Partida Rol por web

El Reino de la Sombra: Prisionero

LA MANADA

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09/12/2013, 17:22
Petrer

Peter se encuentra luchando cuando oye la voz del teniente....no te metas niño....ahora no....mientras los pensamientos de Peter impiden que pueda dar una estocada limpia a la bestia que se zafa del ataque por su falta de concentracion...Poneos a salvo, nosotros 3 os seguiremos...

- Tiradas (1)
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09/12/2013, 17:26
Director

Notas de juego

Has herido al lobo-troll, pero no lo suficiente para que sea una herida de gravedad, todavía sigue vivo y en condiciones de pelear.

Si quieres puedes describir tu ataque porque lo siguiente será el contraataque del lobo-troll...

 

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09/12/2013, 17:29
Director

La reacción en la Manada en cuanto el Prisionero desaparece es inmediata.

El líder lanza un rápido y grave rugido, y al instante, varios de los lobos-troll de lo alto del barranco desaparecen de vuestra vista.

El resto, cinco de ellos en total, comienzan a descender el barranco, siguiendo el camino trazado por el monstruo al que ahora os enfrentáis…

 

Notas de juego

Si los cinco lobos-troll que descienden no tienen ningún problema, llegarán abajo en tres o más asaltos.

Tenedlo en cuenta.
 

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09/12/2013, 17:35
Orlant

Ni la flecha clavada en plena la boca ni la caída desde ocho metros parecen hacer mella en el lobo-troll, que ruge de rabia demostrando que aún tiene pensado darnos algo de guerra.

El frío y el cansancio hacen que mis músculos se nieguen a responder tan bien como de costumbre, haciendo mis movimientos más lentos y menos poderosos. Pese a ello, sin dejar tiempo a la criatura para reaccionar, aún soy capaz de descargar un potente golpe con el espadón contra sus cuartos traseros, para después continuar acosándola sin descanso.

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09/12/2013, 17:45
Director
Sólo para el director

Notas de juego

LOBO-TROLL

DEFENSA 14 / CRITICO 26 / ATA +5 / DÑ 1D10+2 / INI +5 / UMBRAL HERIDA GRAVE 13 / REDUCCION DAÑO 2

Daño causado por Orlant: 12 - 2(RD) = 10

PUNTOS RESISTENCIA 32 - 10 = 22

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09/12/2013, 17:51
Director

Las ordenes del teniente Derlan resuenan claras en el fondo del barranco, pero tanto Petrer como Orlant ya se encuentran inmersos en un peligroso combate cuerpo a cuerpo con el monstruo. No es tan sencillo detener una lucha una vez que ha comenzado, sobre todo con una bestia que nada sabe del honor ni de las reglas de la guerra.

Orlant es un combatiente veterano, y Petrer también parece serlo, a juzgar por la manera en la que se maneja con la espada. Y ambos no dejan de acosar al lobo-troll, atacando desde distintos lados, sabiendo que si retroceden, si le dejan siquiera un resquicio, se lanzará contra ellos.

El golpe de espadón del sargento abre un tajo rojo en los cuartos traseros de su enemigo, del que surge abundante sangre oscura. Como reacción, el monstruo le lanza una dentellada feroz, pero Orlant es perro viejo, y ya esperándola, retrocede lo suficiente como para evitar los peligrosos colmillos.

Los caballeros saben que tienen ventaja, pero miran por el rabillo del ojo los otros lobos-troll que comienzan a descender por la pared del barranco.

Las tornas se cambiarán en cuanto lleguen abajo...

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

El lobo-troll atacará a Orlant (1) o Petrer (2). Tiro 1D2 para determinarlo. Sale 1. Ataca al sargento.

El ataque del monstruo es Mordisco (+5) y su daño 1D10+2. La Defensa de Orlant, que normalmente sería 14, es ahora 13 al estar Fatigado.

Resultado del ataque: 6 FALLO

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09/12/2013, 18:06
Director

Notas de juego

ATENCIÓN TODOS

Ahora mismo, para que termine este asalto, sólo queda la acción de Sertois. En cuanto esté resuelta, pasaremos al siguiente asalto, el cual es el primero en el que los otros cinco lobos-troll comienzan su descenso.

Sin embargo, podéis postear con lo que queráis hacer a continuación, eso si, sin hacer tiradas todavía que aun no ha comenzado el siguiente asalto.

 

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09/12/2013, 19:37
Sertois

Estaba seguro de haberle dado un buen golpe, si hasta había visto clavarse profundamente la flecha en sus fauces.

Y aun así.

La bestia lejos de estar vencida, se debatía ahora con furia bajo el ataque combinado del viejo y el cocinero.

Ataque.

Esta era una manera amable de llamar a lo que fuera que Orlant y …. Zeleter, Veter o como diablos se llamase hacían ahora.

Me daba ganas de gritarles “Idiotas, deben darle con la parte filosa del arma ya dejen de jugar”, pero no había tiempo para ello.

Mas lobostroll se unían a su compañero y pronto las cosas serian aun mas difíciles si seguíamos allí.

Ignorando el llamado del idiota de Derlan y los gritos del prisionero que empujado por el teniente caía hacia un incierto destino, cerré nuevamente uno de mis ojos y elevando una silenciosa plegaria a los dioses Salvajes.

