Partida Rol por web

El Tango del Piquete

CREACIÓN DE PERSONAJES

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01/05/2022, 23:56
Momo

CREACIÓN DE PERSONAJE

  • Tu personaje tiene 4 atributos que representan lo bien que se desenvuelve bajo estrés extremo:
    - FUERZA (Se usa para forzar compuertas, cargar con compañeros, aguantar para proteger la vida).
    - VELOCIDAD (Para tratar de traspasar una puerta antes de que se cierre, actuar contra reloj).
    - INTELECTO (Para recordar tu entrenamiento y experiencia cuando estás bajo presión).
    - COMBATE. (Para luchar por tu vida).
    Tira 2d10 para cada uno de ellos y suma el resultado de los dados, añadiendo a este 20 puntos más. 30 es el valor medio.
     
  • Aparte de eso tiene 3 valores de salvación, que representan cuan resistente es a diferentes tipos de peligros y posibilidades de trauma: 
    CORDURA (Para racionalizar inconsistencias lógicas en el universo, buscar sentido al caos, detectar ilusiones o engaños, capear el estrés).
    MIEDO (Para mantenerse estable mientras se lucha contra el miedo, la soledad, la depresión u otros altibajos emocionales).
    CUERPO (Emplea tus reflejos y resiste el hambre, las enfermedades o la invasión física de otros organismos).
     
  • Tira 2d10 por cada uno de ellos, suma el resultado y añádele 10 puntos más.
     
  • Cada personaje tiene 1d10+10 puntos de Salud por Herida. Cada clase tiene un número concreto de heridas. Cuando pierda todos sus puntos de salud, este muere.
  • En este juego hay cuatro clases básicas de personajes, escoge una.
    Cada clase tiene unas habilidades iniciales fijas, unas habilidades opcionales a escoger, unos bonos y heridas (Esto es para contabilizar su integridad física, su salud) y una manera concreta de afectar o ser afectado por el trauma distinta.
  • El valor de estrés actual y estrés mínimo iniciales de todos los personajes es de 2.
  • Tira 1d10 para determinar tu equipo inicial1d100 para ver qué parche llevas, 1d100 para saber qué baratija portas y 2d10x100 para determinar con qué cantidad de créditos comienzas la partida.

 

CLASES

Marine

Es muy bueno en combate, pero si entra en pánico pueden ser un peligro para todos.

  • Habilidades iniciales: Entrenamiento MilitarAtletismo y 1 habilidad de nivel experto o 2 habilidades de nivel principiante.
  • Tiene +10 a COMbate+10 a salvación de CUErpo+20 a salvación de MIEdo y +1 Herida.
  • Respuesta al Trauma: Cada vez que cae en pánico, sus compañeros cercanos han de hacer una tirada de Miedo.
     

Androide

Peculiar y muy útil para cualquier equipo. Suele enervar a sus compañeros por su inhumanidad.

  • Habilidades iniciales: Lingüistica, Informática, Matemáticas 1 habilidad de nivel experto o 2 habilidades de nivel principiante.
  • Tiene +20 a INTelecto-10 a un Atributo+60 a salvación de MIEdo y +1 Herida.
  • Respuesta al Trauma: Las tiradas de Miedo hechas por compañeros cercanos se realizan con desventaja.
     

Científico

Doctor, investigador o cualquiera que quiera diseccionar a una criatura (O un compañero infectado).

  • Habilidades iniciales: 1 habilidad de nivel maestro (No puede ser ni Dirigir ni especialidades de armas), sus habilidades prerrequisito de nivel principiante y experto, y 1 habilidad de nivel principiante.
  • Tiene +10 de INTelecto+5 a un Atributo y +30 a salvación de CORdura.
  • Respuesta al Trauma: Cada vez que falle una tirada de Cordura, sus compañeros próximos ganan 1 de estrés.
     

Currito

Trabajadores espaciales mañosos y encurtidos, mecánicos, ingenieros, mineros y pilotos.

  • Habilidades iniciales: Maquinaria Industrial, Gravedad Cero y 1 habilidad a nivel principiante y 1 habilidad a nivel experto.
  • Tiene +5 a todos los Atributos y +10 a todos los valores de Salvación.
  • Respuesta al Trauma: Una vez por partida, puede hacer una tirada de Pánico con ventaja.

