Partida Rol por web

Crónica del Heredero - Episodio II - El Ascenso.

Estados de Personaje

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09/01/2015, 16:42
Director

Estados

NOMBRE PG Efectos no permanentes
Allen 80/80  
Davros 99/99  
Kormack Quebrantahuesos 101/101  
Losse 60/60  
Losse 53/53  
57/57  
61/61  

 

 

 

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09/01/2015, 19:37
Davros Zokk

Furia: 2/3

Frenesí: 0/2

 

Objetos de uso diario:

Yelmo de escudo: 1/2

Cinto de curación: 3/3

Brazales de gran alcance: 1/3

Tobilleras de desplazamiento: 2/2

Chaleco de defensa: 2/3

Cristal RD 3/- : 9/30

 

 

Babuchas trepar cual arácnido 60/60

 

Pociones Curativas:

1 Curar heridas críticas (4d8+7) Cinto (1)

1 CHG (3d8+5)

 

4 3 Curar heridas moderadas (2d8+3) 

 

Pociones:

5 Pasar sin dejar rastro

1 de reducir persona

1 Poción de salto

1 Poción de trepar cual arácnido 

1 Poción Garrote 

1 Poción descanso reparador 

1 Poción bendecir (30 asaltos). (+1 de moral a los ataques y salvaciones contra miedo) Cinto para pociones (1)

1 Elixir de nadar 

1 Poción Fuerza de Toro Cinto para pociones

 

1 Disolvente universal 50mo 

2 Maraña 100mo

2 1 Protección contra el mal 100mo (1 cinto pociones)

1 Poción quitar el miedo 50mo (cinto pociones)

1 Soportar elementos 50mo

2 Escudo de fe cinto pociones (2) (1)

1 agrandar cinto pociones (1)

 

 

2 aceites bendecir arma 100mo Cinto para pociones (1)

 

1 pocion de auxilio divino (10 asaltos) (+3 de moral a los ataques y salvaciones contra miedo y 1d8 + 3 pg adicionales de vida durante la duración del hechizo)Cinto para pociones (1)

 

Flechas GC: 36/40

 

EQUIPO Mágico:

Mangual +2 Ígneo (+1d6 Fuego) botin

Espada bastarda +1 berseker (+1d8 en furia) botin

Botas +5 mov. sigiloso Botín común

Babuchas de trepar cual arácnido Botín común

Cristales:

Cristal desviaflechas mínimo +2 CA contra proyectiles 500mo (comprado) (puesto en la rodela)

Cristal Matainfernales menor +1d6 contra ajenos malignos, supera RD como si fuera Buena 3000mo (comprado) (En el mangual)

Cristal RD 3/- (30pg diarios máximos) 2000mo (comprado) (En la armadura)

 

ESPACIOS CORPORALES

Tabla de equipo

Cabeza

Yelmo escudo 2/Día COMPRADO (720po)

Rostro

 

Hombros

Capa de resistencias +1 COMPRADO (1000po)

Garganta

Escarabeo desvío +1 CA (BOTIN)

Torso

Chaleco de defensa COMPRADO (2000)

Cuerpo

Camisote mallas +2 (BOTIN)

Cintura

Cinto de poder divino + Cinto de curación + Cinto pociones COMPRADO (7215po)

Brazos

Brazales de gran alcance COMPRADO (2000po)

Anillos (2)

 

Manos

 

Pies

Botas firmes + Tobilleras de desplazamiento COMPRADO (3500po)

 

Caballo de guerra:

PG: 30

Velocidad: 50'

CA : 18 (–1 size, +1 Dex, +4 natural, +4 armor), touch 10, flat-footed 17 ((camisote de mallas caballuno)) 400po
Base Attack/Grapple: +3/+11
Attack: Hoof +6 melee (1d6+4)
Full Attack: 2 hooves +6 melee (1d6+4) and bite +1 melee (1d4+2)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +7, Ref +5, Will +2
Abilities: Str 18, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +4
Feats: Endurance, Run

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09/01/2015, 19:41
Zanc Piesligeros

Estado Actual

PG: 53/55

Flechas GC pequeñas = 39

Flechas pequeñas = 18

 

APTITUDES SORTÍLEGAS DIARIAS:

Silencio: 1/1 (20' de radio)

Cuchichear mensaje: 1/1

Sonidos Fantasmales: 1/1

Mano del mago: 1/1

 

OBJETOS DE USO DIARIO:

Daga de ponzoña: 1/1 carga.

