Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

La forja de los héroes (Taller de PJs)

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15/06/2014, 03:40
Director

La ficha tienes que pegármela entera. No solo poner los datos. Copiar y pegar la ficha y rellenarla como si fuera de nivel 1.

La dote debes escogerla ahora, no puedes dejarla para después. Vas a tener dinero de sobra como para no tener que preocuparte por ello.

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15/06/2014, 05:02
.Z(Out) - Red Sonja
Sólo para el director

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 5 13 1 14  
(2) Destreza (DES) 6 14 2 16  
(3) Constitución (CON)  6 14   14  
(4) Inteligencia (INT) 3 11   11  
(5) Sabiduría (SAB) 6 14 2 16  
(6) Carisma (CAR) 6 14 1 15  
 

 

 

 

Notas de juego

3º Post rectificado. Ficha nivel 1 subida.

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15/06/2014, 10:33
-- Xanaphia Soac --

Ficha de Personaje

Tabla resumen:

Ataque: +3 Iniciativa: +3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30' Avistar 2
Daño       Buscar 3
    TS Fort: 5 Escuchar 2
CA: 13 Ts Ref: 3    
PGs 13 Ts Vol: 3(5)    

 

Nombre y Apellido: Xanaphia Soac "Xan"
Edad: 29
Altura:  1,78 cm
Peso:  69 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Semielfa
Clase: Chamán del Dragón
Nivel: 1 de 4

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caótica Buena

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común y Élfico. Dracónico.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 12   +1
Sabiduría (SAB) 11   +0
Carisma (CAR) 12   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 5 +2 +3   
Reflejos (DES) 3 +0 +3  
Voluntad (SAB) 3 (5) +2 +1 (+2xEncantamientos)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +0 +3   3
A distancia +0 +3   3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3     - -      
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: (d10)-> (1d6+4)+3
  • Puntos de golpe: 13

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2+1)x4=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +3      
+Artesanía () INT 2 +1 +1      
Averiguar Intenciones SAB 0   +0      
Avistar SAB 2   +0     +1+1
+Buscar INT 3 +1 +1     +1
Concentración CON 3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +1      
Descifrar escritura  INT- -   +1      
Diplomacia CAR 3   +1     +2
Disfrazarse CAR 1   +1      
+Engañar CAR 4 +3 +1      
Equilibrio DES* 3   +3      
Escapismo DES* 3   +3      
+Esconderse DES* 4 +1 +3      
Escuchar SAB 2   +0     +1+1
Falsificar INT 1   +1      
Interpretar CAR 1   +1      
+Intimidar CAR 2 +1 +1      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +1      
Juego de manos  DES- -   +3      
Montar DES 3   +3      
Moverse sigilosamente DES* 3   +3      
Nadar FUE* 3   +3      
Oficio  SAB- -   +0      
Piruetas DES*- -   +3      
Reunir información CAR- 3   +1     +2
Saber (Arcano) INT- -   +1      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +1      
Saber (Dungeons) INT- -   +1      
Saber (Geografía) INT- -   +1      
Saber (Historia) INT- -   +1      
Saber (Local) INT- -   +1      
+Saber (Naturaleza) INT- 4 +3 +1      
Saber (Nobleza) INT- -   +1      
Saber (Planos) INT- -   +1      
Saber (Religión) INT- -   +1      
+Saltar FUE* 4 +1 +3      
Sanar SAB 0   +0      
Supervivencia SAB 0   +0      
Tasación INT 1   +1      
Trato con animales CAR- -   +1      
+Trepar FUE* 4 +1 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -   +1      
Uso de cuerdas DES 3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Velocidad 30'; Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de dormir; bonificador +2 a TS contra conjuros y efectos de encantamiento; visión en la penumbra; sangre élfica; idiomas común y élfico. Bonificadores: +1 a Avistar, Buscar y Escuchar; +2 a Diplomacia y Reunir Informacion.

Dotes

Especialización con Escudo: Aumenta el Bonificador a la CA en +1.

Habilidades de clase

Artesanía, Buscar, Intimidar, Saber(Naturaleza), Trepar.

Competencia con todas las armas sencillas, las armaduras ligeras e intermedias y los escudos (excepto paveses). Opción de Idioma adicional: Dracónico.

Tótem Dragón. Dragón de Cobre [NB, CB, CN] Habilidades: Engañar, Esconderse, Saltar. Energía del arma de aliento: Línea de Ácido.

Aura Dracónica(acc.rápida) una cada vez, acc.gratis para anularla o si activas otra en su lugar. Por defecto Radio 30', se desactiva si quedas inconsciente o mueres. Bonificador +1 (N.5 +2, N.10 +3)

   - Escudo de Energía. Cualquiera que te golpee a ti o a tus aliados c/c sufre 2 puntos de dañoxBonif. de ácido.

   - Sentidos. Bonificador a Avistar y Escuchar igual a Bonif.

   - Vigor. Curación rápida 1xBonif., sólo afecta a los PJ's que estén a la mitad o menos de sus PG.

 

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
15/06/2014, 15:35
Director

No, no la subas, pégamela aquí para no volverme loco buscándolas cuando me ponga a revisar.

