Partida Rol por web

Arenas

Repesca 1: Laboratorio.

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19/01/2019, 13:17
Director

Laboratorio.

¿Creíais haber muerto? No, aún no, pero pronto vais a desear estarlo. No estáis a salvo, no en este lugar. Habéis sido escogidos con un propósito, pero no penséis que ha sido al azar; habéis sido elegidos por vuestra debilidad, por vuestro fracaso. Habéis demostrado no ser dignos y habéis sido aplastados como hormigas ante la bota de los dioses. Sois insignificantes, una decepción... Pero podríais no serlo. Aquí os forjaremos de nuevo, os moldearemos. Tenéis la esencia necesaria, sois una buena materia prima. Débiles, pero capaces. En este sitio arrancaremos vuestra despreciable fragilidad y, si hay suerte, nacerá campeón, alguien que tal vez sea capaz de enfrentarse de nuevo a los vencedores.

Estáis en el Laboratorio, un lugar de experimentación que no deja mucho a la imaginación. Sufriréis desde el primero momento, el dolor os forjará. Uno sobrevivirá y podrá seguir luchando. Todos los demás morirán sin remedio y sus huesos se quedarán para siempre aquí. Que los muertos sirvan de aviso acerca de lo que supone la derrota.

Notas de juego

La muerte reina. Cadáveres en distintos grados de descomposición llenan las celdas; algunos más recientes se mezclan con esqueletos blanquecinos, y en algunos puntos empiezan a acumularse montañas de huesos amarillentos. Todo este lugar es un monumento a la muerte, pero no es solo una sensación, ni siquiera un simple espectáculo macabro. Aquí, todos los sentidos se ven inundados. Efecto 1: no funcionará ninguna habilidad que requiera del olfato para su uso, pues aquí solo huele a carne putrefacta. Efecto 2: las casillas con algún cadáver son consideradas terreno difícil; pasar por una de cuesta el doble.

Celdas de aislamiento. La distribución del Laboratorio no deja lugar a dudas: no sois simples conejillos de indias, también sois rehenes. El problema es que nadie quiere ratones asustados, debéis luchar por vuestra libertad, y quien os haya metido aquí encontrado la solución, una nada agradable que no tardaréis en descubrir.  Efecto: esto es una cárcel, y tiene barrotes. Las puertas marcadas en el mapa no están abiertas, sino cerradas, y aunque no parece que las hayan bloqueado la herrumbre ha hecho el trabajo suficiente: abrir una puerta aquí es una acción estándar en vez de una acción de movimiento.

Lugar abandonado. El mantenimiento brilla por su ausencia. Más de un pasillo ha sido bloqueado por un derrumbamiento y es imposible pasar por ellos.

Cerca de los infiernos. No tenéis ni idea de dónde estáis, pero hace calor, muchísimo calor.

Ojo que todo lo ve. En el centro de la habitación principal hay lo que parece un ojo de vidrio gigante. Podría haber sido una poco afortunada obra de arte, si no fuera porque el negro vacío que hace de pupila se mueve de un lado a otro, observándoos. No podéis jurarlo, pero parece que hay una chispa en su interior, literalmente hablando.

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19/01/2019, 13:56
Director

Notas de juego

Celdas de aislamiento. Efecto secreto: aunque os hayan atrapado, no os quieren mantener encerrados. Para evitar que os acurruquéis en vuestra celda, cada pocos segundos un rayo surgirá de algún punto de la habitación y golpeará a cualquier criatura viva en el área. El ataque siempre acierta a su objetivo y causa 1d6 puntos de daño por electricidad en el turno 2, más 1d6 puntos de daño adicional por cada turno más allá del segundo (2d6 en el turno 3, 3d6 en el turno 4, 4d6 en el turno 3...). TS Ref (CD15) mitad. Especial mitad de evento: la TS de Reflejos se duplica (CD30).

Cerca de los infiernos. Efecto secreto: la zona de lava causa 2d6 puntos de daño por fuego cada turno que se esté sobre una.

Ojo que todo lo ve. Efecto secreto: cada turno a partir del segundo lanza un rayo contra un objetivo al azar que esté dentro de la habitación central. El ataque siempre acierta a su objetivo y causa 1d6 puntos de daño por electricidad en el turno 2, más 1d6 puntos de daño adicional por cada turno más allá del segundo (2d6 en el turno 3, 3d6 en el turno 4, 4d6 en el turno 3...). TS Ref (CD15) mitad. Especial mitad de evento: la TS de Reflejos se duplica (CD30).

Ojo cegado. Efecto secreto: el ojo grabado en piedra de la habitación central emana un campo de protección contra los rayos. Quien esté dentro del área, no será afectado por los ataques. Especial mitad de evento: la protección deja de hacer efecto.

Runas de viaje. Efecto secreto: pisar o estar sobre una de estas runas (casillas con forma de ojo de las salas laterales) activa un teletransporte hasta la otra.

