Partida Rol por web

"EN TIEMPOS DE GUERRA" (D&D 5Ed + Adventures in Middle Earth

Off-topic

Cargando editor
22/12/2016, 07:22
Veantur

Sabia yo que esto iba a ser lioso. Pero un par de cosas son importantes por si te sirve, y si estoy equivocado que el master me corrija.

Una. Ataque doble constante. Que con es pedazo de espada que llevo me parece a mi que si va a hacer daño si
Dos. A mi no se me puede sorprender. Por lo que yo he entiendo, así de claro.
Tres. Yo veo lo invisible. Con lo cual, ya que estamos, a mi no me puede sorprender ni un tumulario
Cuatro. Inspiración. Puedo otorgar doble acción (como mi ataque doble digo yo) a quien lo necesite cuando lo necesite.

Otra cosa distinta es que yo vea donde tengo la inspiración esa. Importante es, pero verla, va a ser que no.

Cargando editor
22/12/2016, 09:35
Voreno

La inspiración está apuntada a la derecha de "Inteligencia". Es un valor que se tiene o no se tiene (sí/no). En el momento que gastas la inspiración tienes que currártelo para que el director te la vuelva a conceder, gracias a buen roleo generalmente.

Cargando editor
22/12/2016, 09:53
Bran Bresal

Por cierto, todos menos Altaer teneis ya la ficha completa y pasada, no??

Sorry, ayer no tuve tiempo de conectarme. A mí me falta terminar unos detalles en el equipo. Para eso necesitaría saber si todo el mundo va a ir con caballos o no, básicamente por gastarme la pasta que cuesta una montura con arreos varios o centrarme en el noble arte de la música.

Cargando editor
22/12/2016, 11:09
Hafficci

Vamos hombre, que un caballo vale 75po + aperos. Que se note el nivel 7, hombre!! xDD

Estoy liado ahora, pero a lo largo de la mañana cuelgo el post que falta a los 4 reunidos ;)

Cargando editor
22/12/2016, 11:55
Voreno

A mi pj no le ha llegado para caballo. Se ha quedado seco después de armarse hasta los dientes.

Cargando editor
22/12/2016, 12:01
Pichurri

ver la hoja de Herion me ha arrojado un par de dudas (principalmente ^^):
1-El Dúnadan tiene +1 a Sabiduría y Constitución. yo lo había sumado a la tirada pero ahora no sé si es un bonificador bruto (o sea, se suma directamente al Modificador). y es importante! O_o
2-vi que tiene sumada la DES en CA pero yo tenía entendido que con CM no va Modificador (y en cualquier caso que para CA el máximo por DES es +2). O_o

ya me resolvéis.

PD: el resto no se animada a adjuntar su hoja del personaje? (y si puede ser un poco más clara ^^).

Notas de juego

Hostia, porque siempre enviáis post al mismo tiempo que yo ^^:p

Cargando editor
22/12/2016, 12:32
Voreno

Los bonos son a la tirada, sí, es +1 a la tirada de sabiduría, por ejemplo.

La cota de mallas no permite sumar nada de destreza a la CA. El camisote de mallas (chain shirt)  tiene máximo +2 de destreza pero es posible que al ser mágica le suba el bono máximo en otro punto más.

Cargando editor
22/12/2016, 12:39
Pichurri

jaja, sigo confuso. qué es la tirada? un 15 en sabiduría es la tirada? (sacaste 15 por ejemplo tirando para sabiduría) o la tirada es cuando tiras ya contra algo en la partida? y como 15 es +2, dicha tirada sería +2 +1 = +3)

No obstante, el Dúnadan tiene: Sabiduría +1 y Constitución +1 y otras dos Características en +1. o sea, que el +1 a las otras dos características también es la tirada (modificador) o suma a la Característica.

NOTA: para mí tirada es cuando tiras (para alguna acción) y por ejemplo el 15 (en sabiduría) es Característica.