Cargando editor
15/06/2014, 19:06
-- Xanaphia Soac --

He visto una cosa que no acaba de estar bien, pero como no la puedo rectificar en el post y es una minucia, para no copiar todo de nuevo te lo comento antes:

En Avistar y Escuchar, uno de los "+1" es el que obtengo por el Aura de Sentidos que llevaré siempre activada, a no ser que diga lo contrario (presumiblemente eso será en combate ya que alguno de los otros son mas útiles para esa situación). Lo pondría entre paréntesis para diferenciarlo, como he hecho con la TS Vol y lo de Encantamiento.

Si quieres que copie la ficha rectificada, solo dilo y se hará ;D

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15/06/2014, 19:57
.Z(Out) - Red Sonja
Sólo para el director

Tabla resumen:  

Ataque: +1   Iniciativa: +7   Sentidos: ------
Arma: Espada Larga   Velocidad:   Avistar +3
Daño   30 pasos   Buscar +0
1D8+2   TS Fort: +4   Escuchar +3
CA: 18   Ts Ref: +3      
PGs: 12   Ts Vol: +3      

 

Nombre y Apellido: Red Sonja
Edad: 18
Altura: 1.80 cm
Peso:   75 kg
Tamaño: mediano

Raza: Humana
Clase: Paladín
Nivel: 1

Pxs actuales: 999
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Legal Bueno

Velocidad:
Iniciativa: +7
Idiomas: 

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 14   +2
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 16   +3
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +2 +2   
Reflejos (DES) +3   +3  
Voluntad (SAB) +3   +3  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +2   +3
A distancia +1 +3   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada larga +3 1D8+2 x2 c  
Espada corta +3 1D6+2 x2    
Combate dos Armas  +1 1D8+2/1D6+2 x2    

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Breastplate 5 -4 +3 25  
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
18 10 +3 +5            
  • Desprevenido  15
  • Toque           13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 12

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   3      
Artesanía () INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB     3      
Avistar SAB 3   3      
Buscar INT 0   0      
Concentración CON 6 4 2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   0      
Descifrar escritura  INT- -   0      
Diplomacia CAR 4 2 2      
Disfrazarse CAR     2      
Engañar CAR     2      
Equilibrio DES* -1   3   -4  
Escapismo DES* -1   3   -4  
Esconderse DES* -1   3   -4  
Escuchar SAB 3   3      
Falsificar INT     0      
Interpretar CAR     2      
Intimidar CAR     2      
Inutilizar mecanismo  INT- -   0      
Juego de manos  DES- -   3      
Montar DES 4 1 3      
Moverse sigilosamente DES*     3   -4  
Nadar FUE* -6   2   -8  
Oficio  SAB- -   3      
Piruetas DES*- -   3      
Reunir información CAR- 3 1 2      
Saber (Arcano) INT- -   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   0      
Saber (Dungeons) INT- -   0      
Saber (Geografía) INT- -   0      
Saber (Historia) INT- -   0      
Saber (Local) INT- -   0      
Saber (Naturaleza) INT- -   0      
Saber (Nobleza) INT- 1 1 0      
Saber (Planos) INT- -   0      
Saber (Religión) INT- 1 1 0      
Saltar FUE* -8   2   -10  
Sanar SAB 5 2 3      
Supervivencia SAB     3      
Tasación INT     0      
Trato con animales CAR- 2   2      
Trepar FUE* -2   2   -4  
Usar objeto mágico  CAR- -   2      
Uso de cuerdas DES     3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales.

Dotes: Combate dos armas, iniciativa mejorada. 

Habilidades de clase.

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas: Espada larga y espada corta./Ballesta.

Armaduras: Coraza

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada      

 

Cargando editor
16/06/2014, 20:22
.Z(Out) - Iskariön Ivûlt
Sólo para el director

Empiezo con mi creación de pj . voy guardando cambios que ya he empezado 2 veces y no he podido acabar :P 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Dalabrac Dardragon
Edad: 30 años
Altura:  81 cm
Peso:   25 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Mediano
Clase: Mago
Nivel: 01

Pxs actuales: 00
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caotico/bueno

Velocidad: 20'
Iniciativa: 4
Idiomas: comun,mediano,Elfico,Draconico,Trasgo

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10   0
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 17   +3
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 13   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 0 +2 +1
Reflejos (DES) 5 0 +4 +1
Voluntad (SAB) 4 2 +1 +1

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 0 +1 +1
A distancia 0 +4 +1 +5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
  0        
  0        
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
15 10 +4       1      
  • Desprevenido: 11
  • Toque: 15

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 6

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 20
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 25
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 30
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 35

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT  3   3      
Averiguar Intenciones SAB  1   1      
Avistar SAB  2 1 1      
Buscar INT  3   3      
Concentración CON  6 4 2      
Conocimiento Conjuros  INT-  7 4 3      
Descifrar escritura  INT- 7 4 3      
Diplomacia CAR  1   1      
Disfrazarse CAR  1   1      
Engañar CAR  1   1      
Equilibrio DES*  4   4      
Escapismo DES* 4   4      
Esconderse DES* 8   4     4
Escuchar SAB 3   1     2
Falsificar INT 3   3      
Interpretar CAR 1   1      
Intimidar CAR 1   1      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES 4   4      
Moverse sigilosamente DES* 6   4     2
Nadar FUE* 0   0      
Oficio  SAB- 1   1      
Piruetas DES*- 4   4      
Reunir información CAR- 1   1      
Saber (Arcano) INT- 6 3 3      
Saber (Arq. e Ing) INT- 6 3 3      
Saber (Dungeons) INT- 3   3      
Saber (Geografía) INT- 3   3      
Saber (Historia) INT- 3   3      
Saber (Local) INT- 3   3      
Saber (Naturaleza) INT- 3   3      
Saber (Nobleza) INT- 3   3      
Saber (Planos) INT- 3   3      
Saber (Religión) INT- 3   3      
Saltar FUE* 2   0     2
Sanar SAB 1   1      
Supervivencia SAB 1   1      
Tasación INT 3   3      
Trato con animales CAR- 1   1      
Trepar FUE* 0   0     2
Usar objeto mágico  CAR- 1   1      
Uso de cuerdas DES 4   4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

