Partida Rol por web

Fantasy World (Híbrido de HLdC)

Palandras

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23/10/2013, 01:05
Director

Atributos

Nivel 5

Fuerza: +3*

Destreza: +4

Inteligencia: +1

Resistencia: +5

Puntos de vida: 4/8

Habilidades

Rostro Escalofríante: Si, un Siervo del Mal desfiguró tu rostro de una manera tal, que sólo con mirarlo la gente puede perder la cabeza, aunque por eso siempre llevas una máscara que evita que tu rostro sea visto. Una vez al día, puedes quitarte la máscara y con ello, cualquier cosa que esté atacándote huirá despavorido. No recibirás experiencia por ese combate, así como también, perderás un punto de vida por haberte quitado la máscara, sin embargo, esa criatura que te estaba atacando no volverá.

Lanza de Jilokasin: Tu lanza está sedienta de sangre. Vibra cuando tienes que atacar y al parecer, posee un espíritu dentro, con el cual todavía no te has podido comunicar. No sabes si es un espíritu maligno o de la luz, ya que no has hablado nunca con él, sin embargo, sabes que se pone feliz cuando matas a alguien con tu lanza. No sabes que beneficio o perjuicio puede darte, sólo dándole de probar la sangre de tus enemigos podrás saberlo. Muertes: 2. ( +1 a Ataque y a Daño )

Jolikasin: La lanza, de alguna manera, parece haber despertado. Escuchas como te susurra al oído mientras la empuñas y eso significa sólo una cosa, que su poder acaba de despertar. Ahora, cada vez que lances un ataque y saques un +8 en la tirada del dado, tu lanza hace 2 puntos más de daño.

Equipo

-Lanza larga (ATAQUE +3 DAÑO +3)

-Anillo de Fuerza de Gigante: [OBJETO ÚNICO] Aumenta la Fuerza en +2.

-Armadura de cuero [Reduce en 1 el daño (por ataque). Tiene 3 usos. (Puede ser reparada)]

-Escudo de Alabastro con Incrustaciones de Diamante: Resiste 2PV de Daño, y además, el que golpea el escudo recibe 2 puntos de daño eléctrico.

-Elixir de Maná (Recupera todos los puntos de Maná)

-Poción de vida (Recupera 2 puntos de vida) x2

-Brazales de Defensa: +1 a las tiradas de esquivar.

-Comida x1

 

 

Puntos de experiencia: 2 / 14

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23/10/2013, 01:07
Palandras

Si finalmente soy un miembro de la Guardia de la luz tengo que llevar una actitud más paladinesca no? :P

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24/10/2013, 01:16
Director

Notas de juego

Así es. Eres una especie de paladín pero con su propio código de honor que dejamos te crees a tu gusto :P

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24/10/2013, 01:53
Palandras

Vale, dejo aquí lo hablado con Buster:

-Está a favor de los ideales de la Guardia de la luz, aunque dista mucho de ser un paladín.

-Es una persona que piensa firmemente que el fin justifica los medios. Lo que creo (corregidme si me equivoco, os recuerdo que en esto soy un novato) que sería un personaje de alineamiento legal-malvado.

 

Bien ahora mi idea:

-Lleva siempre máscara porque un espectro del Mal desfiguró su rostro en un ataque en el que fallecieron su mujer y su hijo. La máscara la diseñó a raíz de un dibujo que había hecho su hijo, por es nunca se la quita.

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24/10/2013, 17:01
Director

Perfecta la idea :)

No tienes objetivos asignados pero los irás creando a lo largo de la partida.

De todas formas, está claro que tu objetivo principal es derrotar al Mal Supremo, cueste lo que cueste.

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26/10/2013, 21:02
Palandras

Dos dudas:

¿cómo carallo hablo con la lanza? ¿Puedo hacer bankai? xDDDDD

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26/10/2013, 21:22
Director

Ah, amigo Palandras, eso no lo sabes.

Sólo sabes que se pone feliz con la sangre, así que tu verás que haces para contentarla. Mismo es ella la que te habla. Y no, no puedes hacer un Bankai sin antes aprender el Shikai, maldito Shinigami de pacotilla xD

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26/10/2013, 21:24
Palandras

Me juego mi huevo izquierdo a que eso lo puso Black xDDDDDDD

 

 

Zaraki no lo necesitaba, yo tampoco :P

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26/10/2013, 21:42
Director

Aciertas de pleno, joven padawan :D

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27/10/2013, 16:17
Director

Introducción a la historia

"Nunca luches por el honor de otro, aunque se trate de deidades, siempre por el tuyo propio"

Llevas ya años formando parte de la Orden de la Luz, aunque no compartes la mayor parte de sus ideales de justicia, pero tu ansías con derrotar al Mal por encima de todo. Por eso, ahora que sabes que un hechicero pretende renacer al Mal Supremo, estás mas alterado que nunca ¡Debes detenerlo cueste lo que cueste! Pero ¿donde se esconde? Hay que encontrarle y matarle antes de que sea tarde. Y te dan igual las moralidades de la Orden, no es momento de andarse con tonterías. La gran duda es donde empezar a buscar. Por eso os habéis reunido aquí, en la plaza de la Ciudad del Fuego, los mejores guerreros de la Orden. Os encontráis en un lugar público donde controlarlo todo, ya no sabéis en quien confiar y cualquiera podría ser una amenaza, el Mal tiene seguidores que podrían complicaros las cosas.

Echas en falta a Adaeric, el hermano de Cassandra. En teoría estaba en una misión importante, pero es raro que no haya venido.

En todo caso, es hora de que comience la reunión, pues debéis acabar con ese hechicero antes de que sea tarde...

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28/10/2013, 00:07
Palandras

Yo tengo una duda: ¿Qué tal me llevo con los miembros de la Orden? Más que nada para actuar en consecuencia :P

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28/10/2013, 00:14
Director

Te llevas normal con ellos. A veces te aburren sus ideales y charlas motivadoramente épicas, pero en principio ninguno te cae mal. Ahora bien, si quieres llevarte mal con alguno, sin problema :P

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28/10/2013, 00:19
Palandras

Naaah, por ahora vamos a llevarnos bien... por ahora :P

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30/10/2013, 13:30
Palandras

La relación con la lanza... lo vais poniendo vosotros o me lo invento yo? xD

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30/10/2013, 16:50
Director

Ponlo tu si quieres. Igual no te dirá nada :D

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30/10/2013, 17:12
Palandras

pero entonces no sé cuando me dirá algo... prefiero dejarlo en vustras manos la reacción de la bicha (yo quiero hacer bankai :( )

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28/11/2013, 21:28
Director

No has comido este turno.

No tienes comida.

-1 a las Tiradas hasta que comas.

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28/11/2013, 22:25
Palandras

y la comida que pedí en la ciudad que estuvimos antes de las tierras sombrías??? :/

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28/11/2013, 22:44
Director

Buster al aparato, que parece que fue fallo mío XD

Te quito el penalizador y listo. Sorry.

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01/12/2013, 19:14
Director

Subes de Nivel!

Ahora eres Nivel 2.

Ganas un punto en Inteligencia.