Partida Rol por web

Eterva

Off-topic

Cargando editor
13/05/2014, 12:57
Za Harvaya

intentaré un acercamiento a los semielfos, que como dice Sidoc son buenos en la nieve. Tengo alguna info nueva de ellos, a ver lo que sale.

Notas de juego

Cargando editor
13/05/2014, 21:34
Sidoc Laewin

Creo que has entendido lo contrario de lo que decía Sidoc. Dice que tal vez lo que protegen no es a nosotros, sino a algo que va en la caravana aparte de nosotros: no sé si sólo vamos los pasajeros o transportamos algo también. 

Cargando editor
13/05/2014, 21:48
Za Harvaya

Sí, fallo mío, no he leído el "no".

Editado post para arreglarlo.

Cargando editor
13/05/2014, 23:14
Galand Larelen

A ver un detalle.

Me mola la rapidez que tiene la partida. Por un lado me gusta ver que la gente está motivada posteando y por otro así la trama va avanzando.

Pero tengo cuatro partidas en las que estoy de jugador y dos de master.

Lo que significa que ver tanta intervención me agobia algo, básicamente que no de da tiempo a asimilar tanto las cosas. Me gustaría intervenir y poner cosas pero me pisan o me siento obligado a poner algo. He mirado la frecuencia de los posts de la partida y en principio solo exige un post cada dos tres días así que intervendré a ese ritmo.

No consigo poner tanta cosa tan seguida y asimilarla toda. Ahora mismo me gustaría hablar de los osos, de los elfos, del entrenamiento de combate, con Irinade ... buf, si no bajo el ritmo me voy a estresar y mis otras partidas se resentirán.

De modo que intervendré pero más pausadamente. Si no viene bien que yo baje el ritmo algo pues ya veremos qué hacemos pero es que no doy más de mí.

Za, en cuanto pueda intervengo y te contesto lo de los elfos.

Un saludo

Cargando editor
13/05/2014, 23:23
Sidoc Laewin

Es una explosión que luego bajará. Pero podemos bajar el ritmo a un post diario o cada 2 o 3 días. Galand, te comprendo y prometo bajar mi ritmo frenético. ;)

Cargando editor
14/05/2014, 00:13
Sidoc Laewin

Aclaro que Irinade le ha pedido a Sidoc que le lance dormir para aprender a resistir el hechizo. Genial, Iri, pero lo posteo mañana, que hoy ya he posteado mucho. ;)

Cargando editor
14/05/2014, 00:25
Irinade Tilmarell

jajajajajajaja

Cargando editor
14/05/2014, 08:49
Sidoc Laewin

Tranquilamente podríamos forrarlas para no producir cortes (no hacer críticos x ejemplo), aunque daño nos haría. Irinade, si tienes ganas, podermos rolear ese combate entre los dos, a mitad del viaje, y nos quedan 20 días para recuperarnos, y sino hacer practicas personales como proponen los demas. El bárbaro con palos no va a pelear, no lo visualizo con la imagen que tengo de él (sidoc, si se que pelar con armas lastima y entendí el porque de tu mención sobre los palos, obviamente, pero mis acciones son las del bárbaro no las mias, y si un bárbaro pelea con varitas de madera para no rasparse... no se, no lo veo, aunque obviamente a mi como jugador me conviene que use palos, no se si me llego a explicar).

Perfectamente. Lo ideal serían armas de entrenamiento. Pero, como no hay, las opciones de cubrir los filos o usar palos siempre tendrán sus pegas. Además, los palos no tienen ni el mismo peso ni la distribución del arma a la que substituyen. 

Lo de hacerlo a mitad del viaje no es mala idea. También se puede limitar a como se hace en algunos duelos de "a primera sangre". Pero dejarlo en "a primer golpe". Es decir, cuando alguien recibe daño de puntos de vida, ha terminado su lección. Por supuesto, combinado con forrar las armas para evitar críticos.

Usar los maniquíes que sugiere Irinade tampoco es mala idea. Un tronco en vertical es suficiente. 

O también podemos practicar con armas a distancia sobre blancos fijos. 

De todas formas, en cuanto el master nos meta un encuentro, las prácticas sobran. ;)

Cargando editor
14/05/2014, 09:07
Za Harvaya

Yo uso habitualmente una regla que limita el crítico a un A si es entrenamiento o se quiere evitar daño excesivo. Creo que la regla es de MERP pero ha perdurado en nuestras partidas. Sigue habiendo cierto riesgo y oportunidades de roleo pero es mas difícil que haya lesiones graves. De todos modos las prácticas son para justificar que en cuanto lleguen los malos vamos a estar preparados.

Notas de juego

Cargando editor
14/05/2014, 09:19
Galand Larelen

También podemos practicar con arco tirando a árboles o a blancos preparados.

Yo como regla de la casa usaba para los entrenamientos lo siguiente, lo cierto es que no me acuerdo de los detalles.

