Partida Rol por web

FF VIII Lagrimas de Luna

Creación de personaje

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02/12/2013, 14:40
Vinz DiVale
Sólo para el director

A vale, creia que había pagar por ellas. Pues rectificando eso. me quedo con 996 Guiles y lo paso ya a la ficha, oki?

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02/12/2013, 17:01
Director

correcto ;)

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03/12/2013, 00:04
Ciel Hopeheim
Sólo para el director

Puntos gastados en Habilidades de combate.

Esquivar 8% (8p.)

Magia 50% (10p)

Invocar 70% (14p)

Extraer GF 50% (10p) +10% de Invocador.

Habilidad con Arma 60% (12p)

Total: 54p.

Puntos gastados hasta el momento: 103; restantes 72

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03/12/2013, 15:04
Ciel Hopeheim
Sólo para el director

PV: 80 (50+30)(6p)

Habilidades.

Mecánica (10p)

Escondite (6p)

Supervivencia (6p)

Alerta (5p)

Medicina (8p)

Conocimiento (10p)

Tecnologia (6p)

Protocolo (5p)

Alquimia (4p)

Total: 66.

Restantes: 16

Notas de juego

Me gustaría hablar contigo sobre mi técnica límite... Que no se me ocurre ninguna...

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03/12/2013, 15:21
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Conectate al chat y hablamos pues

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03/12/2013, 16:29
Ciel Hopeheim
Sólo para el director

Magias nv 1.

Morfeo; Cura.

Magia nv 2.

Bio.

Gasto de guiles.

Arco largo (80); Flechas (??); Vestimenta de cuero (60); 3 Pociones (30); 2 Mudas de ropa cómodas (??); Comida para Moomba para 1 semana (??); Poción G.F (20)

Notas de juego

Si me pudieras decir lo que cuestan las cosas que no se, me sería de mucha ayuda para saber si aún tengo dinero, o si me falta.

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03/12/2013, 16:57
Sally Spencer
Sólo para el director

Vale las maghias son: cura, libra y prisa

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03/12/2013, 17:10
Sally Spencer
Sólo para el director

pasando la ficha me he daod centa de una cosa con la virtud de ducho en un arma al usar los guantes paso el 80% tenienod un 90%? y el daño seria +1?

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03/12/2013, 17:10
Director

Flechas (1 guile por cada 5 flechas; hacen 1d6+ punteria de daño)

2 Mudas de ropa cómodas (5 guiles)

Comida para Moomba para 1 semana (10 guiles)

 

 

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03/12/2013, 17:13
Director

pasando la ficha me he daod centa de una cosa con la virtud de ducho en un arma al usar los guantes paso el 80% tenienod un 90%? y el daño seria +1?

 Vale, entonces deberias tener un 70% para que no sobrepase el 80 % y lo mismo con fuerza; aprovecha esos 3 puntos para usarlos en otras cosas

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03/12/2013, 17:16
Sally Spencer
Sólo para el director

Pues asi rapidamente, el de fuerza lo paso a vitalidad, y el 10% del arma a interpretar

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03/12/2013, 17:21
Director

Ok, pues en principio ponte lo que queda en guilesy ya estaria todo

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04/12/2013, 16:27
Ciel Hopeheim
Sólo para el director

30 flechas (6G); Arco largo (80G); Vestimentas de cuero (60G); 3 pociones (30G); 2 Mudas de ropas cómodas (5G); Comida para Moomba para 2 semanas (20G); Poción GF (20G); Cámara (25G); Cuerda de 10m (20G)

Dinero gastado 266G

Dinero restante 24G

Limite:

Golpear 70%

Daño 9d6

Total: 16p, Restantes: 0

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04/12/2013, 16:34
Director

ok, correcto, pontelo todo y las magias y contigo hemos terminado ;)

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04/12/2013, 22:05
Director

203+140+1000=1343 guiles totales

Sable pistola (-80)

Vestimenta de cuero (-60)

Super poción (-50)