  • +2 a Destreza , -2 a fuerza
  • +1 a la clase de armadura
  • +1 al ataque base
  • +4 a esconderse,+2 a moverse sigilosamente,+2 a saltar,+2 a trepar+ 2 a escuchar
  • +2 de moral en tiradas contra miedo
  • +1 en ataques con Armas arrojadizas
  • Uso de armas pequeñas

Dotes

Habilidades de clase

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
17/06/2014, 03:41
- Director -

1- Lo que me has dicho ponlo también en esta modificación que tienes que hacer. :)
2- En la columna de "Otros Mod". Pon entre paréntesis la razón de esa asignación. Por ejemplo: +1 (aura); +1 (racial)
3- Junto a las dotes, indica manual y página de dónde la escoges.


Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Todo esto con los cambios que te he pedido más arriba.

Cargando editor
17/06/2014, 03:49
- Director -

1- Falta añadir tu velocidad.
2- Falta añadir los idiomas que conoces
3- Tu iniciativa desglósala, para que quede claro de dónde sale cada cosa. +3 (des) +4 (dote) = +7
4- Borra todo tu equipo porque aún no he dicho el dinero del que disponéis.
5- Los puntos de habilidad 12, desglósalos: 2(base) + 0 (int) + 1 (humano) x4 = 12.
6- En tus habilidades indica con un "p" delante del nombre de la habilidad aquellas que sean cláseas.
7- Las dotes indica en qué manual se encuentran, la página en la que vienen y el beneficio (resumido) que te otorgan
8- Te falta completar las cualidades raciales. (Por ser humano) y las habilidades de clase (por ser paladín).
 

Cargando editor
17/06/2014, 03:58
- Director -

1 -  En la columna de "Otros mod" de Salvaciones y combate, indica de dónde procede el +1. Es decir, por +1(suerte) ó (pequeño)
2- Los puntos de habilidad 20, desglósalos: Ejemplo: 2(base) + 0 (int) + 1 (humano) x4 = 12.
3- En tus habilidades indica con un "m" delante del nombre de la habilidad aquellas que sean cláseas.
4- En la columna de "Otros Mod" de las Habilidades. Pon entre paréntesis la razón de esa asignación. Por ejemplo: +1 (tamaño); +1 (racial)
5- Falta por escoger las dotes. Deberás indicar el nombre, el manual y página donde las encuentras, así como el beneficio que te producen
6- Falta las habilidades de clase
7- Falta los conjuros.

Cargando editor
17/06/2014, 10:35
-- Xanaphia Soac --

+1Atq.Base; +1 Fort y +1 Vol; Dote clásea: Soltura con Habilidad Esconderse; +3Ptos. en Habilidades: +1Saber(Nat), +1Engañar, +1Buscar; +10PG.

¿Puedo cambiar el rango dado a Trepar en el N.1 por Intimidar? Quedando Trepar a 3 e Intimidar a 3.

- Tiradas (1)

Motivo: PG Nivel.2

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+7)=10

Notas de juego

Ficha de Personaje

Tabla resumen:

Ataque: +4 Iniciativa: +3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30' Avistar 1 +1(aura)
Daño       Buscar 3
    TS Fort: 6 Escuchar 1 +1(aura)
CA: 13 Ts Ref: 3    
PGs 13 Ts Vol: 4(+2racial)    

 

Nombre y Apellido: Xanaphia Soac "Xan"
Edad: 29
Altura:  1,78 cm
Peso:  69 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Semielfa
Clase: Chamán del Dragón
Nivel: 2 de 4

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caótica Buena

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común y Élfico. Dracónico.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 12   +1
Sabiduría (SAB) 11   +0
Carisma (CAR) 12   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 6 +3 +3   
Reflejos (DES) 3 +0 +3  
Voluntad (SAB) 4 (6) +3 +1 (+2xEncantamientos)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +3   4
A distancia +1 +3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3     - -      
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: (d10)-> (1d6+4)+3
  • Puntos de golpe: 13+10=23

