Partida Rol por web

Fantasía S.A. - El negocio del siglo (+18)

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21/08/2019, 20:32
Brisa Fresca del Norte
Sólo para el director

Hola!, no se si me he adelantado pero como no conozco el sistema no quiero ralentizar al resto.

He puesto los atributos, he tenido en cuenta que inteligencia es lo que lanza hechizos (en mi personaje sería muy diestro), y percepción, temas de enterarse de lo que dicen además de vigía (mi personaje tiene suerte de diferenciar libro de cuaderno en blanco).

No veo habilidades, ni hechizos. No se si es algo rollo a inventar o bien esque no te ha dado la vida a ponerlo xD.

Un saludo!

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22/08/2019, 14:38

Buenas, no empecéis aún nada, hasta no completar las 4 plazas... si no consigo cuatro jugadores, pues no se hace la partida (como es normal)

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22/08/2019, 15:32
Pleremías Jumagorda

Juer¿tan mal va la cosa??

¿Me permites una sugerencia? Quizás deberías enlazar la partida en el hilo de reclutamiento y/o viceversa.

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22/08/2019, 19:24

Por experiencia en Umbria, cuando la gente se apunta, pero no manda MP, ni escribe en el foro, son normalmente gente que tal como entran, desaparecen :(. 

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23/08/2019, 18:39

Bueno, ya estamos todos, voy a empezar a trabajar las cosas más en serio. Tenéis una semanita para ir creando personajes, haciendo fichas y demás. Los que llevéis magos, hablamos por privado para definir la magia. 

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23/08/2019, 19:13
Pleremías Jumagorda

¡Aleluyas múltiples! Hora de ponerme a readaptar la ficha.

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23/08/2019, 20:22

Magia: La lista de conjuros se pondrá en un post aparte esta noche, cada conjuro debe situarse en el espacio de las habilidades, y hay que asignarles un punto al menos.

Cambiaformas: Los cambiaformas deberán adquirir ese talento dentro de los méritos disponibles durante la creación de personaje.

Patrocinadores: Una vez termine el examen de la licencia de Héroes, será visible un mensaje con una lista de patrocinadores como este:

Armería Crótalo

Ofrece: Arma mejorada (+1)

A cambio: Solo puedes comprar armas a está armería, no puedes usar otras armas, debes asistir cada año al evento de gladiadores contra Gnolls que organiza la marca

Opinión pública: La marca tiene mala fama por usar esclavos trolls, la Sociedad por los Derechos de los Trolls suele pedir que no se compre allí, poca gente les hace caso, sin embargo sus armas son excepcionales. (+1 público experto, 0 público medio, -1 público popular)

El Público: lo que manda, el que decide... EL PÚBLICO. Cada misión, cada evento de patrocinio, cada patrocinador darán un puntuaje.

Publico Experto: Suelen ser entendidos en el mundo heroico (aspirantes a héroe, mercenarios, héroes retirados, Nerds del heroismo) y su opinión es importante para las revistas.

Publico Medio: La afición normal, van a los eventos, piden autógrafos y pagan impuestos, pero no votan en revistas o suelen hacer concentraciones en defensa de su héroe. Son importantes para llenar eventos y recaudar fondos, pero poco más.

Público popular: Los fanáticos, locos por su héroe, son capaces de hacer protestas contra héroes rivales o en defensa de su héroe, llevan su ropa, compran su merchandising y son importantes para hacer presión a reyes, emperadores o cualquiera que dirija instituciones (si vuestro héroe quiere ser nombrado héroe del reino, necesita este apoyo). Son útiles cuando un héroe quiere ganar influencia y poder.

EL OBJETIVO DEL JUEGO

Cada héroe decidirá, si quiere ser popular, si quiere ser rico o si quiere ser el mejor (vaya, como las estrellas del deporte). Obviamente ganar el espadón de oro es un galardon importante, pero podéis aspirar a tener un castillo con héroes que os hagan el trabajo (y saquéis apoyo popular de ello) o tener un asiento como miembros del consejo privado del reino... o lo que se os antoje.

