Partida Rol por web

En las sombras...

Creación de investigadores

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03/03/2012, 13:35

Hola a todos,

como voy a usar en gran medida las reglas de EDGE, convendría que tuvieseis la hoja de personaje de ellos. Es un PDF de unos 5 MB, pero como pdf-Upload no me permite más de 1 MB por archivo, no lo puedo subir y Umbría aún tiene la parte de archivos deshabilitados. Se me ocurren varias opciones:

  1. Os lo bajáis vosotros de EDGE. Para eso tenéis que estar registrados, pero es gratuito.
  2. Os lo paso por correo electrónico, me enviáis un mensaje con vuestra dirección  y os lo mando.
  3. Lo subo a algún sitio gratuito de ficheros que aún quede, tipo Upload.

Vosotros me diréis. Un saludo.

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03/03/2012, 13:42

Yo estoy registrado y estas son las que te deja bajar:

Hoja de personaje años 20 [PDF 1,97 Mb]
Hoja de personaje epoca victoriana [PDF 2,00 Mb]
Hoja de personaje epoca actual [PDF 2,07 Mb]
Hoja de personaje mini para todas las epocas [PDF 1,06 Mb]

¿ La de los años 20 usamos, no ?

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03/03/2012, 13:46

Si, la partida transcurre en el año 1927, de manera que la de los años 20

Sorry, me despisto en los detalles :)

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03/03/2012, 13:48
soyfenix

Me quedo con la 3ra, me parece la más práctica. Hasta donde se, mediafire sigue andando lo más bien.

Dinos por favor como quieres los personajes, que ya vi que uno debería ser médico. Aquí cualquiera puede investigar, sin importar su ocupación?

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03/03/2012, 13:58
Sólo para el director

Notas de juego

Mi direccion matias_monza@hotmail.com para que me pases y lo pueda bajar :)

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03/03/2012, 13:58

Básicamente  esto es lo que contiene la ficha. ( Es un copia y pega del PDF por si vale )

Nombre del investigador
Ocupación
Títulos, licenciaturas
Lugar de nacimiento 
Trastornos mentales
Sexo
Edad

Características y tiradas
FUE
DES
INT
Idea
CON
APA
POD
Suerte
TAM
COR
EDU
Conocim.
99 − Mitos de Cthulhu
Bonificación al daño

Habilidades
(I) Antropología (01%)
(I) Arqueología (01%)
(#) Arte (05%)
(F) Artes marciales (01%)
(I) Astronomía (01%)
(I) Biología (01%)
(I) Buscar libros (25%)
(M) Cerrajería (01%)
(C) Charlatanería (05%)
(I) Ciencias ocultas (05%)
(M) Conducir automóvil (20%)
(F) Conducir maquinaria (01%)
(I) Contabilidad (10%)
(C) Crédito (15%)
(I) Derecho (05%)
(P) Descubrir (25%)
(F) Discreción (10%)
(*) Disfrazarse (01%)
(M) Electricidad (10%)
(F) Equitación (05%)
(P) Escuchar (25%)
(F) Esquivar (DES × 2)
(I) Farmacología (01%)
(I) Física (01%)
(M) Fotografía (10%)
(I) Geología (01%)
(I) Historia (20%)
(I) Historia natural (10%)
(F) Lanzar (25%)
(C) Lengua propia (EDU × 5)
(M) Mecánica (20%)
(I) Medicina (05%)
(I) Mitos de Cthulhu (00%)
(F) Nadar (25%)
(M) Ocultar (15%)
(F) Ocultarse (10%)
(*) Oficio (05%)
(I) Orientarse (10%)
(C) Otras lenguas (01%)
(C) Persuasión (15%)
(M) Pilotar (01%)
(M) Primeros auxilios (30%)
(I) Psicoanálisis (01%)
(C) Psicología (05%)
(I) Química (01%)
(C) Regatear (05%)
(F) Saltar (25%)
(P) Seguir rastros (10%)
(F) Trepar (40%)
ARMAS DE FUEGO
(F) Ametralladora (15%)
(M) Arma corta (20%)
(M) Escopeta (30%)
(M) Fusil (25%)
(M) Subfusil (15%)

 Ataques

(F) Cabezazo (10%) 1D4 + bd 
(F) Patada (25%) 1D6 + bd
(F) Presa (25%) especial  
(F) Puñetazo (50%) 1D3 + bd

Ingresos anuales
Dinero en efectivo
Ahorros
Propiedades
Bienes inmueble

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03/03/2012, 14:07

Si, la profesión va determinada por la cultura, pero necesito un médico porque el que os llama para la ayuda es también médico y se supone que alguien es íntimo amigo suyo.