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2+1)x4=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +3      
+Artesanía (Armería) INT 2 +1 +1      
Averiguar Intenciones SAB 0   +0      
Avistar SAB 2   +0     +1(racial)+1(aura)
+Buscar INT 3 +2 +1     +1(racial)
Concentración CON 3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +1      
Descifrar escritura  INT- -   +1      
Diplomacia CAR 3   +1     +2(racial)
Disfrazarse CAR 1   +1      
+Engañar CAR 5 +4 +1      
Equilibrio DES* 3   +3      
Escapismo DES* 3   +3      
+Esconderse DES* 7 +1 +3     +3(clásea)
Escuchar SAB 2   +0     +1(racial)+1(aura)
Falsificar INT 1   +1      
Interpretar CAR 1   +1      
+Intimidar CAR 2 +1 +1      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +1      
Juego de manos  DES- -   +3      
Montar DES 3   +3      
Moverse sigilosamente DES* 3   +3      
Nadar FUE* 3   +3      
Oficio  SAB- -   +0      
Piruetas DES*- -   +3      
Reunir información CAR- 3   +1     +2(racial)
Saber (Arcano) INT- -   +1      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +1      
Saber (Dungeons) INT- -   +1      
Saber (Geografía) INT- -   +1      
Saber (Historia) INT- -   +1      
Saber (Local) INT- -   +1      
+Saber (Naturaleza) INT- 5 +4 +1      
Saber (Nobleza) INT- -   +1      
Saber (Planos) INT- -   +1      
Saber (Religión) INT- -   +1      
+Saltar FUE* 4 +1 +3      
Sanar SAB 0   +0      
Supervivencia SAB 0   +0      
Tasación INT 1   +1      
Trato con animales CAR- -   +1      
+Trepar FUE* 4 +1 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -   +1      
Uso de cuerdas DES 3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Velocidad 30'; Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de dormir; bonificador +2 a TS contra conjuros y efectos de encantamiento; visión en la penumbra; sangre élfica; idiomas común y élfico. Bonificadores: +1 a Avistar, Buscar y Escuchar; +2 a Diplomacia y Reunir Informacion.

Dotes

Especialización con Escudo Ligero [MJ2 Pág.79]: Aumenta el Bonificador a la CA en +1.

Habilidades de clase

Artesanía, Buscar, Intimidar, Saber(Naturaleza), Trepar.

Competencia con todas las armas sencillas, las armaduras ligeras e intermedias y los escudos (excepto paveses). Opción de Idioma adicional: Dracónico.

Tótem Dragón. Dragón de Cobre [NB, CB, CN] Habilidades: Engañar, Esconderse, Saltar. Energía del arma de aliento: Línea de Ácido.

Aura Dracónica [3] (acc.rápida) una cada vez, acc.gratis para anularla o si activas otra en su lugar. Por defecto Radio 30', se desactiva si quedas inconsciente o mueres. Bonificador +1 (N.5 +2, N.10 +3)

   - Escudo de Energía. Cualquiera que te golpee a ti o a tus aliados c/c sufre 2 puntos de dañoxBonif. de ácido.

   - Sentidos. Bonificador a Avistar y Escuchar igual a Bonif. [Siempre Activa]

   - Vigor. Curación rápida 1xBonif., sólo afecta a los PJ's que estén a la mitad o menos de sus PG.

Soltura con una Habilidad. A aplicar a una de las tres del tótem dragón. +3 a Esconderse.

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
17/06/2014, 13:38
.Z(Out) - Khal Shezard
Sólo para el director

  Creación del nivel 1-

  RAZA: Semielfo

  CLASE: Explorador - Escojo Humanoide (Orco) como enemigo predilecto de nivel 1

  DADOS DE GOLPE: 1d8+CON -> 8+2=10

Esto es lo único que he visto que pones en los mensajes que debemos señalar al subir a nivel uno, pero supongo que tambien debemos colocar habilidades, dotes y demás ¿No?

  HABILIDADES (6+INTx4): 28ptos

    +3 Avistar

    +2 Buscar

    +1 Escapismo

    +1 Esconderse

    +1 Escuchar

    +1 Inutilizar Mecanismo

    +1 Montar

    +3 Moverse Sigilosamente

    +1 Nadar

    +2 Oficio (Carpinteria) - Esta la pongo para crear flechas, no se si es esta mejor o con artesania, ya me comentas

    +1 Saber (Dungeon)

    +1 Saber (Naturaleza)

    +1 Saltar

    +1 Sanar

    +2 Supervivencia

    +1 Trato con animales

    +2 Trepar

    +1 Uso de cuerdas

    Estos serían los 28 puntos, todas son de mi clase excepto Escapismo e Inutilizar mecanismo.

  DOTES: 

    -Disparo a Bocajarro

Notas de juego

  Tengo algunas dudas:

  - ¿Estos datos los pones tu en nuestras fichas o una vez aprobados lo ponemos nosotros?

  - No he puesto los beneficios raciales porque supongo que eso es del libro y se coloca después en la ficha tal cual, al igual que las tiradas de salvación y todo lo que va por tabla del explorador.

Cargando editor
17/06/2014, 15:17
.Z(Out) - Iskariön Ivûlt
Sólo para el director

Con respecto a los conjuros y las dotes de que lista puedo sacarlos? solo del manual del jugador o de algún otro compendio?