Poción GF (-20)

gastado 210 guiles

Quedan 1233 Guiles

- Tiradas (1)
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16/12/2013, 23:09
Brume Tiger
Sólo para el director

bueno...sobre lo de las cartas como armas...

cuando lanzo una carta,la cargo magicamente,pero sin elemento (a menos de que me dejes en un futuro poder aprender eso),simplemente la cargo de magia para que se endurezca lo suficiente como para ser un arma en condiciones,lo malo es que el cararla magicamente la "quema",la vuelve dura como el acero durante unos segundos,pero luego la carta se desace,asi se justificaria la perdida de municion

para obtenerlas,pues suelo tirar de hacer muchos duelos con la regla total,de los cuales (no hay mas que mirar mi habilidad en juegos) gano siempre la mayoria.

el limite igual es un poco cebado,pues en una baraja caben muuuuuuuuuchas cartas,asi que para ahorrar,en vez de tirar un dado por cada carta (que nos moririamos),seria mejor multiplicar la tirada de ataque por el numero de cartas que queden en la baraja que use,que por cierto ¿cuantas cartas pondrias tu que me caben en las porta-barajas que tengo ahora?

 

yo lo e puesto porque lo veo curioso,ya que no requerira mejora,la mejora vendra mejorando mi simple habilidad marcial y aumentando el numero de cartas que poseo,digamos que con este limite me ahorro el gastar en el nunca mas,pero para compensar,pierdo mucha municion,lo cual lo puede convertir en un limite peligroso...

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19/12/2013, 19:38
Director

Hay una jugadora en la otra partida que usa cartas  como armas, todavia no e hablado con ella pero la idea  seria que  no tuvieran limites, es decir, lo que haces en verdad es materializar las cartas en tu mano y lanzarlas como proyectiles... por ahora es lo unico  que se me ocurre, en cuanto a las mejoras se podria decir que cambiarias de carta o mezclarias su esencia para convertirse en cartas mejores ( por ejemplo, una carta normal con X huesos T-Rex se convierte en carta T-Rex que hace X daño y encima es de elemento tierra, etc), es la unica idea que se me a ocurrido...

 

¿ Como llevas la ficha?

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09/03/2014, 12:23
Sakti Themis Tolis
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

¿Lo he hecho bien? ¡ Espero! porque vamos... que empanao que estoy u.u

¿Puedes revisar a ver si lo tengo bien?

Gracias Master : P

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14/03/2014, 13:55
Director

Master, me desespera mucho la ficha que he heredado.

En que pensaba el anterior jugador para ponerse un 50% en Extraer GF y un 10% Invocar. UN 10% EN INVOCAR  ¿De que sirve extraer si no vas a poder invocar?

Eso sí, tengo un 5% en todas las habilidades que no sirven para nada. En todas. En cabalgar, en interpretar, en tecnología, en conducir, en remendar calcetines, en jugar al mús, en todas. Se hacer de todo y no se hacer nada.

Para qué quiero un 5% en protocolo. Aunque vaya a necesitar protocolo o interpretar o cualquiera de las 24 habilidades secundarias en las que tengo un 5% ¿que posibilidades tengo con un 5%? a quién se le ocurre ponerse un 5% en absolutamente todo?

 

Lo siento por el grupo, haré lo que pueda por ayudar, pero no esperéis mucho de mi. Un 55% en atacar es lo mejor que tengo.

Vamos, vamos, que no cunda el pánico ni el desespero, vamos a solucionarlo como personas pacificas *El director  saca una metralleta y ametralla la ficha de Brume* Ale, solucionado :)

Ahora en serio, vamos a ver si podemos arreglar la ficha sin volvernos locos, para empezar hay un error, no es un 50 % en extraer GF, sino un 5 % ( cosa que le dá mucho mas sentido a los 10 % de invocar); pero  eso no es lo que queria llegar, borra todo lo de habilidades secundarias y habilidades de combate y distribulletelos como mejor lo veas ( acuerdate que tienes +40 de base en habilidad con armas de Carta)