La habitación parece un mausoleo todo hecho de mármol con columnas blancas y con algunas lápidas con nada escrito. Dos puertas hay junto a la que has entrado, una os lleva a la derecha de la habitación y además está marcada con una "X" y la otra os conduce en la misma dirección por la que habeis venido, a pesar de que seguramente os lleve a algún otro lugar de la torre.
Perdonad por la demora, pero la semana fue un poco dura.
La criatura estaba realmente muerta y ya no había peligro aparente en aquel lugar. Aramil y Arther se pusieron a rastrear la sala y el cadáver.
El cadáver llevaba dos pergaminos, una poción y una extraño cristal negro como el cielo nocturno. Mientras tanto Arther estaba tanteando las paredes hasta que encontró algo extraño en una de ellas, después se percató de que ahí había un mecanismo para abrir una puerta secreta. Algo se escondía detrás de aquellas paredes.
Aramil, no sabes nada de la criatura, por eso no te dije nada.
Perdonad por la demora, pero la semana fue un poco dura.
- Supongo que donde amrca la X... -dice Falcon yendo hacia alli.
Muy interesado por sus hallazgos, Aramil observa con detalle los pergaminos, la poción y el pequeño objeto, tratando de identificar a que conjuros pertenecen y si el cristal le suena a algún objeto mágico que conozca.
Estaba bien surtido, esta torre cada vez es más extraña.
Convencido por fin de que la amenazante criatura está realmente muerta, el cuervo de Aramil revolotea hacia dentro de la habitación. Se acerca a su dueño, aunque se aburre rápido de verle escudriñar los pergaminos, así que vuela hasta Arther y trata de posarse en su hombro. ¿En serio? ¿Tan interesante es esa pared para que no pares de toquetearla? Le dice.
Motivo: Con. de conjuros - pergamino 1
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+11)=31
Motivo: Con. de conjuros - pergamino 2
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+11)=28
Motivo: Saber (arcano) - cristal negro
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+11)=31
Motivo: Con. de conjuros - poción
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
Aaaaale, llevo 4 20s en tres turnos xDDDDDD
Para la poción no se si tirar conocimiento de conjuros, saber (arcano) o ninguno de los dos, es un detalle que nunca me ha quedado muy claro. EDITO: Es conocimiento de conjuros, no se leer xd
Me acerco hasta la puerta situada en el pasillo, examinandola detenidamente vigilando que no se me pase nada por alto.
-Parece que hace tiempo que nadie utiliza esta puerta - murmuro mientas mis dedos apartan suavemente las telarañas - ¿que abra tras ella?
Soy consciente de que nadie ha podido pasar por alli pero mi curiosidad mueve mis manos, y tras examinar que no hay trampas abro la puerta.
Motivo: Buscar trampas
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+10)=15
Motivo: Abrir cerradura
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+11)=17
La tirada de abrir cerradura es por si la puerta esta cerrada, si no lo esta simplemente obviala.
-Que has encontrado Arther?- pregunto al darme cuenta del interes del picaro por aquel muro.
Hay algo raro aqui, creo que es un mecanismo para abrir una puerta oculta. Voy a intentar accionarlo, alejaros un poco no quiero que caigamos todos en otra trampa si fallo. - dijo Arther con precaucion.
Motivo: Abrir cerraduras
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
Motivo: Inutilizar mecanismo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+11)=29
No se con que se abre, asi que dejo una tirada de inutilizar mecanismo y una de abrir cerraduras. Espero que no sea la de abrir cerraduras...
- Si. Pensé lo mismo. Vamos por allí - Dije y fui para esa puerta
Aramil empieza a mirar los pergaminos y a observar la poción y el cristal, logra adivinar la utilidad de ambos pergaminos pero la poción se le cae al suelo y se pierde su contenido.
Del cristal negro te das cuenta que puedes añadirlo perfectamente a cualquier escudo, arma o armadura que tengas o que tengan tus compañeros. El cristal más conocido como Cristal Ocultamentes (mínimo) te permite mejorar tu capacidad de salvación contra conjuros y aptitudes enajenadoras.
Arther se da cuenta que si quiere puede abrir la puerta secreta con total tranquilidad.
Se abre con la mano. XD
Aramil, ambos pergaminos son de "Identificar". Como has sacado un 20 en una de las tiradas y ya que aquí los 20 se premian directamente y los 1 son pifias directamente. Te permito que añadas el conjuro de Identificar a tu lista de conjuros conocidos. A tu libro directamente.
