En cuanto me recupere salgo despacio de la casa y busco madera seca.
KROMDAL, SANDRU:
- Tirada Oculta de Percepción.
GIORGINO:
- Tirada Oculta de Supervivencia.
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Tirada oculta
Motivo: Tirada Oculta de Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
SANDRU:
- Tirada Oculta de Percepción.
Bevelek irá a recuperar su virote y luego registrará la vivienda.
BEVELEK:
TIRADAS:
- Recuperar virote: 50% para abajo.
- Registrar la casa: Percepción Oculta.
Motivo: Recuperar virote
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 83 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+1)=19
LA CHOZA DE LA VIEJA MEGUS:
FASE DE EXPLORACIÓN: 6. - REANUDANDO.
ASALTO DE COMBATE: 11. - FINALIZADO.
MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=211259
PERSONAJES:
1) Vankor (21) [Sin Armadura (Movimiento 6). Manos: Vacías]: Acción de Asalto Completo: Observa con cierta pena a la pequeña criatura muerta.
2) Serveris (19) [Armadura 4 Espejos (Movimiento 4). Manos: Katana]: Acción de Asalto Completo: Registrando la casa.
3) Propiedad Transitiva (18) [Armadura de Escamas (Movimiento 6 con Movimiento Rápido). Ambas Manos: Gran Hacha 2M]: Acción de Asalto Completo: Entra en la casa observándolo todo. Le ha parecido ver algo interesante justo detrás de la casa.
4) Sandru (28) [Camisote de Mallas (CA 20). Mano Derecha: Cimitarra +1. Mano Izquierda: Libre. Sujeta al Brazo Izquierdo: Rodela +1]: Acción de Asalto de Completo: Se dirige hacia el Laboratorio, cree saber muy bien dónde buscar para encontrar algo valioso.
5) Ratas Terribles (17) [Pellejo (CA 14)] (3, 2, 0):
5.a) Rata Terrible 1: Muerta por Sandru.
5.b) Rata Terrible 2: Muerta por Bevelek.
5.c) Rata Terrible 3: Muerta por Sandru.
6) Giorgino (13) [Sin Armadura (Movimiento 6). Mano Derecha: Daga. Mano Izquierda: Leño en llamas. Guardada: Bufanda de Cuchillas.]: Acción de Asalto Completo: Avanza hacia el cobertizo en ruinas para buscar algo de madera seca.
7) Bevelek (5) [Camisote de Mallas (Movimiento 6). Manos: Ballesta Pesada (Recargada)]: Acción de Asalto Completo: Busca el virote que disparó antes. Lo encuentra, completamente echado a perder.
8) Raticante (13) [Pelaje Gris (CA 16)]: Daños Sufridos: -6 (Serveris), -10 (Sandru), -10 (Propiedad) -7 (Vankor): Total 33 (MUERTO POR VANKOR).
¡¡¡INICIAMOS TURNO 7 DE EXPLORACIÓN!!!
- Resolvemos en 24 horas.
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Hecha la tirada.
SERVERIS:
- Te da la sensación de que en esta casa sólo hay mugre y porquería, nada de valor.
- Sin duda no merecía la pena haber llegado hasta aquí para esto.
Tirada oculta
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
GIORGINO:
- "Busca madera seca" - Te dijeron. - Como si eso fuera tan fácil en esta húmeda ciénaga.
- Si sigues buscando, eventualmente encontrarás algo, pero lamentablemente te va a llevar más tiempo del esperado. Tal vez en el cobertizo, rebuscando mucho...
Entro al cobertizo y rebusco mucho.
Vankor entra en la casa y entra en la habitación que hay justo a la izquierda para registrarla.
VANKOR:
- De esa creo que no has forzado aún la puerta.
- Tirada de Fuerza CD 14. Te pueden ayudar hasta dos personajes que tiren Fuerza CD 10, cada uno que pase te da un +2.
TURNO 7 DE EXPLORACIÓN
Recoger del suelo el cabo que Vankor no ha cogido y dárselo a Propiedad.
Mirar algo desaprobadoramente a los que están explorando la casa y realizo búsqueda en las zonas abiertas, sin golpear nada con fuerza salvo alguna suave comprobación de huecos ocultos, no sea que la casa se me caiga encima a mi y a todos los que siguen en ella.
Guardar todo lo útil/valioso y salir fuera de la casa.
LA CHOZA DE LA VIEJA MEGUS:
FASE DE EXPLORACIÓN: 7. - REANUDADA.
ASALTO DE COMBATE: 11. - FINALIZADO.
MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=211283
PERSONAJES:
1) Vankor (21) [Sin Armadura (Movimiento 6). Manos: Vacías]: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble: Accede a la casa y se sitúa ante una puerta cerrada y deformada por la humedad. Ve que Vankor está lo bastante cerca como para ayudarle a empujarla.
2) Serveris (19) [Armadura 4 Espejos (Movimiento 4). Manos: Katana]: Acción de Asalto Completo: Registra lo que parece ser un lavatorio, sin encontrar nada más que hongos.
3) Propiedad Transitiva (18) [Armadura de Escamas (Movimiento 6 con Movimiento Rápido). Ambas Manos: Gran Hacha 2M]: Acción de Asalto Completo: Se queda pensativo.
4) Sandru (28) [Camisote de Mallas (CA 20). Mano Derecha: Cuerda. Envainada: Cimitarra +1. Mano Izquierda: Libre. Sujeta al Brazo Izquierdo: Rodela +1]: Acción de Asalto de Completo: Recoge un cabo de cuerda del suelo y se lo entrega al bárbaro Propiedad Transitiva.
5) Ratas Terribles (17) [Pellejo (CA 14)] (3, 2, 0):
5.a) Rata Terrible 1: Muerta por Sandru.
5.b) Rata Terrible 2: Muerta por Bevelek.
5.c) Rata Terrible 3: Muerta por Sandru.
6) Giorgino (13) [Sin Armadura (Movimiento 6). Mano Derecha: Daga. Mano Izquierda: Leño en llamas. Guardada: Bufanda de Cuchillas.]: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble: Entra en el cobertizo.
7) Bevelek (5) [Camisote de Mallas (Movimiento 6). Manos: Ballesta Pesada (Recargada)]: Acción de Asalto Completo: Se queda ensimismado.
8) Raticante (13) [Pelaje Gris (CA 16)]: Daños Sufridos: -6 (Serveris), -10 (Sandru), -10 (Propiedad) -7 (Vankor): Total 33 (MUERTO POR VANKOR).
¡¡¡INICIAMOS TURNO 8 DE EXPLORACIÓN!!!
- Resolvemos muy pronto.
Busco madera seca en el cobertizo.
Tirada efectuada. Ni con dos ayudando la supero.
En el nuevo asalto, Vankor vuelve a intentar derribarla. Efectúo una segunda tirada de cara al nuevo asalto.
Motivo: Puerta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)
Motivo: Derribar puerta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)
TURNO 8 DE EXPLORACIÓN
Mirar algo desaprobadoramente a los que están explorando la casa y realizo búsqueda en las zonas abiertas, sin golpear nada con fuerza salvo alguna suave comprobación de huecos ocultos, no sea que la casa se me caiga encima a mi y a todos los que siguen en ella.
Guardar todo lo útil/valioso y salir fuera de la casa.