Partida Rol por web

Battle Space, Crews.

Carguero Independiente Tipo A-220 Fenix Estelar

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15/10/2012, 16:40
Director

Notas de juego

Carguero Independiente Tipo A-220

FENIX ESTELAR

 

Desplazamiento: 200 Tm (193 Tm)                  Aerodinamica Admosferica: Si         Casco Estandar: Si  

Reactor de Maniobra: B (3 Tm)           Reactor de Transito: B (15 Tm)          Planta de Potencia: B (7 Tm)

Aceleración: 2 Gs                                Factor de Transito: 2                       Ingenieria: 25 Tm

Computadora: Modelo 2  (2 Tm + 3 Tm libres)    UCP: 3/6        Depositos Combustible: 60 Tm             

Bodegas de Carga: 53 Tm en 2 Bodegas, A 40 Tm + Bodega B 13 Tm (Modificable)

Soportes de Armamento: 2 (2 Tm)             Torretas Montadas: 2 Torretas triples

Armas instaladas: Torreta superior = 3 x Laser Dinamico

                               Torreta Inferior = 3 x Laser Dinamico

 

Sensores: Militares (5 Tm)                           Plantas Purificadoras de combustible:  2, purifica 40 Tm en 1 dia (2 Tm)

 

Cabinas: 5 (20 Tm) Ampliable en la Bodega de carga B

Extras:

Capsulas de Hivernacion: 0 Ampliable en la Bodega de carga B

Precio: 60 MCr - 60 MCr = 0 MCr

Cuotas mensuales: 0 Cr durante 480 cuotas o 40 años, lo que llegue antes

 

Programas de la computadora

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 1
Transito 2 Permite efectuar transito interestelar 2 2
Astronavegacion Controla el uso del reactor de transito interestelar 1
Generador de Rutas Prepara el plan de vuelo para transito interestelar (una vez generada la ruta, no es necesario en el transito) 1
Biblioteca Base de datos de Informacion del sector (almacena la informacion descargada, en los viajes) 1
GTP Grabador de Teclas Pulsadas, permite llevar un registro de las teclas pulsadas en los terminales conectados a la CPU donde se instala el programa. 0
Programa fantasma 2 permite instalar/procesar hasta dos programas ocultos sin ser detectados, si es necesario el programa quitara otro programa para disponer de espacio libre, retirando primero los programas que no se esten procesando, se creara un espacio oculto donde podran instalarse programas que ocupen un maximo de 2 espacios en la CPU, se puede instalar desde un terminal de la nave o a traves de los sensores de otra nave a distancia (imprescindible que halla comunicación con las dos naves),  . Uso Pirata: el pirata puede acceder a la nave objetivo y cargar este programa o puede entablar comunicacion por radio con la nave objetivo y enviar el programa oculto en la señal (computadora 10+ para enviar e instalar el programa sin ser detectado) 2
Antisecuestro programa de seguridad que protege a la astronave de posibles intentos de secuestro . Este programa examina constantemente la situacion en el interior de la astronave, y bloquea automaticamente los accesos al puente de mando y sus controles si detecta un intento de secuestro. Pirateo de codigos MD -5 1
 
Programas Ofensivos    
Rastreo de Blancos Permite disparar la torreta, imprescindible para usar el armamento 1
Interaccion con Artillero Permite controlar la torreta desde el control manual, añadiendo el nivel de artillero al MD para impactar 1
Predicción de Trayectoria 1 + 1 MD para impactar 1
Fuego Selectivo 3 Permite impactar en area elegida (1 o 2 en 1d6 para acertar el area elegida) 1
Multi-Blanco 2 Permite disparar a dos blancos diferentes (un blanco por torreta) 1
Programas Defensivos    
Autoevasión MD-2 a la tirada enemiga para impactar 1
Fuego de respuesta Laser  Respuesta automática a disparos enemigos (suma el nivel del artillero cuando la interacción se esta procesando ) 1
Antimisil Permite el fuego láser antimisil (7+ para destruir un misil en trayectoria) 2
Maniobra/Evasión 2 añade el 50% de la habilidad del piloto al MD defensivo 2

 

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16/10/2012, 20:30
Director

Notas de juego

Armero de Abordo

Cantidad Objeto

Peso(Kg)

2 Pistolas automáticas  
4 Cargadores pistola automática (15 balas cada uno)  
1 Sable de Abordaje (Anselmo)  
1 Sable de Abordaje (Oldrich)  
     
     
1 Subfusil (Alexander)  
1 Sable de abordaje (Walter)  
1 Subfusil (Walter)  
4 Cargador Subfusil (30 balas)  
6 Cargador Escopeta (10 cartuchos)  
5 Antibalisticas NT 6  
5 Juegos de Insignias con logo de la Fenix Estelar  
5 Pistola Automatica NT 7  
5 Cargador Pistola Aut (15 balas)  
5 Cuchillo NT 3  
5 Sable Abordaje NT 3  

Almacen y Armarios de cubierta

Cantidad Objeto Peso (Kg)
1+1 Caja de Herramientas Metalurgia NT 4 50
1+1 Caja de Herramientas Mecánicas NT 5 20
1+1 Caja de Instrumental Electrónico NT 7 -
5 Trajes de Vacío NT 8; 6 horas de Oxigeno; comunicador corto alcance 5 Km  50 (10x5)
1+1 Botiquín Médico Portátil NT 7 10
5 Trajes de Vacío NT 9; 6 horas de Oxigeno; comunicador corto alcance 10 Km 40 (8x5)
3+1 Esfera Supervivencia  
1 Localizador Inercial NT 9  
1 Detector de metales NT 6  
1 Detector de radiacion NT 5  
2 Binoculares NT 3  
2 Visor infrarrojo NT 6  
5+2 Linterna de luz fria NT 6  
1  Sierra mecanica NT 6  
1 Escalera de mano 3 metros 3
2 Respiradores  
2 Máscaras de filtración  
2 Tanques de oxígeno  
1 Binoculares   
2 Tiendas de campaña  
2 Comunicadores de medio alcance  
1 Comunicadores de largo alcance  
57 Raciones Comida Fresca/para preparar 57
146 Raciones Comida en lata o preservada  73
100 Raciones Comida deshidratada 20

Bodega de Carga A (40 Tm)

Cantidad Objeto Tm
     

Bodega de Carga B (13 Tm)

Cantidad Objeto Tm
20 Contenedores, Psiquicos en coma inducido 10

FONDO de la Fenix Estelar

572.350 Cr 

Carga Especulativa

Mercancias Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

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25/05/2013, 11:37
Director

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
Ilia Bogdánova  Astronavegante 20 % de Beneficios
Marck Grend  Medico de abordo y Capitán 20 % de Beneficios
Walter Cloud  Ingeniero 20 % de Beneficios
Lucy  Piloto 10 % de Beneficios
Oldrich Pat  Artillero 10 % de Beneficios
Fondo  Nave 20 % de Beneficios

​Puede que esto lo querais renegociar

Notas de juego

Día de pago = Cuando os parezca bien (lo ideal es cada vez que se obtengan beneficios)

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10/02/2014, 09:55
Director