Partida Rol por web

Escuela para jóvenes especiales de Miss Holmwood

Creación de personajes & Sistema de Juego

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14/08/2024, 13:50
Director

ATRIBUTOS PRIMARIOS

Determinan las capacidades innatas de los personajes. Los jugadores pueden distribuir 14 puntos entre todos, siendo el mínimo 1 y el máximo 4... o lanzar 1D4 para cada atributo, con lo que pueden obtenerse 20 puntos... o solo 5 XD.

 

ATRIBUTO VALOR
Fuerza  
Destreza  
Intelecto  
Percepción  
Empatía  

 

FUERZA. Indica la Fuerza bruta y el vigor muscular

DESTREZA. Es una medida de la coordinación corporal, rapidez y aptitudes motoras

INTELECTO. Está relacionado con la percepción sensorial, la inteligencia y la preparación académica.

PERCEPCIÓN. Tiene que ver con la capacidad de observación del personaje y su habilidad innata para comprender lo que sucede a su alrededor.

EMPATÍA. Mide el carisma personal, la inteligencia emocional y la capacidad para manipular a los demás. 

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14/08/2024, 13:53
Director

ATRIBUTOS SECUNDARIOS

Además de los atributos primarios, se calcularán atributos secundarios que tienen importancia para el progreso del personaje:

 

CARACTERÍSTICAS VALOR MODIFICADOR
Salud (FUE+DES)    
Reflejos (DES)    
Voluntad (INT)     

 

SALUD: La SALUD del personaje vendrá dado por su valor de atributos físicos. Es decir, cualquier herida que se sufra, pasará a suponer la pérdida de los atributos de FORTALEZA y DESTREZA, que se verán reducidos, y en consecuencia, sus habilidades también sufrirán una penalización del mismo número de puntos, de 1 punto de modificador negativo por cada 2 puntos de salud perdidos. Si un personaje acabase con 0 puntos de SALUD, estaría muerto; con 1 solo punto, se encontraría al borde de la muerte.

REFLEJOS: Es una medida de la rapidez del personaje, lo que supondrá un valor añadido cuando se deban hacer tiradas de INICIATIVA o por ejemplo para reaccionar con rapidez a una situación, como agarrarse para no precipitarse al vacío o esquivar algo. Por cada 2 puntos de reflejos se obtendrá 1 punto de modificador a la tirada, por lo que harán falta 2 o 4 puntos para conseguir +1 o +2, respectivamente.

VOLUNTAD: Son un reflejo de la fuerza de voluntad del personaje, el cansancio psicológico, y son en la práctica puntos que pueden gastarse en cualquier momento para subir el resultado de una tirada de dados, antes o después de realizarla. Por ejemplo, si obtuviéramos un 2 en una tirada y gastáramos 2 puntos, tendríamos 4. No pueden recuperarse, así que habrá que administrarlos bien.

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14/08/2024, 13:57
Director

HABILIDADES

Las habilidades representan el entrenamiento y la formación que ha recibido tu personaje a lo largo de su vida, que de momento no es muy extensa. Las habilidades concretas que escojas para tu personaje reflejarán su personalidad y trasfondo. 

Puedes repartir tantos puntos como dispongas en los atributos (por ejemplo, si tienes 3 en fortaleza, puedes repartir estos 3 puntos en Carrera, o 1 en Carrera, 2 en Escalada y 1 en Salto) con un máximo de 3 puntos en cada habilidad.

 

FUERZA DESTREZA INTELECTO PERCEPCIÓN EMPATÍA
Carrera   Arma blanca   Arte   Búsqueda   Confianza  
Escalada   Arma a distancia   Ciencias   Cerraduras   Intimidación  
Lanzamiento   Arma de fuego   Historia   Conducción   Liderazgo  
Levantar   Equilibrio   Literatura   Esconderse   Persuasión  
Salto   Pelea   Medicina   Juego de manos   Psicología  

 

 

 

 

 

 

Si alguien lo prefiere, puede también subir alguna de las habilidades que no sean de su especialidades, pero por el doble de puntos, y siempre hasta un máximo de 4. Por ejemplo, si pongo 2 en PERCEPCIÓN, uno en Búsqueda y otro en Cerraduras, pero me sobran 2 puntos que no he puesto en nada, se puede subir un punto en CONDUCCIÓN.