Narro, por mi perfecto, luego la subís a la ficha de personaje una vez que esté completa.

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03/03/2012, 14:13
soyfenix

Si nadie más quiere me puedo hacer cargo del médico,no hay problema.

Esos porcentajes que aparecen con las habilidades significan que todos los pjs comienzan con esa habilidad como mínimo?

Cuando nos digas como se llena eso arranco con la ficha, gracias por subirlo :)

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03/03/2012, 14:16

Chicos:

este es el enlace a mediafire con la hoja de personaje.

Otra cosa, para que vayáis pensando en vuestro investigador, como mi forma de crearlos no es muy ortodoxa, la acción va a transcurrir en los EE.UU. en los años 20, pero si alguien tiene un especial interés en ser de otro pais, no me importa que hable su lengua y el inglés a la perfección. Otra cosa es Leer/Escribir, que ahí si seré más estricto.

Si, esos porcentajes los tiene todo el mundo. 

Voy a parar para comer y esta tarde cargo la forma de hacer el personaje. No empecéis todavía porque ya os digo que no voy a seguir las reglas estándar, si no que uso otras que hacen personajes más potentes. Bastante asesino es el juego ya como para llevar malos personajes :D

Saludos

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03/03/2012, 15:01

Bueno, yo ya elegí nombre y me puse la foto, así adelanto trabajo.

Si te parece bien me gustaría ser un joven Parapsicólogo.

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03/03/2012, 17:27

Empecemos a crear los investigadores:

Paso 1: Habilidades

Los investigadores tienen distintas habilidades, que se definen por tiradas:

  • Fuerza (FUE)
  • Constitución (CON)
  • Poder (POD)
  • Destreza (DES)
  • Apariencia (APA)
  • Inteligencia (INT)
  • Tamaño (TAM)
  • Educación (EDU)

Para las 5 primeras, FUE, CON, POD, DES y APA se tiene 3D6, para INT y TAM se tiene 2D6+6 y para EDU hay 3D6+3. Lo que tenéis que hacer son tiradas DESGLOSADA de un dado más y descartar la tirada más baja.

Ejemplo:

  • Para las primeras, haría 5 tiradas DESGLOSADAS de 4D6 y me quedaría en cada tirada con los 3 resultados más altos. Una vez que tenga todas las tiradas, las asigno a las características que prefiera.
  • Para INT y TAM tiráis 3D6, descartáis el dado más bajo y le sumáis 6 puntos. Después las asignáis.
  • Para EDU tiráis 4D6, descartáis el dado más bajo y le sumáis 3.

Os recuerdo que para acceder a educación superior (universitaria) hay que tener una EDU de 16.

Haced las tiradas y asignarlas. Si tenéis alguna duda, preguntad sin miedo, que os respondo encantado.

Notas de juego

Narro: sin problemas. Para parapsicólogo no se necesita educación superior, por lo que no tendrías problema. Si te pediría, a tí y a todos, que en la medida de lo posible, pongáis de donde sacáis la imagen en la escena "Imágenes", por colaborar con Umbría.

