Partida Rol por web

El Ascenso del Caos

Capítulo II: La Llave(Zak y Sleeara)

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28/03/2011, 19:38
Director

Sois instentáneamente teletransportados hasta un pasadizo...

Notas de juego

Recuperas todos lo que gastaste(aptitudes diarias).

Recuerdame,en tu próximo post,que tienes activo o qué activas...

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28/03/2011, 21:52
Zak Lican
Sólo para el director

Zak se lleva un dedo indice al yelmo, sobre donde iria su boca, y le indica a la maga que debe hacer silencio.
Si vas a usar tu magia, más vale que esperes un segundo, bruja...piensa el guerrero, mientras intenta escuchar algun sonido que le indique voces o pasos cercanos...
Segundos más tarde, comienza a observar la habitacion, en busca de lugares en los cuales podria esconderse si hiciera falta.

¿Sientes alguna presencia Azote? Ademas de ésta harpia??

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+23)
Motivo: escuchar, y luego me tomo 10 ademas.
Resultado: 15(+23)=38

Tirada: 1d20(+28)
Motivo: esconderse? aunque parece no haber nada.
Resultado: 8(+28)=36

Notas de juego

yo: Escuchar
Sleeara: tu dirás que hace...
Azote: busca con su sentido ciego...algo invisible, o sonidos, o vibraciones....

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28/03/2011, 21:57
Director

No se escucha nada,por el momento...

Notas de juego

 

Cita:

Recuerdame,en tu próximo post,que tienes activo o qué activas...

 

 

Ten encuenta que Sleeara soy yo,con lo que toma tu las decisiones.

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28/03/2011, 21:59
Zak Lican

Zak mira a la mujer y asiente, como indicandole que ya puede hablar.
Esto debe estar lleno de trampas...yo iré a escondidas, asi que si puedes ocultarte o volar, mucho mejor.
El drow, saca una poción de volar, y piensa en avanzar hacia la pared que ve al fondo, y tras alcanzarla empiezar a rodearla hacia un costado.

Notas de juego

la maga podrá buscar trampas con un conjuro?? o detectando magia?

voy volando al ras del techo.

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28/03/2011, 22:04
Sleeara

No tengo la habilidad de buscar trampas,pero puedo detectar trampas mágicas.Dame un minuto,quizá menos...La maga,quien no duda en reforzarse,con la armadura de mago e invisivilidad,comienza a detectar magia.

No detecto magia,pero este lugar irradia maldad,eso me gusta.Te dice.Espera,te dice antes de que avances,puedo hacer que vueles,al igual que yo.

Una vez podéis volar,os movéis...

Notas de juego

Ok..utiliza el tablero.

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28/03/2011, 22:37
Zak Lican

Volando, el guerrero y la maga llegan a la pared del fondo, tras lo cual comienzan a descender. Zak va observandolo todo, en busca de escritos o trampas, y con el oido alerta para esuchar voces lejanas que le lleguen por algun pasillo..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+23)
Motivo: escuchar en el nuevo lugar
Resultado: 19(+23)=42

Notas de juego

listo.
movi

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28/03/2011, 22:49
Director

Notas de juego

Haz una tirada de avistar o buscar.

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28/03/2011, 22:57
Zak Lican
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: buscar
Resultado: 14(+4)=18

Notas de juego

me faltan los skills de mi lvl 19 subido en la partida!
pero bue...tampoco los subiré para ésta tirada je,.

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28/03/2011, 23:04
Director

Te dirijes hacia el sur,y te detienes en una esquina.El camino toma dos direcciones este y sur.No escuchas nada,sin embargo hacia el sur,el pasadizo esta ligeramente inclinado y,el techo es falso ,hecho de escayola y pintado para parecer granito  labrado.Por el suelo hay varios cables hechos con finísimos pelos.

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29/03/2011, 05:44
Zak Lican

Mmmm, de todos modos, pensaba ir hacia el este....
Zak le señala el lugar de las trampas, y susurra.
Cuidado...

A continuacion, comienza a avanzar por el otro camino, siempre alerta a sonidos distantes.

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29/03/2011, 12:05
Director

Te dirijes hacia el este y,observas que el pasadizo tiene una forma de "O",y la única salida es la que tomaste al entrar.

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29/03/2011, 14:59
Zak Lican

Zak recorre el lugar un par de veces, con la idea de encontrar alguna salida oculta.
Espero que no se trate de un laberinto todo éste lugar... Sin embargo, a la maga no le dice nada. El drow, está demasiado entrenado y acostumbrado a actuar en silencio y por señas...pero la mujer seguramente no entendería tal complicado método de comunicación.

Al no encontrar nada, regresa sobre sus pasos y se dirige a la salida opuesta, hacia el "norte"
El drow va siempre volando y en silencio, mientras sus sentidos están alerta a cualquier sonido cercano.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: buscar ( y azote usa sentido ciego...por si nota algo)
Resultado: 8(+4)=12

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: buscar ( y azote usa sentido ciego...por si nota algo)
Resultado: 16(+4)=20

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29/03/2011, 16:11
Director

No detectas nada.

Notas de juego

Sigues avanzando?

Sentido ciego es como ver y escuchar pero en un radio de 120',no?

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29/03/2011, 16:13
Zak Lican
Sólo para el director

Notas de juego

es como un detectar invisibilidad. "ve" pero sin usar la vista. Es como que percibe que hay algo alli.

usa otros sentidos como olfato, vibraciones, sonidos, etc...es lo que tienen algunos dragones.

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29/03/2011, 16:57
Director

Al igual que el otro camino que tomaste,recientemente,no tiene otra salida que la misma entrada...

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29/03/2011, 17:12
Zak Lican

 Mmm, que raro. Acá debe haber magia encerrada....Murmura para si el mago, mientras recorre el lugar en busca de algo oculto.

 

Notas de juego

 si no encuentro nada...voy por el medio entonces.

 

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30/03/2011, 19:54
Director

...te encuentras con lo mismo.La única salida es la entrada.

Notas de juego

 

Cita:

Murmura para si el mago

 

xD

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30/03/2011, 19:57
Zak Lican

Mmm...¿ilusiones? El guerrero activa su vision verdadera, y rapidamente hace un sondeo del lugar.

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30/03/2011, 20:08
Director

Tan solo logras ver a Sleeara,quien está invisible.Lo demás es granito.

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30/03/2011, 20:58
Zak Lican

Zak cancela la vision real, y vuelve a registrar la habitacion del norte...
Detectas magia aqui? Parece que ningun camino da a ningun lado... le pregunta a la mujer.