Partida Rol por web

El origen de la oscuridad y las Tierras, Bosques y Regiones

Escena personaje Fram "El Bisagra"

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02/01/2018, 23:04
GENETISTA

Vamos empezando a hacer el personaje.

 

¿Qué vas a ser al final?

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03/01/2018, 18:36
Fram "El Bisagra"

Lo primero sería que me dieras un abanico de entre lo que el grupo ve que va a ser necesario, para ser equilibrados. Digo. Aunque ya has dicho algo por ahí, ¿no? ¿No habías puesto por ahí que un Beornida? Un Beornida, por ejemplo. Montaraz. Pero no es imposición. También estoy dispuesto a pillar otro tipo de pj, si se cree necesario.

Mira a ver si me puedes pegar aquí la hoja de pj. Para ir rellenando.

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03/01/2018, 19:11
GENETISTA

Ahora mismo beijabar, ya tengo dos, así que si quires ser algo interesante, te propongo un explorador. Digamos que falta alguien que sepa de encontrar cosas, desactivar trampas y cosas así.

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03/01/2018, 19:23
Fram "El Bisagra"

Explorador. Vale. Supongo que en esta época ya no quedan medianos por la zona :S... ¿Tenemos una fecha concreta? ¿Ya ha llegado el dragón a la Montaña Solitaria? Me suena que no, pero tengo alguna telaraña al respecto.

Si no hay medianos a la vista, podría ser un buscavidas de los hombres del lago. O un buen cerrajero enano de Las Colinas de Hierro.

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03/01/2018, 21:15
Fram "El Bisagra"

Vale. Buceando por internet ya he recordado. No hay montaña solitaria todavía. De los medianos, entiendo que ya se han largado, pues Dol Guldur está en pie desde hace ya seiscientos y pico años. Tampoco es que vea claro un enano explorador, jus, jus, aunque tendría su gracia.

Diría que un hombre del valle. Explorador :) Ale. Decidido.

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05/01/2018, 12:00
GENETISTA

1 de enero de 1700 TE.

Medianos ... imposible.

 

Faltan 1070 años para que Smaug invada esa morada enana.

 

Hombre del Valle. Perfecto.

 

¿Puedes empezar a hacer la ficha o necesitas muchas ayuda?

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05/01/2018, 15:36
Fram "El Bisagra"

No tengo el manual básico de rolemaster. Anduve mirando y el que tengo es el manual de hechizos y el manual del director de juego :)

Así que si. Necesitaría bastante ayuda. Los conceptos básicos, eso si, los recuerdo bastante bien. Pero el orden de los pasos de creación necesito refrescarlos.

Edito: hombre, si sabes dónde puedo bajarme una copia del manual del jugador... :P

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05/01/2018, 16:31
GENETISTA

El manual del DJ y del jugador es para el otro ROLEMASTER.

Tienes un apartado con lo que hacer y como proceder.

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05/01/2018, 16:39
Fram "El Bisagra"

Ponme la hoja de pj, anda. Así puedo ir rellenando.  Perdona, ando medio atontao... Mucho trabajo :P

He calculado las características a nivel 1 (adolescencia+nivel) y he rellenado los modificadores :) Mañana intentaré ir rellenando la lista de habilidades. Pregunta: ¿cómo se hacía lo del desarrollo físico?

He puesto Ladrón de profesión. No veía Explorador por ningún lado. Y creo que el tipo es de ciudad (espero que Ciudad del Valle sea una ciudad, al menos). Así que ladrón me pega bien.

