Ciel consigue extraer con éxito una última vez.
Después de escucharte asiente con la cabeza. -¡Acabemos con él!
Motivo: Extraer
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15
El grat ataca a Fiorette pero falla.
Motivo: Grat2 Ataque contra Fiorette
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 1 (Fracaso)
Ciel (Iniciativa 12), falla su intento de extracción.
El grat (Iniciativa 8) ataca y falla su ataque contra Fiorette.
Fiorette (Iniciativa 5) consigue esta vez si, extraer seis magias del grat.
Pj heridos;
Fiorette- 8 puntos de vida.
Fiorette obtiene 6 magias a escoger entre Morfeo, Mutis y Libra. (Escoge libra) Ya las tienes anotadas en tu ficha. :)
Motivo: 1-2-3-4-5 Ataque normal. 6 Mirada petrificante
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Ataque normal
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 12(+2)=14 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Nuevamente aprovechando la distancia que le otorgaba su arma, Fiorette movió con gran destreza su guadaña como si esta fuese una parte más de su cuerpo, el aire silvó en el momento en que Fiorette lo cortó trazando una media luna con su guadaña, en un elegante movimiento de abanico, sin despeinarse apenas siquiera.
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: Daño Guadaña
Tirada: 1d12
Resultado: 5(+2)=7
Raven (Iniciativa 17) se concentra para invocar a Valefor. Su espíritu se fusiona con el del ente que aparece en su lugar.
Uzume (Iniciativa 11)
El basilisco (Iniciativa 6) aprovecha el momento para atacar a Raven e intentar darle un buen mordisco, y habría tenido éxito de no ser porque Raven ya no está ahí, sino que en su lugar está Valefor. El GF volador esquiva con facilidad el ataque terrestre del basilisco.
Valefor Invocado.
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Efectos:
Uzume petrificada (Indefinidamente)
El tirador parecía inquieto en la batalla y solo iba de focarrol en focarrol buscando extraer magia, sin ver que sus compañeros estaban teniendo que luchar para mantenerse con vida. Eso enojó un poco a Xia, y más porque ella había hecho ese hechizo precisamente para que fuera más sencillo extraer. Sin embargo, le dejó sola con ese monstruo aún conociendo su escasa habilidad física.
Como SeeD, Xia no era mala combatiendo, pero su especialidad no era el combate cuerpo a cuerpo, así que se encontraba en ciertos problemas. Tomando sus chakram firmemente, intenta nuevamente golpear a su objetivo, aunque sin mucho éxito.
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Nota del Director
Te hago yo la tirada de daño. ^^
Raven invoca a Valefor. Ahora solo puedes utilizar los ataques y los stats del GF, hasta que sea derrotado o decidas retirarlo del combate.
Valefor decide acabar el combate desde el cielo usando sus alas para invocar un gran viento que pueda acabar de destruir a sus enemigos. El sonido se vuelve ensordecedor.
Motivo: Sonic Wing
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: daño
Tirada: 2d10
Resultado: 6
¿Por cierto puedo atacar 2 veces con -2 usando el otro ataque?
Nota del Director
En el futuro tal vez puedas desarrollar alguna habilidad que se lo permita, pero de momento no.
El grat se acerca y te ataca.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d3
Resultado: 3
El Grat (Iniciativa 19), nuevamente se acerca golpea a Alec.
Alec (Iniciativa 5) consigue extraer magias del grat, tras lo que vuelve a retroceder algunos pasos.
Daños;
Grat causa 3 puntos de daño a Alec.
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PJ heridos;
Alec- 8 puntos de vida.
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Alec extrae 9 magias del grat
Alec extrae 9 magias a elegir entre Morfeo, Mutis o Libra. (Has escogido Morfeo) Ya las tienes anotadas en tu ficha.
La cosa estaba algo dificil, pero no me acobardé, así que esperé a que se me acercara y lance una magia Sueño sobre el enemigo, sí conseguia dormirle podria extraer magias sin problemas...
Motivo: Magia
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+3)=8
Lanzo magia Morfeo para dormirle
Nota del Director
Tira 1d6 para ver cuantos turnos lo duermes
Después de pasar por la habitación y ver que mi compañero no está, vuelvo a encontrarme con Sally en la sala de entrenamiento justo a tiempo para toparnos con el dinosaurio.
¡Vaya! -Digo algo intimidado tras escuchar el rugido del bicho, aunque intento que no se note. – Esta es una de esas ocasiones en las que me gustaría haber aprendido a usar armas de fuego, para no tener que acercarme a esa cosa -Le digo medio en broma. -Creo que deberíamos hacerle todo el daño posible a distancia y evitar el cuerpo a cuerpo mientras nos sea posible.
Me concentro y lanzo una magia de hielo contra el monstruo. Quizás sea un combate duro, yo no tengo GFs que nos ayuden y no sé si Sally tendrá alguno, pero confío en que nos apañaremos para derrotar a la bestia.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+3)=17
Motivo: Magia hielo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
Motivo: daño magia hielo
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5
Atacar, Magia, Salto y Extraer.
Uff esto de las tiradas se me da fatal. No sé si las he hecho bien. >_<
¿Para usar salto tengo que tirar algo?
Nota del Director
Pues lo has hecho estupendo. ^^
No, para hacer el salto en si no necesitas tirar nada.
Solo recuerda hacer la tirada de daño también, siempre que tires una magia o ataques tira el daño también, si despues resulta que el ataque ha falla o lo que sea ignoramos la tirada de daño y ya está. Pero se adelanta mucho si hacéis siempre juntas las tiradas de ataque y daño.
Hago yo la tirada de daño, para adelantar.
Sally caminaba mientras se iba ajustando los guantes, mirando a los que estaban por allí. Mira a Vinz de reojo, pero entonces un rugido le saca de los pensamientos, habían acertado de pleno, el enemigo más poderoso del campo de entrenamiento les había salido en ese momento. Sally se queda mirándolo mientras responde a Vinz:
El problema es que yo de lejos, como que por decirlo de cierta forma no se atacar…, bueno, supongo que habrá que tener cuidado, a fin de cuentas, en un rato nos vamos de misión y no es plan quedar heridos aquí.
Decía mientras mira al dinosaurio y se concentra para aprovechando la distancia extraer
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Extraer
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+1)=4
Atacar, Magia, Sacrificio y Extraer
Me encantan esas tiradas pateticas XD
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18
El arqueosaurio, (Iniciativa 18), se mueve rápidamente avanzando en dirección a sus presas.
Vinz (Iniciativa 17), lanza una magia hielo que hace rugir a la bestia de dolor. Ese ataque con hielo parece haberle causado mucho más daño de lo que sería normal.
Sally (Iniciativa 5) intenta extraer magia del monstruo pero fracasa.
Daños;
Vinz causa 5 puntos de daño, x2 por vulnerabilidad al hielo = 10 puntos de daño al arqueosaurio.
Motivo: Dormir
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Extraer Sueño ( durante el turno dormido)
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Motivo: Magia Sueño
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: turno Sueño
Tirada: 1d6
Resultado: 3
BIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN!!!!!!!!!!!!!!!! Un turno solamente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 8D
Tiro la extracción del turno dormido y lanzo una segunda magia de dormir en el turno siguiente ( que será cuando despierte y me ataque él primero