Cargando editor
22/12/2016, 12:47
Voreno

Mi personaje es el pícaro del grupo y está orientado a la versatilidad, primando el sigilo, pero también lucha decentemente (de ahí que tenga un nivel en warrior) y se relaciona bien. Le acompaña un perro que le ayuda en tareas de investigación. Ese perro también puede luchar pero con 28 puntos de vida yo sólo lo metería en caso de necesidad o no durará mucho.

La parte de personalidad la borro para que la vayáis descubriendo durante la partida.

 

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Nombre: Arnulf Argos

Clase y Nivel: Treasure hunter 6, warrior 1
Cultura: Woodmen of wilderland.
Alineamiento (Orientativo): CG

PX:

Edad: 19

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

Background: Seeker of the Lost

 

 

Característica Puntuación Modificador TS    
Fuerza 10 0 0 Bono Competencia: +3
Destreza 15+3=18 +4 +7 CA: 16 (14, sin armadura)
Constitución 13+1=14 +2 +2 Iniciativa: +4 Hit Dice 6d8+1d10 /
Inteligencia 12 +1 +4 PG Maximos: 53 Inspiración Si/No
Sabiduría 10+1=11 0 0 Actuales: 53 Miserable Si/No
Carisma 13+1=14 +2 +2 Velocidad: 30ft Puntos de Sombra P:0 T:0

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des) +4   Naturaleza (Sab)  +0  
Atletismo (Fue) +3 Sí (clase) Percepción (Sab) +6 Doble (clase)
Engañar (Car) +8 Doble (clase) Perspicacia (Sab) +0  
Historia (Int) +1   Persuasión (Car) +2  
Interpretación (Car)     Riddle (Int) +1  
Intimidación (Car) +2   Shadow Lore (Int) +1  
Investigación (Int) +4 Sí (trasfondo) Sigilo (Des) +10 Doble (clase)
Juego de Manos (Des) +4   Supervivencia (Sab) +3 Sí (raza)
Lore (Int) +4 Sí (trasfondo) Traditions (Int) +4 Sí (agent)
Medicina (Sab) +0   thieves’ tools (Des) +10 Doble (clase)
Manejo de animales (Sab) +0        
Forgery kit   Sí (agent) Disguise kit   Sí (agent)
Idiomas Lengua del valle de Anduin. Común.

ATAQUES

ARMA Tipo Bonos de Ataque Daño
Lucha sin armas Contundente + Bono Competencia + Bono Fuerza 1 + Bono Fuerza
Espadas cortas mw Cortante +8 1d6+4
Arco corto Perforante +7 1d6+4
       

RASGOS

Virtud +2 a destreza a nivel 4
 
Virtud Hound of Mirkwood

Add your proficiency bonus to the Hound’s AC, attack
rolls, damage rolls, saving throws and skills
. Its hit points
are equal to four times your level. The Hound heals using
your Hit Dice. The Hound obeys your commands and
stays by your side. On your turn, you may use your action
to command the Hound to take an Attack, Dash, Dodge,
Disengage or Help action. If you have the Extra Attack
feature, you can make one weapon attack yourself while
commanding your hound to Attack.

The training of a Hound of Mirkwood is an endeavour
in itself; the teachings of Radagast have turned this craft
into an art. When you first choose this virtue, your Hound
learns to assist you with one skill as described under
Support below. You can train him to Support additional skills, as well as to Fight in combat, as a separate undertaking during later Fellowship phases, as follows:

Trucos aprendidos:

- Support: Intelligence (Investigation) & Wisdom (Perception).

- Combat: Attack, Disengage.

"Ruf el gris"
Medium beast
STR
13 (+1)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
WIS
12 (+1)
CHA
7 (-2)
Armour Class 12+3= 15 (natural armour)
Hit Points Level x 4 = 28
Speed 40 ft.
Skills Perception +3+3=+6
Senses passive Perception 13+3= 16
Keen Hearing and Smell: The Hound has
advantage on Wisdom (Perception) ability checks
that rely on hearing and smell.
Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +3+3=+6 to hit, reach 5ft,
Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage. If the target is a
Small or Medium creature, it must succeed at a DC
11 Strength saving throw or have disadvantage on
its next attack.

