Partida Rol por web

El aullido del Rey Carroña

Hacia la Garra del Sultan

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06/09/2012, 18:53
Director

Notas de juego

Correcto, las tiradas son habilidad van así, excepto que no se puede tirar por un conocimiento que no tienes. Los conocimientos generales van por smarts.

Y sobre si el plan es bueno o no... npi. Supongo que dependerá de si hay más gnolls y de donde están. Y de que no haya un chupacabras, en ese caso el plan si que seria malo.

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06/09/2012, 18:58
Jaali Er´Khah
Sólo para el director

Notas de juego

Y de que no haya un chupacabras, en ese caso el plan si que seria malo.

 

XDDDDDDD

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07/09/2012, 09:07
Director

Notas de juego

Si no hay más mensajes entiendo que aprovais el plan de Jaali. Dorwas y Diegen se meterán en la boca del lobo, mientras el resto se mantiene en una esquina del mapa (fuera de la vista, lo bastante lejos como para que no haya que tirar esconderse), preparados para actuar.

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07/09/2012, 09:15
Diegen Sadwing

Notas de juego

Morbo, no seas cabrito y ofrécete voluntario, que tienes mucha mejor armadura que Diegen! ;-)

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07/09/2012, 09:36
Jaali Er´Khah

Notas de juego

1) Yo creo que el plan es mejor que mientras el cebo va por el cañon haciendo mucho ruido, para que se centren en ellos, el resto nos movemos por fuera del mapa con cuidado y entramos otra vez por la parte blanca de detras de los gnolls. Entiendo que si los gnolls estan centrados en  los dos perdedores que entran por el cañon gritando y riendo, tardaran en darse cuenta (o tendran penalizador) en vernos al resto llegar por otro lado.

2) Laslog esta de examenes y no mira Umbria. Pero Morbo seguro que se ofrece a entrar por el cañon, dada su armadura.

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07/09/2012, 10:36
Morbo Cannean

PNJTIZADO por Sergut

- Nosotros de cebo, vosotros os venís por detrás con los arcos, y el resto con los ojos muy abiertos por si hay más. Estamos?

- Chico, tranquilo. Mejor déjame que vaya yo con Dorwas, que tengo mejor armadura que tú y hago más ruido. Tú puedes ser más útil atacando a los gnolls por la espalda... seguro que te puedes mover con más sigilo que yo. Aunque igual yo les mato del susto! ;¬]

Mientras dice este chiste, Morbo hace una mueca con la parte mala de su cara, lo cual le hace más difícil de mirar que el Fary chupando un limón. Incluso a Diegen, que se tiene por un tipo duro, le cuesta mantenerle la mirada. Cuando ve que nadie se ríe de su broma, Morbo se rasca sus cicatrices para aliviar la tensión, consiguiendo el efecto contrario. 

Notas de juego

Yo creo que el plan es mejor que mientras el cebo va por el cañon haciendo mucho ruido, para que se centren en ellos, el resto nos movemos por fuera del mapa con cuidado y entramos otra vez por la parte blanca de detras de los gnolls. 

Ése es exactamente el plan de Diegen (que no tengo claro que sea la mejor idea). Me alegro de que alguien lo diga con otras palabras para que quede más claro. ;-)

Acepto la sugerencia de meter a Morbo en el cañón con Dorwas. Esto no es ni penejotización, esto es una usurpación en toda regla. :-D (Sorry, laslog). 0:-)

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07/09/2012, 10:50
Jaali Er´Khah

Notas de juego

Oye, que me parece bien que cojamos a Morbo y le PNJoticemos sin ton ni son pero... Tu esto lo has hablado con el master?

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07/09/2012, 10:57
Director

Notas de juego

Como ha dicho Sergut es Usurpación, pero vamos a dejarla colar ;).

Si a laslog le parece mal... pues nada, si algún día nos conocemos le tendrá que invitar a una cerveza (porque es amigo de Emilio y por lo tanto cervecero seguro)

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07/09/2012, 11:00
Jaali Er´Khah

Notas de juego

No, a el seguro que no le importa.

De todas formas no voy a escribir en abierto por no ser pesado con el resto de PJs, que la mitad de los posts son mios, pero Sergut que sepas que Jaali piensa que eres un gallina :-D

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07/09/2012, 11:09
Diegen Sadwing

Notas de juego

Dijo la sartén al cazo: Apártate que me tiznas! :-P

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07/09/2012, 13:22
Director

Finalmente le grupo decide seguir el plan del cebo. Morbo y Dorwas se meten despistados en la garganta que lleva al oasis, mientras el resto del grupo se dedica a rodear el oasis. Durante la maniobra pierden de vista a los gnolls, y en cuanto vuelven a poder ver la situación ven ocho gnolls tomando posiciones para disparar a sus compañeros.

Mientras tanto Dorwas y Morbo entran algo intranquilos en la garganta, cuando están a medio camino, tres gnolls les cierran la salida mientras golpean sus cimitarras y sonríen maliciosamente.

Notas de juego

Entiendo que dejáis los camellos a buen recaudo, excepto Yussef, que ya dira Dimus si lo lleva o no.

Os he colocado en vuestro sitio en el roll20, también os he colocado los bennies en su lugar. Las heridas y los PP ponerlos vosotros cuando los uséis. Si veo que puedo trabajar por la tarde (no, Sergut no va por ti, ya he acabado), estaré en el chat del roll20 para resolver dudas, si veo que me quitáis demasiado tiempo me saldré.

Si queréis podéis tirar los dados en roll20, pero quiero una descripción de acción en Umbria.

He sacado también las cartas de iniciativa, vais vosotros primero.