Personaje
Nombre  
Raza Hombre Común
Profesion Ladrón Edad ---
Apariencia   Cabello  
Altura   Peso  
Nivel 1 Ojos  
Conducta  
Personalidad  
Motivación  
Porte  
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 77 100 +5 0 +5
AGI 99 100 +20 0 +20
ADI 74 100   0  
MEM 66 100   0  
RAZ 89 100 +5 0 +5
FUE 58 100   +5 +5
RAP 77 100 +5   +5
PRE 75 100 +5   +5
EMP 76 100 +5   +5
INT 74 100      
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO   PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA   RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO   CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP +5       +5
Tr. ESE INT       0
Tr. CAN I       0
Tr. VEN CON +5       +5
Tr. ENF CON +5       +5
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ØØOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

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ØOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

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OOOOO OOOOO

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ØØØØO OOOOO

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OOOOO OOOOO

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OOOOO OOOOO

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OOOOO OOOOO

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OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

   
- Tiradas (1)

Notas de juego

79, 33, 66, 17, 3, 6, 100, 57, 69, 75

95, 87, 74, 81, 28, 39, 69, 92, 87, 66

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06/01/2018, 11:06
GENETISTA

Explorador es ... digamos especializado en el bosque y en la ciudad es ladrón. Es lo mismo.

 

Vale, parece que vas bien.

Si puedes seguir, adelante. Si necesitas ayuda, ... avisa.

 

Hay que dejarlo en quinto nivel y la experiencia la pones en el mismo apartado entre corchetes [50.000]

El desarrollo físico lo pones en físico, justo en la misma columna que pone RANGO. Tantos como rangos tengas. Luego lo traduciremos en tirada D10.

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06/01/2018, 13:54
Fram "El Bisagra"

Siguiente paso: he subido hasta nivel 5 las características y he rellenado la hoja con habilidades y demás. Pregunta ¿Cuál de las dos características debo elegir como importantes para las habilidades secundarias? ¿La que sea mejor? ¿Hago una media? ¿Hay que elegir una columna?

¿La característica ADI? qué es. No me acuerdo yo de eso, o es una errata :S

¿Qué característica es importante para el mentalista? Ya se que no conseguiré jamás tener una lista de hechizos, pero para poner a mi chico con ese dominio, por si acaso suena la flauta. Y por si quiero que sepa usar objetos mágicos también :)

Me dices que desarrollo físico son d10, pero me he hecho un hombre común. Dice que es 1d8. (Es que no deseaba malus en las TR, me parece un putadón). Además me parece mucho más apropiado para el pj. Un tipo bajo :)

¿Cuero blando es clase de armadura 5, verdad? Digo por aplicar malus y tal o no.

En otro rato me pongo a subir hasta nivel 1 los rangos.  ¿Existe un máximo de rangos a poner por cada categoría de habilidades por nivel o reparto los 55 por nivel a huevo?

En los sumandos por nivel, he añadido el nivel de adolescencia, que no se si es así o solamente se hacen sumandos cuando se tiene un nivel positivo.

Personaje
Nombre Fram "El Bisagra"
Raza Hombre Común
Profesion Ladrón Edad ---
Apariencia   Cabello  
Altura   Peso  
Nivel 5 [50.000] Ojos  
Conducta  
Personalidad  
Motivación  
Porte  
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 96 100 +15 0 +15
AGI 100 100 +25 0 +25
ADI 96 100 +15 0 +15
MEM 92 100 +10 0 +10
RAZ 98 100 +20 0 +20
FUE 92 100 +10 +5 +15
RAP 100 100 +25   +25
PRE 98 100 +20   +20
EMP 100 100 +25   +25
INT 96 100 +15   +15
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO   PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA   RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO   CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP +25       +25
Tr. ESE INT       0
Tr. CAN I       0
Tr. VEN CON +15       +15
Tr. ENF CON +15       +15
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

CON 15

 

 

 

 

 

 

LINGUÍSTICA

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

----

 

 

 

 

 

 

LISTAS DE HECHIZOS

10

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

MANIOBRAS CON ARMADURA

Cuero Blando

1/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG 25

 

 

 

 

 

 

Cuero Rígido

2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG 25

 

 

 

 

 

 

Cota de Malla

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG 25

 

 

 

 

 

 

Armadura Completa

4/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG 25

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES CON ARMAS

Armas de Filo a una mano

2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

Armas contundentes a una mano

3/8

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

Armas a dos manos

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

Arcos

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI 25

12

 

 

 

 

 