Feature:  Lore of the Lost

While you have not found that which you seek, you have
come across much lost lore concerning other issues. You
know titbits of lore, hints of where lost kingdoms lie, ruins
lay buried and relics have been discarded.

When you hear about a new region or ruin for the first time,
you probably know at least a bit of lore about it and where
you can likely find even more information (such as a song
known to minstrels of a particular region, an old book in
a library in Rivendell, Goblin cave paintings in the Misty
Mountains and so on).

Ability Score Increase Your Dexterity score increases
by 1 and you may increase two additional ability scores
by 1.
Bonus Equipment: A travelling cloak, travelling gear for
the current season, a belt dagger, 2d6 silver pennies, plus
choose any one: a basket of berries, a hunting trap, a
hand-carved gaming set, a decorative leather armband or
choker.
Equipment Frugal
  Competencia en armadura ligera, armas sencillas, espada ancha y corta.
Night Vision Due to the clandestine nature of your activities you tend to
operate in the shadows and other dimly lit or unlit places.
Over time you have grown accustomed to doing so and
your senses have adapted accordingly. While you don’t
necessarily see better in dim light or total darkness, your
other senses have grown to compensate for it.
Within 60 feet, you treat dim light as if it were bright light
and no light as if it were dim light
. Note that while your
other senses aid your sight, you cannot use this feature if
you are Blinded.
Sneak Attack + 3d6

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and
exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an
extra 3d6 damage to one creature you hit with an attack
if you have advantage on the attack roll. The attack must
use a finesse or a ranged weapon.

You don’t need advantage on the attack roll if another
enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t
incapacitated, and you don’t have disadvantage on the
attack roll.

Cunning Action Starting at 2nd level, your quick thinking and agility allow
you to move and act swiftly. You can take a bonus action
on each of your turns in combat. This action can be used
only to take the Dash, Disengage or Hide actions.
Treasure Hunter Archetype: Agent
Uncanny Dodge Starting at 5th level, when an attacker that you can see
hits you with an attack, you can use your reaction to halve
the attack’s damage
against you.
Avoidance Beginning at 7th level, your sharpened senses
immediately alert you to dangerous situations. Whenever
the Loremaster would normally make a passive Wisdom
(Perception) check to notice a trap or other peril, they
instead allow you to make an ability check. You may use
whichever score is higher, your passive Perception score or
the result of your ability check.
Agent Bonus Proficiencies You gain tool proficiencies with the disguise kit and the
forgery kit, and gain proficiency with the Traditions skill if
you don’t possess it already.
Secrets Gleaned You are adept at observing the plans and weapons of your
enemies. Starting at 3rd level, if you spy on an enemy
without being detected for at least 10 minutes, you may
pick one of the following benefits:
Secrets Gleaned The Loremaster gives you a clue about the enemy’s plans or destination.
Fighting Style Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add
your ability modifier to the damage of the second attack.
Second Wind You have a limited well of stamina that you can draw on
to protect yourself from harm. On your turn, you can use
a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your
Warrior level. Once you use this feature, you must finish a
short or long rest before you can use it again.
 

Notas de juego

Edito porque había calculado mal los puntos de vida. Lo he corregido.

Cargando editor
22/12/2016, 12:53
Voreno

Tienes razón, es lioso. Me refería a la característica. Por ejemplo tienes 15 en sabiduría, +1 = 16.

Cargando editor
22/12/2016, 13:02
Bran Bresal

Vamos hombre, que un caballo vale 75po + aperos. Que se note el nivel 7, hombre!! xDD

Pues eso, 87po... Pero si tenemos que comprar el equipo inicial (40+35+25+2 po), a poco que queramos un par de objetos decentes (para que se note el nivel 7 ;P), no llega para el caballo. Pero bueno, la Tierra Media ha sido pateada durante mucho tiempo (salvo los rohirrim, que siempre van con sus meara), así que un grupo más de peripatéticos mercenarios no debería ser un problema, ¿no?