Sexo en partida: Se puede, sí, pero tampoco os paséis. Una cosa es que pueda darse una escenilla suelta, pero no todo el rato.

Colaboraciones: Una colaboración entre héroes siempre sube el prestigio entre el público.... a menos que las aficiones de esos héroes se odien entre sí.

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23/08/2019, 20:39
Oso
Sólo para el director

Perdón por molestar, pero el cambio de forma sería una magia?. En cuanto al daño de las trasformaciones ¿serían equivalentes a las armas normales?, por ejemplo un gato una daga y un tigre o un oso armas mas grandes.

La idea es aclararlo contigo para poder ajustar el pj de modo mas acertado posible.

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23/08/2019, 20:40

Cambiar formas, sería un mérito o talento, tengo que poner eso en la creación de pjs. Básicamente gasta maná y cada transformación sería comprar el mérito una vez. Si te transformas en lobo, 1mérito, si te transformas en lobo y búho, 2 méritos. Si quieres transformarte en lobo, oso y búho, debes comprar tres veces el mérito. Al transformarte ganas la fuerza y destreza o percepción de cada animal (eso lo hablamos cuando decidas los animales) (se pueden comprar hasta tres méritos)

El daño, bueno, el daño básico es 1d6. Pongamos que si es un gato o águila, es un 1d6-2, si es un lobo 1d6-1, si es un oso 1d6+2. Por ejemplo un toro sería 1d6 a secas. Los animales con veneno, harían su daño y luego se vería el veneno según las normas del juego.

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23/08/2019, 21:08
Konan Martillonegroson

Buenas a todos! Voy a leerme todo lo que el director ha escrito e ir haciendo mi ficha y mi personaje.

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23/08/2019, 23:53
Pleremías Jumagorda

Preguntas:
-¿Discutimos la creación de PJ aquí o en otro de los hilos?
-¿Qué habilidades tendremos? ¿Las típicas de RyF medieval?

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24/08/2019, 13:51
Oso

Buenas a todos.

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24/08/2019, 13:59
Oso
Sólo para el director

Finalmente elijo el oso.

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24/08/2019, 15:15
Brisa Fresca del Norte

Hola a todos! y suerte en la competición :D

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24/08/2019, 15:16
Brisa Fresca del Norte
Sólo para el director

Vale, varias cosas.

He sacado las habilidades de: https://www.rapidoyfacil.es/docs/ryf-3-0-medieval/

Luego, según una ventaja, tengo mis puntos en inteligencia para elegir conjuros, y según la otra, tengo el doble. Esto es a parte de las habilidades, o ya no puedo elegir mis habilidades.

Después, me gustaría a nivel personal si he puesto bien los puntos en atributo, por no morir al primer momento xD.

y por último, en las escenas de rolear, mis hechizos son lo que pone, o puedo darle un poco de imaginación aunque después surtan el mismo efecto xD. (por continuar un poco con la historia de mi pj, que al final según lo he planteado, el lanzar cosas estúpidas pero que tiene efecto es lo que marca que el público me quiera o no xD.

Ya solo me quedarían las habilidades, los valores de combate que derivan de ellas, y los hechizos.

Gracias y un saludo!

