Al entrar en la casa Giorgino nota algo moverse bajo el suelo. Deja caer la bufanda y saca su daga para meterla entre los tablones.
-¡Cuidado! ¡Hay otra rata debajo del suelo!
Motivo: Ataque Daga
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Motivo: Daño Ataque Daga
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Al entrar en la casa Giorgino nota algo moverse bajo el suelo. Deja caer la bufanda y saca su daga para meterla entre los tablones.
-¡Cuidado! ¡Hay otra rata debajo del suelo!
Vankor se adentró en la casa, atento a cuanto pudiera ver u oír.
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
VANKOR:
- Giorgino grita algo de una rata, pero tú no ves movimiento alguno, excepto a él cuando repentinamente tira su bufanda varisia al suelo...
A falta de saber el resultado de la tirada, declaro intenciones por ahorrar tiempo. Si la percepción de Vankor le hace coincidir con lo dicho por Giorgino, pega un puñetazo al suelo que entiendo está en tan mal estado como el resto de la madera con intenciones de romperlo y en el proceso golpear a la rata.
Si la declaración del master acerca de la tirada varía en cuanto a lo que dice Giorgino, aguardo un poco para declarar acciones.
Motivo: Golpear suelo y rata
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
En base a lo dicho antes y si se acepta, Vankor se mantiene alerta.
Motivo: Ataque poderoso vs Rata
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Creo que fallo mi tirada.
LA CHOZA DE LA VIEJA MEGUS:
FASE DE EXPLORACIÓN: 5. - EN CURSO. - INTERRUMPIENDO.
ASALTO DE COMBATE: 3. - INTERRUMPIDO. - REANUDANDO.
MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=210759
PERSONAJES:
1) Vankor (21) [Sin Armadura. Manos: Vacías]: Acción de Asalto Completo: Avanza cautelosamente al interior de la casa, sin notar nada aparte de que el interior está lleno de moho, que el suelo rechina ruidosamente al pisarlo, y que hay siniestros adornos colgando del techo a modo de decoración de brujería.
2) Serveris (19) [Armadura 4 Espejos (Movimiento 4). Manos: Katana]: Acción de Asalto Completo: Avanza al interior de la casa bien atento al menor ruido. En un momento dado cree captar algo moviéndose velozmente por debajo de las tablas del suelo, por lo que introduce el filo de su katana por entre dos de las tablas, sin notar que haya logrado nada con ello.
3) Propiedad (18) [Armadura de Escamas. Ambas Manos: Gran Hacha 2M]: Acción de Asalto Completo: Dormido (Desprevenido).-
4) Sandru (28) [Camisote de Mallas (CA 20). Mano Derecha: Vacía. Envainada: Cimitarra +1. Mano Izquierda: Rodela +1]: Acción de Asalto de Completo: Se queda ensimismado (Desprevenido).-
5) Ratas Terribles (17) [Pellejo (CA 14)] (3, 2, 0):
5.a) Rata Terrible 1: Muerta por Sandru.
5.b) Rata Terrible 2: Muerta por Bevelek.
5.c) Rata Terrible 3: Muerta por Sandru.
6) Giorgino (13) [Sin Armadura. Mano Derecha: Daga. En el suelo: Bufanda de Cuchillas. Mano Izquierda: Vacía]: Acción de Asalto Completo: Ha seguido avanzando al interior de la casa y en un momento dado le parece notar que algo se mueve por debajo de las podridas tablas de madera del suelo. Deja caer al suelo su Bufansa varisia, desenvaina su daga y la clava entre dos tablas, creyendo alcanzar una criatura gris. Al sacar su daga, nota que en el filo no hay gotitas de sangre recién derramada, lo que significa que ha fallado su ataque.
7) Cosa Bajo el Suelo (13) [Pelaje Gris (CA 16]: Tiene Cobertura por las tablas del suelo (+4 CA): Movimiento Oculto. - Giorgino y Serveris prestan oído y creen que la cosa que se mueve bajo el suelo se ha desplazado a toda prisa hacia el Norte, aunque no conocen su localización exacta. Vankor ve y oye lo que dicen y que atacan el suelo, pero no escucha a la criatura moverse.
8) Bevelek (5) [Camisote de Mallas (Movimiento 6). Manos: Ballesta Pesada (Recargada)]: Acción de Asalto Completo: Abandona su Acción Preparada de Ataque y avanza al Norte hasta el cadáver de la Rata Terrible que ha matado, para ver si el virote es recuperable. Se da cuenta de que no. - Puede tirar Percepción para ver si se da cuenta de lo que pasa en el interior de la casa.
- SE INTERRUMPE LA FASE DE EXPLORACIÓN.
- SE REANUDA EL COMBATE.
¡¡¡COMIENZA EL ASALTO DE COMBATE 4!!!
Resolvemos mañana.
