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El Trono Vacio

Especies & Clases

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01/09/2025, 10:27
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Las Especies

• Humanos: Los humanos son predominantes en número respecto a las otras especies individuales en los mundos de Regnum. Tienden a ser creativos y curiosos, impulsando en gran parte la exploración y el descubrimiento de nuevos lugares, además del progreso tecnológico. Aunque son muchos, no poseen ningún rasgo místico o extraordinario salvo sus aptitudes para el aprendizaje.

• Kunahari: Una especie de humanoides acuáticos cuya tonalidad de piel puede oscilar entre azules y verdes, según las aguas donde nacieron. Son más altos que los humanos, con una esperanza de vida de unos cuarenta años, y como depredadores que son, cuentan con cuchillas afiladas en el antebrazo. Los Kunahari pueden vivir tanto dentro del agua como fuera.

• D’Ezer: Los D’Ezer se asemejan a humanos con la piel grisácea. A diferencia de los humanos, no tienen ojos, sino que perciben el entorno a través de su Eze’Vada, un compañero animal compuesto por energía espiritual capaz de cambiar su forma. Un D’Ezer puede compartir recuerdos y sentimientos mediante el contacto físico, además de comunicarse con otros miembros de su misma especie utilizando un idioma propio basado en la conexión anímica.

• Baologun: Los Baologun son humanoides levemente más bajos en estatura que los humanos, con garras afiladas en sus manos, piel de un color como la obsidiana, pelo y ojos llamativos y una tendencia hacia las emociones extremas. Tienden a ser salvajes y poseen la capacidad de entrar en un estado llamado Exaltación, en el que ven potenciadas enormemente sus habilidades para el combate.

• Anathescha: Una especie que supuestamente no existe, formada por unos individuos parecidos a los humanos, dotados de una belleza sobrenatural y una longevidad sin fin. Los Anathescha no se reproducen, sino que despiertan siendo ya adultos. Existen once variantes de Anathescha, las cuales se hallan vinculadas con los once elementos que componen la realidad. Dicha conexión mágica se muestra mediante marcas y símbolos que recorren la piel del individuo, haciendo evidente su elemento correspondiente.

• Los Mutantes no pertenecen a, propiamente dicho, una especie de Regnum. No fueron creados por los dioses, ni podemos observar un pasado épico en las realidades previas gracias a los Somnium. No tienen una cultura en común, ni han sido condicionados por las influencias de creadores divinos. Al mismo tiempo, sí poseen todo lo que se acaba de mencionar... y más.

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01/09/2025, 10:42
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Las Clases

• Guerrero: El arquetipo del combatiente marcial, con una distribución equilibrada entre sus características principales y su talento para el enfrentamiento bélico.

• Acróbata: Un combatiente basado en la agilidad. Lucha de forma veloz, tomando la iniciativa para derrotar a sus oponentes con increíble pericia.

• Paladín: El Paladín es un luchador carismático, típicamente ataviado con una armadura, que posee una fuerza de voluntad inquebrantable y conocimientos arcanos.

• Maestro de Combate: Un experto marcial que se especializa en el uso de las armas de todo tipo, estilos variados de combate y la protección mediante blindaje pesado.

• Monje: El Monje se dedica al desarrollo de impresionantes artes marciales, al mismo tiempo que desarrolla sus capacidades espirituales basadas en el ki.

• Guerrero Ki: El maestro por excelencia del flujo de energía espiritual de su cuerpo, la cual puede ser empleada para potenciarse de forma pasiva, o liberada en forma de técnicas alucinantes.

• Mago: La clase que mejor domina el estudio de las artes arcanas, además de las vías elementales que sostienen la realidad, capaz de desatar poderosos hechizos con un potencial casi ilimitado.

• Mago de Combate: Un híbrido entre las clases arcanas y marciales que posee las aptitudes necesarias tanto para la brujería a escala devastadora como para la lucha armada.

• Canalizador: Una clase arcana que manipula las energías místicas, convirtiéndolas en pura fuerza tangible, la cual puede ser empleada para apoyar, transformar o destruir.

• Canalizador de Combate: El derivado del Canalizador que combina perfectamente el control de la magia como fuerza y sus propias capacidades para la batalla con suma disciplina.

• Psiónico: El Psiónico puede utilizar prodigiosos poderes psiónicos para moldear su entorno, ejerciendo el potencial de su mente para alterar el mundo según los designios de su voluntad.

• Psiónico de Combate: La clase que permite reforzar la competencia en el campo de batalla con el el desarrollo de extraordinarias habilidades psiónicas.

• Explorador: Una clase capacitada tanto para la lucha como para el descubrimiento y el conocimiento mediante sus sorprendentes habilidades perceptivas.

• Asesino: El Asesino se especializa en el uso perspicaz del subterfugio tomar las vidas de sus objetivos, combinado el talento para el combate y el desarrollo del ki.

• Bárbaro: Un luchador que prescinde de la sutileza de las clases marciales. Posee una gran fuerza de voluntad, además de conocimientos salvajes que lo convierten en un verdadero superviviente.

• Pícaro: La clase más especializada en la infiltración, el robo, los engaños y las artimañas, con capacidades evasivas para superar los enfrentamientos sin tener que recurrir a la violencia.

• Pícaro Arcano: Un Pícaro que compagina su astucia con las exuberantes posibilidades otorgadas por los conjuros, los cuales emplea para mejor llevar a cabo sus artificios.

• Erudito: Una clase dedicada al aprendizaje que reúne todo tipo de conocimiento en una sola mente. El Erudito es especialmente apto para el estudio de los ritos de invocación.

• Sin Clase: El punto en el que se encuentra todo aquel que todavía no haya escogido su camino, sin ser experto en nada, pero con el potencial para convertirse en lo que más anhele.