Partida Rol por web

Battle Space, Crews.

Kinorb 2512 / Venator / 129 - 1105

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22/08/2013, 13:27
Director

Kinorb 2512- Fecha Imnperial - 129 - 1105... 10:03... Astropuerto de Kinorb... Zona de pasaje...

 Kinorb dispone de muy poco espacio habitable en la superficie ya que el 90% del planeta es agua, el astropuerto es una super-estructura semi-sumergida que salva los problemas derivados de las mareas, varios puentes parten del astropuerto a modo de radios para alcanzar las zonas secas compuestas por un archipielago de islas pequeñas y abruptas que se reparten las funciones de manera que para el comercio se debe ir a una isla, para la diversion a otra, las viviendas se agrupan en varias islas adyacentes y los edificios gubernamentales están dispuestos en un par de islas aisladas y bien protegidas que pueden cerrar los accesos en caso de necesidad...

Acabas de desembarcar de la lanzadera que salio de tu ultimo destino, el crucero de patrulla Acretor en donde serviste los ultimos años comandando el grupo de abordajes de Marines...

Ahora ya no perteneces a los Marines, aunque uno no deja de ser Marine si que deja de servir al Imperio, ahora toca iniciar una nueva etapa en la vida y eso pasa por encontrar un trabajo, un medio de sustento y para ser sinceros, una nueva nave en la que servir es tu primera opcion, asi que tras echar un rapido vistazo a las posibilidades del astropuerto, entiendes que si quieres encontrar naves grandes tendras que subir al Espaciopuerto donde atracan las naves de gran tamaño o que carecen de aerodinamica atmosferica...

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05/12/2013, 11:21
Director

Kinorb 2512- Fecha Imnperial - 129 - 1105... 10:03... Punto de salto seguro a 800.000 Km del planeta... 

La Venator sale del transito en el sistema Kinorb, sin novedad...

Hay unos ochocientosmil Kilometros de distancia hasta alcanzar la orbita de planeta principal, tiempo de sobra para estudiar la informacion del terminal computadora... pero sin maniobra la Venator no se acercara al planeta ni en mil años...

Parados en mitad de la nada, comienzan a aparecer señales de naves que han salido del transito y se dirigen al planeta y naves que van camino de un punto de salto seguro desde kinorb...

La radio se inunda de conversaciones abiertas que comlarten informacion del estado de los astropuertos y chismes varios, es el colmo de la pirateria... disponer de tantas naves a tiro y no poder ir a por ellas...

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13/12/2013, 19:02
Robert Raven

Vestido con las primeras ropas civiles que usaba en doce años con su unica mano libre, la derecha, se toco a través de la negra tela de la camiseta sus chapas,uno de los recuerdos que se llevaba de los marines pero no era el único pensó mientras palmoteo la tarjeta de créditos en su pantalón.Esos quinientos créditos imperiales era la único que le quedaba de dinero. Aunque al menos le consolaba la idea de que había pocas armaduras de combate como la suya en el mercado civil,o eso tenia entendido. Ahora la armadura estaba guardada con algunas cosas mas en el petate que llevaba a la espalda,el resto de sus cosas las llevaba en una bolsa de mano. Y su fiel sable colgaba en su vaina del cinturón pero le hubiera gustado que ese peso estuviera compensado con el de un buen revolver pensó mirando la ahora vacía funda de su pernera.

Basta ya de nostalgias se digo mentalmente debo de buscar una lanzadera al espacio-puerto, con este pensamiento se puso a buscar decidido y sabedor de que la única manera que tenia de ganarse un sustento era con su habilidad en las armas.

Notas de juego

Como no me indicas dinero ni nada en la ficha,entiendo que lo único que tengo son los beneficios de licencia,si no es así dime lo que tengo,también te digo que la habilidad de armas de fuego la usare en subfusil.

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15/12/2013, 12:37
Director

Una lanzadera al espaciopuerto orbital? estas en un Astropuerto, asi que no supone mas que unos minutos localizar una empresa de trasporte de pasajeros con salidas regulares cada treinta minutos...

El pasaje es economico en general pero tus quinientos Creditos se ven mermados al pagar los cinco creditos que vale el pasaje...

Una pinaza aterriza en la plataforma de embarque y tras acomodar a todos los pasajeros, inicia el despegue y asciende hasta salir de la orbita...

