Partida Rol por web

Battlestar Galactica - First Cylon War 2.0

Betelgeuse - Hacia la enfermería

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12/02/2015, 00:53
DIRECTOR

Los ataques de yamato y el soldado mantienen a raya al enemigo pero el enemigo dispara a ciegas para lograr el mismo efecto en los humanos, mantener la cabeza a cubierto.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Cuentan los críticos de la escena del anterior combate, o cada escena empieza de 0?
Si cuentan, tiro otra vez, sino pues nada.

Solo dentro de la misma escena camarada. ;) 

El marine también, no he puesto el modificador pq no me lo se... quizás debería ponerlo en la ficha..

catorce en ataque y defensa.


Scruber y el marine(Heinosuke) deben defender a +3 de bonus por la protección y el disparo no apuntado.

INICIATIVA
Cylon 3 iniciativa 27
Scrubber iniciativa  16
Marine 14
Cylon 2 iniciativa  13
Keyes iniciativa  12
Yamato iniciativa  4
Cylon 1 iniciativa  4

 Keyes te toca. Scrubber tu turno. 

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15/02/2015, 17:25
DIRECTOR

Notas de juego

Keyes te toca. Scrubber tu turno. 

Para agilizar esperaré a la noche y actualizo por ellos. Yamato puedes adelantar. ;) 

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15/02/2015, 17:39
Plascrete Aeon (Scrubber)

Scrubber vuelve a disparar sin mirar, que parece ser la unica forma que sabe

- Tiradas (2)
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15/02/2015, 18:08
Cylon

Los disparos a ciegas del CAG nuevamente dan en el blanco. Los dioses lo favorecen al derribar momentáneamente al segundo enemigo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Scruber y el marine(Heinosuke) deben defender a +3 de bonus por la protección y el disparo no apuntado.

INICIATIVA
Cylon 3 iniciativa 27
Scrubber iniciativa  16
Marine 14
Cylon 2 iniciativa  13
Keyes iniciativa  12
Yamato iniciativa  4
Cylon 1 iniciativa  4

 Keyes te toca. Scrubber tiene que defender un 19. 

 

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15/02/2015, 18:22
Plascrete Aeon (Scrubber)
- Tiradas (2)
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16/02/2015, 01:40
Takeshi - Cte. Yamato
- Tiradas (2)
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16/02/2015, 11:27
Cte. Jacob Keyes

Entre los flashes del fuego cruzado, mis ojos desubren el silencioso panel de control. Sin pensármelo dos veces, corro hacia él agachado con las pocas fuerzas que me quedan intentando esquivar los disparos que silban a mi alrededor.

Una vez frente a la consola de comandos, intento puenter la toma de corriente para dotar de energía el apagado panel.

- vamos vamos vamos... - musito intermitentemente mientras mis dedos manipulan los circuitos de corriente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues mientras los demás se lían a tiros, yo intento encender el panel de control. He tirado Informática + Mente, espero que sea lo correcto ^^

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17/02/2015, 21:36
DIRECTOR

El sistema no enciende pero Keyes conoce un truco para estas ocasiones. De un golpe con la culata de su arma logra remover un panel inferior y cambiar el destino de algunos cables y con ello dar energía total al panel. Por lo tanto puede activar la pantalla sin mayores inconvenientes. El sistema es limitado en sus acciones pero pueden obtener al menos alguna información relevante y activar los sistemas secundarios.

Con el movimiento las heridas vuelven a abrirse y no hay presión alguna que detenga el sangrado. Si pronto no llegan a al enfermería Keyes se desmayara.

- Tiradas (1)

Notas de juego

El empalme rudimentario da energía solo para dos acciones/ordenes antes de volverse inoperante.

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17/02/2015, 21:51
Cylon

Los dos Centuriones restantes continán abriendo fuego sobre los humanos.

- Tiradas (2)

Notas de juego

 Hasta ahora defendieron y no atacaron. Si pasan por favor avisen. Es turno de quienes están en negritas.
INICIATIVA
Cylon 3 iniciativa 27
Scrubber iniciativa  16
Marine 14
Cylon 2 iniciativa  13
Keyes iniciativa  12
Yamato iniciativa  4

El soldado y Yamato deben defender un 17.

 

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18/02/2015, 08:22
Plascrete Aeon (Scrubber)
- Tiradas (2)

Notas de juego

doy a 22, 14 daños

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18/02/2015, 15:23
Takeshi - Cte. Yamato

Volvemos a disparar sin remisión, una vez tras otra contra esas latas de ojalata que aguantan mas que nosotros por sus chapas de blindaje.

- Tiradas (4)

Notas de juego

criticos -> 1

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19/02/2015, 00:00
Cylon

Los disparos de Scrubber nuevamente derriban otro Cylon. El único que resta retrocede hasta salir del salón comedor.

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

INICIATIVA
Scrubber iniciativa  16
Marine 14
Cylon 2 iniciativa  13
Keyes iniciativa  12
Yamato iniciativa  4

Las iniciativas se mantienen. Todos tienen una acción libre por la retirada del oponente.

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19/02/2015, 02:21
Takeshi - Cte. Yamato

Cuando veo que se retira el Cylon no puedo mas que decir:- acabemos con el!!!
Y el marine y yo disparamos a la vez.

- Tiradas (2)

Notas de juego

criticos ->1

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19/02/2015, 04:12
Cylon
- Tiradas (2)

Notas de juego

criticos ->1

??? O_o 

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19/02/2015, 09:22
Plascrete Aeon (Scrubber)

Scrubber sigue a lo suyo, haciendo como que dispara sin saber lo que esta pasando realmente (a pesar de derribar a todos los cylon el)

- Tiradas (2)

Notas de juego

si le doy, 17 daños

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19/02/2015, 10:17
Takeshi - Cte. Yamato
Sólo para el director

Notas de juego

critico por esto, no?. Por cierto que se me olvido tirar otra vez.

Cita:

Motivo: Defensa marine

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+14)=24

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20/02/2015, 03:49
DIRECTOR

Notas de juego

ahhh  ya entiendo. Anotas allí los críticos temporales disponibles. Ok, buena idea. 

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20/02/2015, 03:54
DIRECTOR

Por designio de los dioses de Kobol o coincidencia del destino Scrubber acierta nuevamente al enemigo durante su retirada.

El cylon cae al suelo pero no logra levantarse a tiempo por lo tanto se refugia del otro lado del pasillo, frente a la enfermería.

- Tiradas (2)

Notas de juego

si le doy, 17 daños

Cuidado allí. Que tiras con 4d10 por el rifle. La pistola potenciada tira con 2d10. 

Rarísimo, cuando grabe el post de ayer con las dos tiradas de defensa no salio el texto principal pero si el "notas"...

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22/02/2015, 21:51
DIRECTOR

Notas de juego

INICIATIVA
Scrubber iniciativa  16
Marine 14
Cylon 2 iniciativa  13
Keyes iniciativa  12
Yamato iniciativa  4

Falta Keyes pero el combate casi termina y él se encuentra haciendo otra cosa. Van ustedes.

 

 

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23/02/2015, 23:16
Plascrete Aeon (Scrubber)

Notas de juego

Llegamos hasta el para rematarlo a bocajarro?