Partida Rol por web

Final Fantasy: Spirit (+18)

Off Topic sala de comentarios

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13/10/2018, 22:12
Director

Pon en un post todo lo que se te ocurra, debidamente ordenado y yo te respondo como lo manejamos.

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13/10/2018, 23:17
Z.- Droniel Aokishi

Poderes de defensa:

- Barrera mental: Capacidad de bloquear ataques mentales.
- Mente sobre cuerpo: Capacidad de ignorar penalizadores por herida.
- Aclarar la mente confusa: Capacidad de sobreponerse a los estados alterados de tipo mental.
- Ojo interior: Capacidad de ver a traves de las ilusiones.

Poderes de ataque (Todos con requisito de mirar a los ojos):

- Pua mental: Ataque mental.
- Hielo mental: Paralisis del cuerpo.
- Imposicion de voluntad: Control sobre el cuerpo enemigo.
- Muerte subita: Produccion de un ataque cardiaco.

Poderes de utilidad (Todos con requisito de mirar a los ojos):

- Sondeo mental nivel superficial: Permite ver los pensamientos superficiales de un individuo, aun cuando este trate de resistirse, da acceso a la memoria inmediata y corto plazo.
- Sondeo mental nivel profundo: Permite ver los pensamientos mas profundos de un individuo, aun cuando este trate de resistirse. da acceso a la memoria a medio y largo plazo.
- Borrado de pensamientos: Permite eliminar de manera drastica un lapso de memoria de una persona.
- Borrado selectivo: Permite eliminar de manera selectiva un lapso de memoria o detalles especificos de la memoria de una persona.
- Alteracion de recuerdos: Permite alterar los recuerdos de una persona.

Poderes de utilidad no conflictivos:

- Puente mental (Requiere del permiso de la otra persona, no puede aplicarse bajo una resistencia activa y requiere mirar a los ojos de la otra persona): Permite el libre acceso en ambos sentidos entre dos mentes trasladando la conciencia de uno a la mente del otro, a sus recuerdos, a sus pensamientos y sentimientos. Esto da acceso al subconsciente.

Cada mente se describe segun la personalidad de cada persona, la mente de una persona extremadamente reservada puede presentarse como una fortaleza amurallada mientras que una persona que tiende a ser directa puede ser un palacio de cristal.

No puede aplicarse ni a animales ni a monstruos por tener una mente demasiado simple. Tampoco a criaturas superiores como los dioses, por ser demasiado complejos.

- Conexion mental (Requiere un nivel de complicidad alto con la otra persona): Es una version mejorada de Telepatia base. Un vinculo muy estrecho entre los dos individuos permite mantener un canal de comunicacion mejor que el de la simple telepatia, permitiendo que la distancia entre ambos sea mayor, ser menos susceptible a interferencias y transmitir mensajes mas claros y mas concisos.

Notas de juego

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17/10/2018, 14:43
Z.- Droniel Aokishi

Actitud de Droniel:

Notas de juego

PD: Pudiste mirar los poderes?

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17/10/2018, 19:29
Z.- Aura Trepe
Sólo para el director

Pregunta, máster... ¿Los Magitec son personas o robot?

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17/10/2018, 21:20
Director

Sí los vi, tengo un par de ideas, pero hoy en la noche recién termino se revisarlo y afinarlo, pero el de mierte instantánea me parece que no.

Los defensivos sí, todos.

Y los otros, pues aún no los entiendo del todo.

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17/10/2018, 22:21
Director

Te voy a decir lo que tu personaje sabe, son autómatas, ahora lo que puede llegar a saber Droniel, quien curiosamente no está presente en el campo de batalla, pues, sólo difamos que es mucho más.....

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17/10/2018, 22:25
Z.- Aura Trepe
Sólo para el director

Era por narración ^^ cambiemos la pregunta a... ¿Si lo pinchas, hay sangre y entrañas?

Aclaro también la idea: durante la batalla, en algún momento, Aura deberá rematar a un Magitec. Si en efecto es como una persona, Aura se sentirá peor que si ve que es un robot.

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18/10/2018, 14:47
Director

Si lo pinchas en el torso sale un fluido negro de consistencia viscosa, en las extremidades sólo sale aceite.

Entrañas..... mmmm, no, eso sí que no hay, pues en su mayoría son sintéticos. 

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18/10/2018, 16:26
Z.- Aura Trepe
Sólo para el director

Si pareciesen humanos por dentro, tendría cositas más particulares la narración jaja

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18/10/2018, 16:52
Director

Tu has jugado el FF XV, sabes que en un inicio fueron humanos, es más, Prompto es en esencia un magitec, sólo que escapó antes de terminar su conversión.

Ahora en este mundo hay nuevos modelos que son 50 / 50, y hay otros que son más humanos que máquinas, pero no es el caso de estos, pues los que os atacan son modelos antiguos, de los más básicos.

