Partida Rol por web

Betrayal at House on the Hill

La Fiesta de Halloween

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13/11/2015, 12:48
Jenny LeClerc

Notas de juego

En mi post lo pone, que cierro la puerta y me voy hacia el pasillo, eso quiere decir que salgo de la habitación y en busca de otra de habitación.

Estoy en el pasillo de la planta superior y me voy en busca de otra habitación.

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13/11/2015, 12:50
Director

Notas de juego

Vamos a ver. Y esto va para todos. Quiero que me pongáis el recorrido que hacen señalando las habitaciones del tablero igual que hace Vivian que me parece que tampoco es tanto trabajo. No hay ningún "Rellano" ni ningún "Pasillo" y en la habitación "Piso Superior" hay dos puertas, izquierda o derecha. Si no lo hacéis así, os salto el turno. Que tampoco estoy pidiendo tanto.

Igual que Vivian, mirad que fácil: Movimiento: Patio - Carbonera - Sótano - Puerta derecha

Clarito y sin medias tintas.

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13/11/2015, 13:03
Jenny LeClerc

Notas de juego

Movimiento: Puerta izquierda.

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13/11/2015, 15:22
Director

Jenny, aún con el hacha en la mano, dejó a Ox atrás y siguió explorando aquella extraña casa un poco más segura. El nuevo cuarto había sido acondicionado como un invernadero. Los paneles de cristal cubrían parte del muro izquierdo y el techo, aunque casi todos estaban rotos. La habitación estaba al aire libre para que las plantas recibieran la luz del sol. Sólo que la vegetación había crecido sin ningún control. Entre las malezas y las macetas destrozadas, Jenny hizo un macabro descubrimiento.

Eran los esqueletos de una madre y su hijo, aún abrazados. La caja torácica de la mujer estaba destrozada, igual que el cráneo del niño. Jenny miró el hacha que tenía en sus manos, atando cabos con horror...

Notas de juego

Por el descubrimiento, recibes 1 dado de daño Mental.

Lo siguiente ES OPCIONAL. Puedes hacer si quieres una tirada de Cordura mientras examinas los esqueletos.

5+ Se roba una carta de Objeto y el evento termina.

0-4 Excavas alrededor pero no encuentras nada. Recibes 1 dado de daño Mental.

Cualquier Personaje puede hacer este evento hasta que alguien encuentre el objeto.

Jenny, tienes hasta el lunes día 16 a las 15:35 horario del servidor para ver si recibes daño y si quieres hacer la tirada.

Missy, puedes hacer tu turno ya con el mismo plazo.

Heather, tienes que decirme dónde pierdes el punto de daño Mental ;)

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13/11/2015, 16:03
Heather Granville

Notas de juego

En Cordura :(

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16/11/2015, 15:05
Jenny LeClerc

Notas de juego

No voy hacer tiradas.

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16/11/2015, 16:07
Director

Notas de juego

Jenny: Valep, pero recibes sí o sí 1 dado de daño mental por contemplar la escena. Tienes que tirar ese dado y, si sale daño, decir dónde te lo quitas.

Missy, se ha cumplido el plazo y no has posteado, así que pierdes el turno.

Ox, te toca turno, tienes hasta mañana día 17 de noviembre a las 16:10 horario del servidor.

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16/11/2015, 16:23
Jenny LeClerc
- Tiradas (1)

Motivo: Daño mental

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Tiro un dado de d6 verdad?

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16/11/2015, 16:57
Director

Notas de juego

Tiro un dado de d6 verdad?

Sep, en este caso ha salido 0 puntos así que no recibes daño mental :)

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16/11/2015, 23:21
Ox Bellows

Ox se alegro de encontrar a uno de sus acompañantes aunque se estraño por el hacha le pregunto por esta ella algo alterada dijo que no habia echo nada que toda la sangre de la habitación no era cosa suya,  tampoco es algo que a el se le hubiese pasado por la cabeza, Jenny salio de la habitación,  el se inclino un poco tocando la sangre del suelo poniendo una mueca,  Ni loco ne quedo en esta hhabitación, penso mientras salia volviendo al pasillo,  cogiendo direcion contraria a la de Jenny. 

