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Tótems de la Tribu

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23/08/2012, 12:54
Director

Cucaracha (Respeto)

Coste en Trasfondo: 6

Cucaracha, según los arrogantes Moradores del Cristal, es el tótem de la edad moderna. Sin duda alguna, Cucaracha es rápida, fuerte y tenaz. Apenas hay algún rincón de la ciudad en la que no se pueda encontrar a uno de sus parientes.

Rasgos: Cada miembro de la manada sustrae dos puntos a las dificultades relacionadas con la informática, la electricidad y la ciencia; además, reciben tres dados a las tiradas para activar Dones que incidan en la tecnología. La manada de Cucaracha posee la habilidad de entrar en la Umbra y ver los datos almacenados o los que circulan por los cables (efectuando con éxito una tirada de Gnosis).

Prohibiciones: Los miembros de la manada no pueden matar cucarachas.

Notas de juego

Fuente: Básico

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23/08/2012, 12:56
Director

Stourbridge Lion (Respeto)

Coste de Trasfondo: 7

Aunque hace tiempo que los Moradores del Cristal han dejado de ser favorecidos por Stourbridge Lion, son los Moradores los que no han dejado de tener preferencia por este. Ocasionalmente alguna manada lo impresiona tanto que decide adoptarlos como sus propios hijos.

Se dio a conocer a la tribu cuando la locomotora del mismo nombre fue aprobada en 1829. Apareció ante los Garous reunidos allí como un enorme león hecho de pistones, acero y vapor, y es en esa forma que sigue presentándose hoy en día. Ocasionalmente también aparece en la forma de un enorme tren, y otras veces como un viejo agrimensor del salvaje oeste. Como transportador de comida y agua, es un Tótem de Respeto, un hecho reforzado por su ayuda a otras tribus durante el periodo del Salvaje Oeste. El que haya podido superar la desconfianza de las otras tribus a la tecnología es una muestra de su respeto.

Rasgos: Stourbridge Lion cree en la individualidad pero también tiene un firme sentido de la responsabilidad social, otorgando a cada miembro de la manada 1 dado adicional de Carisma, así como enseñándoles +1 de Etiqueta y dándoles algo de su velocidad y fuerza natural en la forma de +2 a Atletismo. Cada miembro gana 1 punto de Honor. Los Hijos de Stourbridge Lion pueden usar 3 puntos adicionales de Fuerza de Voluntad por historia.

Prohibición: Stourbridge Lion exige que sus hijos nunca usen coches o motos. Permite a regañadientes que sus hijos usen embarcaciones para cruzar el mar, pero no le gustan los aviones.

Notas de juego

Fuente: Libro de Tribu Moradores del Cristal

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23/08/2012, 12:57
Director

El Rey Mono (Sabiduría)

Coste de Trasfondo: 8

El Rey Mono es un espíritu antiguo, favorito de los Boli Zouhisze pero también popular entre algunas manadas occidentales. Incubado a partir de un huevo de Piedra, este espíritu no era originalmente un rey sino solo un mono, aunque uno hecho de piedra. Pero era imposible reprimir la naturaleza de Mono, y pronto se puso a estudiar bajo la tutela de un brujo taoísta para aprender las 72 transformaciones. Todavía insatisfecho, se enfrentó al Cielo exigiendo un puesto, y cuando le engañaron concediéndole el puesto de mozo de cuadra, luchó contra el mismísimo Cielo, y solo fue derrotado cuando Buda consiguió engañarle. El Rey de los Monos, el Gran Sabio, Igual del Cielo, Dios de la Lucha Victoriosa, el Rey Mono es al mismo tiempo erudito y guerrero, el engañador y el engañado. Es un tótem poderoso, defensor de la rebeldía y la erudición.

Rasgos: El Rey Mono es un sigiloso artista de la fuga, que enseña a sus estudiantes los Dones Ojo Nublado y Abrir Sello, y reciben un -2 a la dificultad de las tiradas de huida y evasión. También pueden comprar Sosia como Don de nivel 3, y pueden aprender Velocidad de Vértigo como si fuera un Don de su Tribu. Habiendo estudiado bajo la tutela del brujo taoísta, el Rey Mono es un excelente maestro y sus alumnos pueden comprar Habilidades por un punto menos de experiencia de lo normal (mínimo 1).

Prohibición: El Rey Mono es un espíritu rebelde y exige que sus estudiantes nunca estén a favor de limitar la libertad de otro. Aunque permite el aprisionamiento de los sirvientes del Ciempiés (Wyrm), no tolera que se obligue a un espíritu a la servidumbre dentro de un fetiche. Esto también incluye los derechos humanos, y le gustan los Moradores que se interesan por las causas políticas tales como la libertad de expresión o los derechos de las minorías.

El Rey Mono tampoco se ha olvidado de los monos a los que gobernó en un principio, y sus estudiantes pierden Honor si abandonan a alguien con quien hayan trabado amistad o de quien sean responsables.

Notas de juego

Fuente: Libro de Tribu Moradores del Cristal

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23/08/2012, 12:58
Director

Estrépito Boom-Boom (Guerra)

Coste de Trasfondo: 8

También conocida como Horus, Sekmeth, Nefertiti, Bishomon, Shango, Huitzilipochtli, Ares, Marte, Minerva, Tyr o San Miguel Arcángel, el espíritu de la Guerra es uno de los más antiguos y temidos espíritus de todos. No escoge como Hijos a nadie que no sean los mejores guerreros, y se niega a que la desobedezcan. Así como es una gran guerrera, también es una gran estratega y comandante. La aparición del Campo de los Dei Ultimae le agrada sobremanera,y es un tótem popular entre ellos.