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22/01/2019, 18:10
Director
- Tiradas (4)

Motivo: Posición Epsilon

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Posición Nicodemo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Posición Nicodemo (repetición)

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Posición Ariel

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Epsilon - Sala 2.
Nicodemo - Sala 4.
Ariel - Sala 1.
Sassenach - Sala 3.

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22/01/2019, 18:23
Director

Notas de juego

Id entrando a Roll20 y poniendo quien sois para que os de el control sobre vuestro personaje. De igual modo, id tirando por aquí, en abierto, la iniciativa. Todos sabéis como funcionan las arenas. ¡Suerte!

Aclaraciones sobre el terreno: para que lo tengáis en cuenta y no haya confusiones. 1) Aunque en el mapa aparezcan como tal, no hay escaleras, zonas más elevadas que otras ni nada por el estilo. 2) El techo de las celdas y pasillos entre ellas es de 10' de alto. El techo de las salas cuadradas y de la sala central es de 20' de alto.

Creo que se ve bien que es cada cosa, pero si tenéis alguna duda con algún elemento del mapa (puertas, derrumbes, cadáveres...) me decís.

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22/01/2019, 23:26
09. Sassenach
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+6)=21

Notas de juego

Iniciativa 21

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23/01/2019, 06:39
05. Epsilon
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+5)=12

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23/01/2019, 07:13
07. Ariel
- Tiradas (1)

Motivo: ini

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Notas de juego

tenedme paciencia que estare posteando entre 4 y 8 hrs del servidor

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23/01/2019, 09:47
08. Nicodemo
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+6)=14

Notas de juego

DM: tirada realizada para agilizar.

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23/01/2019, 09:48
Director

Estáis tirados en vuestras celdas, inconscientes, cuando un chispazo os despierta; no ha sido gran cosa, apenas un cosquilleo, pero lo suficiente para que la electricidad recorra vuestro cuerpo y os abra abrir los ojos. La cabeza aún os da vueltas cuando observáis el desconocido lugar en el que estáis, pero en seguida os recobráis. Una voz grabada en la mente os impele a moveros, pues sabéis que no estáis a salvo. Que aún debéis sobrevivir.

Notas de juego

Todos estáis tumbados en el suelo en este primer turno. Por orden de iniciativa:

  • Sassenach.
  • Ariel.
  • Nicodemo.
  • Epsilon.
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23/01/2019, 10:01
09. Sassenach
Sólo para el director

Notas de juego

Mis acciones son levantarme (acción de movimiento), sacar poción de carisma (gratis por el cinto), tomármela acción de movimiento por la dote.

Hecho.

Podría dar un paso de 5 pies hacía arriba (para quedarme a 5' de la puerta)? No se si el levantarse cuenta como movimiento y entonces no se puede. Si se puede mueveme tu. 

No puedes. Levantarte es un movimiento.

Edito, no he puesto lo que llevo en las manos, la varita de proyectiles mágicos.

Imaginaba por la anterior. 

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24/01/2019, 08:46
07. Ariel
Sólo para el director

Ariel se despierta, con un rapido salto de pone de pie sin perder tiempo, lo primero seria poner de nuevo los efectos que solia portar sobre su persona, el lugar se encuentra iluminado pero no esta demas el equiparse adecuadamente, la elfa pone las manos sobre sus ojos mientras recita un conjuro en en el lenguaje de los dragones, un tenue humo rojo se pone sobre sus ojos enrojeciendo sus pupilar y dandole una percepción un poco mas detallada, hecho esto ariel da un paso al costado para alejarse un poco de la puerta e intentar ver la fuente de las chispas fuera de la habitación (el ojo) junto al paso, Ariel toma su cadena desenroscadola de su cintura para usarla en cuanto fuera necesario

- Tiradas (1)

Motivo: Concentracion (en caso de ocuparse)

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+13)=21

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24/01/2019, 09:26
Director

Notas de juego

Ponte tus acciones aparte (o al menos conjuros que usas, items que utilizas, para tenerlo claro).

=w= espero no dejar colgada mucha gente, la diferencia de horario va en mi contra

No te preocupes, es entendible. Mientras vea un post tuyo al día, sin problema. Piensa que te pnjotizaré si, sobre las 9:00 hora del servidor (cuando me levante vamos) no has escrito.

Los rayos en la celda son decorativos o estamos en una zona de daño constante? por si las dudas tiro concentración, el conjuro es lv 2 creo que con un 17 tengo para evitar distracciones, si hay daño la tengo mas difícil

No es necesaria la concentración porque no has recibido ningún daño. No te preocupes.

Por cierto note algo raro en mi AC, en desvío tenia +4 en lugar de +1 y el ac total/toque/esprevenido no tomaba en cuenta el bono de desvío (ponía 20 en el normal en lugar de 21)

Debía de copiar/pegar mal. Solucionado en mis notas también.