Arrojadizas

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

Armas de asta

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

HABILIDADES GENERALES

Trepar

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI 25

6

 

 

 

 

 

Nadar

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI 25

6

 

 

 

 

 

Montar

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

EMP 25

6

 

 

 

 

 

Desactivar Trampas

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 15

18

 

 

 

 

 

Forzar Cerraduras

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 15

18

 

 

 

 

 

Acechar y Ocultarse

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI 25

18

 

 

 

 

 

Percepción

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 15

6

 

 

 

 

 

HABILIDADES MÁGICAS

Listas de hechizos

10

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Runas

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

EMP 25

 

 

 

 

 

 

Bastones y Varas

7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

EMP 25

 

 

 

 

 

 

Canalización

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 15

 

 

 

 

 

 

Hechizos dirigidos

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI 25

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES ESPECIALES

Emboscar

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

---

 

 

 

 

 

 

Linguística

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

---

 

 

 

 

 

 

Movimientos Adrenales

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PRE 20

 

 

 

 

 

 

Defensa Adrenal

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Artes Marciales

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

12

 

 

 

 

 

Desarrollo corporal

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

CON 15

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES SECUNDARIAS

Acrobacia

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Actuar

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Agilidad Manual

1/2

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Astronomía

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Baile

2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Caídas

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Canto

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

   
Cocina 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Comercio 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Construir trampas 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Contorsionismo 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Cuevas 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Curtición 3/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Dominio hech. 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Esculpir madera 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Esculpir piedra 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Esquí 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Fabricar flechas 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Falsificación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Forrajeo 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Frenesí 2/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Hablar en público 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Herrería 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Inmovilización 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Juego 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Manejo de cuerdas 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Matemáticas 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Música 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Navegación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Pastoreo 3/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Primeros auxilios 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Pronosticar tiempo 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Remo 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Seducción 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Seguir rastros 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Señales 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Vela 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Veterinaria 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
Zambullirse 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
- Tiradas (4)

Notas de juego

61, 9, 39, 28, 73, 13, 53, 22, 50, 99 

23, 70, 76, 85, 5, 45, 77, 29, 76, 49

47, 98, 74, 16, 43, 50, 80, 84, 85, 33

39, 10, 6, 33, 20, 99, 46, 49, 64, 15

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06/01/2018, 18:36
GENETISTA

De las habilidades secundarias, tiene que hacerse la media, y se redondea al múltiplo de 5 a favor del personaje.

O sea, si una es -10 y la otra es 25, es (-10+25)/2=7.5 (redondeado 10)

ADI es autodisciplina.

La característica que rige cada reino es
 

Intuición - Canalización
Empatía - Esencia
Presencia - Mentalismo

 

Para cuando subas de nivel, usaremos el adecuado a cada raza, pero en la generación usaremos el D10 para el desarrollo físico.

CA5 es el más básica de las de cuero blando.

 

En otro rato me pongo a subir hasta nivel 1 los rangos.  ¿Existe un máximo de rangos a poner por cada categoría de habilidades por nivel o reparto los 55 por nivel a huevo?

No te entiendo. Si pone un número puedes comprar un rango por nivel. Si pone dos números, un rango al más económico o dos al precio de ambos sumados. Si es número /* tantos como desees al precio del número.

Todo esto en cada nivel. No importa cuantos hubiera conseguido en otros niveles o desarrollos. Cada nivel se evoluciona sin importar cuanto hubiera ya acumulado.

El único que tiene limitación es las armaduras. Según el tipo, tiene un máximo (puedes tener más puntos en desarrollo en cada tipo de armadura, pero ... sólo el máximo que el tipo de armadura delimita, serán efectivos, por muchos que tengas).

En los sumandos por nivel, he añadido el nivel de adolescencia, que no se si es así o solamente se hacen sumandos cuando se tiene un nivel positivo.

Esto tampoco lo entiendo. Adolescencia es nivel CERO, por llamarlo de alguna manera. Aunque hagas 6 desarrollos, el que "funcina" es el nivel que tienes. En este caso, quinto nivel.