Por lo tanto, turno de todos. Limite lunes a las 13:30.

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07/09/2012, 15:11
Jaali Er´Khah

Jaali sigue a Simbad y a Jonova por el cañon, intentando no tropezarse con las piedras.agua 

Podria estar ahora mismo sentado bebiendo agua si no fuese por los malditos gnolls. Pagareis por esto.

Cuando ven a todos los gnolls preparando la emboscada, Jaali dice a sus compañeros

Acabad con los 4 que tenemos cerca. Yo me encargo de mantener a los del otro lado ocupados. Antes de morir, sufriran por hacernos perder este tiempo

Dicho eso, y cuando los guias dan la señal, Jaali se adelanta hasta que esta a una distancia razonable y recita unas palabras señalando a los gnolls que le miran sorprendidos... Antes de ver como, en su mente, se materializan las imagenes mas horribles de sus miedos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dire, yo muevo 6 cuadrados y con mi distancia 20 (smarts x2) le lanzo un aliento de Nethys a los 4 gnolls del otro lado del cañon. Tienen que superar una tirada de Smarts a -4, que he sacado un raise o se quedan shaken

Con el raise me gasto solo 3 P.P.s, en vez de 4.

Lo que Jaali propone es:

Los melees de arriba que muevan para delante para ponerse entre los gnolls y yo como pantalla. Si Llegan a atacar mejor.

Los ranged de arriba que se acerquen y disparen a los gnolls de nuestro lado que estan mas cerca. Los del otro lado casi seguro que quedan shaken.

Morbo y Dorwas que escabechinen a los tres pobres de abajo.

Status: 7 P.Ps

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07/09/2012, 15:38
Director

Los cuatro gnolls del otro lado del barranco se quedan medio lelos mirando a Jaali, sus "amigo" también ante esta demostración de poder, claramente este Jaali no tiene nada que ver con el inútil que les acompaño en el templo de Nethys.

Notas de juego

He hecho las tiradas en el roll20, que eso de que te haga las explosiones es muy practico (además de las macros). Los cuatro están shaken. Los he marcado con una X que queda declarada la marca universal de Shaken hasta nuevo aviso.

También le he puesto a Jaali sus PP en el primer circulito, que es cómodo para llevarlos.

Turno de Bethel, Diegen, Dorwas, Jonova (y Jarael), Morbo (que no esta), Raffius y Sinda (con Yussef).

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07/09/2012, 16:07
Jaali Er´Khah
Sólo para el director

Notas de juego

Ahora esperemos que los de nuestro lado no me dejen como un coladero :-D

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07/09/2012, 16:13
Director

Notas de juego

Puedes estar más o menos tranquilo, llevan un rato apuntado hacia abajo... no voy a tirar esos preciosos +2... a no ser que sobren flechas claro ;).

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07/09/2012, 16:14
Jaali Er´Khah
Sólo para el director

Notas de juego

Pregunta, como se quitan el shaken los otros? Al menos un turno no actuan, verdad?

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07/09/2012, 16:16
Director

Notas de juego

Tienen tiradas de Spirit para recuperarse, si sacan un aumento se lo quitan. En otro caso... tengo 8 bennies ;).

Mírate el post de daño en el apartado de reglas.

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07/09/2012, 18:02
Jonova

 La mujer del desierto avanzaba sigilosamente, sin la carga de la mochila, tan solo portando unos viales en distintos comparimientos en su cinturón. A su espalda estaban el pequeño escudo y la lanza colgada por unas tiras de cuero. En sus manos portaba un arco y una flecha lista para ser usada, colgado de la cintura, está el carcaj con un montón de flechas emplumadas asomando por la parte superior.

 Jarael, el gran felino, avanzaba cerca de su compañera, dispuesto a hacer pagar la osadía de cualquiera que atacase a Jono.

 Tras el poder esgrimido por Jaali, la muchacha tensó la cuerda del arco y disparó la primera flecha... pero la exibición de poder de Jaali la sorprendió, pues poco se esperaba tal efectividad.

- Tiradas (2)

Notas de juego

 Jarael interrupirá la acción de cualquier gnoll que quiera atacar cuerpo a cuerpo a Jonova.

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07/09/2012, 18:29
Diegen Sadwing

Espoleado por los movimientos de sus compañeros, Diegen empieza a correr hacia los gnolls con las cimitarras en la mano. Esprinta en dirección al enemigo más a la izquierda, levanta una cimitarra para atacar... y resbala en la grava del risco, con lo que ni ataca ni hace nada más que chocarse de forma desordenada con el gnoll, intentando no perder el equilibrio del todo...

- Tiradas (3)

Notas de juego

(Tenía dudas de qué hacer. A Morbo y Dorwas les convenía una carga ruidosa para que los enemigos de arriba se fijaran en nosotros y sólo tuvieran que encargarse de tres enemigos. Por otro lado, no sabía si los de arriba sabíamos que abajo ya había enemigos (de no haberlos, lo mejor es acercarnos con sigilo y atacar de cerca). Qué hacer: ruido o sigilo?

Menos mal que Jaali y sobre todo Jonova me han resuelto el problema. De repente, el sigilo ya no es una opción.)

Explicación del turno: correr (+1d6 movimiento) y tirada de empujar (Fuerza +2 por haber corrido). Me han salido unas tiradas muy malas, y por eso he escrito lo que he escrito. 0:-)

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07/09/2012, 18:29
Director

Notas de juego

Empiezan bien los dados, si señor ;)

Recordar que podéis gastar bennies para repetir tiradas (no digo que eso sea lo mejor ahora mismo, solo que lo tengáis en cuenta).