Anillo de Abrir Cerraduras: 1/1 carga.

Brazales del Impacto Cegador: 1/3 cargas.

Capa Perforadora: 0/3

Sandalias del paso Ligero: 1/1

 

POCIONES, PERGAMINOS Y OBJETOS ALQUIMICOS

4 Poción de CH Leves

3 2 Poción de CH moderadas

1 Poción de CH Graves

1 Poción de CH Críticas

1 Poción de Sanar

1 Pergamino de Oscuridad

1 Poción de Nadar

2 Poción de Invisibilidad

2 1 Elixir de Visión

1 Poción de Herísmo +2

2 Pociones de Resisitir elementos

2 Pociones Pasar sin Dejar Rastro

1 Poción de Trepar cual Arácnido

2 Ahumadera

2 Fuegos de Alquimista

2 Bolsa de Maraña

1 Disolvente Universal

3 Aceites de Bendecir Arma

1 Pergaminos de Soportar los elementos

1 Poción de auxilio divino (10 asaltos) (+3 de moral a los ataques y salvaciones contra miedo y 1d8 + 3 pg adicionales de vida durante la duración del hechizo)

Tabla de equipo

Cabeza

-----

Rostro

-----

Hombros

Capa perforadora (BOTIN)

Garganta

-----

Torso

-----

Cuerpo

Camisote de Mallas de Mithrill +1 (Comprado - 2100 po)

Cintura

Cinto de múltiples bolsillos (BOTIN)

Brazos

Brazales del Impacto Segador (SET) (Comprado - 5000 po)

Anillos (2)

--- ; Anillo de Abrir Cerraduras (BOTIN)

Manos

----

Pies

Sandalias del paso Ligero (SET) (Comprado - 9000 po)

Notas de juego

Aptitudes y Objetos recargados.

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09/01/2015, 20:24
Ogna

Música de bardo: una vez al día por nivel de experiencia poseído. 6/9

Munición:

- Flechas normales: 3

- Flechas de GC: 60

Hechizos conocidos

-Nivel 0 (CD 14 ):Pegar, atontar, luz, mano de mago, cuchichear mensaje, leer magia

- Nivel 1 (CD 15): Impulso inspirador, curar heridas leves, quitar miedo, terrible carcajada de Tasha, improvisación, proyectil mágico.

- Nivel 2 (CD 16): Imagen múltiple, Arma sónica, invisibilidad, partículas rutilantes, rayo buscador.

- Nivel 3 (CD 17): Escudo sónico, disipar magia, titiritero, ceguera.

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD 14 ):43

-Nivel 1 (CD 15 ):54321

-Nivel 2 (CD 16):543

-Nivel 3 (CD 17):3

Hechizos preparados Vishna:

- Ceguera, CD17

Objetos de uso diario

Botas del acróbata: +2 piruetas 3 cargas al día aumenta velocidad. 3/3 cargas

Estatuilla de poder maravilloso: 0/Semana

Yelmo de las tácticas: 3/3 día +2 al daño flanqueando a 60´. (Activación acc. rápida)

Insignia del valor: 1/3 día +1 a inspirar coraje a 60´ (activación acc. inmediata)

Cuerno de la resistencia: 1/2día. 5RD/- a 30´ durante 5 asaltos(activación acc. estándar). Tb puede dar 50pg temporales por ser bardo.