Cuando abres la puerta un pasillo se extiende hasta terminar en una puerta. Al fondo se encuentra Dimple que acaba de abrir aquella puerta y parece algo dudoso de entrar. Cuando abrís vuestra puerta se gira para esperaros y no entrar en el lugar.
Al postear pinchad en Dimple.
Cuando abres la habitación te das cuenta que está totalmente cubiertas de telas de arañas. Una cantidad prácticamente excesiva y es posible que quedes atrapado y enredado en aquel lugar. Las telarañas son muy peligrosas y más si son del tamaño de las que hay allí.
Si las telarañas eran así no querrías ni saber como podría ser la araña que las ha hecho.
Falcon Y Drainee te están siguiendo y les ves llegar hasta ti. Así que pincha en ellos cuando pongas turno.
Espero a que Falcon y Drainee lleguen a mi altura para mostrarles la habitacion repleta de espesas y pegajosas telarañas.
-Mirad que curioso -digo señalando con mi mano - Debe haber una araña gigantesca ahi dentro.
Saco mi cuchillo meteorico y lanzo un corte a una telaraña cercana, luego miro el filo de mi hoja para ver si hay muchos restos de teleraña en el filo.
-Ummm - murmullo pensativo - Es muy pegajosa, ¿teneis alguna idea? - digo mientras retiro los filamentos que se han quedado adheridos a mi hoja - Podria intentar pasar pero no me seduce la idea de ser alimento de araña.
Dime si la espada corta bien la seda de la tela o sin embargo ofrece algo de resistencia.
Aramil cierra la mano en la que sostenía la poción con crispación cuando esta se cae al suelo. No hace ningún comentario en voz alta, aunque su cara revela su decepción a medida que el líquido se desparrama.
Mientras lee los pergaminos, nota como su mente trabaja especialmente bien, y comprende de una forma natural la magia que desencadenan; saca su libro de conjuros y hace unas rápidas anotaciones sobre una de las hojas en blanco, al tiempo que murmura Brillante...
Guarda los pergaminos y sigue jugueteando con la piedra en la mano, mirando a Arther. ¿Estás seguro de que no tiene trampas? Pregunta, mientras se mantiene a una distancia más que prudente a la espera de que el pícaro abra la puerta.
El cuervo se vuelve a su dueño cuando oye el ruido de cristales rotos. ¡Manazas! ¡Manazas! Siempre se lo he dicho...
Supongo que no, ¿Quien pondria trampas en su ruta de escape?- dijo optimista mientras accionaba el mecanismo que abria la puerta.
El cuchillo de Dimple corta la telaraña pero con algo de dificultad, aquella telaraña era lo que parecía, fuerte y pegajosa y sobre todo muy peligrosa, pues daba la sensación de que podrían quedarse bien pegados y quizá no llegar a salir de allí, nunca...
Además de que la telaraña se extendía por absolutamente toda la habitación.
La habitación parece un mausoleo todo hecho de mármol con columnas blancas y con algunas lápidas con nada escrito. Tres puertas en cada extremo flanquean la habitación cada una de ellas está protegida por unas criaturas inmundas que parecen ser más o menos humanoides, pero tienen una carne putrefacta moteada que dibuja con su tirantez unos huesos casi claramente visibles. Carece casi totalmente de pelo y posee los dientes afilados de un carnívoro. Sus ojos brillan como ascuas encendidas en sus cuencas hundidas.
Iniciativa, ataque y daño, por favor.
Todas las puertas están bloqueadas por las criaturas, la única por donde podéis salir es por donde habéis entrado.
Arther vio las criaturas y dijo: Luchemos juntos como antes Uswe. Esperó a que Uswe atacase a alguna. Se dirigiria a por ella intentando flanquearla con ayuda de Uswe.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Furtivo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Estamos demasiado heridos para un ataque directo, es mejor dejar que ataquen ellos y esperarles junto a la puerta, de modo que no nos enfrentemos a los tres a la vez. Dice Aramil con la esperanza de que sus compañeros le hagan caso, mientras saca una flecha de su carcaj. Apunta y dispara, intentando herir a una de las criaturas, sin adentrarse en la habitación oculta.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Miro las telarañas con cierta preocupación. Si la araña que las había hecho era peligrosa, que me pareció de lo más normal, podría a llegar a ser muy difícil de enfrentar y no teníamos muchas formas de curarnos. Así que esperé a la decisión de los demás para ver si me convencían de encontrarnos o no con ella.
Falcon empieza a convocar una araña infernal de tamaño mediano, si alguien puede explorar esa zona, es otra araña.