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24/08/2019, 16:59
Oso
Sólo para el director

Lista de Habilidades

P - Advertir / Notar

D - Armas de fuego

D - Armas de fuego pesadas

D - Armas blancas

F - Armas contundentes

F - Armas cortantes

F - Atrapar

D - Atletismo

D - Bailar

P - Buscar

D - Cabalgar

I - Callejeo

P - Camuflaje

I - Cocinar

D - Colocar trampas

I - Comercio

D - Conducir

I - Conocimiento

F - Escalar

D - Esquivar

D - Forzar cerraduras

I - Herboristería

I - Ingeniería/Mecánica

I - Intimidar

I - Idiomas

D - Lanzar

I - Leyes

I - Medicina

D - Nadar

P - Navegación

I - Primeros Auxilios

P - Pelea

I - Persuasión

F - Torturar

p - Rastrear/Cazar

P - Reflejos

D - Sigilo/Hurto

I -Magia (Cantidad de conjuros que puedes lanzar por día)

I -Conjuro (Capacidad del conjuro que lanzas, cada conjuro es una habilidad)

Notas de juego

Yo tengo una partida de corte similar y yo lo he enfocado así las habilidades si te sirve de ayuda..

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24/08/2019, 19:01

Buenas, voy respondiendo cosas:

Conjuros y su interpretación: Doy libertad para narrarlos como veáis, aunque el efecto sea el descrito en las reglas

Ficha de personaje: Se me olvidó ponerla, luego la subo, pero es la ficha de RyF medieval

Post de creación: Si, lo podemos hacer aquí :)

Puntos de conjuros: Creo que si no recuerdo mal, es aparte de los conjuros.

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24/08/2019, 19:07
Konan Martillonegroson

Hola a todos. Tengo algunas dudas sobre cómo rellenar algunas partes de la ficha, sobre todo el tema de las habilidades y 
la Iniciativa, Ataque Cuerpo a Cuerpo, Ataque a distancia y Defensa.

Tengo que mirarme algún manual online o algo? No quiero molestar mucho con preguntas

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24/08/2019, 23:34
Oso

HABILIDADES

(P) Advertir/Notar:

(D) Armas a distancia:

(F) Armas cuerpo a cuerpo:

(D) Atletismo:

(P) Buscar:

(D) Cabalgar:

(I) Callejeo:

(I) Comercio:

(P) Disfraz:

(D) Escalar:

(D) Esquivar:

(P) Etiqueta:

(I) Fauna:

(I) Leyes:

(P) Música:

(I) Navegar:

(D) Nadar:

(I) Ocultismo:

(P) Rastrear:

(P) Reflejos:

(I) Religión:

(D) Robar bolsillos:

(P) Rumores:

(I) Sanación/Hierbas:

(D) Sigilo:

(I) Supervivencia/Cazar:

(I) Tradición/Historia:

(D) Trampas/Cerraduras:

Notas de juego

Habilidades de la edad media.

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25/08/2019, 00:31
Personaje
Nombre:   Estatura:  
Edad:   Peso:  
Raza:   Ocupación:  
Atributos
  Punto Bono Total
Fuerza      
Destreza      
Inteligencia      
Percepción      
       
VIDA
  punto Bono Total
P.Vitalidad      
Ataque      
Defensa      
Iniciativa      
A. Distancia      

 

Arma:                                            Daño:                    Alcance:
Armadura:                                     Absorción:              Estorbo:
Escudo:                                        Defensa CC/Distancia:           /

Habilidades
  Puntos Bono Total     Puntos Bono Total
(P) Advertir       (I) Fauna      
(D) A. a distancia       (I) Leyes      
(F) Armas CC       (P) Música      
(F) Atletismo       (I) Navegar      
(P) Buscar       (F) Nadar      
(D) Cabalgar       (I) Ocultismo      
(I) Callejeo       (P) Rastrear      
(I) Comercio       (P) Reflejos      
(F) Escalar       (I) Religión      
(D) Esquivar       (D) Robar      
(I) Disfraz       (P) Rumores      
(D) Artesanía       (I) Sanación      
(I) Tradición       (D) Sigilo    
(D) Trampas/cerradura       (P) Supervivencia      
               
               
               
               
               
               
               
             

Notas de juego

Querido enano MArtillonegroson, no dude en enviarme cualquier pregunte que tenga ;) que pa eso está el master. ¿Tiene usted genuino pan de enanos?