Partida Rol por web

Epsilon

4 Actos

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13/06/2018, 12:23
Gaheris Rhade
- Tiradas (1)

Motivo: INICIATIVA/atletismo

Habilidad: Grande (+4) (4)

Dificultad: Terrible (-2) (-2)

Tirada: [0] [1] [0] [0] = +1

Resultado final: Excelente (+5) (5), Éxito

Notas de juego

 Supongo que no puedo parar disparos con la katana, ¿verdad?. Gracias a mis reflejos superiores...

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13/06/2018, 13:10
Hiroyuki Kaneda

Esto se iba a transformar en una carrera espacial, en el que el ganador se quedaría con la niña,"- ¡HAY! Elsa si supieras todo lo que esta constando el ponerte a salvo".

S´vec tenía razón lo mejor sería confiar en que la nave dejará atrás al resto y buscar la protección de la Nebulosa. 

Si se pudiera conseguir buena ventaja podríamos bajar los escudos y teletransportar esos invasores al vacio.

Pongan rumbo a la Nebulosa a máxima Velocidad.

Quiero que se recuperen las salas de teletransporte  y expulsarlos de la nave a los terranos. 

 

Me centre en la Ingeniera

¿Cree que tenemos alguna posibilidad de llegar hasta la Nebulosa antes que nos alcancen. ?

Esperaba que la ingeniera meditará bien la pregunta, habíamos tenido hace poco problemas de energía y esperaba no tener el mismo problema.

También era consciente que tanto la sala de teletransporte como de ingeniería estaban siendo atacados 

 

 

 

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14/06/2018, 10:05
Personaje En La Trama

 

Te teletransportas en la sala de ingeniería hay un grupo de humanos y kelpianos dos de ellos te disparan pero fallan.

tu cuarpo termina de unirse las particulas y moleculas y eres conciente del peligro.

¿Que haces? actuas tú primero.

- Tiradas (1)

Motivo: atletismo

Habilidad: Bueno (+3) (3)

Dificultad: Excelente (+5) (5)

Tirada: [0] [-1] [-1] [1] = -1

Resultado final: Competente (+2) (2), Fracaso

Notas de juego

No, es mejor cubrirse o esquivar, antes que desviar los phaser.

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14/06/2018, 10:13
Documentos del Narrador
1         //     (ARMARIO)     // 1 TECNICO
2 TERRANO B     //           //
3   NUCLEO TERRANO A //        (MESA )   //
4       //   KELPIANO A

RHADE
 

    --<> PUERTA
5       //PARED   KELPIANO B       //
6

(MESA

ORDENADOR)

                  //
7        

CAMILLA

DE TRABAJO

        //  1 INGENIERO
8         ariam33 cabeza     // PARED   //
9     (MONTAÑA TRASTOS)         //    //
10               // 1 MECANICO   //
11A B C D E F G H I J........... K

--<> este simbolo significa puerta de entrada desde el pasillo de la nave a la sala de ingeniería.

// este simbolo significa que es un MURO o PARED

Notas de juego

El kelpiano de G5 y kelpiano colocado en F 2, son los que te estan atacando ahora mismo.

tienen fama de tener la fuerza de tres hombres, pero son algo más patosos con los Phaser al menos estos

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14/06/2018, 10:31
Narrador

COMO ESTA QUEDANDO LA NAVE MARU:  Puntos de destino (1).

Registro: NCC-1227 Registro y Serie de la nave codigo de seguridad federal: A.D L-00221 ((P.D. #9824289)) Constitution/Nombre: Maru

Aspectos

1 la nave tiene maniobra para pasar por sitios justitos --> Dsc

2 Conoce la armería de la nave al dedillo- --->Gaheris

3 Un lugar de paz y aprendizaje ---> S´vec

4 Le he hecho tantos apaños que sólo yo la entiendo. ---> Tassian

5 Demasiado ruidosa ---> Defecto 

6 No se me escapa ningún detalle a bordo---> Hiroyuki

 

HABILIDADES ELEGIR ESTAS O LA DE LOS PJ, UNA DE LAS DOS

Representa las habilidades a la tripulación si los psj las tienen más altas pueden usar las suyas :
Percepción Buscar grande +3, Disparar buenas +2, Pilotar/Esquivar +2, Artillería +1.

ARMAMENTO: 
Armamento Phaser uno + uno (son independientes )

 Torpedos de protones uno (si daña +1 en aumento de daño)

DEFENSAS:
Escudos: [1] ,[2]
Consecuencias integridad estructural   [2]

PROEZA: Corta el espacio: Maru  da +2 a cualquier tirada de persecución a motor de Impulso para ganar una competición de velocidad.

