Para creaciones y compras
Mismas reglas que ciudad de los portales magicos
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | CA | |||||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | ||||||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
Avistar [s/e] | SAB | ||||||
Buscar [s/e] | INT | ||||||
Concentración [s/e] | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Saltar [s/e] | FUE | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | ||||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Supongo que puedo usar el mismo personaje a efectos de agilizar todo.
Características
Gasto de monedas
Fue: 8 (0)
Des: 13 (5)
Con: 12 (4)
Int: 18 (16)
Sab: 13 (5)
Car: 10 (2)
Generación aleatoria
+2 Fue, +1 Des, +2 Con, +1 Sab.
Sin modificación por raza
Aumento a nivel 4: Des +1
Características finales
Fue: 10
Des: 15
Con: 14
Int: 18
Sab: 14
Car: 10
Puntos de Golpe
6 + 6 + 3 + 5 + 4 + 6 = 30 pg
Motivo: Características
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 3, 5, 3, 1, 2 (Suma: 15)
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 5d4
Resultado: 4(+2)=6, 1(+2)=3, 3(+2)=5, 2(+2)=4, 4(+2)=6 (Suma: 24)
Yo usaré la ficha de la partida de los portales :D
6d6 para sumar a las características:
(1) +1 FUE (2,2) +2 DES (4) +1 INT (5) +1 SAB (6) +1 CAR
Motivo: caract.
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 6, 5, 2, 4 (Suma: 20)
Motivo: PG
Tirada: 5d10
Resultado: 1, 10, 7, 10, 2 (Suma: 30)
*si si... me he equivocado.. ^^'
normalmente el primer nivel es el maximo
normalmente el primer nivel es el maximo, que lo confirme el master, pero pedazo tiradas, no me digas seras un bardo, cantaras perfecto y te cubriran de gloria o te tiras a los leones....xd extremista no lo sigueinte con tus tiradas xd.
Marcus:Puntos de habilidad: (A nivel 1): (6+2)X4= 32+4= 36 ese 4 no deberia ser un 1
Mark: quitate el 2 al ser el primer nivel maximo
Los humanos en el primer nivel suman +4 puntos de habilidad, y en los sucesivos +1.
Vale, ya tengo al guerrero hecho.
Me sobran 2800po para comprar algún objeto mágico... ¿alguna recomendación para quien tiene que haceros de muro?
Lo esencial, ya sabes... unas cervezas para el grupo, un carromato para que vayamos cómodos, un amuleto de protección +1...
El anillo de protección +1 que da CA por desvío, si te da CA por armafura no sirve porque no se apila junto con el de la armadura que ya lleves, solo se usaría el más grande. Cogete una buena armadura, intenta tener CA 21 o 22.
El anillo es de armadura, pero el amuleto es por desvio (que yo recuerde). La otra opción es como dice Urial que hagas una mejora a la armadura (+1, +2) que te vendrá muy pero que muy bien.
Fuck, mis conocimientos de física estan desplazando a mis conocimientos frikis. Pues eso, un anillo de armadura jajaja XD
No, lo que necesita es el anillo de desvío. Porque si coge un amuleto o los brazales de armadura que dan +1 o +2 a la CA por armadura, y luego tiene una buena armadura con su +5, se va a quedar con el +5 (o lo que tenga) que le de la armadura, porque es lo más alto, lo otro no lo va a sumar porque es la misma categoría, armadura. Eso está pensado para lanzadores de hechizos arcanos que no pueden llevar armadura. Pero el anillo como da bonificador por desvío a la CA sí sumaría su bonificador al de armadura que tenga.
He visto un amuleto de armadura natural +1, q costaba 2000po y he cogido ese. El de Amuleto de armadura +1 no lo he visto. (los estoy mirando en "Compendio de objetos mágicos")
Con la armadura +1, y el escudo +1, al final estoy en 27 de CA. (¿eso ya esta fenómeno, no?)
*Armadura completa +1 y escudo pavés +1
Pues eso, un anillo de armadura jajaja XD
No, lo que necesita es el anillo de desvío. Porque si coge un amuleto o los brazales de armadura que dan +1 o +2 a la CA por armadura, y luego tiene una buena armadura con su +5, se va a quedar con el +5 (o lo que tenga) que le de la armadura, porque es lo más alto, lo otro no lo va a sumar porque es la misma categoría, armadura. Eso está pensado para lanzadores de hechizos arcanos que no pueden llevar armadura. Pero el anillo como da bonificador por desvío a la CA sí sumaría su bonificador al de armadura que tenga.
No me hagas caso que he tenido una paja mental y me hice un lio yo solo xD
Sí, ese de armadura natural esta guay, 27 está fenómeno!!! :D
Buah, eso es fenomenal ¿Llevas armadura completa mágica?