Partida Rol por web

[DM 25/06] Dragonlance - Legiones de Chemosh

Pertenencias

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02/06/2025, 21:28
Dungeon Master

Pertenencias de Ailas

Equipo de batalla

Objeto Peso Precio Posición Notas
      Rostro  
Diadema del intelecto +4 1 16000 Cabeza corona de plata y ópalos incrustados obtenida en la guarida de los dragones negros Gurmoil y Umrayr, +4 de mejora a INT
      Garganta  
Capa de resistencia +4 1 16000 Hombros  
      Cuerpo  
Muda de erudito 6 5 Torso Túnica blanca
      Manos  
Brazaletes de Solinari 0 - Brazos obtenidos en el Bastión de la Magia
      Anillo 1  
      Anillo 2  
      Cintura  
      Pies  
Daga de plata dgc 1 322 Arma  
Bastón dgc  4 300 Arma elaborado con su magia a partir de una rama de álamo blanco de Sol-Fallon (Silvanesti)
Espada larga de hierro frío dgc  4 330 Arma  
Varita de "proyectil mágico" (NL 9) 0 1350 Arma x10 cargas
Mochila 2 2 Contenedor  
   Tinta 0 8    
   Cálamo 0 0,1   x2
   Estuche para rollos de pergamino 0,5 1    
      Pergamino de "teleportar" (NL 9) 0 1125    
      Mapa del Límite del Glaciar 0 0    
      Mapa del Imperio Solámnico 0 100 1 +1 de circunstancia a las pruebas de "Saber (geografía)" en el imperio
      Papel 0 0,4   x12
Bolsa de componentes de conjuro 2 5    
   Campanilla de "sonido fantasma" (NL 5), a voluntad 0,5 4500   como acción estándar, palabra de mando: "Alexa", seguida del sonido a reproducir (que dura 5 asaltos / 30 segs)
   Brujula de "conocer dirección" (NL 1), continuo 0,5 1000   siempre señala en la dirección en la que se encuentra Palanthas
   Miniatura del cofre secreto 0,5 50    
   Poción de "fuerza de toro" (NL 3) 0,1 300   x1
   Poción de "resistencia de oso" (NL 3) 0,1 300   x1
   Fragmento del cadáver de Santa Leodinia Markenin 0 0    
Bolsa para el cinto 0,5 1    
   Dinero (4 pa 5pp) 0 4,5    

Carga del equipo: 23 / 30 lb (carga ligera)

 


 

Equipo de Shilara

Objeto Peso Precio Notas
   Silla de montar militar exótica 40 60  
   Alforjas 4 8  
      Ración de viaje 1 0,5 x0
      Odre 4 1 x2
      Saco 0,5 0,1 x3
       

 


 

Cofre secreto

Objeto Peso Precio Uds. Notas
Cofre secreto con "cerradura arcana" 0 5025    
   Libro bendito de Solinari (Codex Solinari) 3 5015   Dureza 5, PG 6; impermeable [236/1000 págs]. Encuadernado con la piel del dragón adulto maduro Bestlaranar y escrito con su sangre
   Jarra de "crear agua", a voluntad con NL 1 5 900    
   Monóculo de oro con una lente de zafiro 0 1500   foco para lanzar "analizar esencia mágica"
   Cáliz de plata adornado con lapislázulis 1 400 1 del botín de los minotauros. Artesanía silvanesti con un grabado en élfico: "Cuando se apaguen las estrellas, nos volveremos a encontrar"
Mochila 2 2 1  
   Perlas para identificar 0 100 1  
   Material para inscribir rollos de pergamino y/o fabricar objetos mágicos 0 3194 1  
   Botella de vino de buena calidad 1,5 10 0 se gasta 1 botella / 6 conjuros de "identificar"
   Espejito de acero pulido 0,5 10 1  
Estuche para rollos de pergamino 0,5 1 10 puede contener hasta 20 pergaminos
   Papel (hoja) 0 0,4 100  
   Pergamino (hoja) 0 0,2 96  
   Tinta (vial de 1 onza) 0 8 6  
   Cálamo 0 0,1 20  
   Lacre 1 1 1  
Saco 0,5 0,1 2  
   Raquetas de nieve 8 15 4 permiten al usuario moverse a 2/3 de su velocidad normal a través de nieve o el hielo. Se necesita un minuto para ponerse las raqueras y una acción de asalto completo para quitárselas
   Ropa de abrigo 7 8 1 +5 de circunstancia a los TS de Fort vs frío
   Ración de viaje 1 0,5 0  
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09/06/2025, 23:31
Dungeon Master

