Partida Rol por web

Batallas en Bettandar

Construcciones.

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23/07/2013, 13:33

Los edificios necesita una serie de recursos y tiempo para construirse. 

recordar que por cada aldeano por encima del primero que se dediquen a la construcción se reduce el tiempo en medio día. 

Ej: Si ponemos a tres aldeanos a construir un edificio que tarda 2 días este se vería reducido a 1 día.

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23/07/2013, 13:36

Ayuntamiento.

Edificio

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Ayuntamiento 1

50

100

100

100

25

3 turnos

Todos empiezan con el ayuntamiento 1 de su ciudad inical

Ayuntamiento 2

100

200

200

200

50

5 turnos

Se necesitan casas que sus niveles sumen 3, 1 edificio militar, torres que sus niveles sumen 2.

Ayuntamiento 3

200

300

300

250

100

10 turnos

Se necesitan casas que sus niveles sumen 6, Universidad nivel 1, 2 edificios militares, torres que sus niveles sumen 3.

Ayuntamiento 4

750

500

500

200

300

15 turnos

Se necesitan casas que sus niveles sumen 9, Universidad nivel 2, mercado de nivel 1, 3 edificios militares, torres que sus niveles sumen 4.

Ayuntamiento 5

1000

800

800

50

500

20 turnos

Se necesitan casas que sus niveles sumen 12, Universidad nivel 3, mercado de nivel 2, 4 edificios militares, torres que sus niveles sumen 5.

 

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23/07/2013, 14:01

Casas.

Edificio

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Casa 1

50

50

50

150

0

2 turnos

Se necesita ayuntamiento 1 otorga un máximo de 5 casas

Casa 2

50

50

50

150

0

2 turnos

Se necesita ayuntamiento 2 otorga un máximo de 10 casas

Casa 3

50

50

50

150

0

2 turnos

Se necesita ayuntamiento 3 otorga un máximo de 15 casas

Casa 4

50

50

50

150

0

2 turnos

Se necesita ayuntamiento 4 otorga un máximo de 20 casas

Casa 5

50

50

50

150

0

2 turnos

Se necesita ayuntamiento 5 otorga un máximo de 25 casas

 

Las casas siempre son chozas al construirlas, cada aldeano cuesta 25 de dinero.

 

Nivel

Dinero

Madera

Metal

Tiempo

Descripción

1 Choza

15

25

0

1 turno

5 aldeanos

2 Casa

20

50

20

1 turno

8 aldeanos

3 Chalet

30

25

50

2 turnos

10 aldeanos

 

 

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23/07/2013, 14:03

Torres (Defensiva)

 

Edificio

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Torre 1

100

0

0

150

150

3 turnos

Necesita Ayuntamiento 1 y 1 casas x torre. Máximo 3 torres

Torre2

100

0

0

200

200

6 turnos

Necesita Ayuntamiento 2 y 1 casas x torre. Máximo 6 torres Puedes fabricar torretas

Torre 3

100

0

0

250

250

9 turnos

Necesita Ayuntamiento 3 y 1 casas x torre. Máximo 9 torres

Torre 4

100

0

0

300

300

12 turnos

Necesita Ayuntamiento 4 y 1 casas x torre. Máximo 12 torres puedes fabricar torreones.

Torre 5

100

0

0

350

350

15 turnos

Necesita Ayuntamiento 5 y 1 casas x torre. Máximo 15 torres

Las Torres siempre son nivel 1 al construirlas.

 

Nivel

Dinero

Madera

Metal

Tiempo

Descripción

1 Torreta

25

100

50

1 turno

Al usarlas necesitan un aldeano  ataque 5d6 distancia 5 casillas de radio daño 5d6

2 Torre

50

150

100

3 turnos

Al usarlas necesitan un aldeano  ataque 10d6 distancia 10 casillas de radio daño 10d6

3 Torreón

100

100

150

6 turnos

Al usarlas necesitan un aldeano  ataque 15d6 distancia 15 casillas de radio daño 15d6

 

Notas de juego

Plantilla torreta

Plantilla torre.

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24/07/2013, 20:45

Cuartel (Militar)

Edificio

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Cuartel 1

150

100

150

200

0

2 turnos

Permite reclutar  2 unidades de guerreros necesario ayuntamiento 1

Cuartel 2

150

100

150

200

0

4 turnos

Permite reclutar 4 unidades de guerreros, necesario ayuntamiento 2. Puedes tener dos Cuarteles

Cuartel 3

200

100

200

200

50

6 turnos

Permite reclutar 6 unidades de guerreros, necesario ayuntamiento 3

Cuartel 4

250

100

250

200

100

 8 turnos

Permite reclutar 8 unidades de guerreros, necesario ayuntamiento. Puedes tener 3 cuarteles.

Cuartel 5

250

100

250

200

150

10 turnos

Permite reclutar 10 unidades de guerreros, necesario ayuntamiento 5

 

Unidad

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Descripción

1

25

25

25

0

50

2 turnos

Guerreo

 

Notas de juego

Atributos y habilidades generales Guerrero.

