Gnolls en torno a la barandilla central
Tres gnolls se lanzan hacia Morbo, el guerrero se prepara para volver a pararlos pero para su sorpresa el primero en llegar se cuela bajo su brazo y lanza un golpe fuerte a las piernas de Bethel que cae al suelo entre gritos. Morbo se gira sorprendido, momento que aprovecha otro gnoll para conectar un golpe fuerte contra la coraza del guerrero, que por suerte aguanta. Recuperando la concentración no tiene problema en controlar al tercer gnoll.
Cerca de allí Turnling, Undrella y un Keldon protegido por la magia de Jaali intentan parar a otro grupo de 5 gnolls. Hacen un buen trabajo, pero finalmente uno de ellos logra un golpe fuerte y preciso que atraviesa la barrera de Jaali, acabando con Keldon.
Motivo: Spirit
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 4
Motivo: Spirit
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: gnoll 1 target (1 - Morbo, 2 -Bethel)
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Ataque salvaje
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 4, 4
Motivo: Ataque a Morbo
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 8, 6
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+16)=19
Motivo: Soak Morbo
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Gnoll 3
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Gnoll 1 vs Kallien
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 3, 2
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Gnoll vs Turnling
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Dao Turnling
Tirada: 2d8
Resultado: 2, 2
Motivo: Gnoll vs Undrella
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Gnoll vs Keldon
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Gnoll vs Keldon
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: Gnoll vs Keldon
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+11)=17
Motivo: Daño vs Keldon
Tirada: 2d8
Resultado: 5, 7
Motivo: Daño vs Keldon
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+14)=16
El primer gnoll se mueve junto a Bethel da a parry 6 y le hace 10 daños, muerto por doble shaken.
El segundo ataca a Morbo (+2 salvaje, +1 gang-up), da a 7. 19 daños, que son exactamente 2 heridas. Gasta un bennie y las soakea ambas.
El tercero falla.
-------------------
En otra zona el primer gnoll se mueve y ataca a Kalien logrando un raise. 13 daños, suficiente para matarla.
El segundo ataca a Turnling, logrando 6 daños, que a no ser que tenga armadura es un shaken (supongo que la tendrá así que no lo marco).
El tercero ataca a Undrella, pero falla.
El cuarto falla contra Keldon.
El quinto logra un raise.
Zona de Ugruk
Los gnolls de la parte baja lanzan trozos del pale intentando desequilibrar a Fixx, pero el guardia de Almah ignora el truco y se concentra en Ugruk, su mayor rival.
No le sirve de nada, el jefe gnoll le revienta la cabeza con facilidad mientras avanza hacia Garavel dispuesto a eliminarlo igualmente.
Motivo: Agiliti trick vs Fixx
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Agiliti trick vs Fixx
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Fixx
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Ugruk
Tirada: 1d12
Resultado: 12
Motivo: Daño
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 10
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+17)=27
El primer gnoll intenta un trick contra Fix.
El segundo intenta otro. Ambos fallan.
Ugruk da sobrado (12, ni tiro la explosión) para 27 daños y me quedan por tirar 1d10 y 1d12...
Zona de Kardswan
Tres gnolls suben por la escalera, los dos de arriba convergen en Dullen, que pronto sucumbe ante su ataque combinado.
Cuando Kardswan ve a Dorwas duda, durante unos segundos la voluntad de luchar desaparece de su mirada, pero pronto vuelve, aprovecha la ocasión para lanzar un golpe rápido a Diegen, que el joven evita mientras el gigante desaparece.
Motivo: Gnoll vs Dullen
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: Daño vs Dullen
Tirada: 2d8
Resultado: 3, 5
Motivo: Gnoll2 vs Dullen
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Daño vs Dullen
Tirada: 2d8
Resultado: 6, 8
Motivo: Daño vs Dullen
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+14)=22
Motivo: Spirit Kardswann
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6
Motivo: Spirit Kardswann
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Intimidacion "especial" Vardishal Dorwas
Tirada: 1d4
Resultado: 4(-1)=3
Motivo: Intimidacion "especial" Vardishal Dorwas
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: Espiritu Kardswan
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: Intimidacion "especial" Vardishal Dorwas
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-1)=0
Motivo: Salvaje Kardswann a Diegen
Tirada: 1d12
Dificultad: 6+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)
Motivo: Salvaje Kardswann a Diegen
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 2(+2)=4 (Fracaso)
Motivo: Magia
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 9(-2)=7 (Exito)
Primer gnoll vs Dullen, da sobrado 11 daños, shaken.
