Partida Rol por web

Carrion Crown 1: The Haunting of Harrowstone

"Our Heroes" (Creación de Personajes)

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08/10/2012, 17:18
Director

Exactly. :D

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08/10/2012, 17:21

Ok, lo cambio entonces :(

En cuanto a los Dominios, master, el que me has sugerido: Repose Domain, no encuentro otro Dominio de Pharasma que me guste o combine con el de Repose ¿Curación tal vez? pues los otros: Agua, Muerte y Saber, no me motivan en demasía. ¿cual de ellos elegiríais?

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08/10/2012, 17:25
Director

Mi pequeño análisis:

Muerte: El primer poder es una castaña. El segundo poder esta chulo siempre que seas canalizador de energia negativa, asi que caca... Y los conjuros no son nada del otro mundo. Definitivamente no me cogía este.

Curación: Rebuke no me parece nada del otro mundo, de hecho es hasta un poco malo, pero en mesa el clérigo tiene este dominio y usa el Rebuke cada vez que alguien cae, es una manera de tener más conjuros de curación gratis. Healer Blessing es buenisimo. Buenisimo. Los conjuros no están mal, lo que pasa es que la mayoría los puedes castear espontáneamente. Asi que no son nada del otro mundo.

Agua: Malo. Solo me gustan los conjuros.

Conocimiento: Hombre, si no tuvierais mago te diría que cogieras este. Porque es muy util tener todos los saberes. El poder si no fuera tocando a la criatura estaria muy muy bien. Lo mismo pasaría si Remote Viewing no tuviese limitación, lo cual lo hace un poco mediocre.

 

Desde mi punto de vista y de cara a la campaña creo que el mejor es curación. Aunque no sea excesivamente bueno, la habilidad Healer Blessing es brutal y además, como vas a tener que matar muchos muertos con el canalizar, los conjuros de curación extra te vienen bastante bien. Ten en cuenta que los conjuros de dominio son los únicos que no puedes cambiar espontáneamente. ;)

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08/10/2012, 17:49

En definitiva (y ya siento que me extienda en este punto de Domios) qué dupla es mejor:

Repose + Health

Repose Domain

Granted Powers: You see death not as something to be feared, but as a final rest and reward for a life well spent. The taint of undeath is a mockery of what you hold dear.

Gentle Rest (Sp): Your touch can fill a creature with lethargy, causing a living creature to become staggered for 1 round as a melee touch attack. If you touch a staggered living creature, that creature falls asleep for 1 round instead. Undead creatures touched are staggered for a number of rounds equal to your Wisdom modifier. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Ward Against Death (Su): At 8th level, you can emit a 30-foot aura that wards against death for a number of rounds per day equal to your cleric level. Living creatures in this area are immune to all death effects, energy drain, and effects that cause negative levels. This ward does not remove negative levels that a creature has already gained, but the negative levels have no effect while the creature is inside the warded area. These rounds do not need to be consecutive.

Domain Spells: 1st—deathwatch, 2nd—gentle repose, 3rd—speak with dead, 4th—death ward, 5th—slay living, 6th—undeath to death, 7th—destruction, 8th—waves of exhaustion, 9th—wail of the banshee.

Healing Domain

Granted Powers: Your touch staves off pain and death, and your healing magic is particularly vital and potent.

Rebuke Death (Sp): You can touch a living creature as a standard action, healing it for 1d4 points of damage plus 1 for every two cleric levels you possess. You can only use this ability on a creature that is below 0 hit points. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Healer's Blessing (Su): At 6th level, all of your cure spells are treated as if they were empowered, increasing the amount of damage healed by half (+50%). This does not apply to damage dealt to undead with a cure spell. This does not stack with the Empower Spell metamagic feat.

Domain Spells: 1st—cure light wounds, 2nd—cure moderate wounds, 3rd—cure serious wounds, 4th—cure critical wounds, 5th—breath of life, 6th—heal, 7th—regenerate, 8th—mass cure critical wounds, 9th—mass heal.

O Sun + Good

Sun Domain

Granted Powers: You see truth in the pure and burning light of the sun, and can call upon its blessing or wrath to work great deeds.

Sun's Blessing (Su): Whenever you channel positive energy to harm undead creatures, add your cleric level to the damage dealt. Undead do not add their channel resistance to their saves when you channel positive energy.

Nimbus of Light (Su): At 8th level, you can emit a 30-foot nimbus of light for a number of rounds per day equal to your cleric level. This acts as a daylight spell. In addition, undead within this radius take an amount of damage equal to your cleric level each round that they remain inside the nimbus. Spells and spell-like abilities with the darkness descriptor are automatically dispelled if brought inside this nimbus. These rounds do not need to be consecutive.

Domain Spells: 1st—endure elements, 2nd—heat metal, 3rd—searing light, 4th—fire shield, 5th—flame strike, 6th—fire seeds, 7th—sunbeam, 8th—sunburst, 9th—prismatic sphere.

Good Domain

Granted Powers: You have pledged your life and soul to goodness and purity.

Touch of Good (Sp): You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Holy Lance (Su): At 8th level, you can give a weapon you touch the holy special weapon quality for a number of rounds equal to 1/2 your cleric level. You can use this ability once per day at 8th level, and an additional time per day for every four levels beyond 8th.

Domain Spells: 1st—protection from evil, 2nd—align weapon (good only), 3rd—magic circle against evil, 4th—holy smite, 5th—dispel evil, 6th—blade barrier, 7th—holy word, 8th—holy aura, 9th—summon monster IX (good spell only).

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08/10/2012, 18:17
Director

Yo voto opción 1. Me gusta más. Pero es lo que tu decidas claro xD (el otro clérigo creo que también es de Pharasma, asi que voy a acabar de esa deidad hasta el pito :P) Pero creo que es mejor. De verdad.

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08/10/2012, 19:12
Johansson Kroften

el otro clérigo creo que también es de Pharasma, asi que voy a acabar de esa deidad hasta el pito :P

¿Qué otro clérigo? O_o

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08/10/2012, 19:15
Director

Le recuerdo que por afluencia de gente se creó una doble partida. Llevo 8 jugadores en dos tandas de 4 ;)

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08/10/2012, 19:17
Johansson Kroften

Tssk, tssk, tecnicismos ;P

¿Cómo es el otro grupo, por cierto?

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08/10/2012, 19:24
Director

Parecido.

Un mago, una bárbaro, un clérigo de Pharasma y un pícaro, me creo.

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08/10/2012, 20:26

el otro clérigo creo que también es de Pharasma, asi que voy a acabar de esa deidad hasta el pito :P

¿Me podrías decir quien es para ponerme en contacto con él y comparar PJ??

PD.- si no, al menos dime que DOminios, FEATS y Traist ha escogido... yo creo que no las voy a cambiar, peroooo... quien sabe ;)

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08/10/2012, 20:50

Notas de juego

Vale, ficha completa. Me falta sólo poner 3 idiomas, admito sugerencias.

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08/10/2012, 21:35
Director

Es prácticamente igual que tu. No te preocupes, el clérigo que hagas será bueno. Las combinaciones que has hecho de dominios son buenas. Tu especializate en curar y en expulsar y destuir muertos vivientes y con eso ya tendrás un buen clérigo para la partida :D

Mago: Cualquier idioma es útil, te diré además, que cada vez que subes un rango en Linguistic aprendes un idioma nuevo. Eso va para todos, pero sobretodo para el mago que la tiene clásea. Utiles? Pff... Dracónico, Abisal, Infernal, Celestial, Elfico, Enano... hay miles

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08/10/2012, 21:54
Director

Te recomiendo que el Arcane Bond no lo pongas en el arma. No lo vas a llevar siempre, ponlo en un anillo, o en un colgante o algo asi.

Flat-footed es sin destreza.

Elige clase predilecta y, si es mago, subete +1HP o coge una Skill más.

El Intense Spell solo se aplica una vez a cada conjuro. Es decir, si tiras dos proyectiles mágicos con un conjuro solo se añade al primero de ellos. Si tiras dos rayos de fuego solo se aplica al primero y asi...

 

El resto esta bien. Cambia eso y visto bueno :D

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08/10/2012, 22:32
Johansson Kroften

Por cierto, chicos, que igual omito la maza para llevar el palata con el combo de Two-Weapon Fighting+Shield Bash, vamos, que mantengo el bono del escudo a la CA y hago 1d4 con la mano mala ^^

Pero, claro, meterle los pinchos al escudo son 10po...

¿Qué os parece? Voy a mirar ahora qué dotes hay específicas para palatas pero creo que con la de nivel 1 y la de humano, es un buen combo para empezar.

La ficha hecha, mañana subo la historia. Os la pego en notas por si alguien ve algo raro. Faltaría el ataque del escudo con shield bash, a falta de recomendaciones por vuestra parte.