Pertenencias de Beher'b

Equipo de batalla

Objeto Peso Precio Posición Notas
      Rostro  
      Cabeza  
Presea de Sabiduría +4 0 16000 Garganta +4 de mejora a SAB
Capa de resistencia +2 1 4000 Hombros +2 de resistencia a los TS
Camisote de mallas 25 100 Cuerpo  
Muda de montaraz 8 10 Torso  
Guantes de Destreza +2 0 4000 Manos +2 de mejora a DES
      Brazos  
      Anillo 1  
      Anillo 2  
      Cintura  
      Pies  
Escudo pesado de madera 10 7 Escudo  
Gran clava +1 hendiente 8 8305 Arma  
Hacha de mano 3 6 Arma  
Honda dgc 0 300 Arma  
   Balas de honda 0,5 0,1 Proyectil x50
Mochila 2 2 Contenedor  
   Cuerda de seda (50') 5 10   x4
   Ración de viaje 1 0,5   x14
   Gemas (3500 pa) 0 3500    
Bolsa de componentes de conjuro 2 5 Contenedor  
   Componentes para "piel pétrea" 0 250   x10
Bolsa para el cinto 0,5 1 Contenedor  
   Dinero (20 ppt, 12 pa) 0,5 212    

Carga del equipo: 119 / 100 lb (carga media)

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09/06/2025, 23:31
Dungeon Master

Pertenencias de Elaris

Equipo de batalla

Objeto Peso Precio Posición Notas
      Rostro  
      Cabeza  
Amuleto de armadura natural +1 0 2000 Garganta +1 de armadura natural a la CA
Capa élfica 1 2500 Hombros +5 de circunstancia a las pruebas de Esconderse
Camisote de mallas de mithril +1 10 2100 Cuerpo  
Muda de montaraz 8 10 Torso  
      Manos  
Brazales de arquería menores 1 5000 Brazos +1 de capacidad a las tiradas de ataque con arco
Anillo de protección +1 0 2000 Anillo 1 +1 de desvío a la CA
      Anillo 2  
      Cintura  
Botas élficas 1 2500 Pies +5 de circunstancia a las pruebas de Moverse sigilosamente
Arco largo compuesto +1 distante (FUE +2) 3 8600 Arma  
Carcaj de Habbakuk 2 1800 Contenedor Capacidad para almacenar 60 flechas, 18 jabalinas y 6 arcos (o similar)
   Flechas 0,15 0,05 Proyectil x54
   Flechas de adamantita 0,15 60,05 Proyectil x6
Morral práctico 5 2000 Contenedor  
Carcaj 1 1    
   Flechas 0,15 0,05 Proyectil x20
Bolsa de componentes de conjuro 2 5 Contenedor  
   Poción de "curar heridas leves" (NL 1) 0,1 50   x4
   Poción de "restablecimiento menor" (NL 3) 0,1 300   x1
   Pergamino inscrito con "runas explosivas" (NL 6) 0 0   x2
Bolsa para el cinto 0,5 1 Contenedor  
   Gemas (1100 pa) 0 1100    
   Dinero (6 ppt, 9 pa, 4 pp) 0 69,4    

Carga del equipo: 38,5 / 58 lb (carga ligera)

 

Morral práctico

Bolsillo izquierdo Peso Precio Notas
Muda de montaraz 8 10  
Libro de conjuros 3 4750 95/100 págs.
Cuervo de plata 4 3800 A una orden, actúa como "animal mensajero" durante 24h/semana. Regalo de la Torre de Wayreth por superar su Prueba
Manta de invierno 3 0,5  
Pintura (amarilla) 1 0,5  
Pintura (azul) 1 0,5  
Pintura (roja) 1 0,5  
Agua bendita (frasco) 1 25 x3
       
Bolsillo derecho Peso Precio Notas
Tienda de campaña 20 10 para 2 personas de tamaño Mediano
       