El segundo lo liquida de todo.
Kardswan se saca el shaken y puede actuar.
Kardswan ataca a Diegen (+2 salvaje, -2 acciones).
Kardswan es invisible, para atacarlo hay que gastar una acción en intentarlo. Después sacar un Notice a -6 y si se tiene éxito podéis atacar con -6. Para los ataques cuerpo a cuerpo es necesario estar al lado, los de rango acertar con el cuadrado.
Vuestro turno.
Por que es un raise la tirada de magia de Kardswann? tiene -3 (herida+doble accion) lo que significa 6 :-?
A parte de eso, Kardswann no usara el first strike, he leido? Movemos como queramos?
Puck, toda la razon en lo de los extras XD En fin, no se yo como vamos a salir de esta sin un doble turno. Vamos alla!
Morbo echó un vistazo hacia atrás, contemplando como los gnolls avanzaban y los mercenarios ponían el cuello para ser ejectuados uno tras otro.
- ¡¿Pero es que no lo comprendís?! - Levantó el martillo con todas sus fuerzas. - ¡Estamos en una...- Un gnoll salió volando... bueno, sólo su cabeza.- ...jodida batalla! - El golpe prosiguió partiendo las piernas del siguiente gnoll, cayó sobre ellas y los huesos se clavaron en el vientre atravesando los órganos internos.- ¡Y hay que matarles...- el martillo ahora se elevaba reventando la caja torácica del siguiente que justo acaba de llegar. Todo acabó muy rápido para él... -¡Hay que matarles... ASÍN!. -¡Hay que matarles... ASÍN! ¡A TÓS!.
Y entonces el martillo llegó al cuarto. Como si hubiera tomado fuerza por cada compañero gnoll muerto. El cráneo de hiena del ser fue estapado contra la pared por el martillo.
Como una nuez.
Pero no como una nuez que cascas para comerte lo de dentro. Sino como una nuez a la que golpeas con todas tus fuerzas con el martillo de los clavos y los pedazos salen despedidos clavandose en las paredes.
- ¡Vamos, a pelear ASIN! ¡Y tu MOZAAAA, ya puedes curar al guapín de Bethel o me enfadaré mucho!
Motivo: sweep salvaje Morbo a los 4 (si no come AdO).
Tirada: 1d12
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: sweep salvaje Morbo a los 4 (si no come AdO).
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: sweep salvaje Morbo a los 4 (si no come AdO).
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+7)=8
Motivo: Daño gnoll 1
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Daño gnoll 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Daño gnoll 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Daño boom del raise
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+13)=18
Motivo: Daño gnoll 2
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Daño gnoll 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Daño gnoll 2 boom
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+15)=19
Motivo: Daño gnoll 2 raise
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+19)=20
Motivo: Daño gnoll 3
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: Daño gnoll 3 boom
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+13)=19
Motivo: Daño gnoll 3
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+19)=20
Motivo: Daño gnoll 4
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: Daño gnoll 4 boom
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+13)=23
Motivo: Daño gnoll 4 boom
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+23)=30
Motivo: Daño gnoll 4 boom
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+30)=32
Motivo: Daño gnoll 4 raise
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+30)=33
Morbo avanza casilla y sweep a los 4. (Si se comiera AdO no avanzaría y sería un Sweep salvaje a los 3). +2 salvaje -2 sweep +1 martillo.= +1
Saco 9 +1 = 10. Con 10 es un raise contra todos.
Voy gnoll a gnoll en el sentido de las agujas del reloj empezando por la izquierda abajo. Al 3 no le tiro el raise por si por alguna razón no le doy con raise.
1) Daño 3 (martillo y salvaje)+3(dado10) +1(dado 6) +6 (raise)+5(raise boom) = 18 gnoll muerto.
2) Daño 3 (martillo y salvaje)+6(dado10) +6(dado 6) + 4 (boom d6)+1(raise) = 20 gnoll muerto.
3) Daño 3 (martillo y salvaje)+10(dado10) +6(dado 10 boom) +1(dado 6) = 20 gnoll muerto.
4) Daño 3 (martillo y salvaje)+10(dado10) + 10(dado 10 boom)+ 7(dado 10 boom) + 2 (dado 6) + 3(raise) = 35 gnoll muerto, despedazado mutilado y machacado.
Jaali mira como cae gente bajo las espadas gnoll a su alrededor. O se hace algo rapido o morira con ellos.