Tras unos minutos se puede ver la superestructura del espaciopuerto orbital, varias naves entran y salen de los hangares presurizados, pero son los cruceros de gran tonelaje los que se acoplan en el exterior, son demasiado grandes para lo que buscas y ya has servido en varios de ese tipo...

La pinaza se acopla en uno de los umbilicales del Espacio puerto, el pasaje desembarca y embarca un nuevo pasaje al planeta, tras cerrarse la esclusa de aire, se puede ver como la lanzadera se desacopla e inicia su viaje de regreso, estas en el Espaciopuerto de Kinorb...

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15/12/2013, 14:15
Robert Raven

Se bajo de aquella lanzadera cansado había entrado y salido del planeta dos veces en un mismo día. Bostezando fue como vio alejarse a la lanzadera por los ventanales.Sera mejor que busque algún lugar donde dejar el petate y descansar un poco pensó el recientemente retirado teniente coronel.

Decidió buscar un hostal o algo por el estilo,tal vez una cantina donde tomar una copa.Mientras andaba cargado con sus pertenencias se fijaba en las naves de los hangares presurizados parándose unos instantes delante de las que parecían haber estado recientemente en la batalla,después de todo seria en ese tipo de nave donde acabaría sirviendo. ¿Quien contrata aun veterano si no lo va a necesitas? Matar para unos o para otros esa seria la vida que le aguardaba pero esta vez no tendría que aguantar a aquellos viejos y arrogantes almirantes con sus estúpidas ordenes.

Notas de juego

Espero que no te moleste que haya modificado el mensaje un poco,es que estaba inspirado xD

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20/12/2013, 13:13
Director

Tras acomodar tu equipaje en un Hotel cercano a los hangares, paseas en busca de naves que se vean curtidas en mil batallas o por lo menos que muestren signos de necesitar ayuda del tipo que tu puedes ofrecer...

Tus pasos te alejan de los hangares presurizados donde solo hay cargueros que no quieren bajar al planeta o naves privadas, pasas por los anclajes para esas naves que por su tamaño no caben en los hangares y terminas mirando la zona de reparacion, los astilleros y los diques secos donde a parte de construir naves de gran tamaño, tambien realizan reparaciones de importancia... esas naves si que son interesantes...

Notas de juego

Tu tranquilo, si necesitas ampliar o modificar el post pueddesa hacerlo...

Disculpa el retraso, ve roleando mientras organizo el encuentro...

 

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02/01/2014, 18:15
Jondar Jonson

Bueno parece que la armada no esta aqui esperandonos, aun .

 

Lo mejor seria que dos personas cogieran el transporte de lujo y mercaderia y venderla al planeta. Alli podemos contratar que nos remolquen hasta el astropuerto, pero antes tenemos que tener los millones para reparaciones o no saldremos nunca de las deudas.

Si alguien tiene que decir algo o otra idea , es el momento.

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03/01/2014, 09:42
Leslie Harrison

No le hacia ni pizca de gracia permanecer parados en medio de la nada, por muy armada que este la nave el no poder moverse la combertia en un blanco facil... demasiado facil - Pocas opciones tenemos... hacernos con una nave es poco menos que un suicidio, la LX2000 no sirve para desplazamientos tan largos, no tenemos lanzadera pero... - A la ex Comandante de la Armada se le dibuja una sonrisa, que aumenta al fijar la mirada en Pugachev... - Aquien le apetece dar un paseo hasta Kinorb? puga... que tal se te dan los saltos al vacio?...

Claramente no todos podian seguir los delirantes pensamientos de Les y ella era consciente de que una explicacion siempre seria bien recivida... estaba entusiasmada con la idea, porque la idea era suya y no de otro... y porque no seria ella quien se jugara el pellejo en ponerla en practica...  - os cuento... los trajes de vacio disponen de repulsores para poder maniobrar en ingravidez, estos repulsores permiten una aceleracion de... agarraos, un puto G!!! con esto es mas que suficiente para alcanzar la orbita de un planeta, incluso esta preparado para realizar una reentrada con seguridad, ademas de que dispone de paracaidas y toda la pesca - sonrie... - a esta distancia tardarias cinco horas y pico mas o menos... el traje dispone de seis horas de soporte vital, le añadimos un deposito extra... y si no te da por darte un paseo, deberias tener mas que suficiente para alcanzar la orbita y dirigirte al Espaciopuerto, evitando hacer reentrada...