Armas de entrenamiento de madera reproducción de las normales: Limitación a críticos tiny y pérdida de puntos de vida igual a 2/3 del daño sufrido

Armas normales embotadas o recubiertas de algo: Limitación a críticos A de Crush y puntos de daño normales.

No recuerdo si en el RMF se contempla la posibilidad de mejorar habilidades con el entrenamiento. El viaje es largo lo que daría tiempo para aprender sin subir de nivel. Creo que la regla en el RM2 era que si un maestro (alguien con 10 cajas en la habilidad o más) te enseñaba durante un mes 8 horas por día podías terminar poniendo una caja más siempre que no pasases de 10 cajas o algo así.

Claro, esto implica entrenamiento formal mucho tiempo y alguien que pierda el tiempo para enseñarte y mucho tiempo que dejas de hacer otras cosas pero en el viaje, sino tenemos nada más que hacer...

Cargando editor
14/05/2014, 09:50
Logen UnOjo

el lado positivo de todo esto es que podré entrenar la habilidad de primeros auxilios :D

Cargando editor
14/05/2014, 09:52

A ver en el viaje no tenéis tiempo para un entrenamiento formal, ya que viajáis durante 10 horas al día y las 14 horas restantes es para comer, asearse, montar el campamento por la noche para dormir... Respecto a limitar los críticos a críticos A, hace poco murió un pnj mío en una partida por un crítico A de perforación de forma inmediata al sacar un 100 en la tirada del crítico. A primera sangre es todavía peor porque si te hace un crítico en ese primer ataque te puede matar. Así que si queréis hacer el combate hacerlo pero parad antes de golpear o tendréis el riesgo de morir tontamente.

Cargando editor
14/05/2014, 09:57
Logen UnOjo

quien quiera puede practicar pelea conmigo, como la mayoria de los criticos son llaves es facil parar cuando se hace daño

Cargando editor
14/05/2014, 09:58
Sidoc Laewin

Con mis bonos de ataque y mi armadura, casi lo mismo que si no paro. ;)

También podemos hacer lucha a lo estar wars: haciendo el sonido de los espadazos con la boca. xDD

Cargando editor
14/05/2014, 10:10
Za Harvaya

Ok no esperaba mejorar las habilidades antes de subir de nivel. Por un lado se supone que mi PJ no ha tocado un arma desde hace mucho tiempo asi que tiene sentido que necesite practicar un poco para volver a tener la BO que tiene. Además, no se como va la cosa en esta partida, pero muchos master no dejan poner rangos en habilidades que no el PJ no haya podido entrenar. Y como quiero mejorar en las armas, pues por eso el entrenamiento, de cara al nivel 2 no para tener bono ahora.
Para practicar no hace falta combate entre dos. Con un tronco como se ha dicho o en plan samurái practicando golpes al aire. Si el personaje ya tiene rangos en la habilidad, entiendo que puede seguir mejorando por su cuenta si tiene medios y tiempo. Si es una habilidad nueva, igual necesita un maestro que le enseñe lo básico. Así lo suelo hacer.

Notas de juego

posts desde el móvil "a ciegas" espero q sean legibles

Cargando editor
15/05/2014, 14:04
Za Harvaya

Vaya talento tienes Sidoc, mola y te hace casi imparable en los hechizos básicos. Yo suelo limitar esa tabla de ataque a lo que pone, es decir, no se suma ni la empatía. Sólo los rangos. Y los bonos por talentos a las tiradas de lanzamiento, no a la tirada de ataque.

Pero el máster es el que manda y la ambientación parece más High Fantasy, y además de esta forma nos beneficiamos todos y la magia se hace más poderosa.

 

Notas de juego

Aprovecho y aviso que salgo mañana de viaje hasta el lunes, no sé si tendré tiempo/posibilidad para conectarme pero lo intentaré. Por mí que no se pare el viaje hacia el Glaciar.
 

Cargando editor
15/05/2014, 15:10
Sidoc Laewin

Sí, cada campaña tiene sus especificaciones. Me da la sensación que debe ser una campaña dura la nuestra. En otras limitar la magia le da a los personajes mágicos un aura entrañable, a cambio de necesitar mucho nivel y esfuerzo para ser efectivos. Recuerdo una campaña tipo dragonlance, donde mi mago llegó a nivel 5 sin conjuros. 

Cargando editor
15/05/2014, 17:08
Za Harvaya

Sip, a mí me preocupa mucho cuando de repente los personajes se ven fuertes... Como que algo muy malo va a pasar :) Y si en nivel 1 hacemos esto, no me quiero imaginar lo que nos pueden hacer los malos a nosotros jejeje

Sobre ambientación, como ya he dicho alguna vez, estoy acostumbrado a la Tierra Media donde cualquier limitación a la magia la aplicaba sin dudar, y aún así me quedé corto a veces.