Fuerza. 4

Destreza. 2

Resistencia. 3

Inteligencia. 1

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 4+3=7

Mana. (Int+Fue.V)  1+0=1

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10).(0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5)2x5=10

Visión (Int x5) 1x5=5

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7

Esquivar (Des+Int) 2+1=3

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6

Habilidades especiales.

Gran ataque 1= Una vez por batalla los guerreros pueden atacar dos veces en su turno.

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24/07/2013, 20:49

Zona de Tiro (Militar)

Edificio

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Zona de tiro 1

150

100

150

200

0

2 turnos

Permite reclutar  2 unidades de arqueros, necesario ayuntamiento 1

Zona de tiro 2

150

100

150

200

0

4 turnos

Permite reclutar 4 unidades de arqueros, necesario ayuntamiento 2. Puedes tener 2  zonas de tiro.

Zona de tiro 3

200

100

200

200

50

6 turnos

Permite reclutar 6 unidades de arqueros, necesario ayuntamiento 3

Zona de tiro 4

250

100

250

200

100

 8 turnos

Permite reclutar 8 unidades de arqueros, necesario ayuntamiento 4. Puedes tener 3 zonas de tiro.

Zona de tiro 5

250

100

250

200

150

10 turnos

Permite reclutar 10 unidades de arqueros, necesario ayuntamiento 5

 

Unidad

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Descripción

1

25

25

25

50

0

2 turnos

Arquero.

 

Notas de juego

Atributos y habilidades generales Arquero.

Fuerza 1

Destreza. 4

Resistencia. 2

Inteligencia. 3

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 1+2= 3

Mana. (Int+Fue.V)  3+0=3

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10).(0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 4x5=20

Visión (Int x5) 3x5=15

Ataque (Des+nivel de unidad) 4x1=5

Cubrir  (Res+Fue)1+2=3

Esquivar (Des+Int) 4+3=7

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6

Habilidades especiales.

Ocultación 1=  Los arqueros siempre tiene una  ocultación parcial de 5 casillas.

Alcanza del arco corto: 10 casillas

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24/07/2013, 20:51

Zona defensiva. (Defensiva)

Edificio

Dinero

Agua

Comida

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Zona defensiva 1

150

100

150

200

0

2 turnos

Permite reclutar  2 unidades de defensores, necesario ayuntamiento 1

Zona defensiva 2

150

100

150

200

0

4 turnos

Permite reclutar 4 unidades de defensores, necesario ayuntamiento 2. Puedes tener 2  zonas defensivas.

Zona defensiva 3

200

100

200

200

50

6 turnos

Permite reclutar 6 unidades de defensores, necesario ayuntamiento 3

Zona defensiva 4

250

100

250

200

100

 8 turnos

Permite reclutar 8 unidades de defensores, necesario ayuntamiento 4. Puedes tener 3 zonas defensivas.

Zona defensiva 5

250

100

250

200

150

10 turnos

Permite reclutar 10 unidades de defensores, necesario ayuntamiento 5

 

Unidad

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Descripción

1

25

25

25

25

25

2 turnos

Defensor

 

Notas de juego

Atributos y habilidades generales Defensores.

Fuerza 2

Destreza. 2

Resistencia. 3  

Inteligencia.3

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res)  2+3= 5

Mana. (Int+Fue.V)  3+0=3

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10).(0+1)x10=10

Movimiento. (Des x2)2x5=10

Visión (Int x5) 3x5=15

Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3

Cubrir  (Res+Fue)2+3=5

Esquivar (Des+Int)2+3=5

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4

Habilidades especiales.

Cobertura total. Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo. 

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24/07/2013, 20:54

Mercado

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Mercado 1

150

100

150

100

50

5 turnos

Se necesita Ayuntamiento nivel 2, Otorga un máximo de 3 carretas.

Mercado 2

150

100

150

150

50

10 turnos

Se necesita Ayuntamiento nivel 4, Universidad de nivel 1 otorga un máximo de 5 carretas. Se pueden construir carromatos

Mercado 3

150

100

150

200

100

15 turnos

Se necesita Ayuntamiento nivel 5 otorga un máximo de 10 carretas.

 

Las carretas siempre son de nivel 1 al construirlas.

Nivel

Comida

Agua

Madera

Tiempo

Descripción

Carreta (1)

50

50

50

1 turno

Puede cargar 50 unidades de material

Carromato (2)

100

100

100

2 turnos

Puede cargar 100 unidades de material.

 

Notas de juego

Quien tiene un mercado puede enviar recursos a su aliado pero no recoger cosas del aliado. Las carretas también le sirven para transportar recursos de una explotación a su ciudad o a la ciudad del aliado.

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24/07/2013, 20:55

Universidad

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Universidad 1

100

100

100

100

0

5 turnos

Se necesita Ayuntamiento nivel 2

Universidad 2

150

100

100

100

50

10 turnos

Se necesita ayuntamiento nivel 3 y puesto de alquimia nivel 1

Universidad 3

200

100

100

100

100

15 turnos

Se necesita ayuntamiento nivel 4.