 

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06/05/2022, 00:31
Momo

Bueno, creo que independientemente de la decisión final de JuandeHierro, podemos ir avanzando un poco más en la creación de personajes. Antes de hablar de sus habilidades correspondientes y otras cosas, podemos ir realizando las tiradas que definirán los atributos y tiradas de salvación de vuestros personajes. Podéis ver una definición de estos valores en el primer post de este hilo, pero refresco las tiradas a realizar para cada cosa:

- Atributos: Fuerza, Velocidad, Intelecto y Combate. Tirad 2d10 para cada una de ellas y sumad los resultados de cada tirada, al resultado le sumaremos 20 puntos más, siendo 30 el valor medio. Podéis hacer las tiradas a ciegas y luego distribuirlas entre los atributos o tirarlas por orden indicando para qué atributo es cada tirada.

- Tiradas de Salvación: Cordura, Miedo y Cuerpo. Tirad 2d10 para cada una de ellas, sumad los valores de cada tirada y añadidle 10 puntos más. Podéis proceder como se indicó en el punto anterior. 

RECORDAD QUE en este juego, las tiradas se hacen con d100 y para tener éxito, debéis conseguir un valor igual o inferior a los valores de vuestros atributos o valores de Tirada de Salvación, a tener en cuenta para distribuir estos valores... Si etnéis habilidades que os puedan ser ventajosas para una tirada, tendréis un pequeño modificador a la tirada.

Vais a tener 1d10+10 puntos de salud por herida. (Cada herida es como una barra de energía en un videojuego, por simplificarlo un poco).

Vuestros personajes comienzan con un valor inicial de 2 tanto para su estrés mínimo inicial como para su cantidad de estrés actual.

Tirad 1d10 para que os diga cuál es vuestro paquete de equipo inicial. Esto dependerá de la clase que escojáis, pero como traducir el tema de equipo se me hacía tedioso, haced las tiradas y ya os comento lo que os toca ;P

Aparte de eso tiraréis 1d100 para que os diga una baratija con valor emocional que lleváis encima y otro 1d100 para que os diga qué parche lleváis cosido en vuestro uniforme o chaqueta de viaje, que también nos indicará un poco cómo puede que sea vuestro personaje.

Vuestros personajes comienzan la partida con 2d10x100 créditos en el bolsillo. 

Notas de juego

Espero que no sea muy farragoso, si tenéis cualquier consulta con respecto a estas tiradas o alguna mecánica, por aquí ando.

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06/05/2022, 01:16
Elfered
Sólo para el director

Hechas las tiradas, Dire.

Lo pongo en oculto pero no tengo problema en compartirlo con los compañeros.

- Tiradas (12)
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06/05/2022, 14:47
Faris
Sólo para el director

Atributos: 7+20, 6+20, 11+20, 7+20: 27, 26, 31, 27

Fuerza: 27

Velocidad:27

Intelecto: 31

Combate: 26

 

Tiradas de Salvación:13+10, 10+10, 10+6: 23, 20, 16

Cordura:23

Miedo:20

Cuerpo: 16

 

Puntos de salud por herida: 10+10: 20

 

Equipo inicial: 9

 

Baratija: 82

 

Parche: 19

 

Créditos: 9*100:900

 

 

 

- Tiradas (12)

Notas de juego

Yo voy a tirar y luego distribuir

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06/05/2022, 22:26
Momo

Perfecto, entiendo que prefieres que las tiradas vayan a los Atributos y Tiradas de Salvación por orden.

Tu equipo inicial es:

  • Traje de Vacío (Para hacer reparaciones espaciales, 3 puntos de Armadura).
  • Revolver (Con cargador de 6 balas, corto alcance, d10 de daño).
  • Palanca
  • Linterna

Tienes un parche en el que pone Mantener Bien Lubricado.

Y tu baratija es una flor de origen alienígena prensada.