Acción de movimiento hacia el interior de la casa
Prepara ataque.
Hago la tirada de percepción para ver si me entero de que pasa en la casa.
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Ataque Ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 8
BEVELEK:
- Entras en la casa con precaución, con la ballesta pesada sujeta en ambas manos, preparada para disparar a lo que se mueva.
- Escuchas a tu hermano avanzar hacia la habitación que hay al Oeste.
- Oyes a Giorgino advertir de que hay algo debajo de las tablas del suelo, por lo que ves Serveris también lo ha oído, pero tú no escuchas nada anómalo, aparte de los ruidos de fondo del pantano, el crujido constante de la madera podrida de toda la casa, y los pasos y gritos de tus compañeros.
Motivo: Ataque Poderoso vs Rata
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Si la rata que ataqué no es la misma que se ve en el atable y aún la veo, me acerco y le ataco... y fallo.
Si es la misma que se ve en el tablero, hago doble movimiento para ir a donde está.
Recojo mi fular y voy en la dirección por la que creo que ha ido la criatura.
SERVERIS:
- Estás convencido de que la rata ha avanzado por debajo del suelo hacia el Norte. El problema es que hay un obstáculo para alcanzarla: la habitación al Norte está cerrada con una de esas puertas con la madera hinchada y deformada por la humedad, y hará falta una prueba de Fuerza CD 14 para derribarla. Considero (aunque esto no viene en las reglas) que si el empujón a la puerta se combina con una Carga, entonces habría un +2 a esta tirada de Fuerza para conseguir abrirla de un fuerte empujón o patada.
Patada a la puerta cerrada.
Motivo: Puerta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 11(+4)=15 (Exito)
ASALTO 3
- Acción de Movimiento: Moverme hacia la puerta de la casa. Vigilo los alrededores.
- Acción Estándar: Defensa Total. +6CA.
LA CHOZA DE LA VIEJA MEGUS:
FASE DE EXPLORACIÓN: 5. - INTERRUMPIDA.
ASALTO DE COMBATE: 4. - EN CURSO.
MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=210848
PERSONAJES:
1) Vankor (21) [Sin Armadura. Manos: Vacías]: Acción de Asalto Completo: Avanza sin la menor cautela por la estancia del Oeste hacia el Norte y derriba la deformada puerta de una patada.
2) Serveris (19) [Armadura 4 Espejos (Movimiento 4). Manos: Katana]: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble: Sigue a Vankor.
3) Propiedad (18) [Armadura de Escamas. Ambas Manos: Gran Hacha 2M]: Acción de Asalto Completo: Dormido (Desprevenido).-
4) Sandru (28) [Camisote de Mallas (CA 20). Mano Derecha: Vacía. Envainada: Cimitarra +1. Mano Izquierda: Rodela +1]: Acción de Asalto de Completo: Espabila y avanza hacia la casa principal extremando la cautela (Defensa Total).
5) Ratas Terribles (17) [Pellejo (CA 14)] (3, 2, 0):
5.a) Rata Terrible 1: Muerta por Sandru.
5.b) Rata Terrible 2: Muerta por Bevelek.
5.c) Rata Terrible 3: Muerta por Sandru.
6) Giorgino (13) [Sin Armadura. Mano Derecha: Daga. Mano Izquierda: Bufanda de Cuchillas.]: Acción de Asalto Completo: Recoge su bufanda del suelo con la mano izquierda. Avanza hacia la otra estancia.
7) Cosa Bajo el Suelo (13) [Pelaje Gris (CA 16)]: Tiene Cobertura por las tablas del suelo (+4 CA): Movimiento Oculto. - Acción Oculta, pero se escucha una chillona voz como de rata pronunciando lo que parecen ser las palabras de un conjuro.
8) Bevelek (5) [Camisote de Mallas (Movimiento 6). Manos: Ballesta Pesada (Recargada)]: Acción de Asalto Completo: Avanza hacia la entrada principal mientras presta especial atención a cualquier sonido y prepara un posible disparo de ballesta (no tiene blanco).
- Vankor, Serveris, Giorgino: Tirada normal de Percepción.
¡¡¡COMIENZA EL ASALTO DE COMBATE 5!!!
Resolvemos mañana.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
COMEDOR:
- Tras dejar atrás el recibidor, un marco sin puerta conduce al Oeste a un comedor o sala de estar. Más moho y hongos crecen en los bancos hundidos, la mesa corta y los estrechos armarios que hay en este lugar. Una vieja estufa de ladrillo se apoya contra la pared oeste.
Hacia el norte hay una puerta que Vankor acaba de derribar de una patada. Hay una segunda puerta al norte y otra al sur.
- La puerta que Vankor ha derribado parece conducir a un oscuro laboratorio...
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Sigo avanzando hacia donde creo que está el bicho ese.
Giorgino avanza en la dirección donde cree que está la rata.