Partida Rol por web

Dread Ring: Crisol de heroes.

La Mina de los Muertos

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01/06/2017, 21:10
Mournblade

Cuantas armas a distancia tenemos? Podríamos cargar contra ellos y si alguno intenta escapar para dar la alarma, que la retaguardia le dispare para que no huya. Sugiero al grupo.

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02/06/2017, 01:45
Amo del Calabozo

El grupo parece indeciso sobre el curso de acción; unos se desviven por cargar al ataque, mientras los otros intentan trazar una estrategia. Aquí se nota la diferencia en los temples de cada uno.

Pero los soldados thayanos toman la decisión por ellos. El que moviera la cabeza divisa, tal vez la bota de Narixa, o al lobo detenido a su lado. No importa. El que esta se aprontaba a apuñalar reacciona girándose en su dirección.

-GRREEE!!

Un gruñido animal surge de sus gargantas y esta vez incluso los que están afuera lo oyen, saliendo del tiro de la mina con tonos ominosos… Los han descubierto.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Motivo: avistar y escuchar

Tirada: 3d20

Resultado: 19, 13, 10 (Suma: 42)

Tirada oculta

Motivo: escuchar

Tirada: 3d20

Resultado: 1, 4, 18 (Suma: 23)

Notas de juego

Mapa actualizado

Tecnicamente, un turno son 6 segundos. aunque puede ser menos si se trata de algo complejo, esa es la "medida" oficial. Pero como no estaban en combate, estan bien tus gestos Barbazul.

Sin embargo, tengan algo en cuenta tanto para las acciones de combate; hablar (usar gestos, o cualquier forma de comunicacion) es gratis en off combat, pero dentro, no deben excederse de un par de frases (25-30 palabras) por turno, o cuenta como accion de movimiento. Incluso como de asalto completo si me sueltan un discurso...

Lo de mandarse debates filosoficos en medio de tajos y estocadas, queda para las malas pelis de bollywood.


TIRADA DE INICIATIVA Y ACCIONES. SOLO PARA DIRECTOR. 

Les explico como llevo esto.

Paso 1 Iniciativa: tiran 1d20 + Iniciativa. Mas alto mejor. Ese sera el orden en que vayan sus turnos. Solo se tira el primer turno del enfrentamiento.

Paso 2, Acciones: Normalmente, pueden hacer dos acciones de movimiento, una de movimiento y una estandar, o intentar una maniobra. En caso de que corresponda una tirada, por ejemplo un ataque, se tira 1d20+ Modificador de ataque melee o distancia, el que toque. En los conjuros depende, algunos pueden requerir tiradas de ataque distancia, mientras que otros solo funcionan.

-2a. Si hay un ataque, tiren daño tambien para ahorrar tiempo. La dificultad para golpear a los soldados es de 14.
-2b. En el caso de que haya "sorpresa" de algunos contendientes, o sea que no sean conscientes del enemigo, primero hay un asalto parcial. En este, los que si hallan detectado al otro grupo tendran una accion estandar/movimiento para actuar. SOLO UNA ACCION ESTANDAR o MOVIMIENTO, NADA MAS. En este caso no hay sorpresa, asi que nada.

Paso 3, resolución: El master toma todos sus post QUE SOLO EL DEBE VER, los ordena por iniciativa junto a las acciones de los npc y lo resuelve, dando pie a un nuevo turno, o fin del combate.

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02/06/2017, 07:22
Mournblade
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+7)=22

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02/06/2017, 18:58
Barbazul
- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa Barbazul

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+2)=10

Motivo: Iniciativa Gulp

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+2)=19

Notas de juego

Master, un par de consultas antes de hacer mi parte:

1. Tiro iniciativa ahora y tengo que esperar a que ud me diga cuando hago mi parte o ya se la puedo postear? Lo puse en el de team, ahora es cuando debes hacer las acciones del primer turno.

2. Una consulta de reglamento: Si mi lobo ataca al guardia que se encuentra en w10, no recibe ataque de oportunidad por parte de los otros guardias, no? Claro que si, hasta dos de hecho, si ellos sacan mas iniciativa que el lobo. 

