Partida Rol por web

El Martillo de Marte - Preparándose para la Tormenta

(I) - Galb - Moderati 1 Titán Warlord

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23/01/2013, 09:09
Omnissiah

Heridas: 11/11   Puntos de Destino


Características
Características HA HP F R AGI INT PER VOL EMP
Valor 29 48 33 37 35 40 34 41 29
Avance   +5   +5          
Total 29 53 33 42 35 40 34 41 29
Bonus 2 5 3 4 3 4 3 4 2

 


 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Aguante (R)

 

 

 

Buscar (Per)

 

 

 

Carisma (Em)

 

 

 

Contorsionismo (Ag)

 

 

 

Disfraz (Em)

 

 

 

Engañar (Em)

 

 

 

Esconderse (Agi)      

Escrutinio (Per)

X

 

 

Esquivar (Ag)

 

 

 

Indagar (Em)

 

 

 

Intimidar (F)

X

 

 

Jugar (Int)

 

 

 

Lógica (Int)

x

 

 

Mando (Em)

 

 

 

Movimiento Silencioso (Agi)

     

Nadar (F)

 

 

 

Negociar (Em)

 

 

 

Perspicacia (Per)

 

 

 

Tasar (Int)

 

 

 

 Trepar (F)

 

 

 

 

 

HABILIDADES AVANZADAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Competencia Tecnológica

 

X    
Conducir (Titán) X    
Hablar Idioma (Binario) X    
Hablar Idioma (Gótico Alto) X    
Hablar Idioma (Gótico Bajo) X    
Hablar Idioma (Techna-lingua) X    
Navegación (Superficie) X    
Saber Popular (Administratum) X    
Saber Popular (Culto a la Máquina) X    
Saber Popular (Mechanicum) X    
Saber Prohibido (Adeptus Mechanicus) X    

Talentos 

  • Lanzamiento Rápido
  • Enemigo (Eclesiarquía)
  • Golpe Técnico
  • Protocolo (Nobleza):
  • Nervios de Acero:
  • Entrenamiento con Armas (Pistolas):

Rasgos Iniciales

  • Maestro de Armas: +10 a HP al disparar el Titán.
  • Implantes del Mechanicum:
    • Unidad de Impulso Mental: +10 a Competencia tecnológica, HP, Indagar y Lógica cuando te conectas a un sistema compatible, por ejemplo, para controlar una torreta remota o consultar una base de datos.
    • Armadura Subcutánea: Tienes un caparazón insertado bajo la piel, lo que te da un +2 de Armadura en brazos, cuerpo y piernas. Se apila con bonus por armadura.
    • Brazo Biónico: Uno de los implantes más comunes de encontrar. Las piezas de calidad normal son exactamente como un brazo, reteniendo la fuerza, destreza y sentido del tacto.

Moderati:

 

Coste de las Características

 

Característica

Simpe

Intermedia

Entrenada

Experto

Habilidad de Armas

500

750

1000

2500

Habilidad de Proyectiles

250

500

750

1000

Fuerza

500

750

1000

2500

Resistencia

250

500

750

1000

Agilidad

250

500

750

1000

Inteligencia

100

250

500

750

Percepción

100

250

500

750

Voluntad

100

250

500

750

Empatía

250

500

750

1000

 

Progreso Moderati Rango 1

 

Avance

Coste

Tipo

Prerrequisitos

Perspicacia

100

H

 

Sabes Prohibido (Adeptus Mechanicum)

100

H

 

Saber Popular (Culto a la Máquina)

100

H

 

Saber Popular (Tecnología)

100

H

 

Saber Popular (Guerra)

100

H

 

Conducir (Titán)

100

H

 

Esquivar

100

H

 

Navegación (Superficie)

100

H

 

Lógica

100

H

 

Conducir (Titan)

100

H

 

Lengua Secreta (Techna-Lingua)

100

H

 

Competencia Tecnológica

100

H

 

Leer/Escribir

100

H

 

Nervios de Acero

200

T

 

Autosanguine

200

T

 

Implante Lógico

200

T

 

Sound Constitution” (x2)

200

T

 

Protocolo (Adeptus Mechanicus)

200

T

 

Entrenamiento con Armas (Pistola)

500

T

 

Entrenamiento con Armas (Melée)

500

T

 

 

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25/01/2013, 22:15
(AT) Galb

Espero que, tanto el avatar como el nombre sirvan.

¿Cómo sigo? ¿Cuántos puntos tengo para gastar en las características?