Dos partes del set: 1/1 día. +5 a ataque, TS o Habilidad a un aliado a 30´(activación acc. inmediata)

Tres partes del set: 1/1 día. Acción de movimiento extra a un aliado a 30´ (activación acc. estándar)

Guantes de Arcanista: (2/2día) +3NL conjuros nivel 1

 Pergaminos

  • Animar cuerda- 2 
  • Comprensión idiomática- 1
  • Niebla de oscurecimiento- 1
  • Sendero oscuro-1

  • Confusión menor-1

  • Inhibir-1

  • Distorsionar el habla-1

  • Imagen silenciosa-3

  • Pergamino contorno borroso

  • Pergaminos de disfraz-3

  • Grasa-3

  • Pergas de soportar elementos-2

  • Perga de calmar emociones-2

  • Pergamino de lentificar veneno- 1

  • Pergas de retirada expeditiva- 2

  • Llamarada

  • Flecha Ácida de Melf

  • Atontar

  • Curar heridas Leves (NL1)

  • Hechizar Persona-3

  • Hipnotizar

  • Dormir

  • Agobiar

  • Mano de Mago

  • Pergamino de dedos pegajosos-2

  • Pergas de convocar monstruo-2

  • Gracia felina-321

     

Pociones y frascos

 

  • Bendecir- 2 (1-organizador)
  • Aceite de arma mágica- 2 
  • Nadar - 1
  • Fuego de alquimista- 1 (organizador)
  • Astucia de zorro- 1
  •  Elixir de nadar - 1 
  • Curar heridas leves- 6 (1 organizador)
  • Curar heridas moderadas-  5 (2 organizador)
  • Curar heridas críticas-1  
  • Poción de sanar-1 (organizador)
  • Auxilio divino-1 (organizador)
  • Elixir de visión (+10 buscar)-1 
  • Acido-2 
  • Poción de curar heridas graves (organizador)
  • Aceite de bendecir arma- 1 

  • Poción de reducir persona- 1   (organizador)

  • Poción de agradar persona- 1 (organizador)

  • Poción de pasar sin dejar rastro-5 (1 organizador)

Tabla de equipo

Cabeza

Yelmo de las tácticas

Rostro

 NADA

Hombros

 Capa de carisma +2

Garganta

 Insignia del valor

Torso

 Atuendo de resistencia +2 (+2 a todos los TS)

Cuerpo

Camisote de malla +2

Cintura

Cinturón +2 FUE para carga/con organizador de pociones

Brazos

 NADA

Anillos (2)

 Anillo inte +2+ Anillo de sustento

Manos

Guantes de Arcanista

Pies

 Botas del acróbata

  •  
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10/01/2015, 00:38
Losse

Estado actual

PG: 60/60

Flechas - 114

CA - 20

Zancada prodigiosa - 1 hora - 10' extra de movimiento.

Huellas vitales - 4 horas

Sabueso - 24 horas

Pies seguros - 20 minutos

Dinero

mo: 635
mp: 7
mc: 9

 

Objetos de uso diario

 

  • Trepar cual arácnido - 1/1
  • Escudo - 2/3
  • Cinturón curativo - 3/3
  • Perla de poder - 1/1
  • Cristal bebedor de vida (menor) (Arco) - 30/30 (recupera 3 pg por golpe) (no equipado)
  • Talismán del disco 1/1
  • Amuleto de salvación acuática - 1/1
  • Brazalete de varitas - Talismán del disco.
  • Cristal Matainfernales mínimo - 1d6 contra ajenos malignos

 

Hechizos preparados

  • Nivel 1 - 1/1 - Pies seguros; 1/1 - Pies ligeros; 1/1 - Perla de poder

 

 Pergaminos

  • Mente de flecha - 1
  • A merced del cazador - 1
  • Abrazar lo salvaje - 1
  • Alas del mar - 2
  • Aspecto de lobo - 1
  • Eliminar olor - 1
  • Escalada arbórea - 2
  • Esconderse de los animales - 1
  • Huellas vitales - 1
  • Montura del viajero - 1
  • Paso de cangrejo - 1
  • Pies seguros - 1
  • Raquetas de nieve - 2
  • Vista de pájaro - 1
  • Leer magia - 1
  • Pasar sin dejar rastro - 1
  • Resistir energía - 1
  • Sabueso - 1
  • Zancada prodigiosa - 1
  • Camuflaje - 1
  • Trepar muros - 1
  • Zancada de pie firme - 1