Nota , el lobo actua en tu turno, pese a que tiene valor de iniciativa propio. Esto es algo que en las reglas no viene bien explicado, pero es que sino, al haber sacado el lobo mas, deberia controlarlo yo (tu no puedes darle ordenes fuera de tu turno, asi que el lobo entraria en automatico/poder del DM). Por eso, en la mayoria de las partidas, los masters hacemos que los familiares y compañeros animales actuen en el mismo turno que el jugador, asi podes darle las ordenes. 

Asi que la iniciativa de Gulp es de 10.

3. si yo necesito comunicarme con mis compañeros, como debemos hacer si el posteo es sólo para ud? Tendras que decirles las cosas en tu turno y seran para el siguiente, obviamente. Lo que digas ahora no puede cambiar sus acciones de este turno, porque transcurren al mismo tiempo que hablas.

4. Entiendo que los guardias nos avistaron pero siguen en las mismas casillas, no?. asi es, por ahora, pero si sacan mas iniciativa que ustedes pueden moverse antes de que ustedes actuen.

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02/06/2017, 21:05
Mournblade

Notas de juego

Master, no veo el mapa, así que no se que puedo hacer o qué no puedo hacer. Me puedes poner el link como hizo el enano el otro día? Cambiaste la configuracion de Flash? Sos el unico que aun tiene el problema. No voy a estar haciendo esto cada turno, asi que arreglalo ya.

MAPA

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02/06/2017, 21:18
Mikah Silvana
Sólo para el director

Al escuchar la voz de alarma, ese grito tan horrible. La joven pasó a cubrirse con un montón de rocas al frente suyo. y tomó una roca pequeña para arrojarla al primer guardia que pasar por su rango de visión.

La semi-elfa sentía su corazón acelerado con exitación y miraba con expectación a sus compañeros. ¿Como es que manejaban la tensión? se preguntaba la chica.

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: arrojar piedra

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+2)=14

Notas de juego

Avanzo hasta (n,15) y recogo una piedra del montón. Si aun puedo: guardo acción para lanzar la roca al primer enemigo que salga del pasillo.

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02/06/2017, 21:13
Barbazul

"-GRREEE!!"

- Oh, no, no, no, no, maldición!!! - Empalidezco cuando sentí el gruñido salir de la mina. 

Y Gulp agacha su cabeza y se aferra con sus dos patas delanteras al suelo como si tomara impulso, gruñendo con los dientes bien apretados y sale disparado hacia la mina a toda velocidad y se abalanza sobre el guardia troyano que está ubicado a la izquierda. Abre su boca grande y hunde sus dientes en el Guardia, desgarrándolo. * Parecía como que lo iba a derribar, pero el Thayano estaba firme.

Al ver como el lobo sale disparado, yo también corro hacia la entrada de la mina, y allí veo a los 3. Con mi izquierda agarro un dardo y con el impulso de la carrera se lo arrojo al guardia de la derecha, - iiiiiiaaá!!!- clavándoselo en su pecho, que se hundió con fuerza. 

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque Gulp

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 15(+3)=18 (Exito)

Motivo: Daño Gulp

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Derribar Gulp

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: Ataque dardo

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 16(+4)=20 (Exito)

Motivo: Daño dardo

Tirada: 1d3

Resultado: 3(+2)=5

Notas de juego

* Entiendo que como Gulp pasó el ataque, puede intentar derribar al guardia como una acción extra. Y entiendo que se realiza con un 1d20+2, o como se hace? Asi esta bien. El guardia, como accion gratuita, se resiste con una tirada similar de 1d20 con la dificultad igual al resultado de Gulp, y si pasa no lo derriba.

Con esto, Gulp pasa a estar en u9, atacando al guardia de v9, y Barbazul en la casilla r11, atacando al guardia v11.

Cualquier cosa que me haya equivocado o faltado, hágamelo saber, Master.  Desenfundar el dardo es accion de movimiento para ti, asi que no puedes atacar este turno. Toma nota que no son los pequeños darditos de jugar tiro al blanco, sino que estos miden lo mismo que una flecha y tienen una cabeza pesada. Son como mini-jabalinas.

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03/06/2017, 00:21
Mournblade

Notas de juego

No, no tengo ni idea de que es flash ni como se utiliza o si se descarga. Si tuviera que haberme descargado por cada partida que he jugado un programa para ver los planos, tendría el disco duro petado. De verdad cuesta tanto esfuerzo poner el plano como lo has hecho?