Habilidades iniciales:

  • Maquinaria Industrial (Para manejarla y repararla)
  • Gravedad cero (Para reparaciones y maniobras en gravedad cero)
  • Tienes que escoger una nueva habilidad en la que estás adiestrado (Las de la primera columna de la tabla de habilidades en el primer post de este hilo).
  • Tienes que escoger una habilidad de nivel experto (Las de la segunda columna de la tabla de habilidades), pero para escoger una de esas habilidades, tiene que estar unida por una flecha a alguna de las habilidades que tienes a nivel adiestrado (Así, por Maquinaria Industrial podrías optar por Reparaciones Mecánicas o Minería de Asteroides; o por Gravedad Cero podrías optar por tomar la habilidad Pilotar, pero como puedes escoger una habilidad nueva a nivel adiestrado, puedes escoger las habilidades de experto que correspondan a tu elección).
  • Tiene +5 a todos los Atributos y +10 a todos los valores de Salvación (Ya te pondré yo las cuentas finales).
  • Una vez por partida, puede hacer una tirada de Pánico con ventaja.

Notas de juego

Estoy pendiente de que Juan haga sus tiradas para ir avanzando un poco más y terminar vuestras fichas, que ya las rellenaré yo. No hace falta que te inventes un trasfondo desarrollado para el personaje, pero si quieres pensar en detalles que le den personalidad para explotarlos durante la partida, tienes vía libre, o ya nos irás comentando cosas sobre él.

Buen fin de semana.

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06/05/2022, 22:52
Momo

Pues vamos a ver qué te ha tocado en las tablas aleatorias...

De equipo inicial te habría tocado:

  • Bata médica (Armadura 1)
  • Escáner médico (Permite analizar organismos tanto vivos como muertos sin necesidad de diseccionarlos pero puede precisarse un laboratorio para analizar la información de manera más detallada).
  • Ordenador portatil (Permite realizar tareas comunes de informática y hackear otros ordenadores o redes).
  • Escalpelo (Corto alcance, d10 de daño).

De baratija te ha tocado un cubo de Rubick.

Tienes un parche de Guarda de Seguridad.

  • Tienes que escoger una habilidad a nivel Maestro (Tercera columna de la tabla de habilidades publicada en el primer post de este hilo), que también te dará una habilidad a nivel Experto y Adiestrado, aquellas que estén unidas por flechas (Por poner un ejemplo, si escoges Cirugía, podrías escoger paleontología o medicina de campo como habilidades de Experto, y podrías escoger entre zoología o botánica como habilidad a nivel Adiestrado). Si lo de la sflechas es un pcoo confuso lo revisamos.
  • También tienes que escoger otra habilidad a nivel Adiestrado (Las de la primera columna de la tabla).
  • Tienes +10 a Intelecto.
  • Tienes +5 a un atributo a tu elección.
  • Tienes +30 a tu valor de Cordura.
  • Cada vez que falles una tirada de Cordura, tus compañeros presentes ganarán 1 punto de estrés.

 

Notas de juego

No te preocupes por toda esta info, os hago yo las sumas y preparo las fichas una vez que lo tengamos todo decidido.

Estoy pendiente de las tiradas de Juan para seguir avanzando.

Muy buen fin de semana ;D

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07/05/2022, 13:24
JuandeHierro
Sólo para el director

Copio la ficha de Dead Planet provisionalmente.

Tiro por Atributos y lo reparto así:

Combate 35, Fuerza, 29, Velocidad 30, Intelecto 26.

Tiro porsalvación y queda así:

Cordura 20, Miedo 21, Cuerpo 21

 

Y Tiro por Vida,

Máxima puntuación, no me lo creo. 20

 

Y hasta aquí de momento.

- Tiradas (8)
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07/05/2022, 16:20
Momo

Fantástico, te faltaría tirar 1d100 para ver qué parche te toca, 1d100 para la tómbola de baratijas y 1d10 para ver tu equipo inicial. La ficha puedo rematarla yo una vez que tengamos en cuenta otros temas...

 

Pues aparte de eso, tienes UNA HERIDA más que el resto (lo que es algo bueno, por raro que suene), así que tu tienes como tres barras de energía AL MÁXIMO!!! Será suficiente?

 

Tus habilidades iniciales son:

  • Entrenamiento Militar
  • Atletismo
  • Y... O una habilidad a nivel experto (tendría que ser una de las que están unidas por flechas a las anteriores, así que podría ser Supervivencia, Estrategia, Armas de Fuego o pelea Cuerpo a Cuerpo) O dos habilidades en las que estés adiestrado (que son las de la primera columna de la tabla de habilidades).

Aparte de eso tienes +10 a Combate, +10 a Salvación de Cuerpo y +20 a Salvación de Miedo.