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14/08/2024, 13:57
Director

CONDICIÓN

Todos los personajes tendrán una "condición", llámese poder sobrenatural o monstruosidad. Esa condición podrá ser POSITIVA, pero a cambio deberá tener una NEGATIVA.  No puede haber la una sin la otra. También deberán tener, en algún momento, algún aspecto físicamente identificable. Es decir, no puede ser un "poder" que emane sin que nadie se de cuenta. De esta forma, la marginación del personaje será más creíble y entendible.

 

CONDICIÓN:

POSITIVA:  
NEGATIVA:  
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15/08/2024, 20:47
Director

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Y por supuesto, además de todo esto hay que indicar:

 

NOMBRE

APODO (según su condición)

EDAD

SEXO

DESCRIPCIÓN FÍSICA

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA

HISTORIA HASTA EL MOMENTO (INCLUYENDO CÓMO Y EN QUÉ CONDICIONES LLEGÓ A LA ESCUELA)

 

Los JUGADORES podrán entrar como:

+PROFESORES, pues la mayoría de chicos y chicas no han tenido una educación apropiada

+ALUMNOS/AS, después de ser recogidos por Helen y Eliza. 

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15/08/2024, 20:52
Director

SISTEMA DE JUEGO

Será muy sencillo. Cuando haya que hacer una tirada, habrá una dificultad que habrá que superar. El jugador lanzará 1D10 y le sumará su HABILIDAD. De no tener absolutamente nada en dicha habilidad, evidentemente no sumaría nada, y además RESTARÍA 1.

La dificultad básica será 7+, pero según sea algo más difícil o fácil, ésta podrá subir o bajar.

En cualquier caso, sacar un 1 es una PIFIA COMPLETA, y un 10, un ÉXITO AUTOMÁTICO o CRÍTICO, lo que significa que se obtienen en un caso un desastre en la escena y en el otro, un logro fantástico. Si la suma de la tirada fuera MENOR QUE 1, es decir, 0 o con un valor negativo, también se consideraría como una pifia.

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26/09/2024, 17:32
Madelyn Drake
Sólo para el director
FUERZA (1) DESTREZA (3) INTELECTO (4) PERCEPCIÓN (2) EMPATÍA (4)
Carrera      1 Arma blanca   Arte   Búsqueda 1 Confianza 2
Escalada   Arma a distancia   Ciencias         3 Cerraduras   Intimidación  
Lanzamiento   Arma de fuego   Historia   Conducción   Liderazgo  
Levantar   Equilibrio   2 Literatura   Esconderse 1 Persuasión 1
Salto   Pelea        1 Medicina 1 Juego de manos   Psicología 1

 

 

 

 

CARACTERÍSTICAS VALOR MODIFICADOR
Salud (FUE+DES) 4  
Reflejos (DES) 3  
Voluntad (INT)  4  

 

CONDICIÓN:

POSITIVA: Puede respirar bajo el agua, piel resbaladiza cuando se moja, capacidad de natación aumentada, capacidad de aguantar cambios de presión rápidos asi como presiones altas
NEGATIVA: Branquias visibles detras de las orejas sobretodo cuando se humedecen, piel refleja la luz de manera extraña cuando esta humeda, tiene que mojar toda la piel al menos una vez al dia o empieza a encontrarse enferma

 

Alumna

Notas de juego

Para que me vayas diciendo si algo no te cuadra.

 

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26/09/2024, 19:19
DIRECTORA

Yo lo veo bien ;)

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18/06/2025, 22:12
Madelyn Drake
Sólo para el director

Holi :)

Ahora que ha pasado un tiempo me he fijado en que las aptitudes "mágicas" o dones de Madelyn son más bien pasivos, ni de ataque ni de defensa, simplemente... eso... pasivos. Entonces me gustaría consultar si habría alguna opción de modificarlos o evolucionarlos ^^"

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19/06/2025, 10:20
Director

Notas de juego

Podrías tener los poderes de las "sirenas" de la serie de TV, solo que aún no los conoces.

