Te lanzan sin miramientos al interior de una habitación. y cierran la puerta echando varios cerrojos.
Ni siquiera te han quitado las ataduras o la venda.
Bastardos...
Me quito las ligaduras con mi fuerza vampírica y luego la venda. Me levanto, me limpio la chaqueta de polvo y observo todo a mi alrededor.
Es una habitación de unos 3x3x3 metros. No hay nada en ella excepto la puerta por la que te han metido, de aspecto bastante resistente, y unas compuertas de acero directamente enfrente, cerradas. Solo hay una tenue luz de emergencia, encendida, en el techo.
Intento ver si hay algún resquicio, alguna oportunidad para escapar. Porque tirar la puerta abajo con mi fuerza vampírica como que no, verdad? XDD
Todo es perfectamente hermético, no hay salida. Dudas incluso que entre aire nuevo, suerte que no necesites respirar.
Observas una pequeña cámara en una de las esquinas superiores.
Con tu fuerza vampirica actual, imposible....si te dopas con sangre = si....
Jonathan se acercó hasta la cámara que observaba todos sus movimientos mientras pensaba qué hacer...
Puedo quitarme la chaqueta y cubrir la cámara con ella? Si puedo hago eso y después espero si viene alguien a investigar para romperle el cuello. Si no, intento cubrir la cámara, doparme de sangre y tirar la puerta abajo.
Por más que lo intentas no puedes tapar la cámara, tu chaqueta siempre resbala. Pasa el tiempo sin que nadie aparezca, sin siquiera escuchar un ruido. Comienzas a estar harto.
La cámara es de esas circulares, no hay como enganchar la chaqueta XD, si quieres tumbar la puerta tienes que colocarte fuerza 7 mínimo, para poder intentarlo con ciertas posibilidades.
Pues lo hago, así si lo consigo aprovecho la sangre para estamparle la cabeza al primero que venga a investigar... XD
Ok, para eso tienes que gastar 4 de sangre para subirla a 7, eso durará 3 turnos, después se reducirá a 6 para el resto de la noche.
Tienes que sacar 10 exitos en una tirada extendida de fuerza, osea cada tirada un turno.
11 éxitos, está bien así? :m
Con tu primer golpe la puerta se abolla notablemente, con el segundo no parece ocurrir nada. Sin embargo con el tercero la sacas de sus goznes, doblada e inservible ya.
A los pocos segundos comienza a sonar una alarma. Directamente enfrente tuya aparecen a la carrera dos hombres con sendas ametralladoras.
Te quedan 11 de sangre.
Iniciativa.(1d10+destreza+astucia)
Sacan 7 y 5 en total, vas a ir tu antes fijo.....Están como a unos 10 metros, no puedes darles cuerpo a cuerpo en este turno sin penalizador de multiacción.
Seria -2 a correr(lo cual no tienes que tirar) y -3 si le pegas a alguien.
Pues si puedo, y utilizando la fuerza, arranco la puerta de sus goznes y la uso como escudo mientras me lanzo corriendo hacia los tios de las ametralladoras, para aplastarles con la plancha metálica.
La puerta ya está arrancada, pero sigue siendo multiacción por lo que tendrías -3 al aplastarlos(destreza+armasCaC) dif 7.
De todos modos tira iniciativa, que si te sale un 1 actúas 2º
No tengo ningún éxito, de todas formas la puerta me servirá para evitar los disparos no? al menos unos cuantos xD
Sir Jonathan coge los restos de la puerta y carga por le pasillo, embistiendo la posición de los guardias. Sin embargo estos logran lanzarse hacia los lados en el último momento, evitando el impacto. Uno de ellos pierde su ametralladora y saca una pistola.
Ambos te disparan, aunque estás protegido de parte de los disparos gracias a la puerta.
A la cabeza es dificultad 8, pero al estar a distancia de 2 metros, a bocajarro, se reduce en dos.
LOL 4 de 4, k mala suerte tienes...los disparos en la cabeza duelen...
Los unos en el daño no se cuentan, por lo que serian 4 daños, tira absorción. El daño que te entre es letal.
Después vuelve a actuar ttu.
Los reduzco a la mitad así que estoy en Lastimado -1. Con la puerta aún en mis manos le intento aplastar la cabeza al primero.... Me cago en la ostia puta, coño :(:(
La bala solo consigue destrozarte parte de la oreja izquierda. Tratas de estampar la puerta sobre el que te ha disparado, sin embargo al levantarla esta, ya debilitada por tus golpes y por los disparos del otro guardia, se parte rajando parte de tu mano.
1 de letal más por el daño de la puerta.
El guardia 1 recoge su arma y te dispara en fuego automático(multiaccion, por eso son 11 dados), sin embargo falla.
el guarida 2 te hace fuego automático haciéndote 7 de daño, tira absorción y lo que quede lo divides por 2, es contundente.
Soooooo quieto paraoooo
se redondea hacia abajo osea k te entran 2, sin embargo curarte no es reflejo, tarda un turno entero...
asi que modifica el post anterior en consecuencia, si no te curas o usas voluntad para ignorar las penilazaciones, tienes -2
Entonces les aparto y me echo a correr por el pasillo mientras uso la sangre para curarme.
cuanto te curas entonces? maximo de tres puntos al turno.
Mientras corres te disparan, pero dime antes cuanta sangre gastas.