Satisfecha, esa seria la palabra... Les cruza los brazos y reclina la espalda en la silla mientras pone esa sonrisa que viene a decier "Ahora besad el suelo que piso"

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03/01/2014, 11:04
Petreus Pugachev

Puguachev pone los ojos como platos a la vez que esboza una ligera sonrisa..... debes confundir la infanteria de marina con un gremio de funambulistas suicidas...jugarme la vida durante 5 horas en el vacio, además de una reentrada solo con traje de vacio, y un aterrizaje donde sea, en un mar o en medio de la selva. ¿Y que mas? ¿Me atais con una cuerda el botín para que lo venda?.... Usad la emisora y cuando lleguen a ayudarnos...alguna explicación habrá que darles, porque parece que no se ha averiado....mmmm... quizás, ya que hemos reparado el casco, podemos decir que tuvimos un intento de abordaje y que volaron nuestro reactor desde dentro. Si hace falta mas convicción, preparamos una pequeña carga y la detonamos antes de la visita.... también podemos decir que nos asaltaron unos piratas...

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03/01/2014, 11:39
Leslie Harrison

Vamos a ver, mono feria... solo debes ir al espaciopuerto... el que esta dando vueltas al rededor del plantea, esa cosa grande y redonda... te llevas unos creditos y alquilas una nave grua y regresas con ella, una vez en el espaciopuerto vendemos el botin, lo juntamos con todo lo que tenemos... cada uno pone de su bolsillo y se hara registro de lo que pone cada uno para luego devolver... los porcentages se hablaran mas adelanta ¿verdad capitan? y de esta forma no tendremos que pedir ayuda ni dar explicaciones ni nada de nada...

La idea de pedir ayuda no era para nada una mala idea, pero para Les era una idea de mierda por dos razones, la primera es que la idea no era suya, y la seguna es que Les no era de las que van pidiendo ayuda para salir de un problema, se suponia que eran ellos los piratas y por ese orden eran ellos el problema y no al contrario...

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03/01/2014, 12:39
Jondar Jonson

Toda la verdad. Les.

Jondar no sabia si valia la pena mandar a alguien o pedir una grua directamente. Ademas se podia alquilar una grua?

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03/01/2014, 13:54
Petreus Pugachev

¿A quién llamas monoferia? - se levanta furioso de la mesa - Prepardme todos los créditos en una bolsa que no aguanto mas. Tantos años de servicio para que le llamen a uno monoferia en lugar de Coronel. En 30 minutos tenedlo preparado en el hangar.

Hasta que regrese no respondais a ninguna llamada de radio. Luego hay varias opciones:

Una; si todo ha ido bien: Cuando regrese, aunque os contacte y oigais mi voz no repondais a ninguna llamada de radio, silencio absoluto salvo que oigais de mi voz la frase "Leslie, cariño, ya he vuelto. Puedes relajarte" - y mira a Leslie con cara de ningún amigo - en ese caso todo está correcto y todo ha ido bien, remolcamos la nave y listo. Si en cuatro días no he regresado, vosotros mismos, no me espereis mas.

Dos; Si la cosa no va bien, no oireis mi voz o no diré esa frase a mi querida Leslie. Como Coronel de infanteria de Marina, creo capitán que es mejor que yo organice el plan además de ser el que mas riesgos de morir asume.

En ese caso tened los sensores pasivos activos y cuando detecteis que una nave va hacia vosotros reduciendo velocidad para acoplarse, tened la nave descomprimida, desconectado el generador de gravedad artificial, luces apagadas salvo en las esclusas de aire, zona común de proa y puente de mando. Resto apagadas. Abrid los comunicadores y rastread la banda que usen los abordantes para oir lo que dicen, si ois mi voz es que llevan muy muy malas intenciones. Estad apostados para una posible emboscada cuando los abordantes estén en la zona común de proa camino del puente de mando y como no habrá gravedad, sujetaros bien a lo que podais porque si no el retroceso de las armas os desplazará. Tened colocado el mobiliario para que os sirva de protección y camuflaje. Dos de vosotros ocultos cubriendo* la zona común desde el pasillo de acceso al puente frente al camarote del piloto, otro oculto cubriendo la zona común desde la enfermería. El cuarto, será Jhon, y lo quiero en la cocina oculto en el sobre techo o en un armario y con los oidos abiertos. Si voy con ellos espero llevar la armadura de campaña y  me impulsaría de repente retrocediendo hacia las esclusas para regresar a la nave abordante. Acabad con ellos. Cuando oigas jaleo, Jhon sal y tenme preparado mi otro sable por si voy desarmado, ofrecemelo y sigueme abordo de la otra nave, tras haber eliminado a cualquiera que vaya desde la zona común hacia ti.