Corre al lado de Morbo que acababa de hacer un poco mas guapo al gnoll que ha abatido a Bethel y saliendo por el otro lado de la habitacion, sorprende a los gnolls que se baten con undrella y Turnling
Levanta los brazos y entona una letonia de poder
Cuiva nwalca Carnirassë. Nai yarvaxëa rasselya. Taltuva notto-carinnnar!
Un aire gelido se arremolina a su alrededor, quitandole la capucha y haciendo que la tunica ondee violentamente. Con un simple gesto, el aire atraviesa a los gnolls. Un par consiguen esquivarlo a tiempo. El resto, sin embargo, se convierten en estatuas de hielo
Motivo: cono de frio
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Motivo: agilidad gnolls
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 2, 3
Motivo: daño 1
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 2
Motivo: daño 2
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 3
Motivo: daño 3
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 2
Motivo: daño 4
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 4
Motivo: daño 1 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: daño 2 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: daño 3 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: daño 4 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: daño 5 extra
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: daño 5
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 4
Motivo: agilidad gnoll 5,6
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: daño 6
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 2
Motivo: daño 6
Tirada: 1d6
Resultado: 2
No creo que haya AdO tal y como hemos jugado otros combates en la batalla :-) Si no sales del area de influencia no hay AdO :-)
Doy con raise a los 4
1:9-> shaken, slowed
2:14-> muerto
3:9->shaken, slowed
4:17-> muerto
5:13-> muerto
6:12-> muerto
Los cuento desde Jaali asi que el que esta enfrente de jaali y esquina con Turnling -> shaken y el que esta esquina con Undrella -> Shaken. El que esta en medio y los dos alejados estan muertos
Me quedan 5 PPs ya que saque raise
Director, si hay mas en ese area que no veo por estar detras de paredes dimelo y tiro, que es heavy weapon
Por que es un raise la tirada de magia de Kardswann? tiene -3 (herida+doble accion) lo que significa 6 :-?
A parte de eso, Kardswann no usara el first strike, he leido? Movemos como queramos?
Uno de los gnolls abajo con Kardswann estaba shaken. No tiraste Spirit para ese? Sin raise en spirit uno de los de abajo no puede atacar. Puede irse y dejar que ataque un colega pero entonces tenemos AdO
Turnling avanzó entre sus compañeros hasta colocarse junto a Almah y Zastoran. Sacó entonces de entre sus ropajes un par de viales de tinta.
Se los cogí al magucho estirado ese. - explicó a Almah con una sonrisa, sintiendo henchido por imaginarse cuando Jaali fuese a escribir algo y se viese incapaz.
¡Eh, tú! - gritó al lider de los gnolls mientras trataba de lanzarle uno.
Motivo: Taunt Ugruk
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Taunt Ugruk
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Resiste Ugruk
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3
No sé cómo se llama pero usaría la habilidad que tiene de bolsillo kender para sacar un par de viales de tinta.
Hace Taunt a Ugruk, que no sale, ¿no?
La tirada de magia de Kardswann no es un raise, las tiradas de magia y notice son a -6. Tenéis razón.
No entiendo nada... ¿has lanzado un cono de frío contra la pared?. Ser Heavy weapon significa que puede derribar la pared, no que la atraviese como si nada. Significa que puedes dañarla, pero tiene una tougness de 15 (5), y que puedes afectar a lo que este al otro lado pero tendrían un +8 de armadura (brick wall).
Además los gnolls que han superado la tirada de agilidad no se verían afectados por el cono.
Yo no tenía a ningún gnoll abajo shaken anotado, pero si queréis un ataque de retirada vale.
El taunt de Turnling funciona, pero solo le da un +2 a turnling en su próxima acción contra Ugruk.
Kardswann es entonces a -4 y -4, entiendo :-)
Jaali dispara desde la esquina. me referia a que si habia gnolls escondidos en la habitacion a la izquierda derecha (si, soy tontexico) de Undrella y almah, como el cono llega, tiraria para derribar pared y golpear a los que esten detras. Ahora bien, por lo visto la posicion de Jaali no es correcta (ya que no es un cuadrado completo, entiendo) asi que tengo que moverle y mirar como disparo el cono por si no puedo dar a los 6. La tirada de agilidad es enfrentada por lo que fallan todos. Si no menuda puta mierda de hechizo, no? :-)
Respecto al ataque extra, Patoso mato a uno y Copito de Nieve shakeo a otro. Los tres que hay en el mapa ahora son nuevos? En ese caso te falta un gnoll. Si son los que habia en esas posiciones antes, uno estaria muerto y el otro shaken. No puedo ver todos tus gnolls asi que no se cual es cual
Se puede estar en un cuadrado medio ocupado. Hay una diferencia clara entre un cuadrado medio ocupado y un cuadrado ocupado al 90% como el que ocupan Jaali y Garavel.