Cargando editor
17/06/2014, 23:21
.Z(Out) - Iskariön Ivûlt
Sólo para el director

Ataque:

 +1cc /+5 dist

Iniciativa:

8

Sentidos:

------

Arma:

 

Velocidad:

 20

Avistar

Daño

 

 

 

Buscar

 2

 

 

TS Fort:

 3

Escuchar

 2

CA:

 15

Ts Ref:

 5

 

 

PGs

 09

Ts Vol:

 4

 

 

 

Nombre y Apellido: Dalabrac Dardragon
Edad: 30 años
Altura:  81 cm
Peso:   25 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Mediano
Clase: Mago
Nivel: 01

Pxs actuales: 00
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caotico/bueno

Velocidad: 20'
Iniciativa: +4 (des) + 4 (dote) = +8
Idiomas: común, mediano, Elfico, Draconico ( idioma adicional por clase),Trasgo

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

10

 

0

Destreza (DES)

18

 

+4

Constitución (CON) 

15

 

+2

Inteligencia (INT)

17

 

+3

Sabiduría (SAB)

12

 

+1

Carisma (CAR)

13

 

+1

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

3

0

+2

+1 (racial)

Reflejos (DES)

5

0

+4

+1(racial)

Voluntad (SAB)

4

2

+1

+1(racial)

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

0

0

+1 (pequeño)

+1

A distancia

0

+4

+1 (pequeño)

+5

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

0

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura  y escudo

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de Armadura

Total

Base

Des

Arm

Esc

Natural

Tamaño

Otros(...)

Otros(...)

Otros(...)

15

10

+4

 

 

 

+1(pequeño)

 

 

 

  • Desprevenido: 11
  • Toque: 15

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 4 (base) + 2 ( con) + 3 (familiar) = 9

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2 (base) + 3 ( int))*4 = 20
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 20 ( anterior) + (2 base)+ 3 (int) =25
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 25 ( anterior) + (2 base)+ 3 (int) =30
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 30 ( anterior) + (2 base)+ 3 (int) =35

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

Sinergia

Penalizador armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES-

-

 

 

 

 

 

Artesanía (m)

INT 

3

 

3

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB 

1

 

1

 

 

 

Avistar

SAB 

2

1

1

 

 

 

Buscar

INT 

3

 

3

 

 

 

Concentración (m)

CON 

6

4

2

 

 

 

Conocimiento Conjuros (m)

INT- 

7

4

3

 

 

 

Descifrar escritura (m)

INT-

7

4

3

 

 

 

Diplomacia

CAR 

1

 

1

 

 

 

Disfrazarse

CAR 

1

 

1

 

 

 

Engañar

CAR 

1

 

1

 

 

 

Equilibrio

DES* 

4

 

4

 

 

 

Escapismo

DES*

4

 

4

 

 

 

Esconderse

DES*

8

 

4

 

 

4 (pequeño)

Escuchar

SAB

3

 

1

 

 

2(racial)

Falsificar

INT

3

 

3

 

 

 

Interpretar

CAR

1

 

1

 

 

 

Intimidar

CAR

1

 

1

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT-

-

 

 

 

 

 

Juego de manos 

DES-

-

 

 

 

 

 

Montar

DES

4

 

4

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

6

 

4

 

 

2(racial)

Nadar

FUE*

0

 

0

 

 

 

Oficio (m)

SAB-

1

 

1

 

 

 

Piruetas

DES*-

4

 

4

 

 

 

Reunir información

CAR-

1

 

1

 

 

 

Saber (Arcano) (m)

INT-

6

3

3

 

 

 

Saber (Arq. e Ing) (m)

INT-

6

3

3

 

 

 

Saber (Dungeons) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Geografía) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Historia) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Local) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Naturaleza) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Nobleza) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Planos) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saber (Religión) (m)

INT-

3

 

3

 

 

 

Saltar

FUE*

2

 

0

 

 

2(racial)

Sanar

SAB

1

 

1

 

 

 

Supervivencia

SAB

1

 

1

 

 

 

Tasación

INT

3

 

3

 

 

 

Trato con animales

CAR-

1

 

1

 

 

 

Trepar

FUE*

0

 

0

 

 

2(racial)

Usar objeto mágico 

CAR-

1

 

1

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

4

 

4

 

 

 

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

Cualidades raciales

  • +2 a Destreza , -2 a fuerza
  • +1 a la clase de armadura
  • +1 al ataque base
  • +4 a esconderse,+2 a moverse sigilosamente,+2 a saltar,+2 a trepar+ 2 a escuchar
  • +2 de moral en tiradas contra miedo
  • +1 en ataques con Armas arrojadizas
  • Uso de armas pequeñas

 

Dotes

  • Iniciativa mejorada :+ 4 a la iniciativa (manual del jugador 3.5 pag 98)

 

Habilidades de clase

  • los magos son competentes con las siguientes armas: ballesta (tanto ligera como pesada), baston, clava y daga.
  • Lanzador de conjuros
  • Idioma adicional : puede sustituir uno de sus idiomas adicionales por Draconico
  • Familiar: Sapo ( el mago obtiene 3 pts adicionales de golpe)
  • Inscribir rollo de pergamino: Permite crear un rollo de pergamino de carácter mágico.
  • Libro de Conjuros: Un mago comienza el juego con un libro de conjuros que contiene todos los conjuros de mago de nivel 0 y otros tres de 1er nivel a elección del jugador.

Además, el libro incluirá un conjuro más por cada punto que el mago tenga en su bonificador de Int. Cada vez que el mago adquiera un nuevo nivel obtendrá dos nuevos sortilegios de un nivel (o niveles) que sea capaz de lanzar (según el nivel de experiencia nuevo).