Armamento Phaser uno y uno son independientes y Torpedos de protones uno (si daña +1 en aumento de daño)

 

- Tiradas (1)

Motivo: persecucion

Habilidad: Grande (+4) (4)

Dificultad: Competente (+2) (2)

Tirada: [0] [1] [-1] [1] = +1

Resultado final: Excelente (+5) (5), Éxito

Notas de juego

LA MARU TIENE +2 EN PILOTAR, IGUAL QUE LA ALFEREZ SI ALGUNO TIENE MÁS PUEDE PILOTAR LA NAVE CON SU HABILIDAD.

ADEMÁS VEO QUE LA MARU TIENE UNA PROEZA MUY BUENA PARA ESTA OCASIÓN QUE OS DA UN+2 AL NARRARLA.

Y TIENE UN PUNTO DE DESTINO SIN USAR PROPIO DE LA NAVE PARA ACTIVAR ASPECTOS O LO QUE SE QUIERA.

 

--------------

 

LA COMPETICIÓN SERA DE TRES TURNOS ¿QUIEN LLEGARÁ A SU DESTINO ANTES?.

ELLOS HAN SACADO UN CINCO EXCELENTE, HABRÍA QUE SACAR UN +6 FANTASTICO PARA SUPERAR SU VELOCIDAD EN PILOTAR.

S U E R T E.

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14/06/2018, 10:39
Narrador

La USS MARU no perdió el tiempo, mientras intentaba neutralizar a los intrusos, puso sus motores en acción. intentando pasar el bloqueo e ir hacía la Nebuloso.

sus adversarios al motorizar su acción de escape, intentaron darles alcance; con disparos de aviso e intentando igular su velocidad o superarla.

¿Que sucederá?

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14/06/2018, 10:44
Narrador

en el segundo turno se podría hacer un disparo desesperado hacía la Nitika hacía sus motores como se ha comentado.

Hay que sacar un +4  y sobrepasar sus escudos.

La nave vuestra tiene artillería disparar +2, si algún PJ tiene más y quiera disparar puede hacerlo siempre que no este pilotando, claro.

 

se ha intentado mandar un mensaje pero estos son interceptados habría que sacar +6 para sobrepasar sus interferencias en seguridad computadora.

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14/06/2018, 10:50
Personaje En La Trama

En la persecución y tras tener problemas la Nitika con los ordenadores no pueden conectar con vosotros.

pero desde la Nave táctica hay un tercero que si desea hablaros.

primero se escucha la voz y luego el holograma de esa persona.

 

" Se presenta como la capitana al mando de esta operación "

Aparece la imagen....

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14/06/2018, 10:54
Sylvia Tilly

soy la capitana Sylvia Tilly  desde la nave insignia Adelfa.

El holograma es perfecto, con gran calidad aumenta sus físico un 30% más, reflexiona y os obsequia con una confesión

Solo queremos a la pequeña para volver a nuestro hogar, no teníamos que estar aquí.

 Habéis experimentado con cosas que no entendéis y en las pruebas desde el otro lado nos habéis perjudicado a nosotros. 

EXIGIMOS A VUESTRO GOBIERNO UNA EXPLICACIÓN Y UNA MINUTA POR LOS DAÑOS CAUSADOS.

Somos capaces de hacer cualquier cosas para volver a casa, y eso nos convierte en terranos  muy peligrosos.

DETENED DE INMEDIATO LA NAVE Y RECOMPENSARNOS DEL DAÑO CAUSADO ENTREGANDO A LA NIÑA .

 

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14/06/2018, 11:09
Sylvia Tilly

DESDE el puente el impresionante holograma calla.

HAN ACTIVADO TODOS SUS CAÑONES Y PHASER HACÍA LA MARU Y LAS LANZADERAS BOMBA INTENTAN IGUALAR VUESTRA VELOCIDAD, LA NITIKA AÚN NO ESTA ACTIVA Gracias a los trucos de la Andoriana...

Notas de juego

Haber si hay suerte con las primeras tiradas, recordar que se pueden quemar puntos de destino.

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14/06/2018, 11:33
S'Vec

S'Vec recordaba como trataban aquella gente a los no humanos, los consideraban inferiores y quiso aprovecharlo. Los terranos no debían conocer la extraña estructura de mando que tenía la Maru en aquel momento y así que el vulcano podía simular tener una posición mayor que la que tenía. Querían que pensara que él estaba al mando necesitaban que los subestimaran.