Notas de juego

Piso superior -  puerta Derecha

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17/11/2015, 11:21
Director

Ox escapó de aquella terrible habitación de aspecto siniestro para pasar a un elegante dormitorio. Estaba amueblado con una enorme cama de matrimonio con las sábanas preparadas, una enorme alfombra que cubría parte del suelo y un baúl de aspecto viejo al pie de la cama. A la izquierda había una lámpara de pie. Pero lo que más llamó la atención del joven, fue una armadura ricamente decorada que sostenía una afilada y peligrosa lanza. Después de lo que había visto en la otra habitación, conseguir cualquier tipo de arma le parecía esencial. Acercándose a la armadura, comprobó que la lanza se podía deslizar entre las manos de la pieza. Tirando de ella, logró sacarla. Estaba claro que en aquella mansión ocurría algo raro y era mejor ir armado, tal y como estaba Jenny.

- Tiradas (1)

Motivo: Escenario

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 2, 4, 5, 5, 4 (Suma: 24)

Notas de juego

Ox encuentra otro Signo y ya son cuatro. Hacemos la tirada de Escenario y sale un 9, así que seguimos jugando. Turno ahora para Vivian que tiene hasta mañana día 18 de noviembre a las 11:30 horario del servidor para hacerlo.

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17/11/2015, 18:22
Ox Bellows
Sólo para el director

Notas de juego

Una duda cuando dices seguimos jugando,  te refieres a que se acaba mi turno?  

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17/11/2015, 21:03
Director

Notas de juego

Sí, tu turno acaba porque ya no tienes nada más que hacer. No hay evento dado que has encontrado un Signo. Lo de que "seguimos jugando" me refiero a que cada vez que se encuentra un Signo hay que tirar a ver si se activa el escenario. Cuando lo haga, veréis que los objetivos del juego cambiarán sustancialmente. Cuando digo lo de "seguimos jugando" es que podéis continuar explorando la casa.

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17/11/2015, 22:33
Vivian López

La aventurarea e igualmente talentosa escritora se quedó atrapada ante el encanto de aquella antigua reliquia, una caja de madera cuya melodía era hipnótica, atrapante hasta ser peligrosa. Casi sin darse cuenta se vio envuelta en una situación surrealista, su activa mente le jugó una mala pasada, todo empezó a perder nitidez, todo lo que sus ojos alcanzaban, y hasta los sonidos y la melodía como que pasaron a un extraño segundo plano.

No supo que estaba pasando, no obstante pudo reaccionar con rapidez, cerró la caja sin dudarlo y nuevamente volvió a la realidad. Lo que aquella reliquia era capaz de hacer le fue complicado de discernir, pero a pesar de todo tomó la hasta temeraria decisión de llevársela. Al fin y al cabo, tenía su encanto.

Tentada de coger alguna botella, que por razones obvias prefirió no hacer ya que a saber que podría contener teniendo en cuenta la cadena de sucesos cada vez más estrambóticos, la vital Vivian abrió la otra puerta una vez que se recuperó la plenitud de su templanza. Quería saber que había más allá y no regresaría por el camino pese a que muchas habitaciones desconociose su historia solamente podía estar en un sitio al mismo muy a su pesar.

Ya tendría tiempo para conocer más a fondo todo lo que aquella mansión pudiese albergar. Por otro lado, salvo un fugaz encuentro su prima, y la inesperada reunión con aquellos muchachos, prácticamente estaba sola, pero aquello, la verdad no es que le preocupase lo más mínimo a aquella mujer cuya valentía rozaba la temeriedad.

Notas de juego

Movimiento: Bodega - Puerta derecha

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17/11/2015, 22:54
Director

Si pensaba que la mansión ya no podría sorprenderle, Vivian estaba del todo equivocada. Ante ella se abría una habitación que no era tal. Seguramente los cimientos de la casa se habían excavado sobre un lago subterráneo ya que esto era lo que tenía ante sí ahora mismo. Un estrecho pasillo de piedra llevaba en dirección a la otra puerta. Hacía bastante fresco en aquella estancia y el agua estaba demasiado oscura para saber su profundidad. Vivian tampoco quiso comprobarlo.

El suelo estaba resbaladizo por la humedad y de pronto ocurrió el desastre. Resbaló con una baldosa mojada y se fue de cabeza al suelo con tan mala suerte que uno de los objetos que llevaba se le cayó del bolsillo y se hundió en el agua.

Notas de juego

Este evento indica que hay que descartarse de uno de los objetos que lleves. En tu caso tienes dos. Lanza 1d2. Si sale 1 pierdes los guantes y con un 2 la caja de música.

Tienes hasta mañana día 18 de noviembre a las 23:00 horario del servidor para hacer la tirada.

Darrin. Es tu turno. Mismo plazo.