 

Pociones y frascos

  • Curar heridas leves - 6
  • Curar heridas moderadas - 3 - Cinto para pociones - 2
  • Curar heridas graves - 1 - Cinto para pociones
  • Curas heridas críticas - 1 - Cinto para pociones
  • Disfraz - 1
  • Invisibilidad - 1 - Cinto para pociones
  • Levitar - 1 - Cinto para pociones
  • Reducir persona - Cinto para pociones
  • Bendecir - 1 - Cinto para pociones
  • Resistencia de oso - 1 - Cinto para pociones
  • Alineamiento indetectable - 1
  • Azote de enemigos (15 asaltos) - 1 - Cinto para pociones
  • Elixir de nadar - 1
  • Frasco de ácido - 1 - Cinto para pociones
  • Bendecir arma - 1 - Cinto para pociones
  • Pasar sin dejar rastro - 2
  • Soportar los elementos - 1
  • Trepar cual arácnido - 1

 

Tabla de equipo

Cabeza

 

Rostro

 

Hombros

 

Garganta

 Amuleto de Salvación acuática

Torso

 

Cuerpo

 

Cintura

 Cinturón curativo con organizador de pociones

Brazos

 

Anillos (2)

 1) Anillo de escudo 3 veces/día.

Manos

 Brazalete de varitas

Pies

 Botas de trepar cual arácnido 1 vez/día y +5 saltar y moverse sigilosamente.

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10/01/2015, 10:38
Morwing

CONJUROS DIARIOS:

NIVEL 0: 6/6
NIVEL 1: 8/8
NIVEL 2: 6/6
NIVEL 3: 2/4

OBJETOS:
Cuenta de Fuerza 
Broche de Escudo (100 pg contra proyectiles mágicos)
Bolsa de llamas 
Madriguera Portatil
Varita de proyectil mágico (3d4 + 3) - 16cargas
Varita de Flecha Ácida de Melf NL6 - 27cargas
Varita de Curacion 1d8+3 -1Cargas
Amuleto de ambar de las sabandijas (0/1)
Guantes Arcanista 0/2
Amuleto de ESCUDO 0/2
Cuerno de bondad 1h (1/1) 

Capa de Carisma +2, +2 Engañar y Diplomacia
Anillo de CONSTITUCIÓN +1
Guantes de DESTREZA +2 
Brazaletes +4 CA

Acido x3
Agua Bendita x1
Ahumadera x3
Contraveneno x1
Fuego Alquimista x3
Piedra de Trueno x3

 

PERGAMINOS (ESTUCHES)

1 Perg. Niebla de Oscurecimiento

1 Perg. Limo de Babau

1 Perg. Gusano de Espiritu

1 Perg. Red de Sombras

1 Perg. Convocar Muerto Viviente I

1 Perg. Abeja Zumbona

1 Perg. Mano Inoportuna Bigby

1 Perg. Agobiar

1 Perg. Causar Miedo

1 Perg. Rociada de Color

1 Perg. Dormir

1 Perg. Invisibilidad

1 Perg. Retirada Expeditiva

1 Perg. Disfrazarse

2 Perg. Curar Heridas Leves (NL2)

1 Perg. Sirviente Invisible

1 Perg. Imagen Múltiple

1 Perg. Rapidez de Serpiente

1 Perg. Protección contra Energia

2 Perg. Alineamiento Indetectable

1 Perg. Flecha Ácida de Melf

1 Perg. Rayo Abrasador 5d6

 

POCIONES (CINTO)

3 Poción Curar Heridas Moderadas

4 Poción Curar Heridas Leves

1 Poción Restablecimiento Menor

2 Poción Descanso Reparador

1 Poción Bendecir

1 Poción Astucia de Zorro

1 Elixir de Nadar

1 Elixir de Visión

1 Poción de respiración acuática

Tabla de equipo

Cabeza

 

