Partida Rol por web

Girando la Rueda de la Fortuna 1 - Intrigas en Sigil

Post-Aventura

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12/11/2025, 21:35
Kernel

¡Chicos! ¡Pues como el que no quiere la cosa acabamos de cerrar la primer parte de la partida! ¡Y ahora toca que algunos conozcáis mis famosos post-aventura!

Antes de cerrar la partida, dar los positivos, reestructurarlo todo, borrar off-topics (ojos que borro off-topics por si queréis guardar algo) y empezar con los preparativos del siguiente capítulo… ¡Llega la primera encuesta oficial de los Errores Multiversales! Más allá de la sensación de satisfacción que ahora tenemos todos, seguro que hay cosicas por crítica y comentar. Seguro que hay cosas que podemos mejorar. Y siempre está bien hacer un poco de charleta como si hubiéramos terminado una sesión. Así que dicho todo esto... dentro vídeo encuesta:

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Yo también contestaré la encuesta para transmitiros mis propias impresiones cuando hayáis respondido vosotros y abrir un poco de diálogo. Responder el cuestionario no es obligatorio, pero os miraré mal. Tampoco es tan complicado.

En el post-aventura además del cuestionario me gusta aprovechar para charlar sobre la misma. Os puedo avanzar que esta primera parte de la aventura funciona muy bien como tour de Sigil que es uno de los elementos principales del escenario de Planescape (del que la aventura forma parte). Esta parte se podría haber extendido todo lo que quisieramos, porque la aventura te plantea un "vacío" desde la salida del Mortuorio hasta que el Harmonium detiene al os PJs para que conozcáis la ciudad. Ahí es donde yo encajé la aventura de Shemshine y podríamos haber hecho más cosas. Pero tampoco tenía sentido extender la aventura en exceso, porque todos queremos llegar al final de la misma y ya sabemos como es el avance del rol por web.

Un momento, ¿he dicho que el Harmonium detiene a los PJs? Sí. Pero es que ha habido algunos cambios con respecto a la aventura original. En la aventura original los PJs acaban siendo detenidos por el Harmonium y encarcelados y Farrow como guardia los libera y los lleva ante Shemeska por motivos que no me convencían mucho. Lo único interesante era que se hacía un viaje por BajoSigil y os encontrabais con la facción de los Tarteros. Los Tarteros creen que el multiverso es una tarta. Y no, no me estoy quedando con vosotros:

La cuestión es que después de la aventura de Shemshine y haber presentado a Chester, me parecía un buen gancho para hacer de vínculo con Shemeska (sí la que aparece en la portada). Que por cierto, ¡habéis desgafado a Chester! Lo use en una de mis primeras partidas en Umbría y fue un fracaso total. Y lo usé como PJ en otra partida... que también fracasó estrepitosamente.

Que sepáis que no es el único cambio que he hecho en la aventura, pero de esos ya hablaremos más adelante :D. En fin, vamos a ir terminando con este

Y con esto ya voy terminando el tochopost. Ardo en deseos de leer vuestro cuestionario y ya iremos preparando la siguiente parte.

¡Enhorabuena chicos!

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15/11/2025, 13:27
Fr3d1
Sólo para el director

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Dudo que nunca le de un 10 a una partida, pero diría que un 8 le pega bastante bien. 

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Entiendo que juzgamos la aventura como tal, no a ti como Director, ni a los compañeros. Me ha gustado que cumplieras lo que prometieras y los combates (y necesidad de conocer el sistema) se redujeran al mínimo. Me ha permitido desarrollar mejor los personajes. La interacción con los PNJs, la libertad de acción (en ocasiones quizás demasiada libertad con jugadores muy dispares) y la compleja gestión de tres personajes por jugador por tu parte ha sido excelente. He visualizado Sigil claramente en mi cabeza.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Después de leer los cambios que has hecho me parecen sensatos, aunque precisamente uno de los cambios que has introducido es el que menos me ha gustado: Shemshine. No por la historia en sí, sino porque me ha resultado tremendamente agotador el combate y lo que lo rodeó. Entiendo que es el objetivo, pero pensar en "qué puede funcionar" uno tras otro y no conseguir nada me frustró. Si lo sumamos a que era un combate en un sistema que no me terminar de gustar...

