Nombre Irnalda
Raza Tiefling Guerrera4 / Espadachina5
Alineamiento: Neutral
Deidad:
Lenguajes: Común , elfo ,infernal,draconico
Fuerza 13 (+1)
Destreza 20 (+5) ( 14 +2 raza +2 nivel (4-8)+ guantes)
Constitución 12 (+1)
Inteligencia 14 (+2)(12 + 2 raza)
Sabiduría 12 (+1)
Carisma 8 -1 ( 10 -2 raza)
Edad: 20
Tamaño: mediano
Altura: 5’5’’
Peso: 134 Lb
Total Puntos de golpe: 76
Puntos de golpe actuales:
Daño atenuado: 00
Velocidad: 30 pies
Clase de armadura: 25 / +X+3= 10 + 5[Destreza] + 6 [Armadura] + 2 [Armadura natural (amuleto)] + 2 [desvio ( anillo protección)] / + 1 [escudo defensa con dos armas] + (X+2 ) [pericia y espada ancha]
CA toque: 17
Por sorpresa: 20
Iniciativa: +5= +5 [destreza]
Sal. fortaleza:+11 =8 [base] +1 [Constitución] + 2[Capa resitencia]
Sal. reflejos: +10= +2[base] +5[Destreza] +1[Gracia(espa)] +2[Capa resitencia]
Sal. voluntad : +5 = +2[base] +1 [Sabiduría] +2[Capa resitencia]
Ataque Base: +9/+4
Ataque (c/c): +10/+5 = +9/+4[base] +1[Fuerza]
Ataque (distancia): +14/+9= +9/+4 [base] +5 [Destreza]
Presa: +10 = +9 [base] + 1[Fuerza]
Carga ligera: 50 lb o menos
Carga media: 100 lb
Carga pesada: 150 Hasta lb
Levantar sobre la cabeza: 150 lb o menos
Levantar sobre el suelo: 300 lb o menos
Empujar o arrastrar: 750 lb o menos
Dotes:
* Soltura con espada corta ( aplica tambien a la ancha) ( MJ1)
* Especialización con espada corta ( aplica tambien a la ancha) ( MJ1)
* Competencia con espada corta ancha (MJ1)
* Pericia en el combate (MJ1) :
* Combate con dos armas (MJ1)
* Defensa con dos armas (MJ1)
* Maestria con arma cuerpo a cuerpo (MJ2).
Habilidades:
Nombre Carac. clave Mod. Total Mod. Carac. Rangos. Mod. Misc.
Abrir cerraduras (des)
Artesanía ( _______) (int) +2= +2
Averiguar intenciones (sab) +4= +1+3
Avistar (sab) +3= +1+2
Buscar (int) +4= +2+2
Concentración (con) +1= +1
Con. de conjuros (int)
Descifrar escritura (int)
Diplomacia (car) +3= -1+2+2
Disfrazarse (car) -1= -1
Engañar (car) +6= -1+5+2
Equilibrio (des)* +12= +5 +5+2
Escapismo (des)* +10= +5 +5
Esconderse (des)* +7= +5 +0+2
Escuchar (sab) +4= +1 +3
Falsificar (int) +2= +2
Interpretar ( ______ ) (car) -1 = -1
Intimidar (car) +1 = -1+0+2
Inutilizar mecanismo (int)
Juego de manos (des)*
Montar (des) +4= +5
Moverse sigilosamente (des)* +5= +5
Nadar (fue)* +1= +1
Oficio ( ________ ) (sab)
Piruetas (des)*+19 = +5+12+2
Reunir información (car) +1 = -1+2
Saber (arcano) (int)
Saber (arq. e ing.) (int)
Saber (dungeons) (int)
Saber (geografía) (int)
Saber (historia) (int)
Saber (local) (int) +4= +2+2
Saber (los planos) (int)
Saber (naturaleza) (int) +2 = +1+1
Saber (nobl. y real.) (int)
Saber (religión) (int)
Saber ( _________ ) (int)
Saltar (fue)* +8 = +1+5+2
Sanar (sab) +1= +1
Supervivencia (sab) +1= +1
Tasación (int) +2= +2
Trato con animales (car)
Trepar (fue)* +3 = +1 +2
Usar objeto mágico (car)
Uso de cuerdas (des) +8= +5+3
*= El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar)..