Por otro lado el cono empieza en un cuadrado que esta dentro de la habitación, no en la esquina. Y casualmente es el cuadrado que os permite coger más gnolls. Me parece imposible que no veas que esta dentro de la habitación porque es que le sobran dos cuadrados. Y me parece muy difícil que no veas que desde la esquina cogerías menos gnolls.
Por otro lado no veo como puede Jaali llegar a la esquina sin atravesar varias paredes. Y la flecha azul que sale de Jaali también atraviesa paredes.
Y me voy a leer tácticas porque la verdad me da la sensación de que me queréis tomar el pelo.
A ver, javi, no te queremos tomar el pelo, y si la escena de tácticas hace parecer eso, perdona, bórrala ahora mismo.
El plan es Morbo pega a los 4 gnolls, luego Jaali sale fuera RODEANDO POR DONDE MORBO y tira el cono, (todo en azul) luego sergut ha puesto otro cono que yo no he visto, pero ese no vale.
Jaali mueve 6 cuadrados yendo por la puerta de la habitacion y saliendo por la otra. Por eso atacamos con Morbo primero.
Yo no tengo acceso a roll20 desde aqui asi que no se si el cuadrado esta mega ocupado por pared. Con mi captura de pantalla parecia ok. Pero vamos, se mueve y se redirige el cono. No se yo que cono hay pintado porque lo puso puck, pero parecia que tenia sentido en la captura de tacticas
El cuadrado de Garavel es que ni lo hemos mirado, yo creo.
EDIT: Segun veo las flechas de Puck, el cuadrado que uso esta totalmente fuera de pared. Creo que sergut hizo un cono completo para que viesemos como era de grande pero el bueno es este
Yo no podía mover a Jaali y por eso puse con una flecha azul a que casilla movía, y desde ahí puse un cono de frío, ahora he puesto un cuadrado azul claro en mi color en la casilla a la que movía.
Pero es que el cono azul oscuro solo coge a 4 gnolls, no a seis. Cinco si suponemos que es más grande.
De todas formas a partir de ahora voy a leer tácticas, que me he cabreado y no estoy en esto para pasarlo mal.
Así por lo menos evitaremos confusiones tontas.
Okis, me parece buena idea lo de tacticas :-) Tambien podemos parar la batalla hasta que estemos menos liados de trabajo, que eso a lo mejor tambien afecta.
El cono es pequeño porque puck lo dibujo asi pero tiene 9 casillas de largo y llega a los 6 (el ultimo alejado) y a la habitacion esa con una mesa (a la que me referia con si habia gnolls ahi dentro, intento el heavy weapon). Lo pinto en roll20 esta noche, que a lo mejor es verdad que no llega
No pasa nada, culpa mia por estar sensible y punto.
No hay forma de que el cono coja a seis excepto que su punto de origen sea en la habitación cerrada, de todas formas he puesto un cono como dios manda en el mapa para que juguéis con el.
Ok, luego lo miro cuando vaya a casa. De todas formas eso demuestra que es una buena batalla. Estamos todos en tension :-) Una pena no haber podido jugarla en mesa :-(
Garavel levantó la lanza. Kardswann había desaparecido, y los mercenarios caían como moscas. Pero su plan estaba funcionando. Los aventureros que había contratado estaban liquidando a los gnolls. Todavía podrían acabar con todos.
Sus cálculos estaban siendo correctos. Levantó la lanza y golpeó al gnoll en el cuello, al jefe, había que dañarle, el enorme bruto aguantaría muchos golpes antes de caer. Y el funcionaría mejor desde la segunda línea, la lanza había sido una buena adquisición.
- ¡Aguantad! ¡Podemos con ellos!
Motivo: Ataque Garavel a Ugruk (no salvaje)
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Motivo: Ataque Garavel a Ugruk (no salvaje)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: daño fuerza
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: daño fuerza boom
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: daño lanza
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Si Ugruk es como Narg, Garavel impacta y hace 17 daños, lo que a Toughness 11 (si es como Narg) le hace una herida.
Te dejo soakear si quieres :) Pero Garavel se va a retirar para dejar entrar a Diegen. Si absorves la herida, atiza a Garavel un AdO. Ten en cuenta que no ha hecho salvaje.
Ah ok que solo hay una casilla de ataque :-) parry de garavel es 7 con el salvaje