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18/10/2018, 17:13
Z.- Aura Trepe
Sólo para el director

Sip, y que andaban experimentando con monstruos. Lo de Prompto creo que no lo sabía, no sé si lo dicen en el propio FF, solo que escapó de Niflheim, creo.

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19/10/2018, 03:40
Director

Lo dicen en el juego ciando tienes que rescatarlo de las fuerzas de Nifleheim.

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19/10/2018, 23:05
Z.- Aura Trepe

Estaré un rato por el chat desde el móvil

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20/10/2018, 00:56
Z.- Aura Trepe
Sólo para el director

Ya veo, la verdad es que a partir de cierto punto me chirriaron un tanto las cosas y no presté tanta atención, creo XD

Con respecto a la partida... ¿Crees que está bien el punto donde corté la narración? No quería influir en la narración de otros sobreextendiendo los hechos de la batalla (ya puse que los Magitec llegaban a colarse entre nosotros, no quería meter más cosas), pero igual tenías en mente que llegásemos hasta más cerca de la conclusión. Igual he dejado los tiempos de manera un tanto abstracta.

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20/10/2018, 21:25
Director

En breve lo reviso, pero eventualmente iban a colarse unos pocos, los superan en número como X a 1, (x, es un valor secreto que el máster conoce y nonquiere revelar por ser..... gafe, si creo que esa es la palabra que busca)

Notas de juego

Tengo entendido que gafe es un sinónimo de canalla o latoso, sino corrigeme please.

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21/10/2018, 00:42
Z.- Aura Trepe
Sólo para el director

Nop, alguien gafe es alguien que contagia la mala suerte XD

En cualquier caso, no quiero que me digas el número, tampoco es que Aura los esté contando XD ella solo trata de mantener a todo el mundo a salvo.

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21/10/2018, 05:57
Director

Vamos a tratarlos como ventajas y van a tener costo en XP y requisitos:

Poderes de defensa:

- Barrera mental: Capacidad de bloquear ataques mentales. (10 Xp / 5 Mp )
- Mente sobre cuerpo: Capacidad de ignorar penalizadores por herida. (15 Xp / 8 Mp)
- Aclarar la mente confusa: Capacidad de sobreponerse a los estados alterados de tipo mental. (15 XP y mente sobre cuerpo / 10 Mp)
- Ojo interior: Capacidad de ver a través de las ilusiones. (30 Xp y aclarar mente confusa / 20 Mp)

Poderes de ataque (Todos con requisito de mirar a los ojos):

- Púa mental: Ataque mental. (1d6 10 Xp / 5 Mp)
- Hielo mental: Parálisis del cuerpo. (1d4 asaltos / 15 Xp y Púa mental / 10 Mp)
- Imposición de voluntad: Control sobre el cuerpo enemigo.  (1d8 asaltos / 20 Xp y Hielo Mental / 25 Mp)
- Muerte subita: Produccion de un ataque cardiaco.

Poderes de utilidad (Todos con requisito de mirar a los ojos):

- Sondeo mental nivel superficial: Permite ver los pensamientos superficiales de un individuo, aun cuando este trate de resistirse, da acceso a la memoria inmediata y corto plazo. (20 Xp / 5 Mp)
- Sondeo mental nivel profundo: Permite ver los pensamientos mas profundos de un individuo, aun cuando este trate de resistirse. da acceso a la memoria a medio y largo plazo. (30 Xp y Sondeo superficial / 15 Mp)
- Borrado de pensamientos: Permite eliminar de manera drástica un lapso de memoria de una persona. (25 Xp / 12 Mp)
- Borrado selectivo: Permite eliminar de manera selectiva un lapso de memoria o detalles específicos de la memoria de una persona. (35 Xp  y Borrado de pensamientos / 35 Mp)
- Alteracion de recuerdos: Permite alterar los recuerdos de una persona. (50 Xp, Sondeo profundo, Borrado Selectivo / 50 Mp)

Poderes de utilidad no conflictivos:

- Puente mental (Requiere del permiso de la otra persona, no puede aplicarse bajo una resistencia activa y requiere mirar a los ojos de la otra persona): Permite el libre acceso en ambos sentidos entre dos mentes trasladando la conciencia de uno a la mente del otro, a sus recuerdos, a sus pensamientos y sentimientos. Esto da acceso al subconsciente.

Cada mente se describe según la personalidad de cada persona, la mente de una persona extremadamente reservada puede presentarse como una fortaleza amurallada mientras que una persona que tiende a ser directa puede ser un palacio de cristal.