Lance otra flecha hacia la bestia.

Y nuevamente acerté.

- Tiradas (2)
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09/12/2013, 20:05
Director
Sólo para el director

Notas de juego

LOBO-TROLL

DEFENSA 14 / CRITICO 26 / ATA +5 / DÑ 1D10+2 / INI +5 / UMBRAL HERIDA GRAVE 13 / REDUCCION DAÑO 2

Daño causado por Sertois: 4 - 2(RD) = 2

PUNTOS RESISTENCIA 22 - 2 = 20

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09/12/2013, 20:16
Director

La piel del monstruo es gruesa y el proyectil del explorador apenas penetra en su lomo, donde queda clavada firmemente, pero aun así parece no afectar a la bestia que quizás por el dolor de otras heridas, por la adrenalina o por la sed de sangre no le hace el menor caso.

Sertois reniega de nuevo. Está claro que no basta con acertar, para acabar con estos seres tendrá que afinar la puntería…

 

Notas de juego

Efectivamente, como podeis ver, estos seres son mucho más peligrosos que los orkos, a los cuales siempre ganáis la iniciativa y superando un valor de daño matáis directamente.

Esto es así porque a los orkos se les aplican reglas de secuaces que vienen en la guía. En cambio los lobos-troll son enemigos principales de los personajes en esta aventura. Aún así, se les puede hacer críticos y si les hacéis bastante daño de golpe es posible matarlos de un sólo ataque.

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09/12/2013, 20:20
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

COMIENZA UN NUEVO ASALTO

Todos los personajes pueden actuar de nuevo, haciendo lo que quieran.

Sin embargo, antes deben realizar una tirada de Iniciativa (Tirar 1D20 y sumarle el bono en Iniciativa que tienen en su ficha).

El lobo-troll ha obtenido un resultado de 12 en su tirada de Iniciativa. Si el personaje obtiene lo mismo o más, podrá actuar antes que el enemigo. Si obtiene menos, tendrá que esperar a que él actúe.

 

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09/12/2013, 20:26
Sertois
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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09/12/2013, 21:32
Derlan

Derlan se adelantó a donde estaba el hábil arquero. Mas les valía obedecer la orden antes de que le prisionero se escapara, de nada valía el orgullo si perecían a manos de esa monstruosidad y el prisionero no llegaba a su destino.

-Rápido Sertois, bajad tras el prisionero y aseguraos que no escapa. ¡Iremos detrás vuestro!-dijo mientras corría hacia la criatura para dar algo de margen a sus hombres para que pudiesen abandonar la lucha.

-¡Retirada!¡Es una orden!

- Tiradas (1)

Notas de juego

Cargo :)

 

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09/12/2013, 21:50
Orlant

No entendía porqué pero el teniente Derlan tenía ganas de hacerse el heroe en lugar de hacer lo más lógico y continuar con la misión mientras nosotros nos sacrificabamos.

Además le estaba dando unos segundos demasiado preciosos al prisionero, unos segundos que esperaba no tener que lamentar luego.

El frío ralentizaba mis movimientos, convirtiéndolos en lentos, tan lentos que hasta un anciano habría reaccionado antes que yo.

- Tiradas (1)
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09/12/2013, 21:55
Orlant
Sólo para el director

Si ninguno de los otros tres que actuan antes se lanza tobogán abajo lo haré yo mismo. El prisionero no debe escapar.

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09/12/2013, 23:14
Director

Notas de juego

OK. Sertois ha ganado la iniciativa al lobo-troll y puede actuar como quieras. Sin embargo Derlan actúa antes, cargando contra el monstruo.

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09/12/2013, 23:16
Director

Notas de juego

Ganas la iniciativa y por tanto puedes atacar directamente.

Los datos del Lobo-Troll son: DEFENSA 14 / CRITICO 26

Debido a estar fatigado, Derlan tiene un -1 al ataque, pero gana un +2 por cargar. Por tanto en total tienes +7 – 1 + 2 = +8 a tu ataque. Aunque ten en cuenta que la carga hace que si te atacan tengas un -2 a la Defensa.

Toma nota también, que al estar fatigado, tu espada larga causa ahora 1D8 de daño.

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09/12/2013, 23:17
Director

Notas de juego

Si ninguno de los otros tres que actuan antes se lanza tobogán abajo lo haré yo mismo. El prisionero no debe escapar.

OK. Puedes postear lo que haces al final del turno, cuando el resto haya actuado.

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11/12/2013, 20:58
Derlan

Derlan se lanzó contra la criatura dando un tajo vertical con su espada, intentando dirigir el corte contra el rostro de la bestia.

-¡Ahora, retroceded!-dijo mientras descargaba su arma contra el lobo-troll.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Todo sea por que mis compañeros puedan escapar...

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11/12/2013, 22:08
Petrer

Peter estaba cansado y mojado y para colmo ese joven teniente hacia lo que no debia...tenia que estar dando cobertura al prisionero, el sargento y yo, nos valiamos para acabar con esa criatura y poner pies en polvorosa....pero en vez de eso, ahi estaba.... aun asi esta vez, Peter se concentro en atacar de un modo certero y contundente a la maldita bestia que no daba tregua.

- Tiradas (3)