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

No, realmente.

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

La gracia que tiene esto es que es una partida muy inesperada, así que estoy abierto a cualquier cosa.

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

(Bis) Aunque los acertijos son lo que peor llevo

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Me gusta la forma que tienes de dirigir, me gusta cómo tratas a la gente y me gusta porque demuestras ser persona de fiar. 

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Las inquietudes que he ido teniendo durante estos meses te las he lanzado por Discord, así que en principio nada.

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15/11/2025, 16:15
Ballisong

Venga, empiezo yop: 

  1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

10, sin duda. De momento es de las mejores aventuras que estoy teniendo, tanto a nivel de jugadores, de partida en sí, de ambientación, de ritmo… Todo de diez, sin parones ni momentos de aburrimiento importantes. Así que de momento se queda arriba en el top

  1. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Sin duda, la interpretación y escritura de los jugadores de la partida, y no es por ser pelota. A nivel de interpretación todo el mundo lo hace de diez. Hay veces que miro algunos posteos que escriben y digo “joer, ojalá escribir a ese nivel”, y mira que por lo general el nivel de escritura en umbría suele dejar bastante que desear, según que casos. Es una faceta de la partida que, como el escritor medio frustrado que soy, me exige que yo también de bastante de lo mío para mejorar en ese aspecto, solo para seguir el nivel del resto ^^

  1. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Creo que lo que menos que me está gustando, de momento, y puede parecer una tontería, es…bueno, la sensación de opresión. Me explico: todas las aventuras que hemos tenido, al menos con combate, siempre acaban con nosotros metidos en algún lugar, ya sea el mortuorio, ya sea la taberna, teniendo que apañárnoslas para salir de ahí lo antes posible, apenas pudiendo explorar a nuestro alrededor y siendo todo un poco “claustrofóbico”. Y sé que esto es Dungeons and Dragons, con muchas dungeons y eso, pero me gustaría que alguna de las aventuras siguientes no sea tanto de nosotros teniendo que escapar a toda prisa de un lado y teniendo más espacio pa movernos. Es decir, la del casino por ejemplo no estuvo mal, ya que dentro de los límites dungeoneros al menos podíamos respirar ahí dentro e incluso tener libertad de como íbamos a movernos, incluso si no acabó en un combate.

  1. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Creo que las escenas de tiendas. Me gustaría que, si bien nos dejas permiso para comprarnos lo que nos dé la gana, hubiera mercancías que si destacasen sobre las demás o que nos las pongas ante nosotros para decirnos indirectamente “eh, igual esto te llama u-uh”. Se que esta propuesta es un poco rara de por sí, y sé que eso exigiría más trabajo por tu parte (ahora como DM primerizo, soy consciente de ello), pero hubiera estado guay. Es decir, si no compré nada al final en el mercado es porque estaba indeciso con tanta posible opción, bastante liado esos días, y dije “Nah, ahorro pal tatoo y listo” XD

  1. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

Que llegue ya el momento en que vaya teniendo flashbacks de su historia. Le tengo unas ganas a eso increíbles, para ver como lo roleo y tener una base más sólida para ir construyendo al pj. Así que me gustaría que estas siguientes aventuras pudiéramos ahondar más en los recuerdos de la party, sin duda.

  1. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Tengo ansia ya por explorar el multiverso, sin duda. Me gusta eso de poder ir variando entre distintas estéticas y ambientes, para así ver como reaccionan los pjs a distintos estímulos. Así que exijo las aventuras multiversales inmediatamente. También, tengo que admitir que lo de la secta de las tartas me interesa, así que si les cuelas…por ahí…

  1. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Pueeeeeeees…no, la verdad es que no. No por nada, sino porque no tengo ni idea de que decirte. Es decir, soy malísimo dando consejos.