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17/11/2015, 23:11
Vivian López

Para su desgracia, su buena suerte la abandonó sin previo aviso. Un mal paso, un resbalón, hizo perder a la arrojada mujer los guantes sin remediarlo. Fue incapaz de atrapar los guantes que conseguidos anteriormente antes de que acabaran en el agua, la razón de que hubiese o no un estanque allí, o más bien un lago era irrelevante, a ella le importaba más bien poco. Maldijo su suerte, su torpeza y aquel acuoso lugar, especialmente lo último.

Sin duda los había perdido, y desde luego no se iba a sumergir en su búsqueda, a saber que podría encontrarse en el fondo. No obstante, tenía le pequeña esperanza de encontrar más cosas interesantes en aquel vasto lugar que más que una casa se asemejaba más a un laberinto de viejas puertas de madera y otras de metal.

- Tiradas (1)

Motivo: Objeto

Tirada: 1d2

Resultado: 1

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17/11/2015, 23:16
Darrin Williams

La habitacion parecia un laboratorio,estaba observando con detenimiento cuando de repente de la nada aparece un fantasma envuelto en llamas(ya estaba convencido de que aquella casa estaba encantada,poseida o que el se estaba volviendo loco).

- ¡Ahhh!¡Diossss!-grite,ahora era yo quien estaba ardiendo.No podia aguantar el dolor,¿seria ahora cuando iba a morir?.Cuando iba a perder el sentido,todo desaparecio.Ya no sentia el dolor,ni estaba ardiendo,ni estaba alli aquel espectro.Tenia que salir de alli.

 

Notas de juego

Laboratorio-puerta del fondo

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18/11/2015, 15:34
Director

Darrin salió huyendo sin mirar atrás y atravesó el laboratorio rumbo a la habitación contigua. De nuevo la mansión volvía a sorprenderle. Se encontraba en un gimnasio completamente equipado, aunque con máquinas bastante antiguas. El suelo construido en listones de madera tenía algunos agujeros. Entonces descubrió que no estaba solo allí. Un hombre se encontraba arrinconado en una esquina, temblando. Al entrar Darrin, alzó la cabeza.

-Oh, Dios ¿Eres real? ¡Tienes que sacarme aquí! ¡Esta casa está maldita!

- Tiradas (1)

Motivo: Escenario

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 5, 5, 4, 1, 1 (Suma: 19)

Notas de juego

Vivian, sacas 1 con lo que pierdes los Guantes de Carterista.

Darrin, encuentra otro Signo y ya son cinco. Hacemos la tirada de Escenario y sale un 6, así que seguimos jugando. Turno ahora para Heather que tiene hasta mañana día 19 de noviembre a las 15:45 horario del servidor para hacerlo.

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18/11/2015, 22:03
Heather Granville

Al principio Heather no comprendió lo que estaba pasando. Un momento atrás había deseado, medio en broma medio en serio, que el suelo no cediera bajo sus pies... y realmente lo hizo. La chica dejó escapar un grito de miedo al darse cuenta de que iba a caer al vacío, pero el grito terminó con un gemido de dolor cuando aterrizó. Se clavó unas pocas astillas y se hizo daño en la espalda y el trasero, pero lo que más le aterrorizó fue darse cuenta de dónde estaba: una especie de cripta, llena de ataúdes, ¡y ella había caído en uno de ellos! La chica se levantó y comenzó a caminar a toda prisa hacia la siguiente sala, pero las paredes comenzaron a sangrar. Aquello era una verdadera pesadilla. Corrió hacia la salida, y mientras lo hacía las paredes dejaron de sangrar, pero aquello no consiguió tranquilizarla.

-¡Ox! ¡Jenny! ¡Darrin! - gritó Heather con terror, atravesando un par de salas.

Notas de juego

Cripta -> Sótano -> ??? (Izquierda de sótano)

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19/11/2015, 12:53
Director

Heather huyó de la Cripta mientras gritaba el nombre de sus amigos. Pasó por otra habitación y se metió ciegamente por una de sus puertas. Llegó a un pasillo construido en piedra y bastante polvoriento. Había otras dos salidas, frente a ella y hacia la derecha y ni rastro de sus amigos. Aunque le había parecido escuchar a la mujer que se encontraron en la entrada cerca de allí...

Notas de juego

Esta estancia no tiene nada. Hay algunas habitaciones en las que no ocurre nada, así que pasamos el turno al siguiente que es Jenny. Tienes hasta mañana día 20 de noviembre a las 13:00 horario del servidor.