Hechizos conocidos

-Nivel 0 (CD ): Todos los conjuros

-Nivel 1 (CD ): 3 (base) 3 ( bonus por int) = 6 

  1. Armadura de mago (manual del jugador pag. 202 )
  2. Contacto Electrizante (manual del jugador pag. 217 )
  3. Grasa (manual del jugador pag.247)
  4. Sirviente invisible (manual del jugador pag. 291)
  5. Caída de pluma (manual del jugador pag. 207 )
  6. Disco flotante de Tenser (manual del jugador pag. 232 )

 

Hechizos preparados

  • Nivel 0 (CD ): 3 (base) = 3
  • Nivel 1 (CD ): 1 (base) 1 ( bonus por int) = 2

 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga

Peso

DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 

 

 

 

Media

 

 

 

 

Pesada

 

 

 

 

 

Notas de juego

Creo que ya esta lista, a la espera de la revision :D

Cargando editor
18/06/2014, 00:23
.Z(Out) - Red Sonja
Sólo para el director

Tabla resumen:  

Ataque: +1   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma:    Velocidad:   Avistar +3
Daño   30 pasos (9 m)   Buscar +0
    TS Fort: +4   Escuchar +3
CA: 18   Ts Ref: +3      
PGs: 12   Ts Vol: +3      

 

Nombre y Apellido: Red Sonja
Edad: 18
Altura: 1.80 cm
Peso:   75 kg
Tamaño: mediano

Raza: Humana
Clase: Paladín
Nivel: 1

Pxs actuales: 999
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Legal Bueno

Velocidad: 30 pasos (9 metros)
Iniciativa: +3 (des) = +3
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 14   +2
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 16   +3
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +2 +2   
Reflejos (DES) +3   +3  
Voluntad (SAB) +3   +3  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +2   +3
A distancia +1 +3   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3              
  • Desprevenido  10
  • Toque           13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 12

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 2 (base) +0 (int)  x 4= 4 ptos extras adicionales humano en 1º nivel = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   3      
"p" Artesanía () INT 0   0      
"p"     Averiguar Intenciones SAB 4 1 3      
Avistar SAB 3   3      
Buscar INT 0   0      
"p"Concentración CON 5 3 2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   0      
Descifrar escritura  INT- -   0      
"p"    Diplomacia CAR 5 3 2      
Disfrazarse CAR 2   2      
Engañar CAR 2   2      
Equilibrio DES* 3   3      
Escapismo DES* 3   3      
Esconderse DES* 3   3      
Escuchar SAB 3   3      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 2   2      
Intimidar CAR 2   2      
Inutilizar mecanismo  INT- -   0      
Juego de manos  DES- -   3      
"p"    Montar DES 5 2 3      
Moverse sigilosamente DES* 3   3      
Nadar FUE* 2   2      
"p"    Oficio  SAB- 3   3      
Piruetas DES*- -   3      
Reunir información CAR- 3   2      
Saber (Arcano) INT- -   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   0      
Saber (Dungeons) INT- -   0      
Saber (Geografía) INT- -   0      
Saber (Historia) INT- -   0      
Saber (Local) INT- -   0      
Saber (Naturaleza) INT- -   0      
"p"   Saber (Nobleza) INT- 0   0      
Saber (Planos) INT- -   0      
"p" Saber (Religión) INT- 1 1 0      
Saltar FUE* 2   2      
"p"   Sanar SAB 5 2 3      
Supervivencia SAB 3   3      
Tasación INT 0   0      
"p"   Trato con animales CAR 2   2      
Trepar FUE* 2   2      
Usar objeto mágico  CAR- -   2      
Uso de cuerdas DES 3   3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales. Humano (suma 4 puntos extra adicionales en nivel 1/ +1 dote extra nivel 1)

Idiomas automáticos: común, adicionales: todos (salvo secretos como druídico)

Ajuste de nivel: +0

Dotes:

*Combate dos armas

Sabes combatir con un arma en cada mano; podrás realizar un ataque adicional con tu segunda arma cada asalto.

Libro: Libro Basico
Prerrequisitos Des 15.
Beneficio tus penalizaciones por combatir con dos armas se reducen. El penalizador de tu mano hábil se reduce en 2, y el de tu mano torpe en 6.
Normal consulta ‘Combatir con dos armas’, y Penalizadores por combatir con dos armas en la página 155 del Manual del Jugador 3.5

 

*Golpe poderoso. 

Puedes llevar a cabo ataques de cuerpo a cuerpo excepcionalmente potentes.

Libro: Libro Basico
Prerrequisitos Fue 13
Beneficio en tu acción, antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y añadir esa misma cantidad a todas las tiradas de daño en cuerpo a cuerpo. El número elegido no puede superar tu ataque base. La penalización a los ataques y los bonificadores al daño se aplicarán hasta tu siguiente acción.
Especial si atacas con un arma a dos manos, o con un arma a una mano esgrimida con ambas manos, suma al daño el doble de la cantidad restada a las tiradas de ataque. No puedes sumar el bonificador al daño por Ataque poderoso al daño infligido con un arma ligera (salvo los impactos sin arma o los ataques con armas naturales), aunque el penalizador a las tiradas de ataque seguirá aplicándose. Ten en cuenta que normalmente un arma doble se considera como un arma a una mano y un arma ligera; no obstante, puedes elegir utilizarla como un arma a dos manos, utilizando sólo un extremo en cada asalto).