Rostro

 

Hombros

Capa de Carisma +2, +2 Engañar y Diplomacia

Garganta

Broche de Escudo (100 pg contra proyectiles mágicos)

Torso

 

Cuerpo

 

Cintura

 

Brazos

Brazales de armadura +4. (+4 a CA de armadura)

Anillos (2)

Anillo de CON +1 / Anillo Cambiaformas

Manos

Guantes de DES +2

Pies

Botas de Invierno Eterno (Soportar Elementos)

Notas de juego

Actualizado NIVEL 6

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10/01/2015, 23:08
Kormack Quebrantahuesos

101/101

Flechas 16/20

Objetos de uso diario

  • Cinturón curativo- 0/3 cargas
  • Botas de velocidad- 5/10 cargas
  • Diamante de Custodio Férreo RD 1/-  (Hasta un máximo de 10 PG) 10/10
  • Diamante de Custodio Férreo RD 3/-  (Hasta un máximo de 30 PG) 30/30

 

Pociones y frascos

  • Curar heridas leves - 4 (1d8+1) (en el CINTO)

  • Curar heridas moderadas -1 (2d8+3) (en el CINTO)

  • Curar heridas graves- 2 (3d8+5) (en el CINTO) x2

  • Curar heridas críticas - 2 (4d8+7) (en el CINTO) x2

  • Poción de Sanar- 1

  • Fuerza de Toro- 1

  • Bendecir - 1 (en el CINTO)

  • Poción de Piedra - 0

  • Poción de Trepar-1 (en el CINTO)

  • Poción de Salto -1  (en el CINTO)

  • Poción de disfraz -1

  • Poción de reducir persona -1

  • pociones de auxilio divino (30 asaltos) (+1 de moral a los ataques y salvaciones contra miedo y 1d8 + 3 pg adicionales de vida durante la duración del hechizo) 
     

  • 4 Comandar muertos vivientes. (10 días cada una) (Nivel 10 de lanzador)
    +2 Contactar con otro plano. 
    +1 Controlar muertos vivientes.
    +1 De la piedra a la carne+1 De la carne a la piedra.
    +4 Pergaminos de creación menor+ 1 Pergamino de Leomund.

  • Frascos de cristal con diferentes órganos escrupulosamente catalogados.
    +Sello tapón de un escudo (prueba)

    • Tabla de equipo

      Cabeza

       

      Rostro

       

      Hombros

       

      Garganta

      Amuleto +2 a CON

      Torso

      Chaleco resistencia +1

      Cuerpo

      Armadura completa +2 (comprado)

      Cintura

      Cinturón curativo (Comprado) con Organizador de pociones. 

      Brazos

      Guantes de Manos equilibradas

      Anillos (2)

      Anillo de protección +1

      Manos

      Escudo pavés +2
      Hacha de Guerra +1

      Pies

      Botas de Velocidad x10 usos

  •  

Notas de juego

Ataque: +13/+8
+ 9 A.B + 5 FUE. + 1 SOLTURA + 1 MÁGICO +2 MAESTRÍA - 4 (x2 ARMAS)= +14
+4 A.B. + 5 FUE, + 1 SOLTURA + 1 MÁGICO +2 MAESTRÍA - 4 (x2 ARMAS)= +9

Daño:
1d10 + 5 FUE + 2 ESPECIALIZACIÓN + 2 MAESTRÍA +1 MÁGICO = 1d10 +10
+1d6 (fuego)

CA: 25 (Escudo de Hierro)

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28/01/2015, 23:19
Allen Shesar

Castigar al mal: 2/2
Imposición de manos: 28/28
Expulsar muertos vivientes: (3+CAR) 7/7
Invocar montura: 1/1

 

Hechizos preparados 2/2

-Nivel 1 (CD 13): Protección contra el mal (7 minutos)

-Nivel 1 (CD 13): Barba Plateada (7 minutos)