Si, es molesto tener que sacar una nueva captura y subirla cada turno, solo por un jugador. Adobe Flash es un complemento de navegador que se usa hace 20 años para ver animaciones o reproducir youtube, por ejemplo. No deberias tener que descargarte nada; viene por defecto en el 90% de los ordenadores o de añadido cuando te descargaste Adobe reader. Solo debes entrar a la configuracion de chrome como indique antes, y marcar una pestaña para habilitarlo. Es todo. En el remoto caso de tener que bajarlo, se hace gratis desde la pagina de adobe y pesa unos pocos megas; dificilmente te pete el ordenador.

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03/06/2017, 12:20
Narixa Shianodëll

Se llevo una mano a los ojos, ya estaba cansada de no actuar, así que casi le vino bien que la descubriesen, si le hubiesen hecho caso todo esto estaría ya resuelto no que ahora no sabían a que se enfrentarían.

Miro al lobo un vistazo rápido, esperaba que fuese lo suficientemente autónomo como para saber que ya, estuviese el gnomo o no, deberían atacar, así que le dijo, ya ni tenia sentido susurrar -¿listo?- sabía que ella no podría con tres, igual si con dos, pero no con tres.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+5)=14

Notas de juego

Bien para usar mi dote, disparo a bocajarro ¿que tengo que tirar?

NAda, solo debes dispararle a un enemigo a menos de 30' y la dote aplica automaticamente. Se dispara tirando 1d20 mas tu ataque distancia. Post solo para director juer <.<. Toma nota eso si, que no tenias el arma lista. desenfundar es accion de movimiento para ti, por lo que si desenfundas y disparas, no puedes moverte de donde estas este turno.

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04/06/2017, 02:36
Pharah
Sólo para el director

Sabiendo que sin armas no soy de utilidad y que mi presencia simplemente entorpecería a mis compañeros:

1. Si voy antes que mis compañeros retraso turno asta ir detrás de todos mis compañeros.

2. Si alguno de ellos sufre una herida grave me aproximo a el y lo curo (cambiaria el conjuro detectar el mal por curar heridas leves)

3. Si nadie sufre una herida considerable me  situó a pocos pasos del guerrero enano ( pero en una posición donde no entorpezca a nadie, pero que me permita ver si alguno de mis compañeros necesita ayuda)

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+2)=13

Motivo: curar heridas leves

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+1)=3

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04/06/2017, 23:52
Narixa Shianodëll
- Tiradas (1)

Motivo: Ataque distancia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+5)=24

Notas de juego

Vale, saco el arma y ataco por lo que no me muevo, aun así estoy a tres casillas de mi enemigo por lo que son menos de 30',  así que supongo que se activa mi dote ¿correcto? correcto. pero a cual enemigo le disparas? y tira el daño, por favor.

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04/06/2017, 23:49
Brufir

Saliendo de su ensueño, y tardando en reaccionar, me muevo hacia la batalla. Voy directo, hacha arrojadiza en ristre, hasta Q9 y me preparo para lanzar mi ataque (en el siguiente turno claro).

-¡Venid a por mí malditos! ¿Tenéis miedo de un pequeñín?

- Tiradas (3)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 5

Motivo: Ataque si se da la oportunidad

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 13(+1)=14 (Exito)

Motivo: Daño hacha arrojadiza

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Una duda. Supongo que seré de los últimos en mover, de forma que a lo mejor al hacer la primera acción de movimiento a lo mejor tengo algún enemigo a tiro. Si es así ¿podría lanzarle el hacha? si, podrias.

Gracias.

Ok,  entonces si así ocurre lanzo hacha.

Tirada de ataque con hacha arrojadiza hecha.

Éxito y 7 de daño (sólo si se dan las ciscunstancias apropiadas, si no sólo movimiento)

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07/06/2017, 03:52
Amo del Calabozo

Mournblade

El soldado se mueve por detrás de los escombros, para ganar ángulo desde allí y ver que sucede dentro de la mina.

PNJOTIZADO

El primero de los soldados thayanos que surge, sin embargo, mira a Narixa que esta en la boca y le arroja a una daga a quemarropa. Por fortuna esta es ágil, y el acero se estrella en la roca a su lado, con un chasquido metalico.