 

 

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06/01/2018, 21:30
Fram "El Bisagra"

Pues ahí va con sus grados desarrollados hasta nivel 5. Una breve sinopsis, a falta de la historia fetén. En su adolescencia fue vendido a un mentalista que se dedicaba a ir de pueblo en pueblo en plan artista como buscavidas, con una groupe en la que hacía de hipnotizador. Era, además, espía de Dol Guldur. Los espías viven peligrosamente, así que murió pronto, abocando a Fram a las calles y a buscarse la vida. Tiene un gradito en listas de hechizos.

No se muy bien cuál es la tirada que se hace a cada nivel para ver si gana alguna. No recuerdo si era un 10% por grado, o si tira por el valor. Ni recuerdo si, una vez ganada una lista, se queda como está y ya no gana más hasta que invierta grados, o si tira por ese % aunque ya haya ganado.

Como buscavidas hizo de todo. Pero de todo, como refleja el amplio abanico de habilidades que tiene, aunque a partir de cierto punto, esos oficios fueron más una tapadera para moverse por ahí que otra cosa. Ha ido y ha venido de Ciudad del Valle, puesto que a veces era más sano para él estar fuera, por lo que conoce algún idioma adicional.

Necesitaría un trasfondo general para hilar mejor la historia, y ya redactarla fetén. De todas maneras, igual ya te sirve de pista para ir viendo opciones de historial.

Esto tampoco lo entiendo. Adolescencia es nivel CERO, por llamarlo de alguna manera. Aunque hagas 6 desarrollos, el que "funcina" es el nivel que tienes. En este caso, quinto nivel.

 

Algunas habilidades tienen un bono por profesión por cada nivel que se tenga: un +1, +2 o +3. No se si ese bono se aplica también a nivel 0. En esta hoja está aplicado, pero no lo tenía claro.

Personaje
Nombre Fram "El Bisagra"
Raza Hombre Común
Profesion Ladrón Edad 28
Apariencia Escurridiza Cabello Castaño oscuro
Altura 1,70 m Peso 60 kg
Nivel 5 [50.000] Ojos Marrones
Conducta Discreta, Razonable
Personalidad Oportunista, inquieta.
Motivación Sobrevivir. No estancarse.
Porte Erguido, abierto.
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1 Oestron   10
2   10
3   5
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 96 100 +15 0 +15
AGI 100 100 +25 0 +25
ADI 96 100 +15 0 +15
MEM 92 100 +10 0 +10
RAZ 98 100 +20 0 +20
FUE 92 100 +10 +5 +15
RAP 100 100 +25   +25
PRE 98 100 +20   +20
EMP 100 100 +25   +25
INT 96 100 +15   +15
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO Mentalista PUNTOS PODER 15
CLASE ARMADURA Cuero Blando (5) RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 25 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD RAP +25       +25
Tr. ESE INT +15       +15
Tr. CAN PRE +20       +20
Tr. VEN CON +15       +15
Tr. ENF CON +15       +15
Penalización por Carga
 

 

 

FÍSICO

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

33

CON 15

 

 

 

 

 

48

LINGUÍSTICA

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

----

 

 

 

 

 

5

LISTAS DE HECHIZOS (canalización)

10

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PRE 20

 

 

 

 

 

 

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

MANIOBRAS CON ARMADURA

Cuero Blando

1/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

70

AG 25

 

 

 

 

 

95

Cuero Rígido

2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

AG 25

 

 

 

 

 

30

Cota de Malla

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG 25

 

 

 

 

 

 

Armadura Completa

4/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG 25

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES CON ARMAS

Armas de Filo a una mano

2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

FUE 15

12

 

 

 

 

57

Armas contundentes a una mano

3/8

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

10

FUE 15

12

 

 

 

 

37

Armas a dos manos

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

Arcos

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

AGI 25

12

 

 

 

 

42

Arrojadizas

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

25

FUE 15

12

 

 

 

 

52

Armas de asta

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 15

12

 

 

 

 

 

HABILIDADES GENERALES

Trepar

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

35

AGI 25

6

 