1-El Dúnadan tiene +1 a Sabiduría y Constitución. yo lo había sumado a la tirada pero ahora no sé si es un bonificador bruto (o sea, se suma directamente al Modificador). y es importante! O_o

Se suma al valor de la característica, no al modificador.

2-vi que tiene sumada la DES en CA pero yo tenía entendido que con CM no va Modificador (y en cualquier caso que para CA el máximo por DES es +2). O_o

Con cota de mallas debería ser un máximo de +2, pero la suya es mágica (1 Camisote de Mallas +1 +1 a CA, critical become normal hits Puesta 20lb), así que igual el máster le ha permitido que aplique el bono de masterwork también.

Tres. Yo veo lo invisible. Con lo cual, ya que estamos, a mi no me puede sorprender ni un tumulario

Ojo con la descripción: ves fantasmas, apariciones y cosas así, pero no ves todo lo invisible. Si te cruzas con Gollum con el Anillo, no le vas a ver, por ejemplo. Pero, con Alerta, no tendrá ventaja si te ataca siendo invisible, que no está mal.

Cuatro. Inspiración. Puedo otorgar doble acción (como mi ataque doble digo yo) a quien lo necesite cuando lo necesite.

La inspiración la puedes utilizar para ganar ventaja en una tirada o para dársela a otro (o, en tu caso, para usar el Knight Strike, +3D6 al daño). Cuando usas la Inspiración, se pierde. Si has cogido la "Marca de Honor" "Inspiración", como creo que has hecho en nivel 3, ganas Inspiración automáticamente cada descanso largo (es decir, una vez al día, más o menos), además de cuando el máster te quiera otorgar inspiración por interpretación.

Notas de juego

Para variar, coincido con Voreno al postear.

Cargando editor
22/12/2016, 13:04
Pichurri

pero también lucha decentemente (de ahí que tenga un nivel en warrior)

hostia, pues eso de la doble clase está muy bien! porque teniendo lo de la anterior te aporta también lo de la otra (por ejemplo competencia con todas las armas y armaduras) O_o 

he visto que en habilidades tienes competencia en 11 (mientras que yo sólo tengo en 6) e incluso en algunas llegas a +10 mientras que mi máximo es +7 (y sólo en una) O_o. habré hecho algo mal? porque no debería haber tanta diferencia entre personajes de un mismo nivel, no? (y tu ataque es +8, como yo cuando llevo escudo, y eso con mi espada +1).

también he visto que tienes más PG que yo (cuando yo tengo más CON y soy guerrero) O_o. has tirado??? (yo pillé el 6 base, merece la pena hacer las tiradas?

bueno, ante todo gracias por adjuntar tu hoja, yo en cuando pierda el lío y la complete también la adjuntaré ;)

Cargando editor
22/12/2016, 13:17
Voreno

Es normal que yo tenga mejores habilidades porque soy el pícaro y destaca en eso. También es normal que el valor atacando sea similar, normalmente lo que cambia de unas clases a otras es la cantidad de daño y el número de ataques. Ir con el escudo como haces te merma la capacidad de combate pero a cambio te proteges a ti mismo y a otros.

Si quieres hacer más daño piensa en quitar el escudo y ponerte espadón y estilo de combate de arma 2 manos. O lucha espada larga y espada corta para poder usar tu acción bono para conseguir un ataque extra (pero esto solo vale la pena si tienes el estilo de lucha con 2 armas, si no, es bastante mejor el espadón).

Los puntos de vida me parece que los había calculado mal, son (7*2 de con) + 8 + (5*5) + 6 = 53. Lo voy a corregir.

Cargando editor
22/12/2016, 13:36
Hafficci

2-vi que tiene sumada la DES en CA pero yo tenía entendido que con CM no va Modificador (y en cualquier caso que para CA el máximo por DES es +2). O_o

Es que Herion tiene Camisote de Mallas (Chain Shirt), no Cota de Mallasy esa permite sumar hasta un +2 a la CA por Destreza.