  1. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

 

…¿Qué hubiera pasado si la hubiéramos liado en el casino? Me da legítima curiosidad saberlo.

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16/11/2025, 13:50
Jafitas

como soy un poco antisistema, voy a modificar el orden para expresarme mejor


¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

El grupo de juego (master+jugadores) y sus correspondientes PJs + PNJs
Las descripciones/presentaciones de Sigil, sus sitios y sus gentes
La escena del viaje astral culinario
Morte
La aparición de la Dama del Dolor que me hizo apretar un poco los esfínteres

¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Hay 3 elementos de la partida que se me han juntado y me sacan de la zona de confort y, aunque lo ponga en este apartado, no afirmaría ''no me han gustado''. Aún no tengo claro si me gustan o me disgustan. 

La combinación de tener 3 pjs y no saber cuándo saldrán, tener amnesia y el tema de que uno tenga que ser malvado. Son cosillas que de una en una no me harían plantearlo de esta manera, la amnesia de hecho era parte de la premisa. Combinadas me generan un ''sí pero no'' (a falta de una expresión más adecuada). Es algo sobre lo que he pensado bastante pero tampoco quiero soltar la brasa.

Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Por seguir con mi costumbre de no poner notas numéricas, le doy una valoración Alta. Y no es Muy Alta por lo que he comentado arriba, pero es percepción personal, la partida como tal no puedo ponerle pegas en ejecución.

Que quede claro que la partida me gusta (y mucho) y la disfruto (y mucho), el balance para mí es muy positivo

¿Habrías cambiado algo de la aventura?

No me importaría más combates. ¡Ojo! No necesito más frecuencia de hostias para pasarlo bien pero no le haría ascos

Lo de morir y reaparecer sin recursos entiendo que es una manera de balancear y que morir tenga un precio, pero aparecer a media mañana siendo bárbaro sin furia, que es lo único que hace... ni que sea una carga de furia XDD

Más que nada porque me dieron ganas de auto-matarme y aparecer como guerrero o monje que aún pueden hacer algo sin sus recursos clave (el deseo se cumplió sin necesitar hacerlo yo, porque luego en 1 turno el moco negro me borró de Sigil)

¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

Encontrarse una espada mágica debajo de una piedra Que vaya recuperando recuerdos, ya sea de trasfondo personal o de trasfondo de grupo, que con el mimir ya entiendo que poco a poco lo vamos a ir haciendo, así que a tope con ello

¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

No sabría decir, pero ya que recorremos distintos planos, que las aventuras se sientan parte del plano (si es posible claro)

Si es posible, ya sea en los pueblos portales esos o en el futuro lejano, tener la sensación de estar/conocer distintos planos. Notar sensación de ''viaje fantasioso''. 

¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

No sabría darte consejos, la verdad 

¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Si ves misioncillas externas al módulo que te gusten (como lo de Shemshine), a tope con introducirlas

Cuál es el premio gordo que puede tocar en la Rueda de la Fortuna? Igual es un spoiler y se conoce más adelante o es relevante o yo-qué-sé y es mejor dejarlo en incógnita XDD

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16/11/2025, 19:16
elbithril

Prosigo yo:

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

9. La partida ha sido genial en todos los aspectos, tanto por parte de la dirección como de los jugadores, y la he disfrutado de principio a fin.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Por un lado la agradable nostalgia de volver a recorrer Sigil. Morte. El grupo de jugadores y personajes que hemos creado, el ir descubriendo poco a poco sobre nosotros y el entorno.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

El no haber tenido elección en los alter egos.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Me habría gustado que el jugador de Grace hubiese continuado, pero no se puede tener todo en la vida.

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

Que descubriese más sobre si mismo. Que conozca a su familia. Que le premien por su magnífico sombrero.

En ese orden.

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Por amor de Ao, vamos a recorrer los planos, no hay mayor aventura.

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

En todo momento has estado abierto y dialogante, si bien has sido firme cuando has tenido que serlo. No tengo consejos que darte, solo una palmada en la espalda.

