Turnling se acerca a la puerta y grita por encima del ruido: "Ves esto, enorme bobo? Es la imagen de lo inevitable... es la imagen de tu muerte... Gracias por facilitarme el disparo... Adios, enorme bobo"
Motivo: Taunt Turnling Kardswann
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Taunt Turnling Kardswann
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Taunt Turnling Kardswann
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+6)=11
Taunt de Turnling: 11. A ver si le shakea...
Y hablando de todo un poco, cuál es el Ingenio y el Espíritu de Kardswann?
Kardswan se gira hacia Turnling olvidándose de quien tiene al lado.
Motivo: Smarts
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3
Por cierto, Javi, es simulacionista que todos los gnolls tengan la misma tirada de correr? No habíamos quedado que en el mercado de batalla cada uno se tiraba lo suyo?
No, claro que no lo es pero es cómodo (igual que la iniciativa de grupo), y no quedamos en lo contrario.
Por otro lado no es el primer uno que saco en correr y en ese no os quejasteis. LLoricas.
Kardswan shaken, su smarts es d6.
Y el jefe gnoll tiene parry 8, igual que Kardswan a pesar de que también usa un arma a dos manos.
Dorwas echó a correr enarbolando su cimitarra en dirección al que ahora sentía como su enemigo mortal.
Me llamo Vardishal, tú traicionaste a Nefhesti, preparate a morir. - dice con voz calmada mientras su brazo, rodeado del moho del templo, se mueve a una velocidad increible, dejando una estela en el aire se lanza contra el pecho de su enemigo.
Motivo: Run Dorwas Run
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Ataque Salvaje
Tirada: 1d12
Resultado: 11
Motivo: Ataque Salvaje willd
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño
Tirada: 1d12
Resultado: 2
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5
11-2run+3gang+1cimitarra+2salvaje=15
Daño: 2+5+6+5+2salvaje+1cimitarra+1garavel=22
La cimitarra de Vardishal/Dorwas hace una profunda hendedura en la armadura de Kardswann...
Motivo: Soak Kardwann
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Soak Kardwann wild
Tirada: 1d6
Resultado: 4
12 - 3 (agrandar) - 2 = 7, así que supongo que Kardswann tiene Vigor d10.
Tiro y se chupa una herida de las dos que le ha hecho Dorwas.
Llegados a este punto, no tengo claro si gastar el segundo bennie de kardswann o aguantar con la herida y a correr. Lo dejo en manos de Javi.
La frase de Dorwas me ha encantado. Le nomino para un bennie. Plas, plas, plas...
Me quedo con la herida.
Bennie para Dorwas, es una cita demasiado friki como para que pueda resistirme.
Os pongo las estadísticas completas de Kardswan.
Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d12, Vigor d10
Skills: Fighting d12+2, Notice d6, Shooting d8, Stealth d10, Throwing d8, Percep d10, Poderes d10
hacha mágica: d12 + 1, daño d12 + d10 + 1, AP 1
Pace: 6; Parry: 8; Toughness: 9 (2)
Gear: Plate chest plate(*) (+2), Plate Helmet (+2)Poderes (20 PP)
- Intangible (8 PP)
- Invisibilidad (5 PP)
- Crecer (2 PP/+1, duracion 3, 2/ronda)Especial:
- Improved First Strike.
- Block
(*) Si, cubre las piernas y los brazos.
Cita:
Y el monkey island no te gusto? Ale, a seguir entrenando XD
Y el monkey island no te gusto? Ale, a seguir entrenando XD
Si, pero no es del mismo nivel de frikismo que la princesa prometida y tu llevas chorrocientos bennies por citas mientras que para MacAxel es el primero.
Si es que no se puede tener un master medio rojeras, que hasta hace política distributiva con los bennies. Los bennies para quien los merece, libre mercado de bennies, ya!!!
Jaja, con Franco esto no pasaba! Bueno, mientras te haya guistado, contento estoy. Es menos epico que lo de dorwas pero es que son extras.
Jaali aprovechando la confusion que ha creado Dorwas, se escabuche debajo del hacha de Kardswann, se aparta de la melee y le lanza una bola de fuego que impacta a Kardswann en el pecho, derritiendo parte de su armadura pero sin afectarle demasiado. Y todo esto, sin que le venza el miedo.
Esta claro que con lo que esta tardando la batalla, no me quedan mas hormonas que segregar...
Motivo: Jaali bola gorda AP2
Tirada: 1d12
Resultado: 2
Motivo: Jaali bola gorda AP2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño Jaali
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 4
Motivo: Daño Jaali
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+12)=13
Motivo: miedo Jaali
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-2)=4
Motivo: Arde Kardswann
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: soak Kardswann
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Jaali hace 13 daños contra toughness 12-2AP asi que una herida por doble shaken.
No tiro por soak por si Javi no quiere gastar el bennie aunque lo dudo :-? Javi confirma que tire. Kardswann sokea y ya no esta shaken
Hijo de puta el mago este de todas formas. El miedo si que me sacas 6, eh? Anda que...
Me quedan 6PPs - No puedo mover a Jaali pero ya no esta en melee, si no cerca de Almah
Almah levanta una mano y dice señorial
No puedes ganar! Somos servidores de los Señores del Pacto, portadores del libre comercio en Katapesh. Tus poderes oscuros no te serviran de nada, siervo del Rey Carroña. Vuelve a la sombra. No puedes ganar!