No puede aplicarse ni a animales ni a monstruos por tener una mente demasiado simple. Tampoco a criaturas superiores como los dioses, por ser demasiado complejos. (20 Xp, Sondeo profundo, Imposición de Voluntad y Ojo Interior)

- Conexión mental (Requiere un nivel de complicidad alto con la otra persona): Es una version mejorada de Telepatia base. Un vinculo muy estrecho entre los dos individuos permite mantener un canal de comunicación mejor que el de la simple telepatía, permitiendo que la distancia entre ambos sea mayor, ser menos susceptible a interferencias y transmitir mensajes mas claros y mas concisos. (20 Xp y Puente mental)

Notas de juego

Voy a requerir tu ayuda en esta parte, por favor pega esto en tu ficha en notas y disculpa la demora, pero he estado recargado de trabajo.

Habilidad Descripción Duración Daño M.P. Costo Requisito
Barrera mental Capacidad de bloquear ataques mentales. Instantáneo   5 10 Ninguno
Mente sobre cuerpo Capacidad de ignorar penalizadores por herida. Instantáneo   8 15 Ninguno
Aclarar la mente confusa Capacidad de sobreponerse a los estados alterados de tipo mental. Instantáneo   10 15 Mente sobre cuerpo
Ojo interior Capacidad de ver a través de las ilusiones. Instantáneo   20 30 Aclarar mente
Púa mental Ataque mental. Instantáneo 1d6 5 10 Ninguno
Hielo mental Parálisis del cuerpo. 1d4 asaltos   10 15 Púa Mental
Imposición de voluntad Control sobre el cuerpo enemigo. 1d8 asaltos   25 20 Hielo Mental
Sondeo Superficial Permite ver los pensamientos superficiales de un individuo, da acceso a la memoria de corto plazo. Instantáneo   5 20  
Sondeo Profundo Permite ver los pensamientos superficiales de un individuo, da acceso a la memoria de largo plazo. Instantáneo   15 30 Sondeo Superficial
Amnesia Permite eliminar de manera drástica un breve lapso de memoria de una persona. Instantáneo   12 25  
Amnesia selectiva Permite eliminar de manera selectiva un lapso de memoria o detalles específicos de la memoria de una persona. Instantáneo   35 35 Amnesia
Alterar Recuerdos Permite alterar los recuerdos de una persona. Instantáneo   50 50 Sondeo Profundo y Amnesia Selectiva
Puente Mental Permite el libre acceso en ambos sentidos entre dos mentes trasladando la conciencia de uno a la mente del otro, a sus recuerdos, a sus pensamientos y sentimientos. Esto da acceso al subconsciente.

Cada mente se describe según la personalidad de cada persona, la mente de una persona extremadamente reservada puede presentarse como una fortaleza amurallada mientras que una persona que tiende a ser directa puede ser un palacio de cristal.

Instantáneo     20 Sondeo profundo, Imposición de Voluntad y Ojo Interior
Conexión Mental Es una versión mejorada de Telepatía base. Un vinculo muy estrecho entre los dos individuos permite mantener un canal de comunicación mejor que el de la simple telepatía, permitiendo que la distancia entre ambos sea mayor, ser menos susceptible a interferencias y transmitir mensajes mas claros y mas concisos. Permanente     20 Puente mental
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21/10/2018, 15:26
Z.- Droniel Aokishi

Vale, copiado y pegado. Gracias por tomarte el tiempo de corregirlo y todo, que supongo que no tenias pensado nada de esto cuando tomaste la partida ;) No te preocupes de todos modos por tardar mas o menos ^^ mientras salga... XD

Esencialmente hemos creado un nuevo "Arbol de desarrollo"

Vale pues... ahora me sobrevienen 2 preguntas.

1 - ¿El jugador anterior habia ganado XPs para este personaje o solo tengo en el cajon el que me sobró durante la creacion?
2- ¿Visto lo visto, seria posible deshacerme de "Hackeo medio" y comprar "Pua mental"? Estas opciones no estan disponibles mientras creaba el pj y creo que pueden ser interesantes.

Notas de juego

PD: ¿Podria enviar a A.R.C.O. al campo de batalla? Lo digo por que me estan llegando todos los mensajes y no estoy... bueno, por darle una razon trasfondistica mas que nada XD

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22/10/2018, 06:14
Director

1 - ¿El jugador anterior habia ganado XPs para este personaje o solo tengo en el cajon el que me sobró durante la creacion?

Revisa la escena de Árboles de Desarrollo.

2- ¿Visto lo visto, seria posible deshacerme de "Hackeo medio" y comprar "Pua mental"? Estas opciones no estan disponibles mientras creaba el pj y creo que pueden ser interesantes.

Sí pudes, dale hazlo.

PD: ¿Podria enviar a A.R.C.O. al campo de batalla? Lo digo por que me estan llegando todos los mensajes y no estoy... bueno, por darle una razon trasfondistica mas que nada XD

Puedes hacerlo, aunque no creo que sea de mucha ayuda.

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22/10/2018, 20:18
Z.- Droniel Aokishi

Ok ¿En caso de uso de habilidades mentales con que lo tiro? ¿Magia?