 

 

 

66

Nadar

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

30

AGI 25

6

 

 

 

 

61

Montar

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

15

EMP 25

6

 

 

 

 

46

Desactivar Trampas

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

45

INT 15

18

 

 

 

 

78

Forzar Cerraduras

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

45

INT 15

18

 

 

 

 

78

Acechar y Ocultarse

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

50

AGI 25

18

 

 

 

 

93

Percepción

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

50

INT 15

6

 

 

 

 

72

HABILIDADES MÁGICAS

Runas

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

EMP 25

 

 

 

 

 

30

Bastones y Varas

7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

5

EMP 25

 

 

 

 

 

30

Canalización

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 15

 

 

 

 

 

 

Hechizos dirigidos

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AGI 25

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES ESPECIALES

Emboscar

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

50

---

 

 

 

 

 

50

Movimientos Adrenales

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PRE 20

 

 

 

 

 

 

Defensa Adrenal

20

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

Artes Marciales

3/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

12

 

 

 

 

 

HABILIDADES SECUNDARIAS

Acrobacia

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

40

AG/RA 25

 

 

 

 

 

65

Actuar

2/5

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

10

PR/EM 25

 

 

 

 

 

35

Agilidad Manual

1/2

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

40

PR/RA 20

 

 

 

 

 

60

Astronomía

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

IN/ME 15

 

 

 

 

 

 

Baile

2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

AG/INT 20

 

 

 

 

 

 

Caídas

1/3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

35

AG/AD 20

 

 

 

 

 

55

Canto

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PR/IN 20

 

 

 

 

   
Cocina 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 IN/RA 20           30
Comercio 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   PR/EM 25            
Construir trampas 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 RA/EM 25           50
Contorsionismo 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 AG/AD 20           45
Cuevas 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 15 AD/RA 20           35
Curtición 3/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AG/RA 25            
Dominio hech. 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   -----            
Esculpir madera 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AG/EM 25            
Esculpir piedra 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AG/AD 20            
Esquí 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AG/AD 20            
Fabricar flechas 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AG/AD 20            
Falsificación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 RA/AD 20           30
Forrajeo 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 IN/ME 15           25
Frenesí 2/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   EM/AD 20            
Hablar en público 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 EM/PR 25           35
Herrería 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   FU/AG 20            
Inmovilización 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 AG/RA 25           50
Juego 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 25 ME/PR 15           40
Manejo de cuerdas 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 35 ME/AG 15           50
Matemáticas 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   RA/ME 15            
Meditación 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   PR/AD 20            
Música 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   AG/EM 25            
Navegación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   RA/IN 20            
Pastoreo 3/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   EM/PR 25            
Primeros auxilios 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 5 AD/EM 20           25
Pronosticar tiempo 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   IN/EM 15            
Remo 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 AD/FU 15           25
Seducción 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   EM/PR 25            
Seguir rastros 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 30 IN/RZ 20           50
Señales 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 ME/AD 15           35
Vela 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   EM/IN 20            
Veterinaria 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO   EM/RA 25            
Zambullirse 1/3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 15 AD/AG 20           35
- Tiradas (1)

Notas de juego

Listas de mentalismo: nivel 0, un grado.

Motivo: desarrollo físico

Tirada: 6d10

Resultado: 7, 6, 9, 6, 3, 2 (Suma: 33)

Cargando editor
06/01/2018, 23:24
GENETISTA

La altura, pero y porte se tiran (1D100 cada cosa).

¿Lo de hombre común vale, pero ... de donde? Esperaba un hombre de los bosques, ya que con lo que comentas no puede ser un beornida. También podría ser de alguna de las ciudades del norte (incluida la ciudad del lago ... y cosas de más al norte).

 

Lo de por nivel es fácil. ¿Qué nivel eres? 5. Uno por nivel, siendo nivel 5. Es 5. La adolescencia es nivel 0. Así que multiplicar por CERO no da gran cosa.

