Los arqueros estaban presos de los kobolds, no esperéis que los tengan sin vigilancia. Los kobolds no son muy listos, pero no son completamente estúpidos, podemos intentar engañarles pero no tenemos nada para intercambiarlos. Además sólo son sucios kobolds. No deberíamos tener muchos problemas en matarlos a todos.
Si alguien intenta abrir la puerta lo detengo, hay que prepararse
Lo que escucho suena mas bien a entrenamiento. No a torturas ni nada parecido. Sigamos explorando antes de tomar la decision. Es mi consejo
Udgren se encoge de hombros con simpleza -El otro camino entonces- Da media vuelta y empieza a desandar el camino.
Hacéis caso de las palabras de Shamel y de la decisión de Udgren así que continuáis en la otra dirección del pasillo. De nuevo, tras recorrer algunos metros o topáis con una puerta, esta es distinta a la anterior, quizá de una madera más regia que la anterior.
El lobo casi por su cuenta se pone su olfato cerca de la puerta, parando sus orejas.
Cada instante mira al grupo y a la puerta, para sentirse seguro de que si es lo que querían.
Motivo: Rastrear
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
Baern parece seguir las decisiones y curiosidades de su lobo. El enano pone una oreja en la puerta.
"Bueno, espero que almenos este camino sea mas seguro, nuestro instinto suele ser bastante sabio...!"
Tirada oculta
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Sharmel no se acerca a la puerta hasta que la pícaro la haya inspeccionado. No quiere volver a ser objeto de reprimendas.
Lylyth avanzó por el camino por si hubiera alguna trampa o algo digno de encontrarse.
La puerta parecía mas resistente que la anterior y eso podría decir que escondía algo más valioso, o al menos que querían proteger más.
Un momentito, que esto está registrado en un periquete
Tirada oculta
Motivo: Buscar Trampas
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
No hay rastro de trampas. Aparentemente es segura.
Se escucha algo detrás de la puerta. En esa habitación hay algo de movimiento pero sin duda parece que mucho menos que en la anterior. Quizá haya alguien allí detrás, pero no parece que haya ningún tipo de violencia.
Troy esperó pacientemente a que inspeccionaran la puerta
Sharmel, detrás de Lylyth, imita todos sus movimientos, registrando también ella la puerta. Sus ojos están acostumbrados a la minuciosidad y sabe que puede ayudarla a encontrar trampas. Cuando ha acabado, escucha que hay al otro lado.
Tirada oculta
Motivo: buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Tirada oculta
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
Está libre. ¿Quien quiere entrar a liarla? jeje
Lylyth no parece asustada por lo que puedan encontrar al otro lado, más bien curiosa.
"Yo y Wulfn podemos entrar pero si quiere ud. Joven Lilith puede hacerlo junto a nosotros? Usted sabe... somos mas habilidosos en la exploración. Escuche algun que otro movimiento esporadico..." dice Baern intentando combinar habilidades naturales de unos y los otros.
Otra vez Baern junto a su lobo abre la puerta y ponen sus sentidos en alerta nuevamente, buscando algun indicio de formas de vida o algo que pudiera estar escondido
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Tirada oculta
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Tirada oculta
Motivo: Saber(Naturaleza)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
El lobo usa sus sentido instintivos siguiendo acciones parecidas a las del enano druida pero con otro enfasis mas cuidadoso e incluso mas atento.
Desde luego, se puede notar que este lobo es un poco mas especial que cualquier otro.
Tirada oculta
Motivo: Moverse Sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
Tirada oculta
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Tirada oculta
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12
Tirada oculta
Motivo: Rastrear
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+1)=20
Irritada por el ir y venir del grupo la semiorca pone los ojos en blanco entre gruñidos -¡baaaasta de hablarrrr!- se acerca a la puerta empujando de su camino a los que están enfrente; gira el picaporte y la abre, preparándose para saltar sobre quien esté adentro.
La puerta parece segura. No hay rastro de trampas.
Y tras la puerta no se escucha absolutamente nada. Parece ser un lugar tranquilo.
Cuando tratáis de abrir la puerta os dais cuenta de que está cerrada.
La puerta tiene cerradura lo que os dificulta la entrada.
Habrá que intentar otra forma.- el hechicero esperó paciente seguro de las habilidades de los demás
Lylyth empieza a toquetear un poco por la cerradura, intentando abrirla, pero no parece dar con la tecla.
Dadme un minutillo, no me seais impacientes jeje
Motivo: Abrir cerraduras
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
No creo que lo saque con esa tirada, ¿puedo volver a intentarlo?