Aparte de eso, no puedes dar un paso de 5' un turno en el que ya hayas realizado algún movimiento. Aunque por tus botas te levantas como acción rápida, es un movimiento. Te lo comento como aclaración, porque esta vez te lo permito desenvainando mientras te mueves (con tu acción de movimiento) 

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24/01/2019, 09:34
08. Nicodemo

Era mejor no perder el tiempo. Debía actuar rápido si quería resultar el vencedor. Primero conjuró sobre si mismo, desapareciendo de la vista, y después, de un salto, se puso en pie.

Notas de juego

Pnjotizado. Acción estándar: invisibilidad (1/60); Acción de movimiento: levantarse.

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25/01/2019, 04:01
05. Epsilon
Sólo para el director

Tomo una poción de armadura de mago.

- Tiradas (2)

Motivo: avistar

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+10)=11

Motivo: escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+10)=13

Notas de juego

No puedes ver nada desde dónde estás; tampoco escuchas que nadie se mueva por la celda de al lado. Recuerda que sigues tumbado.

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25/01/2019, 08:52
Director

Unos y otros os vais preparando. Algunos con más premura que otros. Se escuchan ruidos en algunas otras celdas, pero el zumbido de las habitaciones no os deja escuchar demasiado bien; en verdad, notáis como si ese zumbido hubiera ido en aumento en los últimos segundos...

En un punto impreciso de vuestras habitaciones, casi como si el azar hubiera decidido dónde, surge una pequeña chispa y, al instante, un rayo os alcanza. Aquellos más rápidos de reacción han logrado que solo sea un rasguño, mientras Nicodemo lo ha recibido de lleno; sea como sea, el dolor ha sido mínimo, pero hacen daño.

- Tiradas (5)

Tirada oculta

Motivo: TS REF: Sassenach

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20(+9)=29 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: TS REF: Ariel

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+9)=27 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: TS REF: Nicodemo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS REF: Epsilon

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+10)=16 (Exito)

Motivo: Daño rayo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Epsilon recibe 0 puntos de daño. Sassenach y Ariel reciben 1 punto de daño por electricidad. Nicodemo recibe 2 puntos de daño del mismo tipo. 


Me habéis preguntado varios por las puertas —y qué se puede hacer a través de ellas—, así que os dejo una imagen y luego especifico: 

Las puertas son tal que así, pero con una rejilla mucho más pequeña, apenas para que  podáis ver al otro lado pegando la cabeza a ellas. Para eso tenéis que estar levantados y junto a la puerta en cuestión; no cabe una flecha, ni siquiera una varita, por lo que no podéis atacar a través de ninguna manera.

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25/01/2019, 14:27
09. Sassenach
Sólo para el director

Me acerco a la puerta (acción de movimiento) y la abro (acción estandar). Nada mas que hacer por ahora. 

Notas de juego

Ni he entrado en roll20, mueveme tu que me imagino que yo no me veo. 

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26/01/2019, 06:13
07. Ariel
Sólo para el director

Lanzo oscuridad sobre la cadena para que esta emita oscuridad(Se activa el efecto del anillo "oculto en la oscuridad" el cual me confiere invisibilidad mientras en una zona oscura)

 

- Tiradas (1)

Motivo: concentracion (lanzar oscuridad)

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+13)=22

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26/01/2019, 09:50
08. Nicodemo
Sólo para el director

Aún se podía aguantar ahí dentro, aún quedaba tiempo y había que prepararse. La invisibilidad era lo primero que debía contrarrestar, y lo hizo. Después comenzó a avanzar lentamente, sacando una de sus varitas.

Notas de juego

DM: PJnotizado a petición. Ver invisibilidad (acción estándar). Paso de 5' y sacar varita de Escudo (acción de movimiento).

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27/01/2019, 06:58
05. Epsilon
Sólo para el director

Notas de juego

¿La evasión no aplica para reducir el daño?

DM: Bien visto; efectivamente, la evasión te libra del daño. Modificado. Perdón que no puedo estar a todo 100%.

Me muevo hacia la puerta y la abro del todo

DM: Necesitas una acción de movimiento para levantarte, otra para moverte y una acción estándar para abrir la puerta. Así que en este turno no puedes abrirla.

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27/01/2019, 07:29
Director

Asalto 3.

Una vez más, el zumbido se incrementó en los últimos segundos, un crescendo acelerado que acabó con una nueva chispa a modo de última nota. Una vez más, la descarga surgió de la nada y el rayo buscó vuestros cuerpos. Algunos estabais más preparados, otros no lo esperabais tan pronto; fuera como fuera, este siguiente impacto os daba nuevas pistas sobre el tiempo que tardaba en aparecer y las posibilidades que teníais de esquivarlo.

- Tiradas (5)

Motivo: TS REF: Sassenach

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 2(+9)=11 (Fracaso)

Motivo: TS REF: Ariel

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(+9)=21 (Exito)

Motivo: TS REF: Nico

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)

Motivo: TS REF: Epsilon

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+10)=28 (Exito)

Motivo: Daño rayo

Tirada: 2d6

Resultado: 9

Notas de juego

Sassenach y Nicodemo reciben 9 puntos de daño. Ariel recibe 5 puntos de daño. Epsilon 0 puntos de daño.