 

Habilidades de clase.   Paladín 

Habilidades Cláseas: Las habilidades del paladín (y la característica clave de cada una) son: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Diplomacia (Car), Montar (Des), Oficio (Sab), Saber: (nobleza y realeza)(Int), Saber: (religión)(Int), Sanar (Sab) y Trato con animales (Car).

Ptos. de habilidad (nivel 1): (2 + modificador de Int) x4
Ptos. de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 + modificador de Int +1 por ser humano

A nivel 1

Aura del bien

El poder del aura de bien (consulta el conjuro de detectar el bien) del paladín es igual a su nivel en esa clase, igual que sucede con el aura de bien de un clérigo de una deidad buena.

Detectar el mal

A voluntad, el paladín puede utilizar detectar el mal (como el conjuro).

Castigar al mal

Una vez al día, un paladín puede intentar castigar al mal con un ataque normal de cuerpo a cuerpo; al hacerlo, el personaje añadirá su bonificador de Carisma (en caso de tenerlo) a su tirada de ataque e infligirá un punto de daño adicional por nivel de experiencia que posea. A nivel 5 y cada cinco niveles adicionales, el paladín puede castigar al mal una vez adicional por día tal como se indica en la tabla, hasta un máximo de cinco veces al día a nivel 20.

 

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 58 lbs      
Media 116 lbs      
Pesada 175 lbs    

 

 

Notas de juego

 

 

 

 
Cargando editor
20/06/2014, 03:33
- Director -

OK, todo en orden. Procederemos a continuar de la misma forma para el nivel 3.

Y sí, puedes hacer tal cambio.

Recuerda que en este nivel adquieres una dote nueva.

Cargando editor
20/06/2014, 03:38
- Director -

Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2.

Cargando editor
20/06/2014, 03:49
- Director -

Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2.

Cargando editor
20/06/2014, 11:09
-- Xanaphia Soac --

+1 Atq. Base; +1 TS Ref; Dote PJ: Protección adicional con Escudo [MJ2 Pág.84]; +1 Aura conocida: Poder; Dote clásea: Adaptación del dragón=Trepar cual arácnido; +3Ptos. en Habilidades: +1Avistar(Coste de 2), +1Engañar; +8PG.

En la anterior ficha no estaba sumando el nuevo rango que puse a nivel dos en Buscar, rectificado en esta.

- Tiradas (1)

Motivo: PG Nivel.3

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+7)=8

Notas de juego

Tabla resumen:

Ataque: +5 Iniciativa: +3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30' Avistar 2 +1(aura)
Daño       Buscar 4
    TS Fort: 6 Escuchar 1 +1(aura)
CA: 13 Ts Ref: 4    
PGs 31 Ts Vol: 4(+2racial)    

 

Nombre y Apellido: Xanaphia Soac "Xan"
Edad: 29
Altura:  1,78 cm
Peso:  69 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Semielfa
Clase: Chamán del Dragón
Nivel: 3 de 4

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caótica Buena

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común y Élfico. Dracónico.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 12   +1
Sabiduría (SAB) 11   +0
Carisma (CAR) 12   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 6 +3 +3   
Reflejos (DES) 4 +1 +3  
Voluntad (SAB) 4 (6) +3 +1 (+2xEncantamientos)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +3   5
A distancia +2 +3   5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3     - -      
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: (d10)-> (1d6+4)+3
  • Puntos de golpe: 13+10+8+?=31

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2+1)x4=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +3      
+Artesanía (Armería) INT 2 +1 +1      
Averiguar Intenciones SAB 0   +0      
Avistar SAB 3 +1 +0     +1(racial)+1(aura)
+Buscar INT 4 +2 +1     +1(racial)
Concentración CON 3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +1      
Descifrar escritura  INT- -   +1      
Diplomacia CAR 5   +1 +2   +2(racial)
Disfrazarse CAR 3   +1 +2    
+Engañar CAR 6 +5 +1      
Equilibrio DES* 3   +3      
Escapismo DES* 3   +3      
+Esconderse DES* 7 +1 +3     +3(clásea)
Escuchar SAB 2   +0     +1(racial)+1(aura)
Falsificar INT 1   +1      
Interpretar CAR 1   +1      
+Intimidar CAR 5 +2 +1 +2    
Inutilizar mecanismo  INT- -   +1      
Juego de manos  DES- -   +3 +2    
Montar DES 3   +3      
Moverse sigilosamente DES* 3   +3      
Nadar FUE* 3   +3      
Oficio  SAB- -   +0      
Piruetas DES*- -   +3      
Reunir información CAR- 3   +1     +2(racial)
Saber (Arcano) INT- -   +1      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +1      
Saber (Dungeons) INT- -   +1      
Saber (Geografía) INT- -   +1      
Saber (Historia) INT- -   +1      
Saber (Local) INT- -   +1      
+Saber (Naturaleza) INT- 5 +4 +1      
Saber (Nobleza) INT- -   +1      
Saber (Planos) INT- -   +1      
Saber (Religión) INT- -   +1      
+Saltar FUE* 4 +1 +3      
Sanar SAB 0   +0      
Supervivencia SAB 0   +0      
Tasación INT 1   +1      
Trato con animales CAR- -   +1      
+Trepar FUE* 3   +3      
Usar objeto mágico  CAR- -   +1      
Uso de cuerdas DES 3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Velocidad 30'; Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de dormir; bonificador +2 a TS contra conjuros y efectos de encantamiento; visión en la penumbra; sangre élfica; idiomas común y élfico. Bonificadores: +1 a Avistar, Buscar y Escuchar; +2 a Diplomacia y Reunir Informacion.