Soldado thayano

Narixa

Se llevo una mano a los ojos, ya estaba cansada de no actuar, así que casi le vino bien que la descubriesen, si le hubiesen hecho caso todo esto estaría ya resuelto no que ahora no sabían a que se enfrentarían.

Miro al lobo un vistazo rápido, esperaba que fuese lo suficientemente autónomo como para saber que ya, estuviese el gnomo o no, deberían atacar, así que le dijo, ya ni tenia sentido susurrar -¿listo?- sabía que ella no podría con tres, igual si con dos, pero no con tres. Es entonces que el enemigo que surge de la cueva reclama su atención.

La picara devuelve la intentona con un flechazo a bocajarro, que se clava en el vientre del thayano, tan cerca que la sangre le salpica el rostro. El hombre se lleva la mano a la herida, sin duda más que sentido.

Su compañero aparece a un lado, dejando caer los cuchillos para desenfundar una espada corta de hoja bien templada, la cual blande sobre la elfa.

Esta logra esquivar por los pelos el golpe, pero ahora tiene a dos sobre ella!

Soldado thayano

Barbazul

O quizás no.

Oh, no, no, no, no, maldición!!! - Empalidezco cuando sentí el gruñido salir de la mina. 

Y Gulp agacha su cabeza y se aferra con sus dos patas delanteras al suelo como si tomara impulso, gruñendo con los dientes bien apretados y sale disparado hacia la mina a toda velocidad y se abalanza sobre el guardia troyano que está ubicado a la izquierda. Abre su boca grande y hunde sus dientes en el Guardia, desgarrándolo. * Esto sumado a su flechazo anterior, derriba al hombre al suelo exanime.

Al ver como el lobo sale disparado, yo también corro hacia la entrada de la mina, y allí veo a los 3. Con mi izquierda agarro un dardo y con el impulso de la carrera se lo arrojo al guardia de la derecha, - iiiiiiaaá!!!- clavándoselo en su pecho, que se hundió con fuerza. 

Brufir aparece por detrás, lento en reaccionar pero con un hacha en ristre, la cual arroja al mismo objetivo que el gnomo.  Pero el amontonadero que se ha vuelto la boca de la cueva entorpece su tiro y el hacha vuela sin causar mella.

-¡Venid a por mí malditos! ¿Tenéis miedo de un pequeñín?

Brufir

Mikah

Al escuchar la voz de alarma, ese grito tan horrible. La joven pasó a cubrirse con un montón de rocas al frente suyo. y tomó una roca pequeña para arrojarla al primer guardia que pasar por su rango de visión.

La semi-elfa sentía su corazón acelerado con excitación y miraba con expectación a sus compañeros. ¿Como es que manejaban la tensión? se preguntaba la chica.

Quizás por estos mismos nervios su piedra surte el mismo efecto que el hacha de Brufir, estando mas cerca de pegarle a la picara o al gnomo que a su blanco.

Pharah aparece la ultima, tras haber dejado pasar a todos adelante, tanto por estar desarmada como para ganar una mejor visión desde donde ayudar. Pero parecen estarlo resolviendo bastante bien sin ella..

Pharah

Soldado Thayano

El ultimo soldado, viendo a sus compañeros rápidamente sobrepasados, lanza su daga al enemigo mas peligroso a la vista… el lobo.

Su acero se hunde en el costado peludo del animal!

Seguidamente retrocede, ganando el interior de la mina, sin duda para dar la alarma general.

- Tiradas (8)

Tirada oculta

Motivo: ini soldados 1, 2, 3

Tirada: 3d20

Resultado: 18, 4, 12 (Suma: 34)

Tirada oculta

Motivo: ataque soldados narixa

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso)

Motivo: daño narixa

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

Tirada oculta

Motivo: ataque soldado

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+2)=15

Tirada oculta

Motivo: ataques a gulp

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+3)=23

Tirada oculta

Motivo: ataques a gulp

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3

Tirada oculta

Motivo: confirmar

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+1)=5

Tirada oculta

Motivo: confirmar

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+3)=15

Notas de juego

Mapa Actualizado

Orden de iniciativas

Mournblade, doble movimiento, PNJOTIZADO
Soldado 1. avanza, ataca y falla
Narixa. Desenfunda, Ataca y hiere a soldado 1
Soldado 3. avanza, ataca y falla. Daño 5
Barbazul/Gulp: El lobo mata al soldado 1, el gnomo hiere a Soldado 3. El lobo daño 3
Brufir, avanza y ataca, falla
Mikah. avanza, tira piedra, falla
Soldado 2, ataca a gulp, exito, luego retrocede
Pharah. Retrasa iniciativa. Avanza.

