Motivo: Criticos
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 2, 5, 5, 2 (Suma: 17)
Vale, 21, 25 y 52.... Me quedo el 52, cuello roto...
Mientras Hannibal intenta sin demasiado éxito controlar a los niños y estos se reparten entre los camarotes, la bodega y el arboretum, Fathma se dirige a la Sala del reactor. Aparta a Rashid del reactor nuclear, que la ha seguido hasta aquí, y pone en marcha la maquinaria. Con un satisfactorio crescendo, la Garuda empieza a vibrar ligeramente cuando su motor se pone en marcha preparándose para la acción.
Ghaamsa, ve como cae uno de los nekatra al suelo, gracias al habil tiro de su Capitan, y escoge otra victima para hacerle la recepcion adecuada.
Le dedica el tiempo suficiente para apuntar y asegurar el blanco, pero no lo consigue ya que en el ultimo momento, el tercer nekatra al entrar empuja al objetivo de Ghaamsa y eso hace que el impacto sea en la pared pasando eso si, cerca de la cabeza del objetivo.
Motivo: Disparo
Tirada: 8d6
Dificultad: 6+
Resultado: 5, 4, 2, 5, 1, 1, 4, 3 (Suma: 25)
valiente mierda de tiradas, llevo 16 dados para un solo exito.
Europa vacía el cargador sobre los dos Nekatras que quedan. El primero cae con el primer impacto. El segundo también con el tercer tiro.
Motivo: Disparo 1
Tirada: 6d6
Dificultad: 6+
Resultado: 6, 6, 6, 5, 5, 3 (Suma: 31)
Exitos: 3
Motivo: Crítico disparo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6 (Suma: 10)
Motivo: Disparo 2
Tirada: 6d6
Dificultad: 6+
Resultado: 5, 1, 1, 3, 5, 4 (Suma: 19)
Motivo: Disparo 3
Tirada: 6d6
Dificultad: 6+
Resultado: 6, 6, 6, 4, 2, 3 (Suma: 27)
Exitos: 3
Motivo: Crítico disparo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Realizo tres disparos rápidos (-2). Tiro 6 dados (7 por la habilidad, +1 por el arma -2 por disparo rápido). El arma es crítico 2.
Con el primer tiro hago un crítico. 46. Intestinos perforados. Herida fatal. D6 hours Stunned for one turn, then 1 point of damage per hour until first aid is administered.
Con el tercer tiro hago un crítico. 26. Disparo en la ingle. Aturdido 2 turnos. Pierde 1 punto de Fuerza, Destreza y combate de melé por el daño.
Los nekatras cruzan la puerta del hangar para entrar en un mundo de dolor. Antes de que puedan hacer nada, son acribillados sin piedad por Ariel, Europa y Ghaamsa. Los tres monstruos caen y se retuercen agonizantes mientras los niños observan con sentimientos entremezclados de alegría y horror.
Esto está casi listo. Para ir abreviando, que cada jugador me diga en general qué quiere hacer para cerrar la escena de la estación.
Pues varias cosas:
1. Mirar que no haya mas naves automatizadas de esas.
2. Revisar que en los asteroides de donde vienen no haya más niños.
3. Mirar si hay niños en otros puntos de la estación.
4. Buscar la nave del esclavista oloroso y convertirla en chatarra espacial
5. Meter a todos los chavales en nuestra nave (o distintas naves si la sotras tienen capacidad tambien) y mandarelos de vuelta a coriolis.
6. Buscar a sus padres. Frustrarme cuando descubra que eastan muertos. Tener un conflicto serio cuando las opciones sean mandarlos al conglomerado a buiscarse la vida o darselos a la iglesia de los iconos o a la orden del paria para su cuidado.
Básicamante me gustaría, por un lado, encontrar la Sala de Control Central de la Estación. Obtener información de la Estación y ver a dónde ha ido la nave autotripulada.
Por otra parte, si hay cámaras me gustaría intentar encontrar al viejo.
Y si hay dinero que podamos traspasar a nuestras cuentas también. Así hacemos un completo.
