A vale, creia que había pagar por ellas. Pues rectificando eso. me quedo con 996 Guiles y lo paso ya a la ficha, oki?
Puntos gastados en Habilidades de combate.
Esquivar 8% (8p.)
Magia 50% (10p)
Invocar 70% (14p)
Extraer GF 50% (10p) +10% de Invocador.
Habilidad con Arma 60% (12p)
Total: 54p.
Puntos gastados hasta el momento: 103; restantes 72
PV: 80 (50+30)(6p)
Habilidades.
Mecánica (10p)
Escondite (6p)
Supervivencia (6p)
Alerta (5p)
Medicina (8p)
Conocimiento (10p)
Tecnologia (6p)
Protocolo (5p)
Alquimia (4p)
Total: 66.
Restantes: 16
Me gustaría hablar contigo sobre mi técnica límite... Que no se me ocurre ninguna...
Conectate al chat y hablamos pues
Magias nv 1.
Morfeo; Cura.
Magia nv 2.
Bio.
Gasto de guiles.
Arco largo (80); Flechas (??); Vestimenta de cuero (60); 3 Pociones (30); 2 Mudas de ropa cómodas (??); Comida para Moomba para 1 semana (??); Poción G.F (20)
Si me pudieras decir lo que cuestan las cosas que no se, me sería de mucha ayuda para saber si aún tengo dinero, o si me falta.
Vale las maghias son: cura, libra y prisa
pasando la ficha me he daod centa de una cosa con la virtud de ducho en un arma al usar los guantes paso el 80% tenienod un 90%? y el daño seria +1?
Flechas (1 guile por cada 5 flechas; hacen 1d6+ punteria de daño)
2 Mudas de ropa cómodas (5 guiles)
Comida para Moomba para 1 semana (10 guiles)
pasando la ficha me he daod centa de una cosa con la virtud de ducho en un arma al usar los guantes paso el 80% tenienod un 90%? y el daño seria +1?
Vale, entonces deberias tener un 70% para que no sobrepase el 80 % y lo mismo con fuerza; aprovecha esos 3 puntos para usarlos en otras cosas
Pues asi rapidamente, el de fuerza lo paso a vitalidad, y el 10% del arma a interpretar
Ok, pues en principio ponte lo que queda en guilesy ya estaria todo
30 flechas (6G); Arco largo (80G); Vestimentas de cuero (60G); 3 pociones (30G); 2 Mudas de ropas cómodas (5G); Comida para Moomba para 2 semanas (20G); Poción GF (20G); Cámara (25G); Cuerda de 10m (20G)
Dinero gastado 266G
Dinero restante 24G
Limite:
Golpear 70%
Daño 9d6
Total: 16p, Restantes: 0
ok, correcto, pontelo todo y las magias y contigo hemos terminado ;)
203+140+1000=1343 guiles totales
Sable pistola (-80)
Vestimenta de cuero (-60)
Super poción (-50)
Poción GF (-20)
gastado 210 guiles
Quedan 1233 Guiles
Motivo: oro
Tirada: 3d100
Resultado: 203
bueno...sobre lo de las cartas como armas...
cuando lanzo una carta,la cargo magicamente,pero sin elemento (a menos de que me dejes en un futuro poder aprender eso),simplemente la cargo de magia para que se endurezca lo suficiente como para ser un arma en condiciones,lo malo es que el cararla magicamente la "quema",la vuelve dura como el acero durante unos segundos,pero luego la carta se desace,asi se justificaria la perdida de municion
para obtenerlas,pues suelo tirar de hacer muchos duelos con la regla total,de los cuales (no hay mas que mirar mi habilidad en juegos) gano siempre la mayoria.
el limite igual es un poco cebado,pues en una baraja caben muuuuuuuuuchas cartas,asi que para ahorrar,en vez de tirar un dado por cada carta (que nos moririamos),seria mejor multiplicar la tirada de ataque por el numero de cartas que queden en la baraja que use,que por cierto ¿cuantas cartas pondrias tu que me caben en las porta-barajas que tengo ahora?
yo lo e puesto porque lo veo curioso,ya que no requerira mejora,la mejora vendra mejorando mi simple habilidad marcial y aumentando el numero de cartas que poseo,digamos que con este limite me ahorro el gastar en el nunca mas,pero para compensar,pierdo mucha municion,lo cual lo puede convertir en un limite peligroso...
Hay una jugadora en la otra partida que usa cartas como armas, todavia no e hablado con ella pero la idea seria que no tuvieran limites, es decir, lo que haces en verdad es materializar las cartas en tu mano y lanzarlas como proyectiles... por ahora es lo unico que se me ocurre, en cuanto a las mejoras se podria decir que cambiarias de carta o mezclarias su esencia para convertirse en cartas mejores ( por ejemplo, una carta normal con X huesos T-Rex se convierte en carta T-Rex que hace X daño y encima es de elemento tierra, etc), es la unica idea que se me a ocurrido...
¿ Como llevas la ficha?
Motivo: Vitalidad
Tirada: 2d20
Resultado: 19(+25)=44
¿Lo he hecho bien? ¡ Espero! porque vamos... que empanao que estoy u.u
¿Puedes revisar a ver si lo tengo bien?
Gracias Master : P
Master, me desespera mucho la ficha que he heredado.
En que pensaba el anterior jugador para ponerse un 50% en Extraer GF y un 10% Invocar. UN 10% EN INVOCAR ¿De que sirve extraer si no vas a poder invocar?
Eso sí, tengo un 5% en todas las habilidades que no sirven para nada. En todas. En cabalgar, en interpretar, en tecnología, en conducir, en remendar calcetines, en jugar al mús, en todas. Se hacer de todo y no se hacer nada.
Para qué quiero un 5% en protocolo. Aunque vaya a necesitar protocolo o interpretar o cualquiera de las 24 habilidades secundarias en las que tengo un 5% ¿que posibilidades tengo con un 5%? a quién se le ocurre ponerse un 5% en absolutamente todo?
Lo siento por el grupo, haré lo que pueda por ayudar, pero no esperéis mucho de mi. Un 55% en atacar es lo mejor que tengo.
Vamos, vamos, que no cunda el pánico ni el desespero, vamos a solucionarlo como personas pacificas *El director saca una metralleta y ametralla la ficha de Brume* Ale, solucionado :)
Ahora en serio, vamos a ver si podemos arreglar la ficha sin volvernos locos, para empezar hay un error, no es un 50 % en extraer GF, sino un 5 % ( cosa que le dá mucho mas sentido a los 10 % de invocar); pero eso no es lo que queria llegar, borra todo lo de habilidades secundarias y habilidades de combate y distribulletelos como mejor lo veas ( acuerdate que tienes +40 de base en habilidad con armas de Carta)