 

~~No se muy bien cuál es la tirada que se hace a cada nivel para ver si gana alguna. No recuerdo si era un 10% por grado, o si tira por el valor. Ni recuerdo si, una vez ganada una lista, se queda como está y ya no gana más hasta que invierta grados, o si tira por ese % aunque ya haya ganado.

Esto no lo entiendo. ¿A qué te refieres?.

 

Otra cosa, las armaduras tiene límites de desarrollo. Por muchos puntos que les metas, el máximo que admiten, es el que funciona. El resto se acumula.

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06/01/2018, 23:50
Fram "El Bisagra"

La altura, pero y porte se tiran (1D100 cada cosa).

Lo de por nivel es fácil. ¿Qué nivel eres? 5. Uno por nivel, siendo nivel 5. Es 5. La adolescencia es nivel 0. Así que multiplicar por CERO no da gran cosa.

Ok.

Esto no lo entiendo. ¿A qué te refieres?.

 El grado de desarrollo en una lista de hechizos. Que cómo se hace :) Me puse un puntito.

Otra cosa, las armaduras tiene límites de desarrollo. Por muchos puntos que les metas, el máximo que admiten, es el que funciona. El resto se acumula.

¿Qué límites tiene?

¿Lo de hombre común vale, pero ... de donde? Esperaba un hombre de los bosques, ya que con lo que comentas no puede ser un beornida. También podría ser de alguna de las ciudades del norte (incluida la ciudad del lago ... y cosas de más al norte).

Es un tipo de ciudad, claro. Si te parece bien, Ciudad del Lago, ya que sabe algo de nadar, remar y tal.

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06/01/2018, 23:59
GENETISTA

Un punto te refieres a un rango? Compraste un rango gastando 10 puntos de desarrollo?

 

Mira mi post 11/12/2017, 12:04.

El máximo es el penalizador que hay que aplicar al objeto. El mínimo es el valor que los rangos (que en las armaduras siempre valen CINCO, no solo los 10 primeros) pueden reducir el penalizador. Por las características, se puede mejorar, pero por desarrollo no se puede mejorar ... mejor de la penalización mínima.

 

Ciudad del lago. Perfecto.

Cargando editor
07/01/2018, 16:03
Fram "El Bisagra"

Un punto te refieres a un rango? Compraste un rango gastando 10 puntos de desarrollo?
SIP. Me acordé de un personaje de Fritz Leiber, El Ratonero Gris, ir también comenzó siendo discípulo de un mago. Me importa poco si se desperdicia algún punto. También tiene un grado en runas y otro en bastones y varitas.

Notas de juego

Cargando editor
08/01/2018, 10:38
GENETISTA

Vale, te cuento.

Al tener un rango te da un +5. Además, como es de mentalismo, podrás poner de bono el TOTAL que tengas en presencia.

Si sacas en total (con 1D100 cerrada) y el +30 , 101, la aprendes hasta el nivel que corresponda, según tu profesión y tipo de hechizo (la lista, me refiero), que sin mirar, creo que será hasta nivel 5.

Cargando editor
08/01/2018, 17:43
Fram "El Bisagra"

Supongo que eso se tira cada nivel... Paso a tirar el dadete. Según esto, se tiró peleando con la lista de hechizos hasta el nivel cuatro, cuando, por fin, comprendió qué estaba haciendo mal y... ¡Tachaaan!

Ahora bien... ¿Me aconsejas sobre qué lista pillar? De hecho, como no se muy bien qué edición usamos, ni siquiera se entre qué listas elegir.

- Tiradas (1)
Cargando editor
09/01/2018, 10:02
GENETISTA

Es una tirada en el nivel que le pongas los puntos, y luego, si no la aprender (si se aprenden los rangos se gastan), en cada nivel, puedes intentarlo (tanto si le pones puntos como si no).

Pues usamos la de 1993. Esto está puesto, pero bueno. Busca en el manual de hechizos. Ten en cuenta que con los puntos gastados tiene que se una lista abierta de tu reino. Yo pondría la de autocuración, pero pensando como jugador no como DJ. Elige la que tu quieras.