Partida Rol por web

El periplo de los Dioses

Cap1: La Prueba.

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19/02/2014, 22:59
Opa

Notas de juego

Yo voy a retrasar mi turno para poder parar el ataque del ciclope.

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19/02/2014, 23:35
Director

La  cinta  de  Mïra  corta  el  aire  con  una  rapidez  y  una  fuerza  increíble  y  golpea  al  cíclope  en  la  mano que  sujeta el  garrote. Este  intenta mantenerlo  agarrado  pero  al  final  el  garrote  cae  al  suelo  produciendo  un  fuerte  ruido...

- Tiradas (4)

Motivo: Tirada abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 53(+156)=209

Motivo: def

Tirada: 1d100

Dificultad: 182+

Resultado: 73 (Fracaso)

Motivo: Fue

Tirada: 1d100

Dificultad: 16+

Resultado: 47(+11)=58 (Exito)

Motivo: Fue

Tirada: 1d10

Dificultad: 16+

Resultado: 1(+11)=12 (Fracaso)

Notas de juego

Opa  Retrasa.

cíclope.

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19/02/2014, 23:39
Cíclope

El  cíclope  ruge  de  nuevo, furioso  por  aquella  mísera  hormiga  que  le  ha  tirado  su  garrote... De  manera  que  de  un  par  de  zancadas  se  acerca  a  la  joven  Mira  y  la  da  un  puñetazo.

La  tela  de  la  joven  vuelve  a  cortar  el  aire  interponiendose  entre  su  agresor  y  ella, pero  no  lo  hace  con  suficiente  presteza  y  Mira  se  lleva  tal  golpe  que  la  hace  retroceder  un  par  de  metros. Por  suerte  el  golpe  parece  más  de  lo  que  realmente  es  y  la  muchacha  aguanta.

- Tiradas (3)

Motivo: At.

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Motivo: Ataque.

Tirada: 1d100

Resultado: 8(+130)=138

Motivo: Def

Tirada: 1d100

Dificultad: 138+

Resultado: 5(+102)=107 (Fracaso)

Notas de juego

El  D3  era  para  ver a  quien  atacaba. Mira  fue  la  elegida. 

Mira: -5PV

Opa, tu  turno. 

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20/02/2014, 13:42
Director

Notas de juego

Artemias, borré  tu  post porque  este  turno  ya  has  atacado. El  único  que  falta  es  Opa  y  luego  el  cíclope.

Por  favor, ir  haciéndome tiradas  para  el  proximo  turno  de  iniciativa  y  defensa  cuando  podáis. 

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20/02/2014, 14:10
- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d100

Resultado: 62(+55)=117

Motivo: Defensa

Tirada: 1d100

Resultado: 4(+102)=106

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20/02/2014, 14:25
Opa

Esquirlas de hielo dañan a la criatura mientras lazos de luz luchan por intentar sujetarlo, pero como yo mismo habia comprobado cuando intentara derribarlo esa criatura es tan fuerte como pareza así que finalmente me decido a derribarlo cuanto antes... pero a golpes.

Golpeo una y otra vez en su pierna intentando dañarla lo suficiente como para que no pueda moverse con la msma agilidad.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 28(+100)=128

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 1(+100)=101

Motivo: Pifia Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Notas de juego

Uso Kemo -15 2 ataques

TA energia Daño 60

Pifia >.<

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20/02/2014, 15:39
Director

Los  golpes  de  Opa  son  precisos  y  potentes, golpeando al cíclope  en  la  pierna. Sin  embargo, es  tal  la  intensidad  de  Opa  que  en  uno  de  esos  golpes  se  hace  daño. 

- Tiradas (6)

Motivo: Def

Tirada: 1d100

Dificultad: 128+

Resultado: 57 (Fracaso)

Motivo: Artemias

Tirada: 1d100

Resultado: 19(+65)=84

Motivo: Alexander

Tirada: 1d100

Resultado: 63(+65)=128

Motivo: Opa

Tirada: 1d100

Resultado: 47(+75)=122

Motivo: Yelena

Tirada: 1d100

Resultado: 82(+65)=147

Motivo: Ciclo

Tirada: 1d100

Resultado: 8(+55)=63

Notas de juego

Opa: -5PV  por  la  pifia. 