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

¿Cuándo vas a sacar la partida de Pokémon? :D

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16/11/2025, 19:43
Kernel

Bueno pues ahora me toca a mí. Responderés y al mismo tiempo aclararé alguna cosa vuestras.

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Yo por primera vez le voy a dar a una partida mía un 10, porque creo incluso con sus defectos me he encontrado cosas inesperadas que compensan los errores para darle esa puntuación. Dirigir Planescape es un sueño para mí cumplido después de veinte años jugando a D&D. Pero además de eso es que esta partida se ha convertido en la más especial que he dirigido hasta la fecha por todo lo que le rodea.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Que Jon perdiera TODOS los juegos del casino. El grupo. Sois maravillosos. El ritmo, el nivel y lo que sabéis y esperáis del reglamento de juego ya es maravilloso y está completamente alineado con lo que yo espero del juego o supera mis expectativas. Pero el ambiente fuera del juego después de un año y medio jugando. Eso es mucho más difícil de conseguir y es lo que tiene auténtico valor. Mi cabecita rolera siempre está dando vueltas y este grupo es tan tan tan bueno que en mi cabeza hay una idea ultraloca para cuando lleguemos a la tercera parte de la partida. Y no os digo nada por aquello de alimentar el hype.

La respuesta de Fr3d1 me hace pensar que debo de cambiar la pregunta y decir "partida" en vez de "aventura" para que sea más amplia :).

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Por decir algo, la marcha de Narel. Una marcha siempre es una mala noticia porque significa que hay cosas que no se han hecho bien. Respondiéndoos a vosotros:

- @Fr3d1: Entiendo lo que dices sobre lo de Shemshine, aunque no sé si tomarmelo como algo malo porque precisamente esa frustración era la "gracia" de la escena. La gracia de jugar a rol también está en transmitir emociones algunas buenas y otras malas, pero entiendo que a no todo el mundo le gusta lo mismo, y entiendo que no te gustara.

- @Ballisong: Te digo lo mismo que a Fr3d. Sigil precisamente es una ciudad claustrofóbica, así que está bien. Al final en una ciudad la mayoría de las cosas pasan dentro de sitios. Pero tomo también nota.

- @Jafitas: De las tres cosas que no te gustan, hay dos que forman parte del núcleo de la partida así que poco puedo decirte. Sobre la tercera, va un poco de la mano de lo que le respondere a elb. Lo siento, pero si puedo aportarte cosas haciéndote llevar un personaje malvado... Bienvenido sea :).

- @elbithril: Ahí me defenderé diciendo que desde un punto de vista estricto, si os hubiera dejado libertad para crear los alteregos, podríais haberos limitado a jugar el mismo personaje con cambios mínimos y creo que esto debía de ser explotable. Además intenté inferir los alteregos con el cuestionario que hicisteis al principio de la partida (no el de reclutamiento sino el segundo).

Y hablando de los alteregos voy a intentar explicar un poco a cada uno. La premisa era tener personajes lo más distinto posibles y cubrir razas y clases.

- Fr3d1. Naberus es el extraplanario. Con un tiefling, se hacia natural una contrapartida aasimar. Y dentro de las razas extraplanarias lo siguiente que mejor encajaba eran los gith. El paladín de la diosa del amor se me antojaba como una versión elevada del bardo y el brujo, como ese Naberus que fracasó y se entregó a otro poder.

- Arkose. En su caso es evidente son los elementos. De hecho la idea era que eligiera entre agua y aire y eligió lo segundo. Las elecciones de monje y bárbaro las saqué de su cuestionario. Su mejor versión era alguien happy flower y relajado (que me pegaba con un monje) mientras que la peor estaba dominada por la rabia.

- elbithril. Su temática es la gente pequeña gnomo/mediano/enano (una elección muy Dragonlance). Las clases no las inferí tanto por el cuestionario pero si busqué clases que encajaran con su querido libro.

- Grace: Su temática era la feérica.