NOTA: para mí tirada es cuando tiras (para alguna acción) y por ejemplo el 15 (en sabiduría) es Característica.

Es que antiguamente, las Caracteristicas se tiraban, pero ahora han dado la opción de elegir los valores fijos, como habeis hecho la mayoría, así que es verdad que no tiene mucho sentido llamarle "tiradas"!! xDD De todas formas, ya te lo han resuelto, Aydim, los bonos que dan para los Dunedain (y los que puedes subir en NV4, NV6, NV8, etc...) se suman al valor de las caracteristicas elegidas. De todas formas, lo habías hecho bien al hacer la ficha (guay, con el código de colores!!), cuando te ha venido la duda?? O_o

 Pues eso, 87po... Pero si tenemos que comprar el equipo inicial (40+35+25+2 po), a poco que queramos un par de objetos decentes (para que se note el nivel 7 ;P), no llega para el caballo. Pero bueno, la Tierra Media ha sido pateada durante mucho tiempo (salvo los rohirrim, que siempre van con sus meara), así que un grupo más de peripatéticos mercenarios no debería ser un problema, ¿no?

Bueno, pues, vamos a hacer una cosa, para que salgais un poco "decentes" (además, estamos en Navidad, no?? xDD):

Os regalo el Caballo con sus aperos normales, a saber:

Caballo de monta (75 po).

> Alforjas (4 po).

> Bocado y bridas (2 po).

> Sillas de Montar, de monta (10po).

 

hostia, pues eso de la doble clase está muy bien! porque teniendo lo de la anterior te aporta también lo de la otra (por ejemplo competencia con todas las armas y armaduras) O_o 

 

No es así del todo, Aydim, al coger multiclase, no le dan toda las competencias de la Nueva clase , por ejemplo, al coger Guerrero, viniendo de otra clase, no te dan competencia con Armadura Pesada.

 

Felices Fiestas a todos!!! :-)

Cargando editor
22/12/2016, 14:31
Pichurri

cuando te ha venido la duda?? O_o

jaja, apareció en mi quijotera, simplemente. 

Os regalo el Caballo con sus aperos normales

Ho, ho, ho!!

 

Cargando editor
22/12/2016, 15:05
Voreno
Sólo para el director

Me da la impresión de que mi pj es mejor guerrero que los guerreros así que es posible que se acaben sintiendo mal, o que me odien xD Creo que yo he optimizado el treasure hunter y ellos no han logrado optimizar sus guerreros.

Quizá tendría que quitar el nivel en guerrero y el chucho gris.

 

Cargando editor
22/12/2016, 15:13
Hafficci

Pues mira, te diría que, casi mejor, así jugamos todos más contentos, y siendo la primera partida, así jugamos todos clases únicas.

Modifica la ficha y postealo, que supongo que lo agradecerán!! ;)

Notas de juego

Gracias, compañero!!

Cargando editor
22/12/2016, 15:42
Voreno

Tras hablarlo con el director voy a remover mi nivel de guerrero y quedar como treasure hunter puro. También voy a estudiar cambiar el compañero animal por otra cosa, así que ya os comentaré.

 

 

Cargando editor
22/12/2016, 16:22
Voreno
Sólo para el director

También voy a quitar las lentes de hechizar, para no destacar en la parte social. Cogeré una armadura ligera +1.

La verdad es que el personaje era muy bestia xD

Cargando editor
22/12/2016, 16:34
Veantur

Hola de nuevo por aquí peña. Ante todo, muchas gracias por la explicación sobre la inspiración que ya iba yo a darle el coñazo al master sobre esto.
Si es que no la veía yo por ningún sitio
Sobre mo cota, es la ligera, por si or sirve de ayuda, la que solo pesa 9 kg y es de alta calidad y por eso me da un +1 extra.
Y sobre Gollum, no os preocupéis. El bueno de Smeagol aun no ha nacido. y el anillo, sigue bajo las aguas del Anduin.
Luego me asomo de nuevo por si empezáramos ya.