Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: +3 | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Jairee "sonrisa alegre"
Edad:
Altura: 1.85 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Med
Raza: Humano
Clase: Bardo salvaje
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: CB
Velocidad: 30
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, silvano, orco, gnoll
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 11 | +0 | |
Destreza (DES) | 17 | +3 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 16 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 8 | -1 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 4 | 2 | 2 | |
Reflejos (DES) | 3 | 0 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 1 | 2 | -1 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | +0 | ||
A distancia | 0 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
latigo | +0 | ||||
Espada larga | +0 | ||||
Arco corto. | +3 |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Camisote de mallas | 4 | 4 | 30 | ||
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | 4 | |||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | 4 | |||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | 4 | |||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | 4 | |||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | 4 | |||||
Intimidar | CAR | 4 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | 4 | ||||
Reunir información | CAR- | 4 | |||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | 2 | |||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
2p aprender a leer y escribir.
Humano
Hombre de mundo(aventurero completo)
Defecto: Distraido(-4 avistar y escuchar) = Beso de ninfa (Libro de obras elevadas)
Defecto: ojos turbios(vuelvo a tirar los ataques que acierte con ocultación) = Cancion persistente (aventurero completo)
Prolongación espontanea (arcano completo)
Maña de bardo(da /2 del nivel de bardo como rangos para usar habilidades, para elegir 10 se usan rangos reales)
Musica de bardo
Infundir valor
Contraoda
Fascinar
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ):Convocar instrumento, ave cantora, detectar magia, predistigitación
-Nivel 1 (CD ):
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Nombre y Apellido: Lezard Valeth
Edad: 18
Altura: 190 cm
Peso: 95 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Nigromante
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Neutral.
Velocidad: 30
Iniciativa:
Idiomas: Común, Draconico, Elfico, Enano, Orco.
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) |
8 |
|
-1 |
Destreza (DES) |
17 |
|
+3 |
Constitución (CON) |
18 |
|
+4 |
Inteligencia (INT) |
18 |
|
+4 |
Sabiduría (SAB) |
8 |
|
-1 |
Carisma (CAR) |
9 |
|
-1 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) |
4 |
0 |
+4 |
|
Reflejos (DES) |
3 |
0 |
+3 |
|
Voluntad (SAB) |
1 |
2 |
-1 |
|
Combate
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo |
|
|
|
|
A distancia |
|
|
|
|
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Armadura y escudo |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Clase de Armadura
Total |
Base |
Des |
Arm |
Esc |
Natural |
Tamaño |
Otros(...) |
Otros(...) |
Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Sinergia |
Penalizador armadura |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Artesanía (Alquimia) |
INT |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Buscar |
INT |
|
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Conocimiento Conjuros |
INT- |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Descifrar escritura |
INT- |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Escuchar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT |
|
|
|
|
|
|
Interpretar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Montar |
DES |
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Oficio |
SAB- |
- |
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES*- |
- |
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR- |
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) |
INT- |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT- |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Saber (Historia) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Planos) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT- |
8 |
4 |
+4 |
|
|
|
Saltar |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales |
CAR- |
- |
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico |
CAR- |
- |
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
|
Cualidades raciales
Dotes Soltura Esc. de Mag. Nigromancia, Corpse Crafter (Libris Mortis)
Habilidades de clase: Conv. Familiar, Inscrib. rollo de pergamino.
Que tal esta?
La dote de corpse crafter la saque de el complete mage pag. 20
Editado
Ya llene parte de la ficha, no se si me falta algo y si lo que hice esta bien.
* Tampoco se si hay que colocar los rasgos de clase y raza al igual que los dotes por nivel 1.
No entendí bien el tema de los PG, como hacer?
* Si no es mucho molestia, las habilidades prefiero colocarlas al final, cuando ya estemos en nivel 4, para no tener que andar borrando cada vez que hagamos un nivel.
Una cosa más, no se si la ficha hay que llenarla y pegarla acá o en la pestaña de ficha de nuestro personaje.