Anotaciones de habilidades:
Engañar => +2 Tiefling
Esconderse => +2 Tiefling
Piruetas => Da +2 sinergia a Equilibrio y Saltar
Engañar => Da +2 sinergia a Intimidar
Escapismo => Da +2 sinergia Uso de cuerdas relacionadas con ataduras ( no puesto)
Saltar => Da +2 sinergia a piruetas
Habilidades raciales:
* Vision en la oscuridad 60’
* Reisitencia 5 al frio , fuego y electricidad
* +2 a engañar y esconderse
* 1/ dia -- Puede lanzar oscuridad .
Habilidades por clase:
* Sutileza con las armas ( espadachín)(MJ1)
* Gracia +1 a TS de reflejos
* Impacto aguzado : se añade bono de Int al daño (+2) .
* Bonificador de esquiva : +1 CA contra un enemigo.
Subidas de nivel:
Nivel 4 : +1 a destreza
Nivel 8 : +1 a destreza
Armas:
Espada corta ancha +1 (una mano)
Ataque + 18/+13
Daño 1d6 +6 ( +2 de int)
Critico 19-20 /x2
Espada corta ancha +1 (mano buena)
Ataque + 16/+11
Daño 1d6 +6 ( +2 de int)
Critico 19-20 /x2
Espada corta ancha +1(mano mala)
Ataque + 16
Daño 1d6 +5 ( +2 de int)
Critico 19-20 /x2
Arco largo compuesto fue+1
Ataque +14/+9
Daño 1d8 +1
Critico x3
Daga normal-hierro frio/plata punzante
Ataque +16/+11
Daño 1d4+3/+2
Critico 19-20/x2
Armadura y objetos protectores:
Armadura --- + CA / + DES Penalizador
Camisote de mallas de mitrill +2 ---- +6 / +6/0
Equipo
Anillo de protección +2 8000 mo
guantaletes destreza +2 4000 mo
capa de resistencia +3 9000 mo
amuleto de armadura natural +2 8000 mo
anillo de caida de pluma 2200 mo
camisote de mallas de mitril +2 12,5 Lb 5100 mo
2x espada corta ancha +1 6 lb 4750 mo [una 3lb 2375mo]
Morral practico de Heward 5lb 2000mo
daga 1 lb 2 mo
daga hierro frio 1 lb 4 mo
2x daga plata 2 lb 44 mo [una 1lb 22mo]
pocion CHM x 3 3 lb 900 mo *** [una 1lb 300mo]
Pocion CHG x3 3 lb 2250 mo **@ [una 1lb 750mo]
pocion fuerza de toro x3 3 lb 900 mo *@@ [una 1lb 300mo]
Pocion restablecimiento menor x2 2 lb 600 mo @@ [una 1lb 300mo]
cinturon pociones(6 pociones) 1 lb 1 mo
Arco largo compuesto fue+1 3lb 200 mo
20 x flechas 3lb 1mo
cuerda de seda 50' 5 lb 10 mo @
saco x2 1 lb 0,2 mo @@ [una 1/2lb 0,1mo]
agua benditax3 3 lb 75 mo @@@ [una 1lb 10mo]
acidox3 3 lb 30 mo @@@ [una 1lb 10mo]
Bolsa de marañax3 9 lb 150 mo @@@ [una 3lb 50mo]
Contraveneno x2 100mo [una 50mo]
pedernal y acero 1 mo @
Odre agua 4 lb 1 mo @
Total precio : 48321,2
Peso total : 81,5
Peso portado : 45,5
Resto de oro : 678,8 mo .
* - en el cinturon de pociones
@ - en el morral practico de Heward
Tirada: 5d10(+1)
Motivo: pg
Resultados: 2(+1)=3, 9(+1)=10, 3(+1)=4, 1(+1)=2, 6(+1)=7
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: pg repito el 1
Resultado: 7(+1)=8
Repito el 1 que creo que se podia .
serian 44 de lso 4 primeros niveles mas 32 en total 76 .
alooo?
Crisador? Criss...cris?
bichi? bichito negro?
solo vine a saludar!
Esto está muy muerto, quizá sería conveniente una narración final de lo que suceda y cerrarla
Como veáis.
Hay dos opciones: sigo para adelante sin los tableros (o usando los externos) o cierro la partida con una narración final.
Por mi parte no tengo inconveniente en probar la primera. Estoy con ánimos y sin problemas. Pero entiendo que vuestra paciencia tiene un límite. A votación de los jugadores lo dejo.
Si queréis continuarla la podemos continuar a partir de mañana mismo.
Si estás dispuesto a seguir por mi perfecto :-D
Estamos en el sitio incorrecto! Vamos para la taberna! XD