Dotes

N.1 Especialización con Escudo Ligero [MJ2 Pág.79]: Aumenta el Bonificador a la CA en +1.

N.3 Protección adicional con Escudo [MJ2 Pág:84]: Puedes aplicar tu bonificación de escudo a tu CA de Toque, y a las pruebas o tiradas para resistir arrollamientos, derribos, desarmes, embestidas o presas.

Habilidades de clase

Artesanía, Buscar, Intimidar, Saber(Naturaleza), Trepar.

Competencia con todas las armas sencillas, las armaduras ligeras e intermedias y los escudos (excepto paveses). Opción de Idioma adicional: Dracónico.

Tótem Dragón. Dragón de Cobre [NB, CB, CN] Habilidades: Engañar, Esconderse, Saltar. Energía del arma de aliento: Línea de Ácido.

Aura Dracónica(acc.rápida) una cada vez, acc.gratis para anularla o si activas otra en su lugar. Por defecto Radio 30', se desactiva si quedas inconsciente o mueres. Bonificador +1 (N.5 +2, N.10 +3)

   - Escudo de Energía. Cualquiera que te golpee a ti o a tus aliados c/c sufre 2 puntos de dañoxBonif. de ácido. [TODOS Recibir golpe c/c = hacer 2 daño]

   - Sentidos. Bonificador a Avistar y Escuchar igual a Bonif. [YO +1 Avistar y Escuchar. Siempre Activa]

   - Vigor. Curación rápida 1xBonif., sólo afecta a los PJ's que estén a la mitad o menos de sus PG. [TODOS +1PGxAsalto mientras 1/2 PG]

   - Poder. Bonificador a las tiradas de daño c/c, igual al Bonif. [TODOS +1 Atq. c/c]

Soltura con una Habilidad. A aplicar a una de las tres del tótem dragón. +3 a Esconderse.

Adaptación del dragón. Adoptas Trepar cual arácnido (sortilega) como conjuro, sólo te afecta a ti [10 min/N.], lo puedes lanzar a voluntad.

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
20/06/2014, 13:42
.Z(Out) - Khal Shezard
Sólo para el director

 

Ataque: +4   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30 pies   Avistar +5
Daño       Buscar +4
    TS Fort: +4   Escuchar +3
CA:   Ts Ref: +5      
PGs: 10   Ts Vol: +1      

 

Nombre y Apellido: Khal Shezard
Edad: 98
Altura:  189 cm
Peso: 90 kg
Tamaño: M

Raza: Semielfo
Clase: Explorador
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común y Élfico (creo que por tener +1 en INT tengo un idioma extra ¿No?. Escogería Orco)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 14   +2
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 13   +1
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 13   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +2 +2   
Reflejos (DES) +5 +2 +3  
Voluntad (SAB) +1 0 +1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +3   +4
A distancia +1 +3   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
  10                
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 10

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +3      
Artesanía () INT     +1      
Averiguar Intenciones SAB     +1      
Avistar SAB +5 +3 +1     +1
Buscar INT +4 +2 +1     +1
Concentración CON     +2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +1      
Descifrar escritura  INT- -   +1      
Diplomacia CAR     +1     +2
Disfrazarse CAR     +1      
Engañar CAR     +1      
Equilibrio DES*     +3      
Escapismo DES* +4 +1 +3      
Esconderse DES* +4 +1 +3      
Escuchar SAB +3 +1 +1     +1
Falsificar INT     +1      
Interpretar CAR     +1      
Intimidar CAR     +1      
Inutilizar mecanismo  INT- +2 +1 +1      
Juego de manos  DES- -   +1      
Montar DES +2 +1 +1      
Moverse sigilosamente DES* +6 +3 +3      
Nadar FUE*   +1 +2      
Oficio (Carpintería) SAB- +2 +1 +1      
Piruetas DES*- -   +3      
Reunir información CAR-     +1     +2
Saber (Arcano) INT- -   +1      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +1      
Saber (Dungeons) INT- +2 +1 +1      
Saber (Geografía) INT- -   +1      
Saber (Historia) INT- -   +1      
Saber (Local) INT- -   +1      
Saber (Naturaleza) INT- +2 +1 +1      
Saber (Nobleza) INT- -   +1      
Saber (Planos) INT- -   +1      
Saber (Religión) INT- -   +1      
Saltar FUE* +3 +1 +2      
Sanar SAB +2 +1 +1      
Supervivencia SAB +3 +2 +1      
Tasación INT     +1      
Trato con animales CAR-

+2

+1 +1      
Trepar FUE* +5 +2 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -   +1      
Uso de cuerdas DES +4 +1 +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

-Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de dormir y bonificador racial +2 en las TS conjuros y efectos de encantamiento.

-Visión en la penumbra

-Bonificador racial +1 a Avistar, Buscar y Escuchar y +2 a Diplomacia y Reunir Información

-Sangre élfica

Dotes

-Disparo a bocajarro

Habilidades de clase

-Empatia Salvaje

-Enemigo predilecto: Humanoide (orco)

-Rastrear

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

Notas de juego

El equipo supongo que de momento no ponemos nada.