=^= Capitana Tillly si sabe algo de la Federación sabrá que una petición de ayuda sería bien recogida, pero una exigencia armada será respondida en los mismos términos. -Si habían contactado con los orión tenía sentido que hubieran aprendido algo de su universo.

=^= Por nuestras ordenes no podemos entregarle a la niña y no lo haremos. Si depone las armas podrá negociarse un método para que vuelvan a su hogar e incluso alguna contraprestación. Pero si insisten en su ataque puede que hoy nos destruyan, soy vulcano no tengo miedo a lo que nos pueda ocurrir. Pero piense en su situación tras nuestra destrucción y la muerte de Elsa, sus recursos son tremendamente limitados comparados con los de la Flota Estelar, estaría condenando a la tripulación de dos naves y usted misma a un aciago destino. En su universo solo constarán como desaparecidos, sin ninguna clase de gloria o recompensa, serán olvidados. -Su robótica voz no dejaba espacio a la esperanza exponía lo que según el vulcano era la situación de los terranos. Y S'Vec estaba convencido en lo que decía, la lógica dictaba que el bien de la mayoría pesaba más que el bien de la minoría, e impedir que los terranos obtuvieran Epsilon protegía a toda la Federación, por lo que la Maru era prescindible en ese caso.

=^= Así pues esa es su decisión Capitán. Detener su ataque y poder volver a su universo con una gran historia que contar o desaparecer en el olvido. -La miró a los ojos de forma impasible, como siempre hacía.

Mientras mantenía ocupada a la capitana Tilly esperaba que sus compañeros fueran realizando las acciones necesarias para ir gestionando las diferentes amenazas.

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14/06/2018, 13:35
Gaheris Rhade

 Sin perder tiempo, trato de realizar un espectacular salto para situarme entre los dos adversarios y disponerme, gracias a mi Katana, realizar una verdadera carnicería con ellos dos...

- Tiradas (1)

Motivo: PELEAR

Habilidad: Bueno (+3) (3)

Dificultad: Terrible (-2) (-2)

Tirada: [-1] [-1] [1] [-1] = -2

Resultado final: Normal (+1) (1), Éxito

Notas de juego

 ¿¿¿La Sylvia Tilly del universo espejo???. ¿¿¿Me la puedo quedar como mascota, si logramos capturarla, porfi???  ;P

 No se si necesito realizar tirada para el salto y que habilidad tendría que utilizar para ello.

 Recuerda que para saber más sobre mi arma puedes consultar en la pestaña de notas.

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14/06/2018, 23:28
Hiroyuki Kaneda

Deje al vulcano al mando, habia usado hasta la fecha su logica vulcana exitosamente y esperaba que el milagro volviera a repetirse.

Me centre en pilotar, como si fuera el primer oficial.

 

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15/06/2018, 11:48
Personaje En La Trama

Rhade con su agilidad se planta entre el Kelpiano B y cerca del A, con su formidable espada decidido le hace un ataque estilo Kenjutsu, (+1 en tirada), El Kelpiano B la ve venir y logra parar el daño con la hoja (*defensa +1empate), Pero deja a descubierto la parte de la cadera, que podría aprovechar más adelante Rhade.

Rhade ve venir el ataque combinado ¿estará físicamente preparado para evitarlo, en esta ocasión 

(Han sacado un +4 TIRA atletismo para esquivar, has de sacar más de 4 pues si empatas le das un impulso para dañarte luego con +2, recuerda que tienes puntos de destino para activar Aspectos que te den un +2. Suerte).

EN ESTE TURNO el terrano A y B llegan hasta los mandos del núcleo, el tiempo corre en contra. ¿que sucedera?

- Tiradas (2)

Motivo: atletismo

Habilidad: Bueno (+3) (3)

Dificultad: Normal (+1) (1)

Tirada: [-1] [-1] [-1] [1] = -2

Resultado final: Normal (+1) (1), Éxito

Motivo: Pelea del A y B vez

Habilidad: Grande (+4) (4)

Dificultad: Mediocre (0) (0)

Tirada: [-1] [0] [0] [1] = 0

Resultado final: Grande (+4) (4), Éxito

Notas de juego

*Impulso por empatar la defensa Rhade tiene un +2 en narrar atacar la zona de la cadera en su próximo ataque al Kelpiano B.