Kardswann duda por un segundo, como recordando un tiempo muy pasado en el cual no era malvado... O simplemente aturdido por la osadia de la pequeña mujer, claramente no vestida para una batalla.
Motivo: Intimidate Almah
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Intimidate Almah
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Intimidate Almah bennie
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Intimidate Almah bennie
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Kardswann anti-midate
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 5
Motivo: Garavel Salvaje
Tirada: 1d12
Dificultad: 8+
Resultado: 5(+6)=11 (Exito)
Motivo: Garavel Salvaje
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 3(+6)=9 (Exito)
Motivo: Damage
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Damage
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Almah le da -2 a parry a Kardswann. Garavel coge la lanza y le ataca desde distancia 1 (es +4 no +6=+2salvaje+2intimidate +2 gang up -2 2 acciones). Hace 7 de daño asi que nada :-(
- ¡Coñe, Dorwas, no me los dejes todos para mí! Vale que quieras quitarte la competencia con la moza de las garritas, pero... ¡Que son muchoooos!
El guerrero hizo un tremendo arco con su martillo golpeando salvajemente a un gnoll y arrojando su cadáver aplastado contra otros dos, que quedaron aturdidos por los trozos sanguinolentos de su compañero.
Motivo: Sweep salvaje Morbo
Tirada: 1d12
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Sweep salvaje Morbo
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: Daño 1 boom
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+13)=15
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+15)=20
Motivo: Daño 2
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Daño 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+8)=11
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+7)=10
Morbo, sweep +1 martillo +2 salvaje -2 sweep +2 salvaje de los gnolls. Les da a todos pero sin Raise.
Daños 20, 11, 10, Un muerto y dos Shakens.
Si se puede apartar sin que le ataquen los que están Shaken, se mueve dos casillas para atrás (ya te digo donde) si no, se queda donde está.
No, los shaken no pueden atacar.
Motivo: raise 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: raise 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: raise 3
Tirada: 1d6
Resultado: 5
tienen parry 3 por ataque salvaje asi que haces 1d6 extra de raise. Los tres muertos :-)
Morbo retrocedió hacia el grupo de sus compañeros, no quería quedarse demasiado lejos del grupo principal y que lo rodearan los gnolls.
- ¡Vosotros, cabrones, sabez que al primero que se acerque será al primero que mate!
tienen parry 3 por ataque salvaje asi que haces 1d6 extra de raise. Los tres muertos :-)
No, :( ya está contado en mi ataque. Tendría dos menos por el sweep si eso.
Ahm, ok. Pues nada. Shaken
Undrella voló por encima de las cabezas de los combatientes, quedándose junto al jefe de los gnolls.
Sonrió a éste pero se giró hacia Kardswann.
Cariño. - le dijo con un tono sugerente, lleno de lascivia. - Eres fuerte, para dominar a una pandilla de caraperros, pero ese enano ha demostrado tener más vigor que tú, capaz de traerme la cabeza de la serpiente y seguramente la tuya a nuestra cama esta noche.
Cuando el ser se giró con aire despectivo hacia ella, Undrella aprovechó para lanzarle un puñado de tierra que llevaba entre sus garras.
Cuando vio como el polvo cegaba a su antiguo amante, se giró hacia el gnoll y, con igual lujuria, le dijo.
Tú serás el siguiente...
Motivo: Smt
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Smt
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Smt bennie
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Smt bennie
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Smt bennie boom
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Smt bennie boom boom
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Resiste Kardashian
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 4
Motivo: Resiste Kardashian boom
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Javi, si volando podría quedarse sobre Fixx, se quedaría una atrás.
Gasto bennie y.... Oleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 17 xDDD
Apartad los d6 de mí! ;P
17 de Undrella contra 8 de Kardashian, doble raise, queda shaken.
Semielfo pinchar gnoll
Motivo: Cimitarra derecha
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Motivo: Cimitarra derecha wild
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Daño diestro
Tirada: 2d8
Resultado: 4, 5
Motivo: Daño diestro extra
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Daño diestro extra - PUM!
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Absorción Ugruk
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Absorción Ugruk
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Cimitarra derecha: 8 + 2 (Undrella, Fixx) + 2 ataque salvaje normal = 12. Es un aumento contra una parada de 6 (8 - 2).
El daño son 4 + 5 + 11 + 2 (ataque habitual) + 2 (Fuego de Sarenrae) + 1 (fervor) = 25 daños. Esto son tres heridas contra dureza 11.
Ugruk absorbe una herida y, al igual que en el caso de Kardswann, me quedo atascado. Gasto otro bennie? Lo dejo así con dos heridas?
Dejo el turno sin redactar hasta que Javi aclare qué hacer con el segundo bennie de Ugruk (y/o bennies de master).
Perdón, pero creo que me hicisteis jurar como una media docena de veces que en las escaleras solo se podía luchar de uno en uno. Y ahora os ponéis tres alrededor de Ugruk?. Incluso colocando a Undrella a media pared?.
Para eso habría hecho yo el gang-up masivo en mi turno.
Fuera Undrella y Diegen de donde están. Y por supuesto Ugruk no absorbe nada porque Diegen no le puede atacar.
Undrella vuela. No está al lado, está encima (pero el roll20 tiene las limitaciones que tiene).
Llevamos todo el combate con dos personas en el pasillo medio en diagonal, incluyendo cuando existían los palés y tu último ataque.