Les explico algo a Brufir y Mikah, sus tiros fallaron porque si disparan a una melee, hay un penalizador -4 al tiro (salvo que tengan la dote Disparo preciso). De ahi que, si bien la tirada original era exitosa, al aplicar el penalizador se vuelve un fallo.

Nuevo turno. No hay que tirar iniciativas, solo acciones. Sean escuetos, asi el post no es tan tocho XD. La narrativa es para el off combat. Aca con un parrafo basta :)

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07/06/2017, 07:22
Mournblade

 Cargo y ataco al soldado 2

Notas de juego

1: solo para director

2: tienes que hacer la tirada de ataque y la de daño

3: una breve narracion de tu accion se agradeceria.

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07/06/2017, 14:40
Pharah

Si hay algun herido grave me coloco detras del y lo curo con el mismo conjuro de antes (cambiaria el conjuro detectar el mal por curar heridas leves)

Si no hay heridos,retraso mi turno de nuevo despues de mis compañeros y me coloco en S - 13, ya que me imagino que nuestra avanzada es mas fragil y se encuentra sola en la primera fila.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Curar

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

Siento ser repetitivo pero en este moemnto me imagino que es lo unico que puedo hacer sin armas y contra humanos

siempre puedes pedir que te den un arma. XD 

Sobre lo del turno, una vez retrasaste tu iniciativa ya no podes volver a subirla. Como escogiste retrasarla hasta despues del resto, te quedas al final de la cola hasta el termino del combate. 

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07/06/2017, 16:22
Mournblade

Notas de juego

Claro, qué tengo que sacar? la Dif es 14.

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07/06/2017, 21:09
Mournblade
Sólo para el director

Aprieto con fuerza las cinchas del escudo y cargo contra el guardia número 2. Toco a mi rival con el escudo para intentar desequilibrarlo y le asesto un débil pero certero golpe.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 8(+6)=14 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+4)=6

Cargando editor
08/06/2017, 00:20
Brufir

Movimiento a T-12 desenfundando el hacha de guerra enana.

Ataque a Soldado Tayano 3. Fallo. Si ya está muerto cuando yo llegue, sigo avanzando hasta V-11 y recojo el hacha arrojadiza si puedo

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque soldado tayano 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 5(+5)=10 (Fracaso)

Cargando editor
08/06/2017, 00:29
Barbazul

Gulp: Ataca a soldado thayano3. Exito!!!! Daño Gulp: 2 Intento de derribar: 20!(casi seguro que si!)

Barbazul: Intento curar heridas a mi lobo. Que debo tirar? el conjuro de nivel 0 "curar heridas menores"? que dado uso? o mi habilidad "sanar" que tiene un +6? De no poder efectuarse, intentaria tirar "llamarada" sobre el thayano. Me muevo a r11 si no se superpone con algo de lo anterior.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque Gulp

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 15(+3)=18 (Exito)

Motivo: Daño Gulp

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+1)=2

Motivo: Derribar Gulp

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+2)=20

Notas de juego

La habilidad de sanar casi no se usa en combate: es para dar tratamiento medico y ayudar a la curacion natural. La unica forma que tienes de curar al lobo es con curar heridas menores, para lo cual debes tocar al lobo y conjurar solamente. Si nada te distrae (como puede ser una daga en el costado), solo deberas tirar lo que curas, en el caso de ese conjuro seria 1d8+1

Cargando editor
08/06/2017, 15:41
Barbazul

Entonces intento curar a Narixa, en vez de mi lobo, la toco y me concentro. 7! muy bien!!!

- Tiradas (1)

Motivo: Curar Narixa

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+1)=7

Notas de juego

pero narixa no dije que estuviera herida... o.o ok.