Partida Rol por web

[ESDLA-D&D] I amar prestar aen

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Datos de la partida

[ESDLA-D&D] I amar prestar aen

 

Director: Arkaris
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 4
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 10/04/2013
Estado: Suspendida

Introducción

Tras la derrota en Amon-Sûl el diezmado pueblo de Arthedain continuó su lucha contra Angmar en la fortaleza de Fornost, abandonando su anterior capital del reino, Annúminas. En una posición desesperada Arthedain se vio obligado a renovar una antigua alianza, pero Gondor tenía una nueva amenaza...

Fornost, décimo día de Hithui del año 1974 T.E:

Los malos presagios se han hecho realidad, el fin está próximo, quizá este mismo invierno... Todo indica que el reinado de Arvedui se enfrenta a sus últimos días pues el último reino del norte, Arthedain, está a punto de capitular.

Arvedui ha sido un gran rey, el último en intentar en vano la unión de los reinos del norte y del sur, del reino unificado de Arnor y Gondor. Su legítimo derecho al trono de Gondor le fue negado, pero no así la alianza con el pueblo hermano. Alianza cuyos votos se ha visto obligado a solicitar recientemente, pues el enemigo es poderoso. La respuesta del rey Eärnil II de Gondor no se hizo esperar, y su hijo Eärnur se comprometió para liderar la ayuda. A día de hoy esa ayuda no ha llegado, y no se sabe si llegará a tiempo...

El avance del enemigo es pausado, seguro, como si respondiera a una planificación concienciuda y maligna, a un plan superior. Un cruel plan que pretendiera aniquilar la descendencia real de los dunedain, que pretendiese poner fin a este glorioso linaje. Uno por uno los descendientes reales han agonizado y la única esperanza del pueblo del norte reside en su rey y en su heredero, cuya madre murió al dar a luz.

Pero el pueblo del norte es fuerte, su orgullo está intacto y varios siglos de guerra no han hecho sino endurecer sus corazones. Una tras otra las oleadas de los señores del norte han sido rechazadas por los valerosos esfuerzos de aquellos que no temen la derrota, pues no tienen opción, la muerte o su hogar.

No obstante esta vez es diferente, está será la última fortaleza, la última batalla, la última resistencia desesperada. Esta vez es diferente, pues su mayor enemigo esta vez es su aliado, el invierno que tantas de sus vidas se ha llevado ahora es la esperanza. Esta vez es diferente, ya que fuerzas antiguas y olvidadas han despertado...

Desde los confines del mundo las criaturas aguardan, los hombres temen, el viento calma, es el silencio que precede a la tormenta. La tormenta que decidirá el destino de los dunedain, un pueblo que ya ha vivido otra tormenta, que consiguió salvar el agua y llegar sano y salvo a la orilla.

Sinopsis

Arthedain, último reino de Arnor se dispone a capitular.

Adaptación de D&D 3.5 al trasfondo de la Tierra media en la tercera edad. SOLO SE EMPLEA EL MANUAL DE JUGADOR.

Magia; Menor cantidad, más efectiva, necesidad de justificarla de forma natural o social, restricciones a las clases lanzadoras de conjuros, nueva redacción de hechizos.
Reelaboración de razas (adaptaciones e inclusión nuevas razas humanas)
Prohibición de las clases Mago y Monje. Eliminación o adaptación de algunas habilidades especiales.

No pretende ser equilibrado, no pretende ser justo, es una mera adaptación.

Notas sobre la partida

Conviene conocer la obra de Tolkien para poder recrearse en pequeños guiños. Por lo demás no deja de ser una partida de rol para D&D 3.5 modificado.