Aparece en muchas formas, y ajusta su apariencia para estar a tono con la época. En el mundo moderno aparece frecuentemente como un bombardero invisible que sobrevuela el escenario, una nube de pólvora llamada la "Niebla de Guerra", una severa mujer mayor en atuendo militar o una joven con una compleja armadura hecha de kevlar y placas formando patrones extraños (una imagen del futuro de la guerra).

Rasgos: Los Hijos de Estrépito Boom-Boom ganan cada uno 2 dados a sus Habilidades de Armas Cuerpo a Cuerpo y Armas de Fuego. Ningún blanco es imposible de acertar, siempre y cuando pueda ser visto; la dificultad máxima para cualquier tirada relacionada con armas es 8. También enseña a sus hijos el arte de la guerra, y estos saben de manera instintiva usar cualquier arma que sostengan. Y también les da conocimiento de estrategia militar: sus hijos pueden hacer tiradas de Liderazgo sin estar entrenados sin ninguna penalización, como si el Liderazgo fuera un Talento. También se asegura de que las armas de sus hijos nunca se encasquillen.

Prohibiciones: Estrépito Boom-Boom puede ser una madre dura con sus hijos. Como comandante militar, tiene libertad para dar órdenes y cuando lo hace espera ser obedecida. Negarse a una orden directa puede ser motivo de expulsión; actuar contra sus órdenes puede ser considerado traición. Y fusilará a los traidores.

Notas de juego

Fuente: Libro de Tribu Moradores del Cristal

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23/08/2012, 12:58
Director

Poderoso Viejo Dólar y Crédito Fácil (Guerra)

Coste de Trasfondo: 4

Poderoso Viejo Dólar creció lentamente con la economía americana desde un espíritu Gaflino de cinco centavos a un Yaglino de cuarto de Dólar hasta que, después de la Segunda Guerra Mundial, emergió como Poderoso Viejo Dólar. Toma la forma de un hombre obeso y estridente con un sombrero de diez galones, un traje caro de vaquero y que fuma Perdiciones en forma de puro. Siempre se está agarrando la rodilla mala con un gran alarido y una sonrisa, y ha sido uno de los pilares de la tribu en América.

Últimamente, sin embargo, ha tenido competencia. Crédito Fácil, que aparece como una mujer joven y seductora vestida como una ejecutiva, ha empezado a robarle manadas a Poderoso Viejo Dólar que de otro modo habrían sido adoptadas por éste. Crédito Fácil es un espíritu nuevo, nadie recuerda haberlo visto antes de 1995, y sus bendiciones son muy similares a las de Poderoso Viejo Dólar. Obviamente hay algún tipo de conexión entre ambos, pero nadie está seguro de cual es.

Ambos espíritus se odian de manera evidente. Poderoso Viejo Dólar maldice en voz alta el nombre de su rival, mientras que Crédito Fácil esconde su desagrado tras una sonrisa encantadora.

Rasgos: Ambos espíritus ofrecen los mismos beneficios a las manadas que adoptan (Poderoso Viejo Dólar llama a sus manadas "Hijos", mientras que Crédito Fácil los llama "Clientes"). Todas las tiradas relacionadas con el comercio tienen una dificultad de 3, y todos los Garou con estos Tótem ganan 2 puntos en Recursos.

Prohibiciones: Poderoso Viejo Dólar exige que sus hijos solo usen dinero norteamericano, lo que significa que jamás adopta una manada fuera de Estados Unidos. Cuando no está en suelo americano, pide que sus poderes solo se empleen para generar beneficios. Es inflexible a la hora de exigir que ninguno de sus hijos emplee jamás tarjetas de crédito de ningún tipo.

Crédito Fácil, por el contrario, es internacional. Su exigencia es que sus clientes continúen generando beneficios; deben terminar cada año fiscal con más dinero del que lo comenzaron. Además, no pueden usar dinero en forma de monedas o billetes.

Notas de juego

Estos tótems me sorprenden bastante. No entiendo por qué están catalogados como Tótems de Guerra O_o

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24/08/2012, 20:35
Director

Padre/Madre Ciudad (Sabiduría)

Coste en Trasfondo: 6

Cada ciudad tiene un pulso, una energía a la que contribuyen todos los seres vivos que la habitan. Si la ciudad es lo bastante grande, esta reserva de energía se manifiesta en el Padre/Madre Ciudad. Hasta la fecha, los Moradores del Cristal sólo han conseguido interactuar con Chicago, Nueva York, Atlanta, Filadelfia, Toronto, Boston y Londres, aunque creen que otras ciudades albergan espíritus similares. El tótem aparece como una representación antropomórfica de la ciudad. Chicago tiene hombros anchos, Atlanta es una belleza sureña con las ropas chamuscadas, y Toronto viste con elegancia y es un poco aburrido.

Rasgos: Los hijos de una Ciudad adquieren un conocimiento íntimo del lugar, como si tuviesen el Don de Armonización. A veces, una Ciudad puede avisar a sus hijos de algún peligro inminente enviando un mensajero, normalmente en la forma de alguien que ama la ciudad. Los hijos de la Ciudad disponen de 3 dados adicionales en su reserva de Cultura Local para esa ciudad. Los Moradores del Cristal ganan un punto de Honor al ser aceptados, pero cualquier otro Garou del que se descubra que tiene una Ciudad como tótem perderá de inmediato un punto de Honor.

Prohibición: El tótem suele pedir a sus hijos favores relacionados con la ayuda a la ciudad. Si no obedecen, pueden verse privados de apoyo.

Notas de juego

Fuente: Guía del Jugador