Partida Rol por web

BATTLETECH/ MECHWARRIOR "Sólo quiero hablar"

A- "Tomando tierra"

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11/01/2009, 13:24
Karla Blasker - "Chihs"

Todo parecía estar controlado en La Soñadora después de deshacernos de la Octopus.

Aquí ya no queda nada por hacer...

Lentamente y con mucho cuidado me dirijo hacia la apertura exterior preparado para saltar.

Mucho cuidado al aterrizar, chicos.- comento por la radio.- Qué tengais suerte!!

Charly, cielo, te veo abajo. Agarrate bien.- digo con preocupación.

Con la vista al frente y sin perder un momento más, salto al vacío.

En unos instantes la velocidad comienza a ser endiablada hasta que la mochila de salto comienza a hacer su trabajo. Un fuerte tirón, me avisa de que todo marcha según lo esperado y mi mech cae a menor velocidad.

La tierra se va haciendo cada vez más grande, hasta que logro distinguir los detalles del terreno.

Preparada para aterrizar, sujeto con fuerza los mandos de mi Warhammer, intentando reducir al máximo el impacto.

Tras un breve trastabilleo, logro mantener la verticalidad de mi máquina. A mi lado Toki y Sean ya están asegurando el perímetro.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Chequeo pilotaje
Dificultad: 3+
Resultado: 6 (Éxito)

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11/01/2009, 18:24
Eric "Condor" Swan

Notas de juego

Condor ancla al Imp a su torre y va aportando datos sobre la integridad y temperatura en el hangar a katerina.

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11/01/2009, 18:34
Director

Notas de juego

A los que habéis saltado, os voy pasando de escena... no hace falta que tiréis otra vez el chequeo de pilotaje.

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11/01/2009, 19:26
Jeff "Mad-dog" Pulver

Después de recoger todo el material que pudo, Jeff se dispuso a realizar el salto orbital como el resto de sus compañeros pero pensó

¿Y qué pasa si la Soñadora no consigue llegar a las coordenadas previstas? Será mejor que me quede con Jagg y Condor a proteger al personal de la unidad... si la cosa se pone muy muy chunga ya saltaré...

Notas de juego

De momento me quedo con la Soñadora pero si la nave se va a estrellar o algo salto.

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11/01/2009, 20:58
Harkan Balzat

Me dirijo al almacén

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12/01/2009, 15:46
Director

Notas de juego

Para llevar algo de control sobre las acciones...

Chihs : -Salta a tierra
Condor: -aguanta en el hangar
Toki: -Salta a tierra
Jagg: -Mech aparcado en el hangar (corre hacia el almacén)
Sean : -Salta a tierra
Harkan : -Entra en el almacen (mech ligero)
Mad-dog: -aguanta en el hangar
Clark : -FALTA POR POSTEAR
Andrew : -FALTA POR POSTEAR

Por favor tomar una decisión, la partida está pendiente de ello.
Katrina, Esta noche tira por pilotaje para la reentrada

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12/01/2009, 15:59
Andrew Hidenburg

Me dirigí al almacén pensando en echarme una siesta.

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12/01/2009, 17:08
Clark Peterson

Peterson se dirigio hacia la salida y salto a tierra.

Por fin pisare tierra firme. Penso antes de saltar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Pilotaje
Dificultad: 6+
Resultado: 12 (Éxito)

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13/01/2009, 21:08
Katerina Rydl

La soñadora empezaba a entrar en la parte superior de la ionosfera de Atria y comenzaba a sufrir los efectos de la entrada... la temperatura subía por el efecto del rozamiento así como los temblores hacían que pareciera que la Soñadora estaba siendo bapuleada en una batidora...

En el puente de mando el Capitán Lepper seguía inconsciente en su puesto de piloto mientras el copiloto de los Ases, Frederick Nordström intentaba hacerse con el control de la Soñadora.

Katerina intentaba ayudarle en lo posible siguiendo los procedimientos que habitualmente Frederick realizaba y atendiendo a sus requerimientos de información en cuanto al estado de la nave de descenso y las posiciones relativas de la Octopus y de los mechs que habían saltado.

--Fred, la Octopus ha sido desviada de nuestra trayectoria  así como nuestros mechs que han saltado. Preparada la secuencia de reentrada en la atmósfera- Tras unos segundos y con la voz llena de preocupación añadió - Estamos en tus manos.

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13/01/2009, 21:19
Copiloto Fredrik Nordström

Después de escuchar la comunicación de Katerina, Fredrik se preparó para la operación.

--Gracias Kat. -

En su interior sentía cierta confusión. Por un lado por poder pilotar una reentrada como piloto principal era algo que llevaba esperando toda su vida... - ¡Por fín! - pensó.

Por otro lado las circunstancias no era las que se había imaginado en sus sueños de academia. Estaban reentrando en la atmósfera después de haber sufrido un ataque aeroespacial y habiendo sobrevivido a un asalto, la estructura de la nave estaba comprometida en varios puntos siendo el más dañado la zona del hangar A, no tenían un centro de control que los guiara ni una plataforma para estacionar la nave con seguridad y además no había nadie que le pudiera aconsejar nada!

- Hay que joderse, se dijo para sí, y encima metiendo presión emocional.... estamos en tus manos.... como si no lo supiera!

-Iniciando procedimiento de reentrada en el planeta Atria- dijo por los altavoces de la Soñadora - agarráos a lo que podáis y rezad lo que sepáis...

A continuación llevó a cabo los movimientos que tantas veces había visto hacer a "Buch" y que aprendió en su último año de carrera...

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Maniobra de entrada de la Soñadora en Atria
Dificultad: 4+
Resultado: 4 (Éxito)

Notas de juego

Habilidad de pilotaje de nave +4

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14/01/2009, 14:50
Nave de descenso- "La Soñadora"

El minúsculo quirófano parece ocupado por algún herido.
La pequeña enfermería se llena al llevar al piloto kuritense del stalker junto con Liam y Milena.
La mujer tan solo estaba separada de los dos hombres por una cortina corredera que se mantenía en su sitio por pequeños imanes en su extremo inferior.

Liam, habituado a los efectos de narcóticos en su orgnismo se recupera rápidamente del anestésico administrado.
El dolor reaparece dándole un motivo más para cuestionarse sus hábitos.

En el Hangar-B los tech, se afanan por controlar un incendio provocado por las primeras andanadas de la Octopus.
En el Almacén, tratan de anclar los mech de Claire, Harkan y Hidenburg además de las piezas recuperadas.

En el puente de mando la tensión se masca.
El señor Nordström chasca las muñecas inconscientemente por causa de un tic nervioso.
La nave comenzó a dejar una estela de llamas a medida que atravesaba la densa atmósfera.
Las llamas se retorcían entrando por la puerta del hangar.
En el hangar Los sensores del Imp de Condor pasaron de varios cientos de grados negativos a positivos y a los 650 ºC dejaron de funcionar.
Las piezas del mech se dilataron tanto que los cristales de los displays se fracturaron o se cayeron al suelo.
Después todo se hizo Luz y ruido atronador...

Notas de juego

Pasais a la escena D_El valle de Eláh