Lo que no tengo tan claro es si alterar la tabla de ataque de los hechizos básicos es el camino si la magia es común, porque hace muy difícil resistir un hechizo, independientemente del nivel que se tenga. Pero si encima estás en nivel 1, cualquier hechizo que nos hagan se hace imposible de resistir. Es decir, no sé si es el camino para una partida de mucha magia. Si la magia es escasa, tiene como más sentido que nadie la resista. Pero si es algo más habitual, meter el bono de la Esencia y otros bonos adicionales donde no toca altera el funcionamiento de las TR de forma dramática. Pero es otro debate, y lo que diga el máster que es su ambientación. Sólo cruzo los dedos de que los malos sólo lancen bolas de fuego y no hechizos de ataque básicos tipo maldición o canalización oscura. Por ejemplo, yo con una tirada de 70+ me pasaría unos 45 turnos aturdido en este caso si me lanzan la canalización oscura :(

Notas de juego

EDITO aquí porque en la escena ya se está avanzando y no puedo editar el post ni tampoco quiero parar la escena, dije de forma errónea que no tenía claro si había pasado Galand con estas reglas, pero era porque leí mal la tirada de Galand pensaba que había sacado 96+4 = 100, pero había sacado un 96 tirada abierta y la segunda tirada era 40+ que la ha hecho después, así que pasa seguro.

Cargando editor
15/05/2014, 21:44
Sidoc Laewin

Yo no sé cómo es la regla normalmente. Sí sólo se tiene el bono de los rangos... es difícil dormir a alguien o afectarle con conjuros. De todas formas, he aprovechado las mejores circunstancias posibles para el lanzamiento. Normalmente no tendré esos bonos. Tener la mitad ya será muy bueno. Pero si se decide cambiar la regla, yo me adapto. 

Me da la impresión que a bajos niveles tendremos que enfrentarnos a retos grandes y que por eso habrá este tipo de adaptaciones. De todas formas, supongo que todos podréis disfrutar de ciertas ventajas, no sólo los magos. Al menos eso me gustaría. 

Cargando editor
15/05/2014, 22:08
Galand Larelen

Veamos señores. Si estamos usando las reglas normales estamos haciendo el paripe.

Una cosa es ver si el hechizo sale o no, ahí se mira la tabla estática de lanzamiento de sortilegios, que es la página 46 de la versión inglesa y es una maniobra estática, según el resultado marca si

- 76 o menos fallo espectacular
-75 - 01 Fallo absoluto
02- 25 Fallo
26-40 éxito parcial El sortilegio sale el próximo turno pero pierdes el 50% de la actividad del próximo turno. Es decir, próximo turno -50 a las acciones pero el hechizo sale.
41-60 Casi éxito El sortilegio sale y tiene efecto al final de la fase deliberada, es decir, después de todo
61 -125 Exito

66 - suceso inusual
100 - éxito inusual

Y si es un sortilegio que obliga a una tirada de resistencia entonces se mira la tabla de la página 230 donde te explica bonos e historias. Y se usa la misma tirada que se ha usado para lanzar el sortilegio.

A sumar

- RANGOS que se tienen en la lista de sortilegios

- Bono de objetos mágicos o hechizos previos

- Objetivo estático +10

- Bono por distancia (de +30 hasta -30)

- Cobertura del blanco ( de -10 a -20)

Atención, en esta tabla no se penaliza por porcentaje de mana perdido pero sí por porcentaje de vida perdida (de -5 a -15).

Perder maná hace que te cueste más lanzar los sortilegios correctamente pero una vez lanzados no disminuye la fuerza de tu magia para hacer efecto sobre otros.

Ejemplo:

Tengo 5 rangos en la lista de dormir y +45 en usarla

Saco un 20. El sortilegio sale porque al pasar de 60 tiene efecto en su momento correcto

La tirada de resistencia se modifica por 5+20 = 25, mirando en la tabla de esencia +35/+30/+35 según el tipo de armadura que lleve el objetivo. Es que no hay más.

En la práctica lo que sucede es que todos los masters estamos acostumbrados al RM2 que era horroroso para esto porque daba bonos por profesión al ataque base, aplicaba la característica a la tirada, etc...

Y los magos a niveles altos eran increibles.

Pensad que la tabla va de 1 a 100. Tener un +10 es la hostia!!! Con un +10 eliminas la pifia en la tabla de resistencias a no ser que saques 01-02.

Con dos rangos si sacas un 13 te comes una pifia si lanzas un sortilegio de esencia contra un enemigo acorazado.

Pero si el master dice que las cosas son de otro modo amén jesús pero va a estar muy descompensado. En cuanto nos salga un mago competente todos afectados.

Es que puede ser un dormir y nos capturan pero puede ser una posesión demoniaca y uno del grupo es poseido por un demonio y es un sortilegio de nivel 2 de mago evil.

Ya he dado mi opinion, procedo a interpretar mi turno.

Un saludo