El Kelpiano A y B intentar dañar al "Humano" sincronizando su ataque corporal.

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15/06/2018, 12:09
Dsc Airiam33 Meta

malditos terranos, teneís suerte que tenga la cabeza en esta camilla, separada del cuerpo si estuviese completo todo el peso de la tecnología inteligente de la federación caería sobre vosotros, parasitos de la sociedad...

No podía ayudar físicamente, pero esperaba que mis palabras les distrajeran o algo así.

 esos malditos han llegado al núcleo.

me chivé a Rhade, para avisarle del peligro.

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15/06/2018, 12:16
Documentos del Narrador

Notas de juego

Tirar, engañar ó carisma para ver como va la conversación con la capitana terrana.

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15/06/2018, 12:19
Narrador

LLEVAMOS EN ESTE UNIVERSO MÁS DE 4 AÑOS.

DESDE QUE NOS TRAJO LA PRIMERA PRUEBA DE EPSILÓN POR PARTE DE LOS ANDORIANOS.

OS HEMOS ESTUDIADO Y OS CONOCEMOS.

*Nos repugna la política débil y federalista que se ha establecido. 

Teneis dos salidas o nos entregais a la niña a buenas o a malas. Además nos hemos preparado para vengarnos de los Andorianos y hemos robado y modificado naves en estos cuatro años con nuestro improvisado astillero.

En el caso que no volvamos a nuestro universo, marcharíamos contra Andoria por venganza. 

La federación actualmente es débil ante el imperio klingon tiene sus naves ocupadas en protegerse, Andoria sería nuestra última batalla.

Pero eso sería en el caso de no volver a casa, claro.

- Tiradas (1)

Motivo: Adoctrinada y cabezota

Habilidad: Bueno (+3) (3)

Dificultad: Mediocre (0) (0)

Tirada: [-1] [-1] [1] [-1] = -2

Resultado final: Normal (+1) (1), Éxito

Notas de juego

* gasto PD para aumentar en total +3 a superar la tirada de carisma o engaño.

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15/06/2018, 12:22
Gaheris Rhade

 Esquivo sin problemas los ataques de los Kelpianos, gracias a un espetacular salto acrobático, girando sobre mi mismo, que los deja boquiabiertos. A continuación, ataco al Kelpiano que a dejado una grieta al descubierto en su defensa, a la altura de su cadera, con intención de partirlo, literalmente, en dos...

- Tiradas (2)

Motivo: ATLETISMO

Habilidad: Grande (+4) (4)

Dificultad: Grande (+4) (4)

Tirada: [0] [1] [-1] [1] = +1

Resultado final: Excelente (+5) (5), Éxito

Motivo: PELEAR

Habilidad: Excelente (+5) (5)

Dificultad: Terrible (-2) (-2)

Tirada: [0] [-1] [1] [1] = +1

Resultado final: Fantástico (+6) (6), Éxito

Notas de juego

Impulso por empatar la defensa Rhade tiene un +2 en narrar atacar la zona de la cadera en su próximo ataque al Kelpiano B.

 Pues eso ;P

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15/06/2018, 12:36
Narrador

(EL Ketiano B, no ha superado su defensa por dos aumentos. Eso quiere decir que le haces dos de daño y un extra que le doy a tu espada por ser tan auntentica total 3 de daño)

Rhade esquiva el ataque de uno, para los golpes de otro se mueve como un felino, ve su punto débil y le mete el corte por ahí, el enorme Ketiano cae al suelo de inmediato desangrandose, para morir en pocos instantes. 

El otro Ketiano A intenta cogerte del pescuezo y apretarlo como una nuez... ¿lo logrará?....

(Has de sacar en atletismo más de 3 aumentos, pues si sacas igual le das un impulso de +2 en su próximo ataque) 

- Tiradas (2)

Motivo: Atletismo B

Habilidad: Bueno (+3) (3)

Dificultad: Fantástico (+6) (6)

Tirada: [0] [1] [-1] [1] = +1

Resultado final: Grande (+4) (4), Fracaso

Motivo: Pelea del kelpiano A

Habilidad: Bueno (+3) (3)

Dificultad: Mediocre (0) (0)

Tirada: [1] [-1] [-1] [1] = 0

Resultado final: Bueno (+3) (3), Éxito

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15/06/2018, 12:44
Dsc Airiam33 Meta

NUNCA he visto una agilidad y unos movimientos tan precisos, ningún humano sería capaz de moverse así.

comento al ver el ataque y defensa de Rhade...