Cada vez que tu personaje caiga en Pánico, el resto de tus compañeros cercanos tendrán que hacer una tirada de Miedo.

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12/05/2022, 17:17
Elfered
Sólo para el director

Jefe, creo que está la parte numérica de la ficha, voy a pensar historia y la subo.

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12/05/2022, 19:13
Momo

La historia no es completamente imprescindible, peor si te ayuda a meterte en el personaje, bienvenida sea, lo único ten en cuenta que ahora mismo tu personaje trabaja para la corporación PURE INC, centrada en la explotación de recursos en explotaciones mineras espaciales, por si te hace falta para la historia. Te van a mandar a la colonia con una científica y un marine porque tendréis a todos los mineros en vuestra contra y si hay que hacer cualquier apaño o reparación, vas a ser el único que pueda ayudar al trío...

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12/05/2022, 19:42
Faris

Adiestradas: Zoología y botánica.

Experto: medicina de campo

Maestro: Cirugía

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12/05/2022, 19:57
Elfered
Sólo para el director

Si, si, me ayuda. De hecho la tengo pensada pero quería darle forma, y pensar nombre para mi pj.

Para que lo vayas sabiendo, a través de espionaje corporativo se enteraron de que mi pj tenía una amante, y lo chantajean con ir a resolver este problema o cuentan todo a su familia, el padre de su esposa puede ser una persona poderosa, o peligrosa, o ambas. Esto porque quisiera que mi pj estuviera relativamente a favor de las huelgas, pero que de todas formas quisiera terminar con ellas por su problema personal.

La idea es que sea un ingeniero/mecánico talentoso, o con cierto prestigio, y sea relativamente conocido en el mundillo de su profesión (no sé si esto será posible, tampoco es imprescidible ni mucho menos).

Luego me dices que te parece, cualquier cosa está sujeta a los cambios que puedas proponer.

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12/05/2022, 21:43
Momo

Lo veo bien, hora espero que el personaje, estando tan desarrollado, sobreviva a la aventura... Que Mothership es bastante mortal... Cuando lo tengas más o menos escrito puedes compartir su historia con todos por aquí o en el off topic por si alguien quiere darle historia a su personaje usando algún detalle del tuyo, si no, supongo que en el prólogo ya se interactuará algo y se verá la tónica entre los personajes.

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13/05/2022, 21:44
Momo

Te he añadido la ficha a la pestaña correspondiente con las cuentas revisadas. Puedes dar +5 a Fuerza (27), Intelecto (27), Velocidad (41) o Combate (26), que casi me olvido...

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14/05/2022, 11:37
JuandeHierro
Sólo para el director

Me quedo con

  • Entrenamiento Militar
  • Atletismo
  • Y... Cuerpo a cuerpo ( igual es más util si hay que dejar a alguien vivo por aquello de investigar)

Bien, tiradas hechas, habilidades marcadas, dejo sin poner los pluses de combate y demás en la ficha que no tengo muy claro como lo reflejabamos. Tampoco lo de pánico y calma.

- Tiradas (3)
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14/05/2022, 12:14
Faris
Sólo para el director

Pues vamos a ponerlos en intelecto, y quedaría en 46 (Porque creo que te equivocaste en el post anterior y está bien en la ficha, ¿no?)

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14/05/2022, 13:46
Momo

Te habías puesto 31 en intelecto, peor al ser científica, tienes +10 en ese atributo by the face (O por los años de estudios y práctica, vamos), así que, si con ese +5 se te queda en 46. Todo bien ;D

Buen fin de semana.

Cargando editor
14/05/2022, 23:10
Momo

Ok, he limpiado un poco la ficha, para que sea más manejable.

De parche te ha tocado: Demasiado Guapo para Morir.
De baratija: una máscara terrorífica.

ME OLVIDABA DE TUS DINEROS INICIALES, TIRA 1d10

Tu equipo inicial es:

Uniforme reforzado (Armadura 2)

Revolver (Corto alcance, 1d10 de daño) y 2 cargadores (6 balas c/u).

Granada de fragmentación (Corta distancia, 1d5 heridas, quienes esten próximos han de tirar Salvación de Cuerpo para librarse)

Cargando editor
14/05/2022, 23:15
Momo

Ok, he adaptado y rellenado la ficha, ya está lista.

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14/05/2022, 23:52
Elfered
Sólo para el director

Gracias, quedó genial.