Bolsillo central Peso Precio Notas
Barrilete 15 1 máx. 10 galones
   Cerveza corriente 8 0,2 x5 galones (para 10 días)
Ración de viaje 1 0,5 x10
       
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14/06/2025, 21:35
Dungeon Master

Pertenencias de Harkon

Equipo de batalla

Objeto Peso Precio Posición Notas
      Rostro  
      Cabeza  
Colgante de plata en forma de caballo 0 5400 Garganta 1/día, "corcel fantasmal" (NL 5); palabra de mando: "Jhelum"
Capa de resistencia +1 1 1000 Hombros +1 de resistencia a los TS
Armadura completa +2 50 5650 Cuerpo  
Muda de montaraz 8 10 Torso  
Guanteletes de fuerza de ogro 4 4000 Manos +2 de mejora a FUE
      Brazos  
      Anillo 1  
      Anillo 2  
      Cintura  
      Pies  
Escudo pesado de acero +1 15 1170 Escudo  
Lengua Negra1 6 19663 Arma  
Daga dgc 1 302 Arma  
Mochila 2 2    
   Muda de montaraz 8 10    
   Odre 4 1    
   Jabón 1 0,5    
   Cuerda de seda (50') 5 10    
   Ración de viaje 1 0,5    
   Vino de calidad (botella) 1,5 10   x3
Bolsa para el cinto 0,5 1 Contenedor  
   Pedernal y acero 0 1    
   Pipa y tabaco 0,2 0    
   Poción de "curar heridas leves (NL 1)" 0,1 50   x4
   Poción de "curar heridas moderadas (NL 3)" 0,1 300   x2
Bolsa para el cinto 0,5 1 Contenedor  
   Gemas 0 1600    
   Dinero (15 ppt, 3 pa, 6 pp) 0 153,6    

Carga del equipo: 102 / 116 lb (carga ligera)

 

Caballo de guerra pesado

Objeto Peso Precio Notas
Silla de montar militar 30 20 +2 de circunstancia a Montar para evitar ser descabalgado
Alforjas 8 4  
      Cuerda de seda (50') 5 10  
      Petate 5 0,1  
      Manta de invierno 3 0,5  
      Odre 4 1  
      Cubertería de plata 1 0,6 formado por un cuenco, plato, tenedor, cuchara y una copa
      Lona 3' x 3' 1 0,1  
      Mochila 2 2  
      Jabón 1 0,5  
      Espejito de plata pulida 0,5 10  
      Ración de viaje 1 0,5 x5
      Tinta 0 8  
      Cálamo 0 0,1  
      Cuaderno de notas 0,8 5 50 medios pergaminos

Notas de juego

1Lengua Negra:
Una espada de mano y media, con la hoja de acero de color negro mate, con caracteres nerakanos grabados en la acanaladura central. El gavilán es recto y dentado y con los extremos afilados, diseñados para usarlos como pico de guerra. La empuñadura está envuelta en cuero gastado, y termina en un pomo con forma de cabeza de dragón rugiendo, con dos pequeños rubíes en sus ojos.
El abuelo de Harkon ordenó forjarla cuando estaba al servicio de Ariakan y empezó a cosechar méritos. Fue bendecida por Caballeros de la Calavera y bañada en la sangre de traidores ejecutados por ella para imbuirle la muerte misma a través de un ritual nigromántico. Cuando la espada reclama una vida con su poder, las letras de la hoja brillan con un siniestro resplandor rojizo.
Le fue entregada a Harkon poco después de superar La Prueba de Takhisis, símbolo de que había abandonado su humanidad y abrazado la obediencia y la lealtad absoluta. Harkon sabe que no puede desprenderse de ella, pero la sensación de empuñarla es cada vez más aborrecible.

Espada bastarda legendaria (+5 a las tiradas de ataque) +2 (al daño y a efectos de superar RD) y robadorada de nueve vidas (ha atrapado a 5 almas en su interior). Con un golpe crítico realizado contra una criatura a la que tales golpes les afecten, obliga a la víctima a realizar un TS de Fortaleza (CD 20) o morir en el acto, provocando que su alma quede atrapada en la espada. Cualquier personaje bueno que intente blandida gana dos niveles negativos mientras la empuñe. Esta espada es maligna y desprende un aura de nigromancia fuerte (NL 13).