Por  favor, recordar  tirarme si  os  acordáis  las  iniciativas  al  menos.

Turno  nuevo:

1.- Todos  vosotros.

2.- Cíclope.

AL  ATAQUE!!!!!!! VENGA  CABALLEROS!!!!!

 

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20/02/2014, 16:20
Yelena

Mierda... Casi lo tenía. 

Pero no puedo permitirme tratar de inmovilizarlo de nuevo. Volveré a intentarlo desde el principio. Voy a cegarlo. 

- Todos taparos los ojos de nuevo! - grito mientras me muevo lo suficiente para asegurarme que tengo al cíclope en mi radio de acción - ¡Brilla mi cosmos! 

Nuevamente, mi aura empieza a centellear tratando de lograr mi objetivo pero un poco más efectivamente: cegar al monstruo. 

Notas de juego

Nuevamente, lanzo el flash cegador.

Flash Cegador
Nivel: 8 Acción: Activa Tipo: Automático
Efecto: Causa un repentino flash de luz en un radio alrededor del brujo
que ciega a cualquiera que lo mire durante tantos asaltos como número de
decenas por las que no supere la RF del conjuro. No es posible designar
blancos específicos en el interior del flash, afectando automáticamente a todos
por igual salvo al lanzador. Si alguien se está cubriendo los ojos o prevé de
algún modo el resplandor, podrá aplicar un +40 a su RF.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 100 150 200
Int. R. 6 9 11 14
Base: 10 metros de radio / 140 RF.
Intermedio: 25 metros de radio / 140 RF.
Avanzado: 50 metros de radio / 140 RF.
Arcano: 100 metros de radio / 160 RF.
Mantenimiento: No

Solo base.  

 

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20/02/2014, 16:30
Director

Un  pilar  de  Luz  sale  del  cuerpo  de  la  joven Yelena. 

Sus  compañeros  logran  cerrar  los  ojos  a  tiempo, sin  embargo, tanto  el  cíclope  como Artemias, al  estar  subido  encima  de  este, reciben  el FLash  de  lleno. 

- Tiradas (2)

Motivo: Flash

Tirada: 1d100

Dificultad: 140+

Resultado: 4(+110)=114 (Fracaso)

Motivo: Flash

Tirada: 1d100

Dificultad: 140+

Resultado: 93(+35)=128 (Fracaso)

Notas de juego

Cíclope  cegado  este  turno  y  el  siguiente.

Artemias cegado  este  turno  y  dos  más. HAzme  una  tirada  de acrobacias  con  -30  a  dificultad  80, si  la sacas  te  mantienes  sobre  el  cíclope, si  fallas  te  caes. 

Siguiente. 

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21/02/2014, 01:05
Artemias
- Tiradas (2)

Motivo: Acrobacias

Tirada: 1d100

Dificultad: 80+

Resultado: 1(+40)=41 (Fracaso)

Motivo: Pifia

Tirada: 1d100

Resultado: 90

Notas de juego

No tengo que tirar resistencia para ver si quedo ciego?

Yelena te odiaré después de esto.

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21/02/2014, 01:09
Director

Artemias, sorprendido  por  el  Flash, no  logra  mantener  el  equilibrio  sobre  el  Cíclope  y  cae  estrepitosamente  contra  el  suelo  dandose  un  fuerte  golpe  contra  el  asfalto.

Por  desgracia, con  la  caída, incluso  el  arma  sale  despedida. 

Notas de juego

Venga... Pifia  de  90... XD

La  RM  la  tiré  yo  por  ti  para  ver  si  te  cegaba  o  no.