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03/03/2012, 17:44

Paso 2: Características derivadas:

Una vez que hayáis hecho las tiradas hay que determinar ciertas características:

  • Idea: es vuestra INTx5, en porcentaje.
  • Suerte: es vuestro PODx5, en porcentaje.
  • Conocimientos: es vuestra EDUx5, en porcentaje.
  • Cordura: representa los máximos puntos de cordura que podéis alcanzar, 99 - Mitos, es decir, de entrada 99, en porcentaje.
  • Puntos de vida: sumáis CON y TAM, dividís entre 2 y redondeáis al alza: 23/2 = 11,5 = 12.
  • Puntos de magia: vuestro POD.
  • Puntos de cordura: vuestro PODx5, es decir, igual que vuestra suerte.
  • Bonus al daño: sumáis la FUE y TAM y según tengáis, eso sale, si suman entre 13 y 16 (inclusive) es un -1D4, si suman entre 14 y 24 (inclusive) no tenéis bonus, si suman entre 25 y 32 (inclusive) el bonus es +1D4 y de 33 a 40 (inclusive) es un +1D6
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03/03/2012, 18:35

Paso 3: Profesión

Tenéis las siguientes profesiones, sabiendo que las que tienen un asterisco necesitan educación superior, es decir, una EDU de 16 o más:

  • Abogado *
  • Anticuario
  • Artista / Músico
  • Atleta profesional
  • Clérigo / Misionero
  • Criminal
  • Diletante
  • Escritor
  • Granjero / Guarda forestal
  • Ingeniero *
  • Inspector de policía.
  • Investigador privado.
  • Médico *
  • Oficial militar *
  • Parapsicólogo.
  • Periodista.
  • Policía.
  • Profesor de Universidad *
  • Soldado.
  • Vagabundo.

Estas son algunas de las profesiones. Si alguien quiere otra que no esté, podemos intentar adaptar alguna. Cada una tiene unas habilidades asociadas, que le son propias y para las que tendréis puntos. Si queréis que os especifique alguna, me lo decís y os aclaro lo que haga falta.

Otra cosa que debéis saber es que vais a vivir en Arkham, de manera que los profesores lo serían de la Universidad de Miskatonic ;)

 

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03/03/2012, 19:15
jacin11
Sólo para el director
- Tiradas (9)

Notas de juego

La 6ª tirada es erronea y la novena determina la Educación, que olvide cambiar el motivo.

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03/03/2012, 19:23

OK, según veo te quedarían:

  • 11
  • 12
  • 15
  • 7
  • 4
  • 8
  • 5
  • 13 (EDU)

¿Como las repartes?

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03/03/2012, 20:04

Paso 4: Puntos para habilidades.

Se reparten entre habilidades una serie de puntos que ahora os digo como se calcula, pero tenéis que tener en cuenta varias cosas:

  1. Las habilidades son porcentuales, es decir, se tiran dados de 100.
  2. Ninguna habilidad puede tener de entrada  un valor superior a 80.
  3. No he puesto las habilidades correspondientes a cada profesión porque son unas 8 por cada una de ellas y se haría interminable.
  4. Aquí es donde empiezo a meter reglas distintas.

Una vez aclarado esto, os digo que puntos tenéis:

  • EDUx20 para las habilidades de profesión (os las digo a cada uno).
  • FUEx3 para: Equitación, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar y Armas cuerpo a cuerpo (C/C)
  • DESx3 para: Cerrajería, Conducir automóvil, Electricidad, Esquivar, Fotografía, Mecánica, Pilotar, cualquier tipo de arma.
  • (30 - TAM)x3 para: Discreción, Disfrazarse, Esquivar, Ocultarse.
  • APAx3 para: Crédito, Charlatanería, Regatear.
  • PODx3 para: Descubrir, Escuchar, Medicina, Psicoanálisis, Psicología, Seguir Rastros.
  • INTx10 para cualquiera que queráis (incluidas armas) excepto Mitos de Cthulhu.

Si queréis reservar puntos para las armas y no tenéis claro cuales queréis, preguntad. Os recuerdo que las habilidades de armas de fuego son sólo 5, las tenéis en la hoja de personaje.

Si con eso no salen personajes potentes, ya no sé que hacer más ;)

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03/03/2012, 20:33
jacin11
Sólo para el director

Características de Mike:

  1. Fuerza (FUE)- 11
  2. • Constitución (CON)- 12
  3. • Poder (POD)- 7
  4. • Destreza (DES)- 15
  5. • Apariencia (APA)- 4
  6. • Inteligencia (INT)- 8 + 6= 14
  7. • Tamaño (TAM)- 5 + 6 = 11
     
  8. • Educación (EDU)- 13 + 3= 16

IDEA: 70 %

SUERTE: 35 %

CONOCIMIENTOS: 80 %

CORDURA: 99 % 

P. VIDA: 12

P. MAGIA: 7

P. CORDURA: 35

NO BONUS AL DAÑO.

