Partida Rol por web

Batallas en Bettandar

Batallas en la mina (Ejército Phargroth)

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02/08/2013, 19:29

 

 

Objetivo llegar a la zona superior de color oscuro.

Las rocas otorgan Cobertura completa: Cuando una unidad está cubierta de cabeza para abajo su esquiva se multiplica x3. 

Las columnas, fuegos y objetos otorgan Cobertura parcial: Cuando una unidad está cubierta de cintura para abajo su esquiva se multiplica x2.

Los agujeros en el suelo hay que bordearlos.

Notas de juego

Nombre de unidad: Dardo1

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 4

Destreza. 2

Resistencia. 3

Inteligencia. 1

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 4+3=5/7

Mana. (Int+Fue.V)  1+0=1

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 2x5=10

Visión (Int x5) 1x5=5

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7

Esquivar (Des+Int) 2+1=3

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6

Habilidades especiales.

Gran ataque 1: Una vez por batalla los guerreros pueden atacar dos veces en su turno.

___________________________________________________________

Lobo salvaje 1 (w/12)

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 4

Destreza. 4

Resistencia. 2

Inteligencia. 2

Fuerza de Voluntad. 1

Vida. (Fue+Res) 4+2= 6

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 4x5=20

Visión (Int x5) 2x5=10

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir (Res+Fue)4+2=6

Esquivar (Des+Int) 4+2=6

Daño (Fue+dientes y garras) 4+3=7

Habilidades especiales.

Gran ataque 1: Una vez por batalla los orcos de guerra pueden atacar dos veces en su turno.

_________________________________________________________

Lobo salvaje 2 (C/16)

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 4

Destreza. 4

Resistencia. 2

Inteligencia. 2

Fuerza de Voluntad. 1

Vida. (Fue+Res) 4+2= 6

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 4x5=20

Visión (Int x5) 2x5=10

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir (Res+Fue)4+2=6

Esquivar (Des+Int) 4+2=6

Daño (Fue+dientes y garras) 4+3=7

Habilidades especiales.

Gran ataque 1: Una vez por batalla los orcos de guerra pueden atacar dos veces en su turno.

 

 

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02/08/2013, 19:56

Notas de juego

El sistema de batallas es un poco distinto, veamos:
En primer lugar los turnos son independientes al resto de juego se posteara según vaya posteando máster y jugador.
Los jugadores moverán primero siempre que se trate de una batalla contra el master.
El movimiento de cada unidad son tantas casillas como el valor de movimiento indique.
Las tiradas recordar que son con dados de 6 caras ytirando tantos dados como el valor que se use, los 1 y los 6 son éxitos y los 6 siempre se vuelven a tirar sumando más éxitos por 1 y 6 que salgan.
Para empezar indicar donde os movéis.
Por último el objetivo para conseguir la explotación se indicara en negrita en el primer post al igual que los elementos de escenario.
Cualquier duda preguntar por esta misma escena.

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06/08/2013, 15:48

Notas de juego

Batalla iniciada.

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06/08/2013, 16:03

Notas de juego

Los movimientos y tiradas de batallas en esta misma escena

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13/08/2013, 00:28

Notas de juego

Te recuerdo que mueves tu. 

El movimiento es= al valor de movimiento en casillas.

El ataque es un numero de dados de 6 caras igual al valor de ataque.La tirada siempre desglosada, los 1 y los 6 son exitos, los seis siempre se tiran otra vez.

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13/08/2013, 13:30
Phargroth
Sólo para el director

ok, no recordaba lo de que la batalla es independiente de los turnos, por eso no había iniciado. Entonces, tengo movimiento 10, por tanto 10 casillas, supongo que será como algún otro juego que he jugado o tipo warhammer.

Me muevo 4 casillas a la derecha, hasta W33, después avanzo 6 casillas, hasta W27. ¿correcto? 10 movimientos.

 

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13/08/2013, 14:54

Los lobos avanzan, de sus colmillos cae la baba que denota lo hambrientos que están.

Notas de juego

Turno de los guerreros.

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13/08/2013, 16:04
Phargroth
Sólo para el director

-Guerreros, los ahullidos se oyen cada vez más cerca, mantened los ojos bien abiertos!!!