- Yolen. Yolen es el único que no tiene temática en sí. Como era el gancho de la muerte, pacté con él su segundo alter ego (el clérigo que además os haría falta) y el explorador le cayó porque era la única clase no representada (sorry).

 4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

No, estoy bastante contento con ella. Hubiera metido una aventura extra pero el tiempo es oro. Además la que tenía en el tintero era la fuga de una prisión, así que creo que a Ballisong y su claustrofobia no le hubiera gustado xD.

Sobre la escena de las tiendas que dice @Ballisong, ya lo comenté. El equipo en D&D es demasiado importante como para ser ofrecido al uso y tratarlo de forma tan casual. Sé que mola mucho pero me resulta muy difícil hacer algo así. Cada uno tenemos nuestras taras y vicios, y no me sale tomarme a la ligera algo que tiene tanto pesa en la ficha. Así que prefiero ser un poco ortopédico.

Lo de morir sin recursos va a cambiar (levemente). Efectivamente la regla está para evitar el abuso. Y honestamente la automuerte no me habría gustado porque no es como si el personaje fuera inútil (sobre todo a nivel 3). La nueva regla será la siguiente:

La variante reencarnada tendrá disponible los recursos, aptitudes, poderes y conjuros que tendría si fuera un personaje cinco niveles inferior.

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

Aquí poco tengo que decir, pero tomo nota de todo lo que habéis dicho.

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Aquí tampoco aunque confío, por lo que queréis que pase, que lo que se viene os gustará.

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Me gusta la forma que tienes de dirigir, me gusta cómo tratas a la gente y me gusta porque demuestras ser persona de fiar.

Creo que es lo mejor que me han dicho nunca como director. Siempre he dicho que no soy el mejor DM, cometo muchos fallos, no domino las reglas y soy un poco despistado. Y tengo mis días en los que se me va la pinza. Pero siempre tengo la puerta abierta y me considero ante todo alguien honesto. Así que gracias por tus palabras :).

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

¿Qué hubiera pasado si la hubiéramos liado en el casino? Me da legítima curiosidad saberlo.

No lo sé, pero supongo que os habrían encerrado en un reservado hasta que llegara Shemeska.

Si ves misioncillas externas al módulo que te gusten (como lo de Shemshine), a tope con introducirlas

Tomo nota, aunque creo que para la siguiente parte de la aventura no será necesario.

Cuál es el premio gordo que puede tocar en la Rueda de la Fortuna? Igual es un spoiler y se conoce más adelante o es relevante o yo-qué-sé y es mejor dejarlo en incógnita XDD

Lo dejaremos como incógnita de momento. Por lo que pueda pasar.

¿Cuándo vas a sacar la partida de Pokémon? :D

Se suponía que son preguntas sobre la partida. De momento eso está lejos de ocurrir.


Y esto es todo amigos. Cualquier cosa que queráis comentar sobre lo que he dicho, este es vuestro lugar. Mañana posiblemente aparezca en vuestros perfiles la nueva partida (aunque ésta todavía estará viva un tiempecillo).

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18/11/2025, 00:09
Kernel

Ostras, acabo de caer en la cuenta de algo que tenía anotado pero no había comentado. Estando con Sheleska, Naberus comentó que si habíais salido del Mortuorio con la calavera equivocada. Esto es gracioso porque...

- En la aventura no se plantea que Morte abandone el Mortuorio. Su presencia no es más que un guiño al juego Planescape: Torment.

- En la aventura no era de manos de Shemeska de quien recibiriais el mimir. Pero la obtención del mimir en su versión original es una de esas cosas que tienen las aventuras de D&D que están muy pobremente escritas y decidí darle una vuelta.

Lo cierto es que del Mortuorio no tendríais que haber salido con alguna calavera xD.

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18/11/2025, 09:04
Fr3d1

JAJAJAJAJA qué maravilla

Cargando editor
18/11/2025, 09:17
elbithril

Pues ha dado mucho juego, me encanta Morte jajaja.