Pierdes  el  arma  que  sale  despedida  un  par  de  metros  y  a  parte, -10PV

 

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21/02/2014, 09:03
Yelena

Notas de juego

En el hechizo pone que, aunque les dé el flash, si están advertidos tienen un +40 a resistir el destello.

Como la otra vez salió bien... ^^". 

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21/02/2014, 11:29
Alexander nikolaevich hell

Alexander había logrado atravesar la dura piel de cíclope pero sabia que no podría volver a realizar ese ataque de nuevo sin exponer su vida, si fallaba esta vez el precio que pagaría seria alto y no sabia si iba a poder continuar el resto de la batalla y no sabia si era el único cíclope del lugar, cerro los ojos en el mismo momento en que se producía un fogonazo de luz que cegaba al cíclope, lentamente fue calmando su corazón, necesitaba hacerlo tenia que pensar con claridad su siguiente movimientos, necesitaba prepararse para efectuar un ataque mortal contra la criatura.
“tengo que acumular mis fuerzas para poder efectuar un ataque seguro”.
Mientras mantenía su niebla congeladora y su escudo de hielo se puso a meditar necesitaba concentrarse para el siguiente ataque, necesitaba acumular tanta fuerza como fuera necesaria.
 

Notas de juego

Mientras mantengo mi congelar y mi escudo de hielo activos me pongo a meditar los siguiente turnos.

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21/02/2014, 14:59
Director

Notas de juego

Alexander  se  concentra.

Opa  y  Mira, os  toca.

Y  sí, conté  con  el  +40  y  aún  así  la  tirada  falló  porque  salió  un  4  en  el  dado. Y  esta  vez  ocurre  así  porque  está  justo  encima  del  cíclope. Estáis  todos  mirando  hacia  el  cíclope, de  manera  que  el  Flash  no  os  da  de  lleno  y  por  eso  ni  os  hago  tirar. Sin  embargo  el  Flash  sí  da de  lleno  tanto  al  cíclope  como  a  Artemias. 

¿Sí?

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22/02/2014, 12:31

La cosa se está poniendo dura…

-¡¡Si alguien necesita ayuda pedidla!!- Grito mientras me dispongo a atacar.

-Los giros de lazo se vuelven más brutos cambiando así el estilo de movimiento en uno zigzageante. De un golpe seco en dirección al cíclope sale disparado un extremo cortando el aire.-

-¡Aiaiaiaiaiiaiaia!-

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 32(+102)=134

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22/02/2014, 13:46
Director

La  tela  de  Mïra  vuelve  a  salir  disparada  hacia  el  cíclope  golpeándole  directamente  en  medio  del  pecho, haciéndole  un  pequeño  corte.

Los  daños  no  son  muy  graves  pero  sí  numerosos  y  la  sangre  del  cíclope  empieza  a  manchar  el  suelo  que  pisa. 

Aprovechando  esta  oportunidad, Opa  vuelve  a  golpear  una  de  las  piernas  del  cíclope  para  intentar  derribarle. EL  impacto  es potente, pero  aún  así  no  consigue  derribar  al  monstruo. 

- Tiradas (3)

Motivo: Def

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: def opa

Tirada: 1d100

Resultado: 24

Motivo: Fuer

Tirada: 1d10

Dificultad: 13+

Resultado: 4(+11)=15 (Exito)

Notas de juego

Por  favor, cuando  ataquéis, ponerme  el  daño  que  hacéis  así  como  si  quitáis  armadura  y  esas  cosas...

Opa, derribo  es  como  -30, así  que  se  te  queda  un  ataque  final  de  148

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22/02/2014, 13:45
Opa

Yelena vuelve a cegar al ciclope con algo de suerte eso me da la oportunidad perfecta para derribarlo y asi eliminar esa ventaja de altura que tiene vuelvo a agarrar uno de su piernas y trato de levantarla hacia arriba con toda mi fuerza mientras lo empujo intentando derribarlo en el proceso.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 63(+115)=178

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+12)=13

Notas de juego

Ataque en ta energia

Daño 60

Gasto 1 de cansancio para la fuerza

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22/02/2014, 14:14
Cíclope

El  cíclope  ruge  ante  el  impacto  que  le  ha  provocado  Opa  y  responde  dándole  una  patada. 