Notas de juego

Name: Johansson Kroften
Alignment: Legal Bueno
Class/Level: Paladin (Undead Scourge) 1
XP:
Race: Humano Size:M Gender:Male Age:29 Height:1’82  Weight:95 Hair:Rubio Eyes: Marrones Deity: Pharasma Homeland:
________________________________________
STR: 18 (+4)
DEX: 12 (+1)
CON: 16 (+3)
INT: 10 (+0)
WIS: 10 (-0)
CHA: 13 (+1)
________________________________________
Initiative: +1
Speed: 20
hp total: 14
hp actual: 14
Nonlethal: 14
DR:
SR:
________________________________________
DEFENSE
AC: 18 = 10 + 5(armor) + 2(shield) + 1(Dex) + (size) + (natural) + (Deflection) + (misc)
Touch: 11 = 10 + 1(Dex) + (size) + (Deflection) + (misc)
Flat-footed: 17 = 10 + 5(armor) + 2(shield) + (size) + (natural) + (Deflection) + (misc)
FORT: 5 = 2(base) + 3(Con) + (magic) + (race) + (misc)
REF: 1 = 0(base) + 1(Dex) + (magic) + (race) + (misc)
WILL: 2 = 2(base) + 0(Wis) + (magic) + (race) + (misc)
________________________________________
OFFENSE
Base Attack Bonus:1
CMB: 5 = 1(BAB) +4(Str) + (size) + (misc)
CMD: 16 = 10 + 1(BAB) + 4(Str) + 1(Dex) + (size) + (misc)
Weapon: Longsword
Attack Bonus: +5
Damage: 1d8
Critical: 19-20/x2
Type: S
Weapon: Longbow
Attack Bonus: 2
Damage: 1d8
Critical: x3
Type: P
Range: 100ft
Ammunition: 20
Comments: 
________________________________________
SKILLS
Acrobatics: (total) = (ability) + (ranks) + (misc)
Appraise:
Bluff:
Climb:
xCraft (any):
xDiplomacy: 5= 1+1+3
Disable Device*:
Disguise:
Escape Artist:
Fly:
xHandle Animal*:
xHeal:
Intimidate:
Knowledge (Arcana):
Knowledge (Dungeoneering):
Knowledge (Engineering):
Knowledge (Geography):
Knowledge (History):
Knowledge (Local):
Knowledge (Nature):
xKnowledge (Nobility):
Knowledge (Planes):
xKnowledge (Religion): 5=1+1+3
Linguistics*:
Perception:
Perform (any):
xProfession (any)*:
xRide:
xSense Motive: 5=1+1+3
Sleight of Hand*:
xSpellcraft*:
Stealth:
Survival:
Swim:
Use Magic Device*:
x - class skill    * - trained only
________________________________________
FEATS
- Two-Weapon Fighting
- Improved Shield Bash (When you perform a shield bash, you may still apply the shield's shield bonus to your AC)
-
________________________________________
SPECIAL ABILITIES (RACIAL & CLASS)
-Aura of Good (Ex): The power of a paladin's aura of good (see the detect good spell) is equal to her paladin level.
-Detect Evil (Sp): At will, a paladin can use detect evil, as the spell. A paladin can, as a move action, concentrate on a single item or individual within 60 feet and determine if it is evil, learning the strength of its aura as if having studied it for 3 rounds. While focusing on one individual or object, the paladin does not detect evil in any other object or individual within range.
- Smite Evil (Su): per day, a paladin can call out to the powers of good to aid her in her struggle against evil. As a swift action, the paladin chooses one target within sight to smite. If this target is evil, the paladin adds her Charisma bonus (if any) to her attack rolls and adds her paladin level to all damage rolls made against the target of her smite. If the target of smite evil is an outsider with the evil subtype, an evil-aligned dragon, or an undead creature, the bonus to damage on the first successful attack increases to 2 points of damage per level the paladin possesses. Regardless of the target, smite evil attacks automatically bypass any DR the creature might possess.
In addition, while smite evil is in effect, the paladin gains a deflection bonus equal to her Charisma modifier (if any) to her AC against attacks made by the target of the smite. If the paladin targets a creature that is not evil, the smite is wasted with no effect.
This functions as the paladin ability of the same name, but the undead scourge does not deal 2 points of damage per level on the first successful attack against evil dragons and evil outsiders. She does deal 2 points of damage per level on all smite attacks made against evil undead creatures.

- Languages: Común
________________________________________
SPELLS
Spells known: (0)/(1)
Spells per day: (0)/(1)
Spells Level 0 (Save DC: )
-
-
-
Spells Level 1 (Save DC: )
-
-
-
________________________________________
GEAR
- (item) [(cost in gp)]
-
-
-
-
- x gp x sp x cp

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08/10/2012, 23:03
Director

Veo una cosa rara. Prerrequisito de Two Weapon Fighting Des 15 ;)

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08/10/2012, 23:07
Johansson Kroften

Douh!

Ale, a rehacer las dotes... pasaremos al clásico power attack y otra más xDDD

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09/10/2012, 14:01

Notas de juego

McAxell pilla hendedura, que Lorik mete con eso unas galletas de impresion :D

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09/10/2012, 14:02
Sólo para el director

Te recomiendo que el Arcane Bond no lo pongas en el arma. No lo vas a llevar siempre, ponlo en un anillo, o en un colgante o algo asi.

Lo pondre en un anillo ... tenia dudas. pero era tan bonito tener esa ballesta ... de hecho igual rehago el equipo para coger otro arma a distancia

Flat-footed es sin destreza.

ok

Elige clase predilecta y, si es mago, subete +1HP o coge una Skill más.

+1, que estoy hasta arriba de skills

El Intense Spell solo se aplica una vez a cada conjuro. Es decir, si tiras dos proyectiles mágicos con un conjuro solo se añade al primero de ellos. Si tiras dos rayos de fuego solo se aplica al primero y asi...

no se si queda mal explicado en la ficha, pero yo lo entendi como dices

El resto esta bien. Cambia eso y visto bueno :D

Ajustado equipo y lo demás ... PERO ... si linguistic me da idiomas adicionales... ¿¿TENGO 8 MAS?? Pues necesito un listado en condiciones ...

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09/10/2012, 14:05

Notas de juego

¿Que idiomas hablan vuestros personajes?

Cargando editor
09/10/2012, 14:47
Sólo para el director

Notas de juego

Miraré la Gazeteer para los idiomas.