Respuesta a Fathma EN NEGRITA Y MAYÚSCULA:
1. Mirar que no haya mas naves automatizadas de esas. NO HAY MÁS
2. Revisar que en los asteroides de donde vienen no haya más niños. LOS NIÑOS TE DICEN QUE NO ECHAN EN FALTA A NADIE.
3. Mirar si hay niños en otros puntos de la estación. IDEM
4. Buscar la nave del esclavista oloroso y convertirla en chatarra espacial. DEBÉIS MONTAR EN LA GARUDA Y RASTREARLO
5. Meter a todos los chavales en nuestra nave (o distintas naves si la sotras tienen capacidad tambien) y mandarlos de vuelta a Coriolis. LOS CHAVALES CABEN EN VUESTRA NAVE. DEBERÁN DORMIR POR TURNOS, O USANDO ALGUNOS LAS CABINAS ES ESTASIS. NO PODEIS FACTURAR A LOS CHAVALES A CORIOLIS DESDE DONDE ALFRAIM. VUESTRA SIGUIENTE PARADA, TEORICAMENTE, ES DACHJROUM, LA PRINCIPAL ESTACIÓN DEL RIMWARD REACH, DONDE DEBÉIS ENTREGAR ALGÚN CONTAINER.
6. Buscar a sus padres. Frustrarme cuando descubra que estan muertos. Tener un conflicto serio cuando las opciones sean mandarlos al conglomerado a buiscarse la vida o darselos a la iglesia de los iconos o a la orden del paria para su cuidado. ESO NO LO SABEN. DEBERIAS BUSCARLOS EN LA BODEGA Y/O CONGLOMERADO
Respuesta a Europa EN NEGRITA Y MAYÚSCULA:
Básicamante me gustaría, por un lado, encontrar la Sala de Control Central de la Estación. Obtener información de la Estación y ver a dónde ha ido la nave autotripulada. ENCUENTRAS LA SALA DE CONTROL PRINCIPAL. COMO TODO EN ALFRAIM, ESTÁ EN MAL ESTADO Y HA PERDIDO MUCHAS FUNCIONALIDADES. LAS NAVES AUTOTRIPULADAS SON DOS Y ESTÁN EN LOS HANGARES 1 Y 2
Por otra parte, si hay cámaras me gustaría intentar encontrar al viejo. EL HANGAR 3 ESTÁ ABIERTO Y DESPRESURIZADO. PUEDES VER LA GRABACIÓN DE COMO UN MONOPLAZA HA SALIDO DE ALLÍ EN LOS ÚLTIMOS MINUTOS. POSIBLEMENTE BIN CHALEF ESTÁ DENTRO.
Y si hay dinero que podamos traspasar a nuestras cuentas también. Así hacemos un completo. TIRADA DE DAJA DJINN A VER QUÉ PUEDES RAPIÑAR
Oh, Viajero, ayúdame a obtener toda la información posible. Para que no vuelvan a hacerlo....
Motivo: Data Djinn
Tirada: 8d6
Dificultad: 6+
Resultado: 4, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 4 (Suma: 20)
Motivo: Data Djinn (RR)
Tirada: 8d6
Dificultad: 6+
Resultado: 3, 2, 3, 6, 2, 4, 1, 4 (Suma: 25)
Exitos: 1
Tirada Data Djinn. No me has indicado a dónde iban o de dónde venían las naves autotripuladas.
Fallo estrepitosamente. Repito rezando
El viejo debería tener la pasta en algún tag. Aún así, consigues transferirte 10.000 birr a tu tag. Las naves autotripuladas iban y venían a 4 asteroides de los alrededores, donde, tal como han dicho los niños, hay minas de gemas y de algún metal que ellos desconocen.
Antes de irnos les comento a mis compañeros que una parte de la misión era llevarse de aquí una carga que según el tipejo este no estaba preparada. Tal vez tengamos algún problema con eso, así que a lo mejor deberíamos llevarnos lo que hubiera ya preparado y este tipo debía estar guardando el material que sacaban los niños en algún otro lado, puede que nos lo debiéramos llevar.