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: CB
Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 17 | 3 | |
Destreza (DES) | 13 | 1 | |
Constitución (CON) | 16 | 3 | |
Inteligencia (INT) | 11 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 15 | 2 | |
Carisma (CAR) | 10 | 0 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | 2 | 3 | |
Reflejos (DES) | 1 | 0 | 1 | |
Voluntad (SAB) | 4 | 2 | 2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | 3 | 3 | |
A distancia | 0 | 1 | 1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+3)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
No se si tengo que colocar los dotes. Decime que es lo que esta bien y lo que esta mal así lo modifico.
Reparto de los 32 puntos |
Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado: 1,5,6,4,1,3 |
Total |
Modificadores raciales |
|
(1) Fuerza | 2 | 10 | +2 | 12 | 12 |
(2) Destreza | 10 | 16 | 16 | ||
(3) Constitución | 2 | 10 | +1 | 11 | 11 |
(4) Inteligencia | 5 | 13 | +1 | 14 | 14 |
(5) Sabiduría | 8 | 15 | +1 | 16 | 16 |
(6) Carisma | 5 | 13 | +1 | 14 | 14 |
Pues aquí esta mi tabla, espero que este todo correcto y perdón por a ver tardado tanto.
Un saludo!
Motivo: 6d6 desglosados
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 5, 6, 4, 1, 3
Dejo bastante claro como funciona el tema de la creación de personajes, me parece que lo has hecho todo mal. Primero hay que hacer el reparto de características en tres post diferentes y tú lo has hecho en uno solo.
1- Falta la edad de tu PJ.
2- Si llevas una opción de bardo, indica el manual y la página donde se encuentra, así como los cambios que te otorga respecto del bardo cómun.
3- Aún no posees ni armas ni equipo, así que bórratelo.
4- El apartado de Clase de Armadura está sin rellenar
5- Tus puntos de habilidad son 41 y no 44. Ya que el punto de beso de ninfa a nivel 1, es de 1 y no 4. (no se multiplica)
Y donde pone a nivel 2, a nivel 3 y a nivel 4... es el total de los que tienes
6-En tus habilidades indica con un "b" delante del nombre de la habilidad aquellas que sean cláseas.
7- Te falta por indicar tus cualidades raciales
8- Te falta añadir los defectos en la tabla de habilidades
9- Las dotes indica en qué manual se encuentran, la página en la que vienen y el beneficio (resumido) que te otorgan. E igualmente con los defectos
Cierto, lo siento, ¿lo repito todo de nuevo?
Creación del nivel 1:
RAZA: Humano
CLASE: Guerrero
DADOS DE GOLPE: 1d10+CON -> 10+3=13
Esto es lo único que he visto que pones en los mensajes que debemos señalar al subir a nivel uno, pero supongo que tambien debemos colocar habilidades, dotes y demás ¿No?
HABILIDADES (2+INTx4): 8ptos
+1 Buscar
+1 Intimidar
+1 Montar
+1 Nadar
+1 Saltar
+2 Trepar
Todas pertenecen a mi clase excepto Buscar.
DOTES:
Dote de nivel 1 - Esquiva
Dote por ser humano - Pericia de combate
Dote de Guerrero - Soltura con Espada Larga
Tengo algunas dudas:
- ¿Estos datos los pones tu en nuestras fichas o una vez aprobados lo ponemos nosotros?
- No he puesto las tiradas de salvación y todo lo que va por tabla del guerrero porque eso se pondrá directamente en la ficha, no es algo que tengamos que escoger.
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: CB
Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 17 | 3 | |
Destreza (DES) | 13 | 1 | |
Constitución (CON) | 16 | 3 | |
Inteligencia (INT) | 11 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 15 | 2 | |
Carisma (CAR) | 10 | 0 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | 2 | 3 | |
Reflejos (DES) | 1 | 0 | 1 | |
Voluntad (SAB) | 4 | 2 | 2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | 3 | 3 | |
A distancia | 0 | 1 | 1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | 2 | 0 | ||||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | 2 | 0 | ||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | 2 | 1 | ||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | 3 | 0 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 2 | 0 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | 1 | 3 | ||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
* Soltura con un arma: Bonificador +1 a las tiradas de ataque con el arma elegida.
* Reflejos rápidos: Bonificador +1 a las tiradas de salvación de reflejo.
* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+3)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Esta bien armada la ficha?
Si me falta o hay que modificar algo avisame.
Saludos
He visto que en el post de creacion de personajes salgo como "error", asique intuyo que tengo que repetirlo xD.
Pongo en este post los 32 puntos:
Valor del atributo | Coste |
16 | 10 |
15 | 8 |
13 | 5 |
13 | 5 |
10 | 2 |
10 | 2 |
Ahora las tiradas:
2-2-1-3-6-1= +2 en Fuerza, +2 en Destreza, +1 en Constitución, +1 en Carisma
Tirada en el d6 | Característica asociada |
1 | Fuerza |
2 | Destreza |
3 | Constitución |
4 | Inteligencia |
5 | Sabiduría |
6 | Carisma |
Motivo: Seis dados desglosados
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 2, 1, 3, 6, 1
Y por ultimo la tabla:
Reparto de los 32 puntos |
Valor equivalente | Tirada en el dado (resultado 2-2-1-3-6-1) | Total | Modificadores raciales: Al ser humano ninguno | |
(1) Fuerza |
2 | 10 | +2 | 12 | 12 |
(2) Destreza | 10 | 16 | +2 | 18 | 18 |
(3) Constitución | 5 | 13 | +1 | 14 | 14 |
(4) Inteligencia | 2 | 10 | 10 | 10 | |
(5) Sabiduría | 8 | 15 | 15 | 15 | |
(6) Carisma | 5 | 13 | +1 | 14 | 14 |
Y de nuevo mis disculpas por haberlo echo mal.
Un saludo, espero a la confirmación!
Master, está bien mi ficha? Hay que completar algo?
Vuelves a haberlo hecho mal.
En el primer post solo indicas lo que compras, pero no indicas en que característica lo haces.
Valor del atributo | Coste |
16 | 10 |
15 | 8 |
13 | 5 |
13 | 5 |
10 | 2 |
10 | 2 |
Y yo ahí entiendo que a Fuerza le das 16, a Destreza le das 15, a Constitución 13... etc. Esto se hace, porque cuando tires no puedes aprovechar los dados a donde quieres, sino para que quede de forma aleatoria.
Así que tendrás que repetirlo de nuevo, diciendo,
A Fuerza le doy 10.
A Destreza le doy tanto...
De hecho puedes ir haciendo la tabla que doy, rellenándolo post por post.
No te preocupes por haberlo hecho mal, aún hay tiempo de sobra y es un sistema que no conoces, así que no te preocupes.
Así que, vuelve a empezar :)
Lo que yo pido no es que me pongas los datos. Es que me rellenas la ficha como si fuera de primer nivel. Así que, rellénala y cuando lo hayas hecho, la reviso. Una cosa es los datos que me das y otra cosa es luego pasarlos a la ficha que puede haber fallos o equivocaciones, de esta forma solo corrijo una vez.
1- La clase, que yo sepa, es mago, puedes poner al lado, Escuela Nigromancia
2- Tu Destreza es de 16 y no de 17. Y tu sabiduría es de 9 y no de 8.
3- Falta rellenar la tabla de Combate.
4- Falta rellenar la tabla de Armadura
5- Tus puntos de habilidad desglósalos y especifica de dónde sale cada cosa: 2 (base) + 4(int) x4 + 4 (humano)
6- Señala con una "m" las habilidades que sean típicas de tu clase:
7- Rellena la tabla de habilidades, no solo pongas las habilidades que tienen rangos, sino todas
8- Rellena el apartado de Cualidades raciales
9 - Indica el manual y la hoja donde viene cada dote, así como un breve resumen de lo que hace cada una.
10 - Los manuales en inglés no están permitidos para la partida, así que tendrás que escoger otra dote
1- Rellena la tabla de Clase de Armadura
2- Tus puntos de habilidad desglósalos y especifica de dónde sale cada cosa: 2 (base) + 4(int) x4 + 4 (humano)
3- Señala con una "ch" las habilidades que sean típicas de tu clase:
4- Rellena la tabla de habilidades, no solo pongas las habilidades que tienen rangos, sino todas
5- Indica el manual y la página de las dotes elegidas. Además, no puedes elegir soltura con un arma, porque no cumples los requisitos necesarios.