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26/01/2013, 11:10
Director

Los puedo dar por buenos, pero si se le viera la cara mejor, voy a dejar varias imagenes en vuetro off ^^

mirar la charla general por favor

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28/01/2013, 10:04
Omnissiah

Historia base para los nacidos en Boltaris I (mensaje genérico)

Boltaris I era un Mundo Forja, dominado por el Mechanicum y siguiendo su culto. Todos y cada uno de los habitantes siguen los dictámenes del Omnissiah y trabajan en la forja o estudian para ser parte del sacerdocio de marte o del Adeptus Titanicus, el sueño de todo habitante de este planeta. Poder pilotar esos dioses de la batalla.

Todo esto cambió cuando la Flota Enjambre comenzó el ataque. El que trajeran supervivientes de de Boltaris II era un problema, pues ellos tenían otras creencias y otra forma de ser. Les tuvieron que hacer sitio en una parte de Mons-Karanos; pero entonces el Magos Biologi trajo a refugiados de Boltaris III, con sus tiros tribales y sus costumbres primitivas. Esto para vosotros era como si hubieran metido a un perro abandonado y sin adiestrar en vuestra casa. Teníais miedo de que hicieran algo o destrozaran algo.

Durante la invasión, cuando los Astartes llegaron y liberaron a los refugiados, os sentísteis algo frustrados por el hecho de que tuvisteis que enseñar a unos paganos imperiales el como funcionaba vuestra forja para que os ayudaran.

Tras la retoma de la forja y de algunos de los puntos vitales del planeta, los prejuicios fueron menores pues los refugiados de ambos planetas demostraron ser más que útiles a su forma.

Cuando llegaron los inquisidores os sentísteis indignados, pero si queríais que se fueran o que os dejaran en paz, tendríais que hacer como si no estuvieran, cosa que hicisteis; pero con reticencia.

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14/02/2013, 19:33
(AT) Galb
  HA HP Fue Res Agi Int Per Vol Emp
Tirada 34 40 33 37 35 35 34 35 34
Bon. Varios                  
Bon. Planeta                  
Experiencia                  
Total                  
Bonificador                  

 

- Tiradas (10)

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 3

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Características

Tirada: 2d10

Resultado: 9

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14/02/2013, 19:39
(AT) Galb

 

  HA HP Fue Res Agi Int Per Vol Emp
Tirada 34 40 33 37 35 35 34 35 34
Bon. Varios   5           3 -5
Bon. Planeta   3       3      
Experiencia                  
Total 34 48 33 37 35 38 34 38 29
Bonificador 3 4 3 3 3 3 3 3 2

 

Modificadores a las características:
A elegir dos de las siguientes opciones: +3 Empatía, +3 Inteligencia y/o +3 Habilidad de Proyectiles
Habilidades adicionales: Saber Común (Administratum), Lingüística (Alto Gótico) y “Inquiry”
Deber y Honor: Los nacidos en este planeta son algo creídos y muchos piensan que está afectando de forma negativa la llegada de los refugiados de otro planeta. No son racistas; pero se creen algo superiores. Por esto tienen un -10 a las habilidades de Encanto, Indagar y Engañar contra los no nacidos en Boltaris I. Ahora bien, tienen un +10 a esas habilidades cuando se relacionan con nacidos de un Mundo Forja o en situaciones formales.
Recursos Abundantes: Tienen un equipo de inicio mejor que el estándar
Los Mejores Tutores: Por la educación que han tenido pueden comenzar de inicio con los talentos “Aire de Autoridad” o Protocolo (Nobleza)
Heridas Iniciales: +0

Moderati:

Habilidades Iniciales: Saber Popular (Culto a la Máquina), Saber Prohibído (Adeptus Mechanicus), Lógica, Competencia Tecnológica, Lingüística (Binario, Gótico Bajo y Techna-lingua), Conducir (Titán) y Navegación (Superficie)

Rasgos Iniciales: Implantes del Mechanicum y uno a elegir de los siguientes: Maestro Conductor, Maestro de Augurios y Maestro de Armas.

Talentos Iniciales: Nervios de Acero, Implantes lógico, Entrenamiento con armas (Pistolas)


Heridas: 2+1+2*3 = 9
Puntos de destino = 4

- Tiradas (2)

Motivo: Heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Puntos de destino

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

Vuelvo a ponerte la tabla de características al principio porque soy un imbécil y he copiado la tabla del word que estaba incompleta ¬¬

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14/02/2013, 19:57
(AT) Galb

Derecho de nacimiento:

·  Stunjack: Naciste y te criaste entre violencia y regímenes militares.

  • Efecto: Ganas Lanzamiento Rápido como Talento e Intimidar como habilidad básica y entrenada. Ganas un +5 a la HA o HP y sufres un -5 a Empatía y recibes 1d5 puntos de locura

Lure of the Void:

·  Tainted: Has sido tocado por el vacío y eres impuro a los ojos de los radicales

  • Efecto: Elige uno de los siguientes.
    • Filósofo descarriado: Ganas +3 a Voluntad y Enemigo (Eclesiarquía) como Talento

Motivación:

·  Prestigio:

  • Efecto: Elige Talentoso (Cualquiera) o Protocolo (Cualquiera)

Trials and Traits:

  • High Vendetta:
    • Brook No Insult: No permites ninguna ofensa a tu honor o a la de tus protegidos. En estas  situaciones debes pasar un test de Voluntad para no enfrentarte al que te insulte.

Notas de juego

Antes de seguir, te planteo duda. En Talentoso (Cualquiera), ¿qué opciones tengo?

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17/02/2013, 13:27
Omnissiah

Elijes una habilidad que tengas entrenada o básica y, con ese talento, tendrás un +10 al usarla.

Ejemplo: tienes Talentoso [Pilotar (Titán)], tienes agilidad 35 y dicha Habilidad a +10. Eso quiere decir que cuando vayas a efectuar una prueba para hacer una maniobra con el Titán tendrías 35 (Agi) +10 (Habilidad) +10 (Talentoso con dicha habilidad)+13 (Maniobrabilidad del Titán Warlord) = 68 o menos para sacar la prueba ^^

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18/02/2013, 21:08
(AT) Galb

Ok, como no puedo editar el mensaje anterior, te digo que elijo Efecto: Talentoso (HP)

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18/02/2013, 21:21
Omnissiah

habilidad no atributo xDDDDDDDDDDDDDDDD

creo que ese talento no se puede aplicar a las "armas", aun así te lo miró y te contesto, si el miercoles no lo he hecho dame un toque ^^

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18/02/2013, 21:32
(AT) Galb

Tenéis 4.500 para gastar en las tablas de Rango 1

Características:

Mejora de HP a Simpe (+5) - 250

Mejora de HP a Intermedia (+10) - 500

Mejora de HP a Entrenada (+15) -750

Mejora de HP a Experto (+20) - 1000

Mejora de Resistencia a Simpe (+5) - 250

Mejora de Resistencia a Intermedia (+10) - 500

Mejora de Voluntad a Simpe (+5) - 100

Mejora de Inteligencia a Simpe (+5) - 100

Mejora de Agilidad a Simpe (+5) - 250

 

Competencia Tecnológica, Habilidad - 100

Saber Popular (Tecnología), Habilidad - 100

Lengua Secreta (Techna-Lingua), Habilidad - 100

Leer/Escribir, Habilidad - 100

"Sound Constitution" (x2), Talento - 200

Autosanguine, Talento - 200

Notas de juego

Aaaah, ok XD Bueno, te dejo esta lista de los puntos de experiencia. Me queda que me digas si se puede aplicar a las armas y el trasfondo, que me pongo ahora mismo con ello.

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18/02/2013, 21:40
Omnissiah

mierda, se me olvido rectificar eso. 

Recuerda que os comenté que en realidad teníais solo 500 px a gastar, que los otros 4000 eran invertidos en el "conjunto inicial" ^^U

perdón, perdón y mil perdones...

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18/02/2013, 23:12
(AT) Galb

Me sonaba, pero era por si colaba XDXD Es gromita. Este es mi nuevo reparto.

Características:

Mejora de HP a Simpe (+5) - 250

Mejora de Resistencia a Simpe (+5) - 250

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19/02/2013, 21:27
(AT) Galb

Aquí te hablo.

Quiero saber si que haya sido tocado por el vacío es literal, o simplemente, en mi caso, que soy un filósofo descarriado, me gusta pensar en todo y tocar las narices, y por eso todo el mundo me odia ^^

Además, yo me he criado entre regímenes militares y violencia. Se que se han estado conquistando más zonas del planeta, así que o bien soy de las últimas zonas conquistadas o soy familiar de alguna manera de un mutante y la inquisición me odia.

Otra pregunta. ¿Inquisición = Eclesiarquía? Lo siento, pero es que es oír hablar de iglesia e inquisición y lo relaciono todo XD

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22/02/2013, 13:01
(AT) Galb

Bueno, te pongo la tabla con los datos de Titanis Scholastica. Por cierto, que no es culpa tuya, en la creación dejas bien claro de dónde hay que coger la tabla, así que la culpa es nuestra por no leer.

Mis tiradas fueron 9, 10, 9, 3, 10, 8, 10, 12, 15, 9. Descarté el 3.

  HA HP Fue Res Agi Int Per Vol Emp
  25 25 25 25 25 25 25 25 25
Tirada 9 15 8 12 10 10 9 10 9
Bon. Varios   5           3 -5
Bon. Planeta -5         5   3  
Experiencia                  
Total 29 48 33 37 35 40 34 41 29
Bonificador 2 4 3 3 3 4 3 4 2

 

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22/02/2013, 14:08
(AT) Galb
Boltaris I – Mundo Forja
 
Modificadores a las características: -5 HA , +5 Inteligencia, +3 a Voluntad.

Habilidades adicionales: Saber Común (Administratum), Lingüística (Alto Gótico) y “Inquiry”, Saber Común (Mechanicum) y Saber Común (Culto a la Máquina)

Credo del Omnissiah: Emieza con el talento "Technical Knock"

Deber y Honor: Tienen un -10 a las habilidades de Encanto, Indagar y Engañar contra los no nacidos en Boltaris I. Tienen un +10 a esas habilidades cuando se relacionan con nacidos de un Mundo Forja o en situaciones formales.

Recursos Abundantes: Tienen un equipo de inicio mejor que el estándar

Los Mejores Tutores: Protocolo (Nobleza)

Heridas Iniciales: Bonus de Resistencia x2 + 1d5+1
 

Moderati:

Habilidades Iniciales: Saber Popular (Culto a la Máquina), Saber Prohibído (Adeptus Mechanicus), Lógica, Competencia Tecnológica, Lingüística (Binario, Gótico Bajo y Techna-lingua), Conducir (Titán) y Navegación (Superficie)

Rasgos Iniciales: Implantes del Mechanicum y Maestro de Armas.

Talentos Iniciales: Nervios de Acero, Implantes lógico, Entrenamiento con armas (Pistolas)

Con las tiradas hechas en post anteriores, se obtiene esto:

Heridas: 2+1+2*3 = 9
Puntos de destino = 4

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22/02/2013, 14:12
(AT) Galb

Derecho de nacimiento:

·  Stunjack: Naciste y te criaste entre violencia y regímenes militares.

  • Efecto: Ganas Lanzamiento Rápido como Talento e Intimidar como habilidad básica y entrenada. Ganas un +5 a la HA o HP y sufres un -5 a Empatía y recibes 1d5 puntos de locura

Lure of the Void:

·  Tainted: Has sido tocado por el vacío y eres impuro a los ojos de los radicales

  • Efecto: Elige uno de los siguientes.
    • Filósofo descarriado: Ganas +3 a Voluntad y Enemigo (Eclesiarquía) como Talento

Motivación:

·  Prestigio:

  • Efecto: Talentoso (Competencia Tecnológica)

Trials and Traits:

  • High Vendetta:
    • Brook No Insult: No permites ninguna ofensa a tu honor o a la de tus protegidos. En estas  situaciones debes pasar un test de Voluntad para no enfrentarte al que te insulte.
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22/02/2013, 14:16
(AT) Galb

Puntos de experiencia:

Características:

Mejora de HP a Simpe (+5) - 250

Mejora de Resistencia a Simpe (+5) - 250

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22/02/2013, 14:17
(AT) Galb

Unidad de Impulso Mental, +10 a Competencia tecnológica, HP, Indagar y Lógica cuando te conectas a un sistema compatible, por ejemplo, para controlar una torreta remota o consultar una base de datos.

Además, tengo otros dos implantes :)

- Tiradas (1)

Motivo: Implantes

Tirada: 1d3

Resultado: 2

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22/02/2013, 15:12
(AT) Galb

Y te pongo aquí las dudas que tenía para dejarlo todo ordenado ^^

Aquí te hablo.

Quiero saber si que haya sido tocado por el vacío es literal, o simplemente, en mi caso, que soy un filósofo descarriado, me gusta pensar en todo y tocar las narices, y por eso todo el mundo me odia ^^

Además, yo me he criado entre regímenes militares y violencia. Se que se han estado conquistando más zonas del planeta, así que o bien soy de las últimas zonas conquistadas o soy familiar de alguna manera de un mutante y la inquisición me odia.

Otra pregunta. ¿Inquisición = Eclesiarquía? Lo siento, pero es que es oír hablar de iglesia e inquisición y lo relaciono todo XD