Tres; Que sea una nave que pasaba por ahí: Yo mantendría la emboscada y les daría el alto cuando lleguen a la zona común.

Petreus se va al ordenador biblioteca y consulta el PPu de Kinorb. A continuación va su camarote y se equipa con su armadura de campaña, sable de abordaje y el revolver. Igualmente me agencio una cuchilla pequeña para poder cortarme ataduras y me la pego con celo a la parte interior de la muñeca de forma que quede oculta aunque no lleve guantes y pueda acceder a ella. Hago mis necesidades fisiologicas antes de acudir al hangar. :D

Notas de juego

* cubriendo según se indica en la escena combate entre personajes

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03/01/2014, 14:42
Director

Petreus imparte ordenes igual que lo hacia cuando era Coronel, Les parece divertida pero no continua pinchando al Marine y le permite continuar con la organizacion de los detalles...

Tras regresar con su equipo, busca en el terminal computadora la PPU de Kinorb, La PPU del planeta indica que la prohibicion de armas se limita a las militares, a pesar de tener un numero bajo de población Kinorb dispone de muy poco espacio habitable en la superficie ya que el 90% del planeta es agua, el astropuerto es una super-estructura semi-sumergida que salva los problemas derivados de las mareas, varios puentes parten del astropuerto a modo de radios para alcanzar las zonas secas compuestas por un archipielago de islas pequeñas y abruptas que se reparten las funciones de manera que para el comercio se debe ir a una isla, para la diversion a otra, las viviendas se agrupan en varias islas adyacentes y los edificios gubernamentales están dispuestos en un par de islas aisladas y bien protegidas que pueden cerrar los accesos en caso de necesidad...

Ahora es cuestion de que el plan se lleve a termino... a no ser que se diga lo contrario...

 

Notas de juego

TERMINAL DEL COMPUTADOR BIBLIOTECA - Venator a sido actualizado

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03/01/2014, 14:50
Petreus Pugachev

Petreus se presenta en la cubierta del hangar listo para saltar. Recoge la bolsa con los créditos. Sabiendo que el flete de una espacionave (lanzadera sin capacidad de transito) es de 1Cr por Tonelada de desplazmiento por hora con un mínimo de 12hs, y estando a 6 horas del planeta, mas el tiempo de anganchar y remolcado... una lanzadera de 200Tn debería costar unos 200Tn*12horas = 2400Cr. Sable a la espalda, mochila sobre el pecho, bien atada, revolver en tobillo, munición en bolsillo, cuchilla en muñeca.

- Me llevaré 50.000Cr, mas que suficiente para comprar un servicio de remolcado y silencio si fuera necesario. Por supuesto dejad abierto el canal codificado 69 por si necesito comunicarme con vosotros y puedo acceder a un comunicador en el astropuerto. Deséadme suerte - tu también Les!

Notas de juego

Vamos a hacer lo que hemos dicho los presentes. Solamente dejamos indicadas pautas de comportamiento por si acaso.... nunca se sabe.

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03/01/2014, 15:15
Leslie Harrison

Suerte? estas mas loco de lo que pensava si crees que iras tu solo... tu... eres... el ultimo... mono... en esta nave... y las decisiones las tomamos el Capitan y su primer oficial... - Les estab de muy buen humor, un humor caustico y falto de gracia para los demas, pero que a ella le hacia gracia...

Pero no lo decia porque si, parte de razon si tenia - si vas tu solo...¿quien te cubre las espaldas? dime... 

Jondar, deberias acompañar al mon... a pugachev y asegurarte que contrata la nave adecuada, a fin de cuentas el no sabe pilotar ¿verdad?

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03/01/2014, 15:41
Petreus Pugachev

Y un cuerno! - suena la voz de Pugachev a traves ya del intercomunicador desde dentro de su armadura de campaña - Yo me cubro las espaldas solito. Cada uno debe estar a lo que sabe, y el capitán desde luego debe estar al mando de la nave. Me encantaría que me acompañases Les.... como en tantos otros momentos...cogg cogg - tosé dos veces - pero creo que en esta ocasión serías solo un lastre - su mirada no se percibe a través del cristal espejo de su casco, pero se intuye por un mínimo movimiento del casco una mirada a la altura de la cintura de Les - El flete de la nave será con tripulación. Sed amables con ellos chicos! En cualquier caso lo que el capitán Jondar ordene.