6- Agrega el +1 de Reflejos que te da la dote, en la columna de "Otros mod" y pon entre paréntesis (dote)
Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Además de que corrijas los cambios que he mencionado más arriba.
Ataque: +4 | Iniciativa: +3 | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: 30 pies | Avistar | +2 | ||
Daño | Buscar | +1 | |||
TS Fort: +5 | Escuchar | +2 | |||
CA: 13 | Ts Ref: +3 | ||||
PGs: 13 | Ts Vol: 0 |
Nombre y Apellido: Bregor Calbegerg
Edad: 28
Altura: 185cm
Peso: 96kg
Tamaño: M
Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: CB
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 17 | +3 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 17 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 10 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 10 | 0 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +5 | +2 | +3 | |
Reflejos (DES) | +3 | 0 | +3 | |
Voluntad (SAB) | +0 | 0 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +1 | +3 | +4 | |
A distancia | +1 | +3 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | +2 | +1 | +1 | |||
Buscar | INT | +1 | +1 | 0 | |||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | +2 | +1 | +1 | |||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | +1 | +1 | 0 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | +4 | +1 | +3 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | +4 | +1 | +3 | |||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | +4 | +1 | +3 | |||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | +5 | +2 | +3 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
-Dote a nivel 1
-Polifacético: 4ptos de habilidad extra a nivel 1 y 1pto de habilidad extra cada nivel
-Dote de nivel 1 - Esquiva
-Dote por ser humano - Pericia de combate
-Dote de Guerrero nv1 - Soltura con Espada Larga
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
De equipo supongo que no colocamos anda aún
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: CB
Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 17 | 3 | |
Destreza (DES) | 13 | 1 | |
Constitución (CON) | 16 | 3 | |
Inteligencia (INT) | 11 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 15 | 2 | |
Carisma (CAR) | 10 | 0 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | 2 | 3 | |
Reflejos (DES) | 3 | 0 | 1 | 2 (Dote) |
Voluntad (SAB) | 4 | 2 | 2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | 3 | 3 | |
A distancia | 0 | 1 | 1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 10 | 1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | 1 | 1 | ||||
Artesanía () ch | INT | 0 | 0 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 2 | 2 | ||||
Avistar | SAB | 2 | 2 | ||||
Buscar ch | INT | 2 | 2 | 0 | |||
Concentración | CON | 3 | 3 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | 0 | 0 | ||||
Descifrar escritura | INT- | 0 | 0 | ||||
Diplomacia | CAR | 0 | 0 | ||||
Disfrazarse | CAR | 0 | 0 | ||||
Engañar ch | CAR | 2 | 2 | 0 | |||
Equilibrio | DES* | 1 | 1 | ||||
Escapismo | DES* | 1 | 1 | ||||
Esconderse ch | DES* | 3 | 2 | 1 | |||
Escuchar | SAB | 2 | 2 | ||||
Falsificar | INT | 0 | 0 | ||||
Interpretar | CAR | 0 | 0 | ||||
Intimidar ch | CAR | 3 | 3 | 0 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | 0 | 0 | ||||
Juego de manos | DES- | 1 | 1 | ||||
Montar | DES | 1 | 1 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 1 | 1 | ||||
Nadar | FUE* | 3 | 3 | ||||
Oficio | SAB- | 2 | 2 | ||||
Piruetas | DES*- | 1 | 1 | ||||
Reunir información | CAR- | 0 | 0 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Historia) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Local) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Naturaleza) ch | INT- | 2 | 2 | 0 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Planos) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Religión) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saltar ch | FUE* | 4 | 1 | 3 | |||
Sanar | SAB | 2 | 2 | ||||
Supervivencia | SAB | 2 | 2 | ||||
Tasación | INT | 0 | 0 | ||||
Trato con animales | CAR- | 0 | 0 | ||||
Trepar ch | FUE* | 3 | 3 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | 0 | 0 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 1 | 1 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
* Competencia con un arma marcial (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2 a las tiradas de salvación de reflejo.
* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+3)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |