Después de muchas penurias y sufrimientos, Aire sube a nivel 5. Antes de actualizar la ficha ponme en un post en este hilo el reparto de habilidades, la tirada de dado de vida del ELdG, etc...
¡Bieeen! Con la de veces que he estado a punto de morir... Qué ilusión XD ¿Aristóteles pasa a ser un oso gigante?
Ataque base: +2, se mantiene
Salvaciones base: +1, +1, +4, se mantienen las tres.
PGs: Tirada: 5 + CON = 5 + 3 = 8 -> 34 + 8 = 42 PGs a nivel 5
Puntos de habilidad: +6 puntos de habilidad. + 1 a Concentración, +1 a Conoc.Conjuros, +1 a Usar Obj. Mágico (2 ptos), +1 Mov Sigilosamente (2 ptos)
Conjuros: Tengo un conjuro más diario a nivel 2.
Y creo que ya estaría.
Motivo: PGs nvl 5
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+3)=5
Bueno, creo que el personaje ya esta listo para pasar tu revisión. Solo me queda hacer una historia para él, pero la ficha ya está terminada :)
Por cierto, más o menos en cuanto tiempo será insertado mi PJ en la historia? Lo digo para que no me pille de improviso.
Corrige idiomas adicionales: para un exclavo como tú está terminantemente prohibido aprender el abisal. Debes elegir tres idiomas adicionales de esta lista (y borrar el abisal): elfo, enano, gnomo, mediano, orco, trasgo.
Repasa las sumas de reflejos, engañar, uso de cuerdas.
En el apartado Equipo mágico pusiste armadura de cuero tachonado +1.
Tus mo son 11, no 12.
Por cierto, más o menos en cuanto tiempo será insertado mi PJ en la historia? Lo digo para que no me pille de improviso.
Ya, dame unos minutos para hacer el post...
Ok, todo corregido. Escogí abisal porque pensé precisamente debería aprenderlo si tenía que hacer algún que otro encargo. Pero no se me pasó por la cabeza que estuviese prohibido :P
En cuanto a mi introducción, he llegado a expresar en algún momento mis ganas de largarme de ahí a la mujer Giztherai?
Edito: Sería mucho preguntar qué hicieron los abrianes con el cuerpo de Kaevhas? Tanto se ensañaron conmigo como para que no quedase un resto comerciable? (que mira que uno iba cortado en cinco trozos XD)
En cuanto a mi introducción, he llegado a expresar en algún momento mis ganas de largarme de ahí a la mujer Giztherai?
Todavía no. Hasta el momento ha podido más tu cautela que tus ansias de libertad.
Sería mucho preguntar qué hicieron los abrianes con el cuerpo de Kaevhas?
Hay más de un comprador en el mercado de cadáveres, pero solo el Horror Diletante resucita a sus adquisiciones.
Tus po se quedan en 10 después de añadir el carcaj y 20 flechas al equipo inicial.
Actualizada la ficha a nivel 4 tras la bajada de nivel por resurrección.
Después de muchas penurias y sufrimientos, Tremens sube a nivel 5. Antes de actualizar la ficha ponme en un post en este hilo el reparto de habilidades, la tirada de dado de vida del ELdG, etc...
Nivel 5 ^^. Mola a ver como subimos al bueno de Tremens. Durante mucho tiempo he estado dudando entre Pícaro o Explorador, tras todo este tiempo fuera de ciudades.
En breve te lo subo.
Bueno pues vayamos a por la subida de nivel de Tremens. Sube de explorador, tras las semanas de deambular por las marismas abisales, las cavernas, el desierto y el océano.
Explorador de nivel 1:
AB +1
TS: Fort +2 y Ref +2
6+Int + Humano = 9 ph.
D8 pv. (d4+4)---> 8 (+CON)= 11 pv.
·Avistar 3 rangos
·Buscar 2 rangos
·Escuchar 1 rango
·Supervivencia 3 rangos
Empatía Salvaje
Rastrear
Enemigo Predilecto: Ajenos Malignos (Por qué será?)
Competencia con armas marciales. Ha practicado con la alabarda +1 (xD).
Motivo: Puntos de vida
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+4)=8
Te he añadido una Medalla de Gallardía (la recompensa por llevar sana y salva a Uweya con los Githzerai) y lo rapiñado a Richard.
Te he añadido 5 po suponiendo que vendes la silla de montar de Fosco que encontraste en el desierto mientras seguíais a Rufus.
Te he quitado la muda de montaraz y sumado 10 po (he visto que no lo llevabas en el morral, así que supongo que te refieres a la que llevas puesta y esa no cuenta para el peso y el dinero gastado en equipo inicial).
Te he quitado el garfio de escalada y una de tus dos cuerdas de seda, que quedaron atrás cuando escalabas la Aguja.
¿Algo que reclamar o lo dejamos así?
Nombre: Tremens
Edad: 17
Altura: 174 cm
Peso: 66 kg
Tamaño: M
Raza: Humano
Clase: Pícaro 4 / Explorador 1
Nivel: 5
Pxs actuales: 10.562
PXs para próximo nivel: 15.000
Alineamiento: NM
Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: común, abisal e infernal.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 13 | +1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +6 | +3 | +3 | |
Reflejos (DES) | +9 | +6 | +3 | |
Voluntad (SAB) | +2 | +1 | +1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +4 | +2 | +6 | |
A distancia | +4 | +3 | +7 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Estoque /espada | +5/+5 | 1d6+2 /1d6+1 | 18-20/19-20 | P | |
Espada Corta GC | +7 | 1d6+2 | 19-20/x2 | P | CC |
Arco Corto GC Ref +2 | +8 | 1d6+2 | 20/x3 | P | 70' |
Alabarda +1 | +7 | 1d10+4 | 20x. |
+2 al daño contra ajenos malignos
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Camisote Mithril | +4 | 0 | +4 | 10% | 30' |
Rodela de GC | +1 | 0 | - | 5% | - |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +10 | 5 | +3 | +2Objeto |
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +6 | 5 | +1 | +2 contra ajenos malignos |
Avistar | SAB | +9 | 8 | +1 | +2 contra ajenos malignos |
Buscar | INT | +10 | 8 | +2 | |
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | +7 | 5 | +2 | |
Diplomacia | CAR | +5 | +1 |
+2 por objeto +2En |
|
Disfrazarse | CAR | +1 | +1 | (+2En hacerse pasar por otro) | |
Engañar | CAR | +4 | 5 | +1 |
-2 por objeto +2 contra ajenos malignos |
Equilibrio | DES* | +5 | +3 | +2Piru | |
Escapismo | DES* | +3 | +3 | ||
Esconderse | DES* | +8 | 5 | +3 | |
Escuchar | SAB | +4 | 3 | +1 | +2 contra ajenos malignos |
Falsificar | INT | +1 | |||
Interpretar | CAR | +1 | |||
Intimidar | CAR | +3 | +1 | +2En | |
Inutilizar mecanismo | INT | +9 | 5 | +2 | +2Objeto |
Juego de manos | DES | +10 | 5 | +3 | +2En |
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +8 | 5 | +3 | |
Nadar | FUE* | +2 | +2 | ||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | +10 | 7 | +3 | |
Reunir información | CAR | +8 | 5 | +1 | +2SL |
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | +7 | 5 | +2 | |
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | +4 | +2 | +2Piru | |
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | +4 | 3 | +1 | +2 contra ajenos malignos |
Tasación | INT | +2 | +2 | ||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | +2 | +2 | ||
Usar objeto mágico | CAR | +8 | 7 | +1 | (+2DE pergaminos) |
Uso de cuerdas | DES | +3 | +3 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Humano= Disparo a Bocajarro
Nivel 1= Disparo Preciso
Nivel 3= Combate con dos armas.