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03/01/2014, 18:58
Jondar Jonson

Les, mejor que vaya solo, si tenemos que perder a alguien que sea un solo componente.

Eso si, mas vale que vuelvas, no quiero tenerte que ir a buscar, y no es falta de confianza, ya sabes como funciona esto.

Jondar respira profundamente un poco desanimado, peor no podia haber salido.

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03/01/2014, 20:39
Petreus Pugachev

Roger capitán! Me llevo los 50.000CR, pero no se preocupe que traeré cambios. Saldré mejor por una escotilla y así no habrá que descomprimir la nave. - Pugachev se dirige a una escotilla y accede a través de la valvula Iris. Una vez dentro se oye el ruido del aire al descomprimirse - Adios chicos. Adios Les.

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03/01/2014, 20:43
Director

Petreus Pugachev, crucza la esclusa de aire y tras abrirse la valvula iris de la Venator, salta y comienza a alejarse hasta desaparecer de la vista y ser solo un punto en los sensores de la nave...

Tanto si regresa con ayuda como si es la ultima vez que veis a Pugachev, no sabreis nada hasta pasadas doce horas por lo menos...

Una vez mas y siendo una tonica cada vez mas comun en esta nave... toca esperar sin poder hacer nada...

Notas de juego

No marquieis a Pugachev hasta que el Dj (yo) diga lo contrario, bajo pena de muete o algo ;D

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03/01/2014, 22:02
Petreus Pugachev

Cojo la posición de la Venator y estimo su posición al cabo de 48hs. Calculo los tiempos de aceleración y deceleración para asegurar una aproximación segura y salto al vacio. La sensación de ir propulsado en el espacio es extraña y muy incomoda. Pugachev se siente diminuto en el cosmos infinito rodeado de la fria oscuridad. Comienza a pensar para sus adentros mientras la luz de la estrella del sistema se cuela por la bisera del casco iluminando parte del interior del traje.

Bueno, a ver si arreglamos esta situación. El capitán es un egocentrico, yo y mi nave, pero su puñetera nave es chatarra. No podemos estar meses en reparaciones, conseguir esas cantidades de dinero es casi imposible y además esta mierda de sistema ni siquiera tendrá astilleros. Es más fácil conseguir una nueva nave que todo lo anterior. Pensemos Coronel, aterrizamos, nos dirigimos al centro de información del astropuerto y buscamos naves atracadas bien armadas y rápidas para 6 tripulantes. Si hay alguna que nos interese y es pirata mejor, pues si logramos hacernos con ella nadie la reclamará, o eso espero. Si no es pirata y es privada sería la segunda opción. Si es un crucero estelar...mmm...mal asunto, muy bien tendremos que camuflarla y cambiar el nombre para que no se nos eche encima toda la flota estelar. Si no hay nada de lo anterior buscamos una lanzadera que nos remolque y misión cumplida. Por todos los Santos, espero que no se me escape ningún pedo. Son 5 horas de viaje en este ataud presurizado. Igualmente buscaremos alguna empresa de alquiler de lanzaderas. Hablaré con ellos y la contrataré a la espera de que les llame para encargarles el servicio por radio o teléfono. Pago a posteriori.

Notas de juego

He posteado porque creo que lo que pueda decir Dex no es relevante. Si quieres borra el post del salto y guarda este y esperamos. 

Casi, pero debias esperar a que respondiera a fin de indicar que Pugachev a abandonado la nave (como elvis) y que no lo marquen, es un detaslle minimo y de facil solucion como puedes ver...

Confio en que no usarás la información privilegiada de mis planes para determinar las acciones de nuestros enemigos y que seras un caballero que actuará con neutralidad. Me gustó el asalto de la verdad mutada, pero lo vi algo atascado todos en fila india....tienes que superarte! Quedo a la espera de tu post roleando mi aterrizaje y la información que me quieras proporcionar en función de mis pensamientos, que será lo que haré. Puga tiene administración 3 así que se sabe todos los recursos para conseguir esa info.

Confias demasiado ;P...

Es coña, soy de esos Dj que hace lo posible por no fastidar el roleo a los jugadores...

Ahora vamos a rolear tu aproximacion al espaciopuerto ;D

P.D: esto lo borro en un par de dias