Pergaminos
1 Abrazar lo salvaje
2 Protección contra el mal*
3 Escudo de la fe
1 Auxilio divino*
1 Arma mágica*
3 Barba plateada*
2 Pies seguros
4 Vigor menor*
2 Agrandar Persona
1 Poder del carnero
1 Armadura luminosa
1 Heroismo
2 Barda dorada*
1 Llamar monutra*

 

Pociones
8 pociones de curar heridas leves
5 pociones de curar heridas moderadas
5 pociones de curar heridas graves -1
3 pociones de curar heridas críticas (Cinto)
2 pociones de curar heridas sanar (Cinto)

1 pociones de bendecir (30 asaltos). (+1 de moral a los ataques y salvaciones contra miedo) (Cinto)
1 pociones de auxilio divino (10 asaltos) (+3 de moral a los ataques y salvaciones contra miedo y 1d8 + 3 pg adicionales de vida durante la duración del hechizo) (Cinto)
1 Nadar (Cinto)
1 Fuerza de toro (Cinto)
1 Constitución de oso (Cinto)
1 Disfraz
1 Reducir persona (Cinto)

Objetos de uso diario

Anillo de escudo: 2/3

Cinturón de curación: 3/3

Vaina de bordes afilados 3/3

 

Objetos activos

Cristal desviaflechas
Cristal menor protección contra el fuego

Armadura completa de Mithrill
Espadón +1 congelante
Amuleto armadura natural +1
Botas de vibración

Tabla de equipo

Cabeza

 

Rostro

 

Hombros

 

Garganta

 Amuleto de armadura natural +1 (botín)

Torso

 

Cuerpo

 Armadura completa de mithrill (comprado)

Cintura

 Cinturón de curación (comprado) + Cinto para pociones

Brazos

 

Anillos (2)

 Anillo escudo (comprado) /

Manos

 

Pies

 Botas de vibración (prestadas por Davros)

 

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29/06/2015, 18:22
Jeldrich

Hechizo preparados

-Nivel 0 (CD ): 6 

Detectar Magia x2
Resistencia x2
Orientación Divina x2

-Nivel 1 (CD ): 5 +  CONJURO DE DOMINIO: Curar Heridas Leves

Escudo de Fe x2  (-1)
Santuario x2
Halo de Luz x1

-Nivel 2 (CD ): 4 +  CONJURO DE DOMINIO: Curar Heridas Moderadas

Llamamiento al Saber Curativo x2 (-1)(-1)
Auxilio Divino
Silencio

-Nivel 3 (CD ): 4 +  CONJURO DE DOMINIO: Luz Abrasadora x3

Circulo Magico Contra el Mal
Luz Abrasadora x3

-Nivel 4 (CD ): 3 +  CONJURO DE DOMINIO: Escudo de Fuego

Proyectil Lunar x2 (-1)
Lanza Sónica

 

Pergaminos

2 Curar Heridas Leves (-1)
1 Curar Heridas Graves 
1 Llamar Zhelekut 
1 Llamamiento al Saber Curativo
1 Auxilio Divino
1 Circulo de Protección contra el Mal 
1 Escudo de Fe
1 Disipar Magia
1 Triada de Conjuros
1 Resplandor Ardiente

Pociones

4+3 Potis de Leves (CINTO) 
2+3 Potis de Moderadas (CINTO) 
1 Potis de Graves
5 Potis de Sin rastro

Objetos de uso diario

Cetro Metamagico de Prolongación menor (1/3 dia)

 

 

Objetos y poderes activos

Expusar Muertos Vivientes (diario): 14 

 

Perla de la buena suerte. El portador recibe un +1 de suerte a todas las tiradas de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de característica.

 

Tabla de equipo

Cabeza

 Corona de Bola de Fuego 6d6 (3/3)

Rostro

 

Hombros

 CAPA +1 TS

Garganta

 

Torso

 

Cuerpo

ARMADURA COMPLETA MÁGICA +1

Cintura

CINTO PARA POCIONES GC

Brazos

ESCUDO DE MADERA OSCURA +1 / MAZA PESADA GC

Anillos (2)

ANILLO DE SABIDURIA +2

Manos

 

Pies