Partida Rol por web

El Laberinto de la Espira del Trueno

El pozo de los demonios

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07/05/2013, 11:27
Lanfear

Notas de juego

yo creo que tenía algo para tratar de desactivar las trampas, no muy alto, pero algo. Pnjtizarme

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07/05/2013, 11:30
Kairon

- Yo sólo digo que vayamos con cuidado

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07/05/2013, 11:52
Director

Notas de juego

Como las trampas son rudimentarias podrías hacerlas saltar sin mucho peligro.

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09/05/2013, 18:17
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Señores, que nos dormimos. Vamos a hacer algo ya, como poner nosotros las trampas y tender una emboscada a los gnolls. O cualquier otra cosa, pero vamos a hacer algo...

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10/05/2013, 09:48
Nitis

Notas de juego

Bueno, teníamos que hacer saltar las trampas y esperar si reaccionaban no? Pues parece que no reaccionan.

¿El plan B no era tirar puertas a tierra y entrar?

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10/05/2013, 20:42
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

No, el plan era desactivar las trampas, montarlas, y hacerles creer que hemos caído en alguna (gritando de dolor), para tenderles una emboscada, con nosotros y las trampas.

Al menos, ese era el plan que yo entendí.

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12/05/2013, 08:57
Clio

Clio con sumo cuidado se acerca a una de las trampas. Mira a sus compañero buscando algo de aprobacion por su parte.

Notas de juego

Que estoy muy loco..., Si nadie me dice nada empezamos el show.

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12/05/2013, 11:27
Lanfear

Lanfear viendo la impaciencia del resto se pone a desactivar las trampas y devolverlas a montar allí donde le digan. Es que no entienden que se ha de ir con cuidado y estudiar estas cosas...

Notas de juego

os sigo desde el movil, pnjtizar cuando sea necesario

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13/05/2013, 10:58
Nitis

Nitis mira a clio y levanta los hombros.

Sea lo que sea que signifique eso.

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13/05/2013, 17:31
Director

Notas de juego

Me dijisteis hacerlas saltar sin sufrir daños, si queréis desmontarlas si requiere pruebas de hurto

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13/05/2013, 22:23
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Hurtamos, como Jordi.

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13/05/2013, 22:51
Director

Notas de juego

La trampa de Grado heroico es CD 20 pero como son rudimentarias baja a CD 15. En 4E solo viene la opción de retrasar su efecto un turno con un +5 así que aplico un +7 para desmontarla y montarla en otro sitio.

Hurto CD 22 por cada una de las 3 trampas

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14/05/2013, 10:28
Terble

Notas de juego

Casi mejor hacerlas saltar y punto no? tres trampas a 22, al final no vamos a tener que finjir que hemos caido en una jajaja,

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14/05/2013, 11:44
Kairon

- No lo veo yo muy sencillo que digamos, aunque la verdad es que esta fuera de mi campo. De todas formas la idea principal era hacer salta la trampa y esperar que vengan fingiendo que hemos caído en ella, no? También habría que ver cuando se suelen pasar a verlas, mi tío ponía trampas para conejos y hasta el día siguiente no se pasaba para ver si habían caído alguno. Aunque pensándolo bien, estarán en alerta, alguien ha matado a sus criaturas preciadas, y eso hace que sospechar.

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14/05/2013, 18:12
Clio

Podriamos añadir algo de drama al asunto unos gritos y demas historias...

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15/05/2013, 23:58
Director

Notas de juego

Entonces las hacéis saltar ¿posiciones de cada uno? ¿dentro de la sala? ¿fuera?

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16/05/2013, 17:01
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Lo suyo es que Nitis y yo estemos en la puerta, preparados para cargarnos a los que salgan, y el resto imagino que repartidos por la sala, para pegar desde lejos.

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16/05/2013, 23:57
Kairon

Notas de juego

Quizas si nos pudieras poner un mapa para recolocarnos, seria bueno.

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17/05/2013, 00:28
Director

Notas de juego

El mapa es el mismo que el del combate anterior

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17/05/2013, 11:11
Nitis

Notas de juego

Como se está alargando esto :/

A ver, como dice el gnomo nos ponemos yo y el al lado de la puerta, los otros mas o menos repartidos por la sala y algo de actuación, a la que salgan a repartir ostias.