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19/06/2025, 17:33
Madelyn Drake

Notas de juego

Apunto la serie para verla xD hasta entonces, seguiré con los mordiscos jajajaja

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19/06/2025, 18:21
Director

Jajajaja 

Es serie muy juvenil. H2O

Una hiela el agua, otra la hace hervir y la última la controla moviéndola.

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23/06/2025, 12:30
Madelyn Drake

Ahhhh, ¡H2O! Esa sí que la tengo bien vista jajajajaja

Es la serie por excelencia para sentarte en el sofá y no pensar en nada :P

Creía que te referías a la nueva serie "Sirenas" (creo que se llama literalmente así) que estrenaron en Netflix, si no mal recuerdo

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23/06/2025, 12:56
Director

Nooo, a mí las nuevas no me van.

Pues toma esa de ejemplo XD

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09/09/2025, 11:13
Madelyn Drake

Soy cansina con el tema, I know, lo siento por ello ^^"

Me preguntaba si podría tocar un poquitín la ficha (de ser posible) enfocándola en ponerle algo más a "persuasión".

Intentaré sintetizar lo que he pensado para los poderes de Madelyn, a ver cómo lo ves:

- Por un lado, curar con el agua a un nivel básico y con varias sesiones (parecido a lo que hace Katara en la Leyenda de Aang)

- Y, por el otro, fortalecer su persuasión, usando una especie de "canto de sirena" para dar órdenes

 

Siento la chapa, he estado pensando en ello desde hace unos días y no sé si ahora lo he podido plasmar todo lo bien que me habría gustado. Pero creo que Maddy, más que para combate cuerpo a cuerpo, le queda mejor enfocarla al convencimiento ^^

 

Así es como está la ficha:

FUERZA (1) DESTREZA (3) INTELECTO (4) PERCEPCIÓN (2) EMPATÍA (4)
Carrera      1 Arma blanca   Arte   Búsqueda 1 Confianza 2
Escalada   Arma a distancia   Ciencias         3 Cerraduras   Intimidación  
Lanzamiento   Arma de fuego   Historia   Conducción   Liderazgo  
Levantar   Equilibrio   2 Literatura   Esconderse 1 Persuasión 1
Salto   Pelea        1 Medicina 1 Juego de manos   Psicología 1

 

 

 

 

 

Así querría dejarla (si se puede):

FUERZA (1) DESTREZA (2) INTELECTO (4) PERCEPCIÓN (2) EMPATÍA (5)
Carrera      1 Arma blanca   Arte   Búsqueda 1 Confianza 1
Escalada   Arma a distancia   Ciencias         2 Cerraduras   Intimidación  
Lanzamiento   Arma de fuego   Historia   Conducción   Liderazgo  
Levantar   Equilibrio   1 Literatura   Esconderse 1 Persuasión 3
Salto   Pelea        1 Medicina 2 Juego de manos   Psicología 1

 

 

 

 

 

Si lo que queremos es evitar tocar la puntuación total, ver si podría modificarla a esto:

FUERZA (1) DESTREZA (3) INTELECTO (4) PERCEPCIÓN (2) EMPATÍA (4)
Carrera      1 Arma blanca   Arte   Búsqueda 1 Confianza 1
Escalada   Arma a distancia   Ciencias         2 Cerraduras   Intimidación  
Lanzamiento   Arma de fuego   Historia   Conducción   Liderazgo  
Levantar   Equilibrio   2 Literatura   Esconderse 1 Persuasión 3
Salto   Pelea        1 Medicina 2 Juego de manos   Psicología  
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09/09/2025, 11:45
Director

No te preocupes.

En otra clase de partida te diría que no, pero aquí no tiene importancia y entiendo que al no tenerla desde el principio, haya cambios.

Puedes hacerlo, no problemo ;)

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10/09/2025, 11:39
Madelyn Drake

Qué gusto da que seas una persona tan permisiva :')

He añadido la descripción del "canto de sirena" a las aptitudes positivas de Maddy ^^

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10/09/2025, 12:00
Director

jajajajajaja

Al final lo que importa es que nos divirtamos y si la ficha no es la correcta, es más difícil. No tiene sentido ser estricta y que estés a disgusto.

Así que perfect, y simplemente lo interpretamos como parte de tus habilidades, que tienes que ir descubriendo ;)