PROFESIÓN: PROFESOR DE UNIVERSIDAD Ó ESCRITOR (espero tu consejo).

 


 

Notas de juego

Aclarame lo de los puntos de habilidades y dime las habilidades por profesión y podemos continuar. Gracias.

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03/03/2012, 23:06

Te pongo las habilidades de las 2 profesiones y te comento un poco de cada una de ellas.

Profesor de Universidad:

  • Buscar libros (muy útil para investigar).
  • Crédito (se refiere a prestigio social).
  • Otra lengua (a escoger la que quieras, se refiere tanto a hablar como a L/E).
  • Persuasión (para convencer a la gente, muy útil).
  • Psicología (yo lo uso como un "detector de mentiras", pero la tirada es OCULTA, es decir que tú no sabrías el resultado. Yo lo vería y te diría lo que piensas en función del mismo).
  • Regatear (para conseguir un mejor precio).
  • 2 habilidades más a escoger de las siguientes: Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Electrónica, Física, Geología, Historia, Historia natural, Medicina y Química. Con esto harías la especialidad del profesor.

Escritor:

  • Buscar libros.
  • Ciencias ocultas (se refiere al ocultismo "normal", nada relacionado con los mitos).
  • Historia.
  • Lengua propia.
  • Otras lenguas (a escoger una).
  • Persuasión.
  • Psicología.
  • Otra habilidad a escoger como especialidad personal

Una vez vistas las habilidades, te diré que a mí me parece más útil siempre un profesor de universidad, sobre todo porque tienes una EDU alta y eso no es corriente. Piensa que vivís en Arkham, una ciudad eminentemente universitaria, como Granada o Salamanca, de manera que es el centro de la vida social, pero tu escoge el que más te guste.

Para las de profesión es para las que tenéis como puntos la EDUx20.  Los puntos que salen, en tu caso 320, se reparten entre estas habilidades, sumándolos a los que ya tienes y que vienen entre paréntesis y no sobrepasando nunca el 80%

Espero haberte resuelto las dudas. Si no es así, tu pregunta, no te cortes.

Un saludo

Cargando editor
03/03/2012, 23:27

Una aclaración, TODOS los seres humanos tienen el porcentaje que aparece entre paréntesis en las habilidades, de manera que los puntos que le asignéis a una habilidad se suman a los que ya están entre paréntesis.

Ejemplo:

Le asigno 25 puntos a Buscar libros, como ya tengo 25 me da un total de 50%

Un saludo.

Cargando editor
04/03/2012, 00:28
Sólo para el director

Las tiradas de 4D6 para FUE, CON, POD, DES y APA eligiendo los 3 resultados mas altos:

Resultado: 5, 5, 6, 6 ( 17 )
Resultado: 3, 3, 2, 1 ( 8 )
Resultado: 1, 6, 2, 6 ( 14 )
Resultado: 6, 1, 2, 6 ( 14 )
Resultado: 3, 1, 4, 2 ( 9 )

Las tiradas de 3D6 para INT y TAM eligiendo los 2 resultados mas altos y sumando 6

Resultado: 6, 1, 3 ( 9 + 6 = 15 )
Resultado: 1, 1, 4 ( 5 + 6 = 11 )

La tirada de 4D6 para EDU eligiendo los 3 resultados mas altos y sumando 3

Resultado: 5, 5, 2, 6 ( 16 + 3 = 19 )

Asigno las tiradas

 

Fuerza (FUE) 8
Constitución (CON) 9
Poder (POD) 14
Destreza (DES) 17
Apariencia (APA) 14
Inteligencia (INT) 15
Tamaño (TAM) 11
Educación (EDU) 19

Me falta que me digas las habilidades de parapsicología ( No se si usaras las mismas del manual antiguo de Joc u otras ) y mañana me hago la ficha entera y la descripción e historia del personaje.

- Tiradas (8)