El  golpe  hace  que  el  chico  salga  despedido  unos  cinco metros  hacia  atras. Aunque, sorprendentemente, el  daño  que  recibe  es  mucho  menor  del  que  se  esperaría. 

- Tiradas (6)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 67(+130)=197

Motivo: DEf. Opa

Tirada: 1d100

Resultado: 30(+75)=105

Motivo: Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 75(+55)=130

Motivo: Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 46(+65)=111, 27(+65)=92, 86(+65)=151

Motivo: Turnos opa

Tirada: 1d100

Resultado: 83(+75)=158

Motivo: Turnos Mira

Tirada: 1d100

Resultado: 68(+55)=123

Notas de juego

Opa: -6PV (Ya  contando  con  tus cosas  chungas)

Chicos, sugerencia. Está  muy  bien  que  le  desarméis  para  que  os  haga  menos  daño, que  le  intentéis  apresar  o  derribar, está  muy  bien. SIN  EMBARGO, es  una  criatura  de  acumulación, solo  tira  un  dado  para  defenderse. Todas  esas  maniobras  surten  MUCHIIIIIIISIMO  mayor  efecto  en  alguien  que  se  defienda  de  forma  normal. Con  una  criatura  de  acumulación  lo  mejor  es  atacar, atacar, atacar, atacar, atacar  e  intentar  hacerle  el  máximo  daño. Funciona  muy  muy  muy  bien  con  ellos  los  ataques  en  área  porque  les  hacen  más  daño  de  lo  normal (guiño  guiño, codazo  codazo).

Turno  nuevo.

Opa

Yelena

Cíclope

Mira

Artemias

Alexander

Lo  dicho, Opa  y  Yelena  podéis  atacar  en  el  orden  que  queráis  porque  vais  antes  que  el cíclope  y  vuestros  ataques  no  le  suponen  penalizadores. 

 

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22/02/2014, 16:22
Yelena

Vale, no sirve de nada atarlo, vamos a probar a destrozarlo. 

Respiro hondo mientras empiezo a acumular mi poder. Más de lo que he hecho hasta ahora.

Mientras noto cómo el poder va creciendo en mi interior, observo cómo Artemias sigue a los pies del cíclope. La caída ha sido dura. 

Voy a tratar de sacarlo de ahí...

Despacio, trato de aproximarme a él silenciosamente para llevármelo cuanto antes del radio de acción del cíclope con mucho cuidado por si se vuelve a golpearme. 

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d100

Resultado: 51(+25)=76

Notas de juego

Oído cocina, master :3. 

Vale, voy a empezar a preparar un genkidama. 

Luz Catastrófica
Nivel: 72 Acción: Activa Tipo: Ataque
Efecto: Proyecta una descarga basada en luz. Ataca en la TA de Energía.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 140 180 240 350
Int. R. 10 12 14 16
Base: Daño 120 / 25 metros de radio.
Intermedio: Daño 150 / 100 metros de radio.
Avanzado: Daño 200 / 150 metros de radio.
Arcano: Daño 250 / 250 metros de radio.
Mantenimiento: No

Y si esto no funciona, me tiro al monte. 

Pregunta: ¿Cómo va lo de los puntos de cansancio? Para ver si acelero. 
Y otra cosa, ¿puedo hacer que este pelotazo solo afecte al cíclope?

 

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22/02/2014, 16:42
Opa

El ciclope es más resistente de lo que parece y a pesar de estar desorientado no logro derribarlo, es más derribo una fuerte patada, asi que decido seguir golpeandolo tarde o temprano caera.

¡Maldito!

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 73(+100)=173

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 67(+100)=167

Notas de juego

2 ataque con kempo

ta energia daño 60

 

No son cosas raras...