Universidad 4

250

100

100

50

150

20 turnos

Se necesita ayuntammiento nivel 5 y puesto de alquimia nivel 2

Universidad 5

300

100

100

0

200

25 turnos

Se necesita  puesto de alquimia nivel 3

 

 

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25/07/2013, 18:57

Alquimia

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Choza de alquimia

100

50

50

100

150

5 Turnos

Se necesita ayuntamiento  2

Tienda de alquimia

500

100

100

150

200

10 Turnos

Se necesita ayuntamiento nivel 3 un edificio militar de magia o Alquimia (no valiendo los de esta tabla)

Escuela de alquimia

1000

250

250

300

400

20 Turnos

Se necesita ayuntamiento nivel 5 dos edificios militares de magia o dos edificios militares de alquimia o 1 de cada.(no valiendo los de esta tabla)

Objetos de alquimia

Objetos alquímicos

Dinero

Madera

Metal

Tiempo

Descripcio.

Poción de vida

150

50

50

5 Turnos

Recupera 1 d6 puntos de vida/ necesaria la choza de alquimia y una unidad de alquimia

Poción de fuerza

500

200

200

5 Turnos

Aumenta 1 d4 puntos de fuerza/ necesaria la choza de alquimia y una unidad de alquimia

Poción de destreza

500

200

200

5 Turnos

Aumenta 1 d4 puntos de destreza/ necesaria la choza de y una unidad de alquimia alquimia y una unidad de alquimia

Poción resistencia

500

200

200

5 Turnos

Aumenta 1 d4 puntos de resistencia/ necesaria la choza de alquimia y una unidad de alquimia

Poción de Inteligencia

500

200

200

5 Turnos

Aumenta 1 d4 puntos de inteligencia/ necesaria la choza de alquimia y una unidad de alquimia

 

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25/07/2013, 19:09

Almacen

 

 

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Almacen 1

100

100

100

150

100

5 Turnos

Aumenta el almacenaje de los recursos a 1000/ Necesita ayuntamiento 2

Almacen 2

200

200

200

350

200

10 Turnos

Aumenta el almacenaje de los recursos a 1500/ Necesita ayuntamiento 3

Almacen 3

300

300

300

700

300

15 Turnos

Aumenta el almacenaje de los recursos a 3000/ Necesita ayuntamiento 4

Almacen 4

400

400

400

1400

400

20 Turnos

Aumenta el almacenaje de los recursos a 6000/ Necesita ayuntamiento 5

Almacen 5

500

500

500

2800

500

25 Turnos

Aumenta el almacenaje de los recursos a 12000/ Necesita Universidad nivel 4

 

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25/07/2013, 19:26

Taller de murallas. (Defensiva)

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Maderas

Metal

Tiempo

Especial

Taller de murallas 1

100

100

100

150

100

2 Turnos

Ayuntamiento nivel 2.

Taller de murallas 2

200

200

200

300

250

4 Turnos

Universidad nivel 2

Taller de murallas 3

300

300

300

600

500

8 Turnos

Universidad nivel 3

Taller de murallas 4

400

400

400

300

750

16 Turnos

Universidad nivel 4

 

 

Murallas

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Empalizada

10

0

0

10

0

4 turnos

Cada empalizada cubre una casilla de la ciudad con una vida de 5.

Foso vacio

10

0

0

0

10

4 Turnos

Cada foso vacio cubre una casilla de la ciudad reduce el movimiento de unidades enemigas en 4 casillas.

 

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25/07/2013, 21:22

Impuestos.

 

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Casa de la moneda

200

100

100

200

100

5 Turnos

Se necesita Ayuntamiento nivel 1 y Mercado nivel 1/ cada aldeano otorga 2 recursos de dinero

Casa de impuestos

1000

500

500

400

200

10 Turnos

Almacén nivel 3/ Cada aldeano otorga 4

Casa del recaudador

4000

1000

1000

800

400

 

Se necesita Almacén 4/ Cada aldeano otorga 8 en recursos de dinero

 

 

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30/07/2013, 17:22

Herreria

 

 

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Herreria 1

100

100

100

100

150

5 Turnos

Necesita Universidad 1

Herreria 2

400

300

300

400

600

15 Turnos

Necesita Universidad 3 y Tienda de alquimia

Herreria 3

1600

500

500

1600

2400

25 Turnos

Necesita Universidad 5

 

Notas de juego

Objetos de Herreria

Objetos de herreria

Dinero

Madera

Metal

Tiempo

Descripcio.

Espadas corta

100

25

50

2Turnos

Se puede agregar a cualquier unidad Daño 2

Pica corta

100

25

50

2Turnos

Se puede agregar a cualquier unidad Daño 2

Martillo pequeño

150

50

100

2Turnos

Se puede agregar a cualquier unidad Daño 3

Arco corto

100

25

50

2Turnos

Se puede agregar a cualquier unidad Daño 2 alcance 10 casillas

Armadura de cuero

500

250

500

5 Turnos

Se puede agregar a cualquier unidad aumenta cubrir y esquivar en +2