La policía, tal vez, pueda decirnos que hacer con los niños ya que supuestamente estaba investigando precisamente eso, tal vez pueda llamar o ponerse en contacto con alguien para que los recojan.
La estación supongo que tendrá sensores de proximidad y tal, deberíamos ver (ademas de por donde ha salido el tal Chalef) que dirección ha tomado y cual es el ultimo punto donde esta localizado, se lo digo a Europa que es la que está en la sala de control.
Si decidimos llevarnos la carga podríamos empezar con lo que acaban de traer los nekratas en su última batida con los niños, pero eso le daría tiempo extra al oloroso para escapar, tal vez deberíamos salir ya y luego volver por la carga si lo pillamos o escapa.
¿la policía* que hace, viene con nosotros? ¿Hay que meter su nave en la bodega? ¿cabe?
*No recuerdo el nombre y pierdo la pagina si cambio
Capi, que hacemos? yo he visto que parte de lo que nos debiamos cargar para llevar al siguiente puerto etá ya preparado, si quieres lo voy metiendo en nuestra bodega
Ghamsa, llégate por favor al hangar 1 y recoge también lo que hay allí. Yo estaré allí también...
Fathma, habla con Orias a ver qué quiere hacer ella.
¿Se podría saber el rumbo que ha cogido el viejo?
Me dirijo al Hangar uno a revisar las cajas que descargaron los nekatras y si hay algo más dentro de la nave.
Respuesta general a vuestras inquietudes:
Hannibal, se llama Orias, y no es policía, sino judicator.
Orias dice
Debemos llevar a los niños a Dajchroum. También es independiente, pero quizá allí encontremos algún transporte que los pueda llevar a Coriolis. Y este viejo malnacido no ha podido ir a otro sitio. Su nave se quedaría sin hidrógeno de querer ir más lejos.
—Vamonos a Dachroun. Fathma, programa el reactor de la estación para que reviente cuando estemos a una distancia segura... Intentemos detectar la nave de ese hijo de puta, aunque sea complicado...
—Que no quede nada de este infierno esclavista y caníbal...
¿Salimos inmediatamente capitán o esperamos a que Ghaamsa introduzca en la bodega la carga de mineral, etc?
La orden del capitán te deja un poco descolocada. Programar una estación para que explote, saltando todas las medidas de seguridad que tiene, es algo que tú no sabes ni hacer ni de lejos. Eres una científica teórica.
De acuerdo Ariel. Voy.
Fathma coje su Saludo del Abuelo, munición por si acaso, y las herramientas y ignorando lo que dice Ariel se dirige a la zona de talleres de la estación, a ver qué hay allí. Encuentra un container a medio llenar d elingotes de metales diversos. Esto pa la saca... Ghaamsa, cuando puedas hay un contenedor que hay que mover a la Garuda. Creo que es lo que tneiamos que llevarnos. Te mando las coordenadas.
Fathma revisa la zona de talleres y almacenes por si hay algo relevante más que pueda servirles. hay que compensar a los que tenían que recibir el alijo de metales entero, al fin y al cabo. Por desgracia sólo encuentra un montón de productos químicos normales.
Luego va a la sala del reactor. Es una buena pieza de ingenieria. Enorme, robusto y duradero. Intenta esclavizar los cuircuitos del reactor con los controles de su terminal. Por si acaso. Falla y sonríe; Ya tiene excusa frente al capitán. Luego vuelve a la Garuda
Capitan, no he podido programar el reactor para rebentar. Demasiado complejo. Aunque quizá deberíamos plantear el usar la estación nosotros en vez de volarla. Sólo una idea.
Motivo: revisar la zona de talleres i almacenes
Tirada: 8d6
Dificultad: 6+
Resultado: 4, 1, 2, 6, 1, 4, 3, 3 (Suma: 24)
Exitos: 1
Motivo: Control reactor pa mi
Tirada: 8d6
Dificultad: 6+
Resultado: 3, 6, 3, 5, 5, 6, 4, 4 (Suma: 36)
Exitos: 2