Partida Rol por web

Aventuras en el Condado del Grial

Planos y proyectos (planificación de creación de objetos)

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01/01/2017, 01:48
Charles Bulton

 Digitalizador elemental definitivo

Forma: Parecido a un secador de pelo, solo que el cuerpo más cuadrado, en la boca no hay una salida de aire sino un cristal por el que sale el haz de luz digitalizador, posee un gatillo con el que se activa la digitalización, en el cuerpo hay una ruleta para elegir la categoría del cristal de esencia elemental (hay 4 categorías) y una salida en la base de la empuñadura por donde expulsa el cristal de esencia digital.

Material: la carcasa externa esta creada por un polímero plástico endurecido casi igual de resistente que el metal, en la salida hay un cristal de cuarzo que proyecta el haz de luz, el interior esta formado por procesadores y chips y por último posee una batería (la energía ya me la especificas).

Función y uso: Seleccionas una cosa que contenga el elemento que deseas digitalizar (Ejem: Una hoguera para fuego, un charco para agua, el cielo mismo para el aire y una piedra algo grande para tierra), Se selecciona la categoría del cristal de esencia elemental que se desea crear y se activa el haz, según la categoría se tarda más o menos tiempo el objeto digitalizado es consumido.

Nivel 1: 1 turno (lo de los asaltos pocas veces se usa en mundo de tinieblas para marcar duración de acciones).

Nivel 2: 3 turnos

Nivel 3: 1 minuto (no hace falta irse hasta una hora)

Nivel 4: media hora (emplear escenas y minutos es algo lioso, ya que una escena puede durar tanto un minuto como dos horas, dependiendo).

Cristales: Según la categoría de los cristales aportarán Niv 1 --- 1 dados, Niv 2 --- 2 dados, Niv 3 --- 3 dados y Niv 4 --- 4 dados al objeto que se acoplen y según el elemento distintas  cualidades. Estas baterías durarían una escena.

Regla de sobrecarga: por la que consumirías todo el poder del cristal en un solo turno. Con esto deberías gastar un punto de glamour para sobrecargarlo y te daría el doble de dados en un turno, eso sí con posibles terribles efectos secundarios, mientras más alto sea el nivel del objeto peor. Esto es, los dados que te da la batería se tiran a parte, cada 1 que saques en ellos será una herida que recibas.

Creación

Te aviso de que va a ser complicado crearlo. Has querido hacer algoque puede absorber muchos materiales a muchas potencias distintas y eso va aumentando los materiales y la dificultad. Vamos por parte desgranando todos los poderes que necesita el objeto y los objetos que necesita:

-Creación de FUBAR: a efectos lo que quieres crear son FUBAR (baterías a lo changeling) pero con más capacidades. Lo que necesitas es introducir en el objeto el cantrip de Infusión nivel 3, Generar FUBAR. Esto es fácil. Sólo tienes que crear la carcasa básica del material que quieras y lanzar con éxito Generar FUBAR, amén de gastar un punto de Glamour.

-Plástico duro como el acero: necesitas plásitco quimérico (obviamente) y una mezcla de tres materiales duros que lo endurezcan. No sabes cuáles serían mejores ni cuáles son más fáciles de encontrar.

-Absorción de fuerzas:

    -Fuego: 3 materiales resistentes al fuego.

    -Aire: 3 materiales resistentes al aire.

    -Agua: 3 materiales resistentes al agua.

    -Tierra: 3 materiales resistentes a la tierra.

Además, necesitarás equilibrar los poderes así que:

    -3 materiales que equilibren o aúnen fuego y agua.

    -3 materiales que equilibren o aúnen tierra y aire.

    -3 materiales que equilibren o aúnen fuego y tierra.

    -3 materiales que equilibren o aúnen fuego y aire.

    -3 materiales que equilibren o aúnen tierra y agua.

    -3 materiales que equilibren o aúnen agua y aire.

-Absorción de 4 niveles de poder: necesitas tres materiales que equilibren, tres materiales que cambien la potencia de absorción (materiales que cambien el estado del resto de materiales) y 3 materiales resistentes de contención.

Y, a todo esto, mientras más materiales necesites más éxitos necesitarás para crear el objeto. Eso lo iremos viendo más tarde.