Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
3d5 creo que no, jejeje 3d4 o 3d6
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Threkor escribió:
No, Threkor, 3d5 :)
Los resultados finales los obtienes tirando 3d10 y dividiendo el resultado obtenido entre 2. Las fracciones se redondean al alza :)
Resultado en el dado de diez caras | Resultado en el dado de cinco caras |
1 | 1 |
2 | 1 |
3 | 2 |
4 | 2 |
5 | 3 |
6 | 3 |
7 | 4 |
8 | 4 |
9 | 5 |
10 | 5 |
¡Un saludo!
4 de cobre y 6 de plata
Motivo: Monedas de cobre
Tirada: 3d10
Resultado: 8
Motivo: Monedas de plata
Tirada: 3d10
Resultado: 12
Chic@s, os dejo a continuación la imagen del primer mapa de combate:
Os escribo a continuación el orden de iniciativa:
Parfemius, es tu turno. ¿Qué deseas hacer?
¡Un saludo!
Parfemius observó a la criatura. Era un constructo singular. Había leído sobre ellos en viejos tomos, pero nunca había visto uno con esas características... o al menos no lo recordaba. Intentaría hacer memoria, pero mientras tanto, sentía que debía hacer algo, pues cada minuto que pasaba más destrozos ocasionaría.
El mago centró su mirada en el brillante ojo azulado. ¿Sería la clave de su poder? Por el momento decidió observar cómo reaccionaba al fuego. Parfemius pronunció antiguas palabras de poder para generar un rayo de fuego que lanzó al monstruo metálico.
Motivo: Ataque Rayo de Fuego
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Ataque Rayo de Fuego (ventaja)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Daño Rayo de Fuego
Tirada: 1d10
Resultado: 3
De momento no me muevo. Desde donde estoy lanzo el conjuro Rayo de Fuego.
También me gustaría saber si puedo hacer alguna tirada de Habilidad o Característica, por si tengo algún conocimiento sobre la criatura.
Gracias por el mapa :)
Una minúscula mota de fuego surge de la palma de una de las manos del mago e impacta contra la enorme criatura con forma de gorila. Sin embargo, como si sólo hubiese sido picada por un simple mosquito, ésta resopla y continúa con su destructiva tarea.
La gente a vuestro alrededor corre para ponerse a salvo y en cuestión de segundos la calle queda completamente desierta. Sólo estáis vosotros y vuestro metálico enemigo.
Parfemius escribió:
No durante este turno de combate. Aunque se trata de un simple truco, has tenido tu mente ocupada recordando las palabras y los movimientos necesarios para poder ejecutar el conjuro correctamente.
En tu siguiente turno, si quieres, podrías hacer una tirada oculta de "Arcanos" para saber si tu personaje tiene algún conocimiento sobre la criatura a la que os estáis enfrentando.
Parfemius escribió:
¡De nada! :)
¡Un saludo!
Constructo metálico descontrolado: 90, 87 puntos de golpe.
Daphne, es tu turno. ¿Qué quieres hacer?
¡Un saludo!
Con el ceño fruncido tenso el arco, pero tras ver el ascua de Parfemius caerle encima como una gota de lluvia al espanto ese, cambio de idea rapidamente. —Propongo correr, señores. Les parece?
De todas formas pruebo suerte, si bien esa cosa parece extremadamente dura, las junturas no se ven del todo protegidas, ahí una buena flecha podría molestar seguro.
Motivo: Ataque arco largo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
Quiero saltar hasta el siguiente edificio, la casilla sería g6, que creo que llego si tomo carrera y salto desde d4, y desde ahí dispararle. Si no llego entonces trepo.
Daphne, por favor, haz una tirada de ataque adicional, pues tienes ventaja durante este turno. Si obtienes un resultado peor, utilizamos el 12, pero puede que tengas suerte y obtengas un crítico :)
Mañana te respondo a lo del movimiento, que ahora voy a cenar :)
¡Un saludo!
Motivo: Ventaja
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Oki, veamos como estoy de suerte.
...pues no, daño normal.
Daphne escribió:
Dapne, cuando haces un salto largo, siempre que puedas moverte 10 pies inmediatamente antes del salto, cosa que puedes hacer sin problema estando en el tejado, puedes cubrir tantos pies como tu puntuación en Fuerza. 14 pies en este caso.
El edificio al que intentas llegar, casilla g6, se encuentra a 15 pies de distancia del punto de la posada más cercano a él, las casillas d4 o d5, por lo que no llegarías. Te caerías 1 pie antes y sufrirías daño por caída.
Lo que puedes hacer es:
Espero haberme explicado bien :)
Dime qué deseas hacer y narro en consecuencia :)
¡Un saludo!
Constructo metálico descontrolado: 90, 87, 79 puntos de golpe.
Daphne, te quedan 19 flechas en el carcaj.
¡Un saludo!
Oki, elijo quedarme donde estoy entonces, no me muevo de allí.
Pensé que me perdonarías ese pie que falta y me dejarías llegar, jaja.
Cita:
No puedo, Daphne. No voy a ir a putearos, e intentaré ayudaros lo máximo posible, pero como Master debo ceñirme también al reglamento. Eso sí, de la forma más justa posible, para hacer que tod@s nos divirtamos jugando :)
¡Un saludo!
La joven morlock, posicionada en el tejado de la posada, dispara hábilmente su arco, haciendo que la flecha impacte en el constructo. Éste vuelve a resoplar mientras frena el puño que está a punto de descargar sobre uno de los edificios cercanos, y comienza a mirar en todas direcciones, intentando localizar a su posible agresor.
La guerrera, satisfecha de que el proyectil haya dado en el blanco, mantiene su posición, conocedora de que, desde allí, posee cierta ventaja a la hora de disparar a la criatura, algo que sus compañeros, apostados en la pavimentada calle, podrían llegar a necesitar.