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15/06/2025, 09:18
Dungeon Master

Pertenencias de Vherima

Equipo de batalla

Objeto Peso Precio Posición Notas
      Rostro  
Diadema de Sabiduría +2 0 4000 Cabeza +2 de mejora a SAB
Amuleto de armadura natural +1 0 2000 Garganta +1 de armadura natural a la CA
Capa de resistencia +2 1 4000 Hombros +2 de resistencia a los TS
Camisote de mallas de mithril +2 10 4250 Cuerpo  
Muda de montaraz 8 10 Torso  
Guanteletes de fuerza de ogro 4 4000 Manos +2 de mejora a FUE
Brazales de Destreza +2 1 4000 Brazos +2 de mejora a DES
Anillo de protección +1 0 2000 Anillo 1 +1 de desvío a la CA
      Anillo 2  
      Cintura  
      Pies  
Escudo pesado de acero +2 15 4170 Escudo  
Arco largo dgc 3 375 Arma  
Lanza dgc 6 302 Arma  
Carcaj de Habbakuk 2 1800 Contenedor Capacidad para almacenar 60 flechas, 18 jabalinas y 6 arcos (o similar)
   Flechas 0,15 0,05 Proyectil x60
Estuche para rollos de pergamino 0,5 1 Contenedor  
   Detectar el mal (NL 1) 0 25    
   Detectar muertos vivientes (NL 1) 0 25    
   Quitar ceguera/sordera (NL 5) 0 375    
   Quitar maldición (NL 5) 0 375    
   Quitar parálisis (NL 3) 0 150    
Morral práctico 5 2000 Contenedor  
Bolsa de componentes de conjuro 2 5 Contenedor  
Bolsa para el cinto 0,5 1 Contenedor  
   Dinero (5 ppt, 4 pa) 0 54    

Carga del equipo: 58 / 66 lb (carga media)

 

Morral práctico

Bolsillo izquierdo Peso Precio Notas
Garfio de escalada 4 1  
Cuerda de seda (50') 5 10  
Abrojos 2 1  
Grilletes dgc 2 50 para una criatura Mediana, escapismo CD 35 para soltarse; FUE CD 28 para romper; 10 pg, 10 dureza
Antorcha siempreardiente 1 110 luz brillante en 20' y tenue en 40'
Fuego de alquimista 1 20 x2
       
Bolsillo derecho Peso Precio Notas
Jabón 1 0,5  
Manta de invierno 3 0,5  
Botella de licor de calidad 1,5 15  
Odre 4 1  
       
Bolsillo central Peso Precio Notas
       
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30/07/2025, 22:49
Dungeon Master

Pertenencias de Bugambilia

Objeto Peso Precio Posición Notas
      Rostro  
      Cabeza  
Collar de bolas de fuego tipo I 0 1650 Garganta daño de fuego: 1 carga 5d6; 2 cargas 3d6
Capa de resistencia +1 (pequeña) 0,5 1000 Hombros +1 de resistencia a los TS
Camisote de mallas de mithril +1 (pequeño) 5 2100 Cuerpo  
Muda de montaraz (pequeña) 4 10 Torso  
      Manos  
      Brazos  
      Anillo 1  
      Anillo 2  
      Cintura  
      Pies  
Daga (pequeña) 0,5 2 Arma  
Hoopak (pequeña) 1 1 Arma  
   Guijarros 0,5 0 Munición x10
Espada larga +1 (mediana) 4 2315 Arma de Sir Kragger, regalo de Enrielle
Varita de "curar heridas leves" (NL 1) 0 750 Arma x50 cargas (cura 1d8+1 pg)
Mochila (pequeña) 1 2 Contenedor  
   Herramientas de ladrón dgc 2 100    
Bolsa para el cinto 0,5 1 Contenedor  
   Dinero 0 13    
   Poción de "esconderse de los muertos vivientes" (NL 1) 0,1 50   x2
   Piedra de recado 1 700   1/día, como acción estándar, "recado" (NL 7) al portador de la piedra emparejada (Sombrasilente)

 Carga de equipo: 24,5 lb (carga media)

 

Poni

Objeto Peso Precio Notas
Bocado y brida 1 2  
Silla de montar 25 10  
Alforjas 8 4