Notas de juego

Voy a meterle algo de narración también a los movimientos.

Supongo que no puedo pasar por encima de las hogueras, por eso la he bordeado.

Me muevo hacia Z20.

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16/08/2013, 13:10

Uno de los grupos de lobo llega a los guerreros dardo y tratan de clavar sus dientes en ellos. Los otros lobos se acercan peligrosamente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5 Dos exitos

Tira cubrir y saca más de dos exitos para detener el ataque.

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7. Tiras 7 dados de 6 caras desglosados. Los 1 y los 6 son exitos, los 6 siempre se vuelven a tirar.

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16/08/2013, 17:38
Phargroth
Sólo para el director

-Señoreeeessss - grita el capitán - a las armas, estan encima, cubranse con sus escudos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

3 éxitos.

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17/08/2013, 02:03

Notas de juego

Perfecto, sólo ten en cuenta que los 6 siempre se vuelven a tirar suamando los nuevos exitos a los anteriores.
Mueves tu si vas a atacar: son
5 dados de 6 caras desglosados, los 6 y los 1 son exitos, los 6 siempre se vuelven a tirar.

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17/08/2013, 06:36
Phargroth
Sólo para el director

-ahora, cargad !!!! - gritó el capitán, pero lamentablemenete la defensa nos había quitado gran parte de las fuerzas y los soldados no estaban para muchos trotes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Los guerreros tienen la capcidad de gran ataque, ¿lo puedo utilizar cuando quiera?

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17/08/2013, 10:16

Correcto.

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17/08/2013, 10:20
Phargroth
Sólo para el director

-he dicho que os alceis. - La verdad que estaban muy cansdos, había sido un dia duro de viaje hasta llegar a las minas, pero bueno, o haciamos un esfuerzo extra o acabariamos allí mismo tendidos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

1 éxito, qué triste...

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17/08/2013, 10:59

Realmente los guerreros parecen agotados y los lobos aprovechan su debilidad, defendiendose sin mucho problema.

- Tiradas (1)
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17/08/2013, 11:05

Aquello no pintaba nada bien, nuevamente un grupo de lobos ataca a los guerreros pero, lo más preocupante es el segundo grupo que pudiendo atacar se han detenido en el flanco de los guerreros.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Exitos: 4

Tira cubrir y saca más de 4 exitos para detener el ataque.

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7. Tiras 7 dados de 6 caras desglosados. Los 1 y los 6 son exitos, los 6 siempre se vuelven a tirar.

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17/08/2013, 13:24
Phargroth
Sólo para el director

Estaba claro que no podiamos atacar, al menos las defensas enanas costaban mucho de quebrar. - replegaos, formación bolita de pelo. - rápidamente todos se juntaron hombro con hombro como haciendo una bola.

Aguantamos su feroz ataque sin demasiada dificultad, pero la cuestión no era defenderse, sino matarlos a todos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

mira si soy torpe... acabo de ver: objetivo: llegar a la zona superior del color oscuro.

 

¿Si llego ahí conquisto la mina aunque no mate los lobos o tengo que matarlos y después llegar?

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19/08/2013, 15:57

Notas de juego

El objetivo es claro llegar al punto indicado (No es necesario matar a las unidades enemigas pero para ganar exp. si es necesario matar a las unidades enemigas)

recuerda que es tu turno.

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20/08/2013, 14:17

Los guerreros avanzan sin pensarlo hacia su objetivo y no se dan cuenta de que los lobos tienen una gran y ágil zancada.
Uno grupo de lobos llega a los guerrero y atacan con ferocidad.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Flanqueo: Cuando una unidad ataca a otra por el flanco su ataque y daño se multiplica por 2.

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Ataque exitos=4. 4x2(flanqueo)=8

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7. Tiras 7 dados de 6 caras desglosados. Los 1 y los 6 son exitos. Los 6 siempre se vuelven a tirar. Tienes que igualar o superar los 8 exitos.

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20/08/2013, 14:24
Phargroth
Sólo para el director

ok, ya lo veia todo muy fácil...sin ataques ni mordiscos... Disculpa. XD