Explorador= Rastrear
Empatía salvaje +2
Enemigo predilecto: ajenos malignos
Ataque Furtivo= +2d6
Encontrar Trampas
Evasión
Sentido de las Trampas +1
Esquiva Asombrosa
Equipo mágico
Morral Práctico de Heward 2000 po (5 lbs)
Medalla de Gallardía 1350 po (pág 131-132 compendio objetos mágicos): +2 a diplomacia, -2 a engañar. 3 v/día puede lanzar santuario NL3 TSVol CD 11. Si ataca mientras tiene santuario, -1 de moral al ataque durante una hora.
Colgante con el conjuro Llama Contínua 110 po
Alabarda +1
En el Morral
Tienda de campaña 10 po (20 lbs)
Herramientas de ladrón de G.C. 100 (2 lbs)
Material de escalada 80 po (5 lbs)
Palanqueta 2 po (5 lbs)
Pala 2 po (8 lbs)
Manta de invierno 0,5 po (3 lbs) x2
Cuerda de seda 10 po (5 lbs)
Petate 0,1 po (5 lbs)
Odre 1 po (4 lbs)x2
Saco 0,1 po (½ lbs) x8
Ropa de abrigo 8 po (7 lbs)
Carcaj con 20 flechas 1 po (3 lbs) x4
Hacha de batalla 10 po (6 lbs)
Olla de hierro 0,5 (2 lbs)
Jabón 0,5 (1 lb)
Fuego de alquimista 20 po (1 lb) x5
Espada corta de plata alquímica 30 po 2 lbs
Raciones de viaje 0,5 (1 lb)x8
Poción o Aceite de:
Curar heridas leves 50 po 1 lb
Esconderse de los animales 50 po 1 lb
Esconderse de los muertos vivientes 50 po 1 lb
Contraveneno 50 po 1 lb
Pergamino de:
Comprensión idiomática 25 po
Escudo 25 po
Imagen silenciosa 25 po
Detectar puertas secretas 25 po
Vigor menor 25 po x2
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Camisote de mallas de mithril | 1 | 1100 | 12,5 |
Arco Corto Ref +2 de G.C. | 1 | 525 | 2 |
Estoque de Hierro Frío de G.C. | 1 | 340 | 2 |
Espada corta de Hierro Frío de G.C. | 1 | 320 | 2 |
Espada corta de G.C. (Richard) | 1 | 320 | 2 |
Alabarda +1 (Richard) | 1 | 310 | 12 |
Guantelete armado | 2 | 10 | 2 |
Cachiporra | 1 | 1 | 2 |
Flechas | 20 | 1 | 3 |
Pedernal y acero | 1 | 1 | - |
Aguja de Costura | 1 | 0.5 | - |
Morral Práctico de Heward | 1 | 2000 | 5 |
TOTAL | 43.5 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 0-58 | |||
Media | 59-116 | 3 | -3 | |
Pesada | 117-175 | 1 | -6 | x3 |
Me parece bien, tal vez borrar dos pergaminos de Vigor Menor, al usar uno para salvar al mago de guerra y otro tras el asalto (fallido) a la tienda. Así como el aceite te de arma mágica que perdí al encantar el arco esperando dar muerte al feo en el primer encuentro.
Las perlas, tanto las saqueadas en la tienda, como las de los demonios marinos que nos dieron por dejarlos vivir, se gastaron para comprar equipo para el asalto final, no?
Estoy mirando lo de las dotes en el libro de 'Compendio de dotes' que he encontrado por 'internete'. Como no sé si es muy fiable, te pregunto.
He encontrado una dote que parece muy chula : Rechazar el toque de la muerte (Spurn Death's Touch). Empleas una expulsión para curar a un aliado 1d4 daño característica, parálisis o nivel negativo causados por MV. Serviría?