Partida Rol por web

HACKMASTER

la sala del primer sello

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26/12/2010, 21:13

Notas de juego

Alfred, no he encontrado la entrada de la penetracion de la ballesta en el manual del jugador

en que pagina esta?

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27/12/2010, 15:09
Arimindén Galimátias (1/0)

Oh Geonea, a quien llaman Ranas en Brandobian, Wejrya en Dejy, P´Rofali en Kalamar y  Hezhovozh en Svimohzish, ayuda a tu siervo en este momento de dura prueba...! - declamo con convicción desde la retaguardia del grupo.

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27/12/2010, 15:16
Arimindén Galimátias (1/0)
Sólo para el director

Notas de juego

Pues Ari conjura un Bendición para ayudar a sus compañeros.

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27/12/2010, 18:55
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

En la version que tengo aqui (la inglesa) viene en la pagima 119.

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27/12/2010, 21:44

Notas de juego

ok, lo veo

no esta en la edicion española, vaya chapuza

 

te voy a hacer una pregunta, la ultima para que me quede claro lo de la penetracion y las sumas a los dados:

yo lo hago asi, el bonus a daño por fuerza se suma a cada dado que lances, un arma que haga 3d6 sumara el bonus por fuerza tres veces

del mismo modo tambien se suma tres veces el +1 por honor optimo a los dados de daño

 

y por ultimo, lo que me da mas dudas: la penetracion se da por el numero natural del dado sin modificadores, no? en el caso de la ballesta el maximo menos uno

 

 

tambien te agradeceria que me indicases donde puedo encontrar las reglas de alcances de las armas cuerpo a cuerpo que mencionaste

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28/12/2010, 07:46
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Cita:

 

te voy a hacer una pregunta, la ultima para que me quede claro lo de la penetracion y las sumas a los dados:

yo lo hago asi, el bonus a daño por fuerza se suma a cada dado que lances, un arma que haga 3d6 sumara el bonus por fuerza tres veces

del mismo modo tambien se suma tres veces el +1 por honor optimo a los dados de daño

 

La fuerza se suma una sola vez ya que es modificar al daño (no al dado). Sino seria una burrada, un arma que a un objetivo grande hiciese 3d6 con alguien con +5 al daño hacia 3d6+15...wow.... no, en serio, se aplica una sola vez y no se multiplica cuando haces criticos o ataques furtivos.

El honor optimo se suma a cada dado que tiras, esto incluye todos los dados en los que un +1 es un bono (es deci no a tiradas de iniciativa u otras en que es mejor sacar poco). Pero incluye todos los demas dados

Cita:

 

y por ultimo, lo que me da mas dudas: la penetracion se da por el numero natural del dado sin modificadores, no? en el caso de la ballesta el maximo menos uno

Exacto.

 

Lo del alcance de las armas de cuerpo a cuerpo no se a que te refieres.

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28/12/2010, 19:44

Notas de juego

"los dados tirados" en español: no a la suma total de los dados

no es tan descabellado, un hacha de batalla (daño 2d4) de un guerrero de fuerza 20 (digamos conan) suma +16 al daño

teniendo en cuenta que los pv minimos de un plebeyo son 20 (y los monstruos de ahi para arriba) me parece verosimil que se lo cargue de un solo golpe

la unica arma que hace 3dados de daño es el espadon a dos manos y contra objetivos de tamaño grande: es hackmaster no? sajar y rajar monstruos

 

otro ejemplo: el dragon aplastahierros "gran gusano gordo" hace con su arma de aliento 24 d10 +12

segun tu se sumaria 12 a los dados, haria una media de 132 daños, segun yo serian media 240 daños

cabaso con un guerrero de nivel 5, con pociones de vida y una buena armadura sobrevivio al aliento de entrañas podridas en una de mis partidas, dado que la armadura absorbia 2 daños por dado (- 48 daños) y se bebio dos pociones, eso fue lo que me hizo dudar de como se sumaba el ajuste al daño

 

yo he tomado el texto literalmente como lo dice en el manual, pero si tu dices que no es asi se hara de otro modo

aunque el manual no dice lo contrario...

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28/12/2010, 19:56

Notas de juego

astinus tambien jugaba de ese modo

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28/12/2010, 20:14
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Entiendo tu postura pero ten en cuenta que existe un máximo de daño permitido por arma, que es igual al máximo del arma, es decir que no se puede aplicar más daño por fuerza especializacion y demas.

 

Por ejemplo, un barbaro con fuerza 20 con +8 de guerza si empuña una espada corta solo puede aplicar hasta un +6 debido a que la espada corta hace 1d6 de daño. Por eso Alfred hace 1d4+4 al daño solamente, a pesar de que podría hacer más daño. Se llama "tope de daño" aunque nunca ha sido traducido porque esta solo en las correcciones. En ingles es "cap damage". Cuando lees dicha aclaracion esta bastante claro que se suma al total y no a cada dado.

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28/12/2010, 20:28

Notas de juego

me suena, esta en la edicion española fijo esa regla

le echare un vistazo

 

 

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28/12/2010, 20:32
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Si la encuentra dime en donde anda, que yo siempre la he mirado en ingles

 

PD: las stats del aliento de entrañas podridas donde estan? nunca le he metido en campaña asi que no me lo se.

 

De todos modos, si entraña podridas tiene honro optimo (que no veo porque no) y la penetracion de 24 dados de 10... wow... sigue siendo una bestialidad de daño.

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28/12/2010, 20:49

Notas de juego

estan en la hackclopedia de bestias, en las estadisticas de los dragones: entrañas podridas es del tipo aplastahierros de categoria de edad 12 (gran gusano gordo)

he encontrado lo del cap damage: guia del master en español, pagina 97 "modificadores a la tirada de ataque"

tambien he estado leyendo lo de los ataques con multiplicadores al daño y dice que solo se suma el bonus una vez, de modo que se sobreentiende que en los ataques normales tambien se suma una vez sola

lo haremos como tu dices

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28/12/2010, 23:27
Xhu´Kel

-Reclamaz poder  a deidadez zordaz, clerigo!. Ahora zolo noz zerviran las armaz y nueztro empeño.!-  aulla Xhu'Kel mientras se adelante y empuña la antorcha como si fuese un enorme garrote con la intencion de defestrar al primer zombie que encuentre en el camino. Aunque en el ultimo instante....

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29/12/2010, 00:46
Alfred (7/0/-1(-5*))

Alfred temiendose que en breves los zombis se lancen sobre ellos recula y deja caer la ballesta descartandola. Sujeta ahora la lanza tras desenvainarla y espera presto el encontronazo.

 

Vamoz... a por elloz...

Notas de juego

Alfred esta en segunda línea

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29/12/2010, 00:48
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Tras esperar un turno cuando los Zombis llegan Alfred ataca en el 9.

 Como no estoy en honor optimo por las subidas continuas quemo honor en mi tirada de ataque. Al quema 7, me llevo el 70% de la tiarad de honor usease un +2 extra al ataque.

Impacto con un 25.

13 de daño.

 

Apunto a alguno tocado y traspaso daño si es posible

- Tiradas (5)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 17(+1)=18

Tirada: 1d10(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 8(+1)=9

Tirada: 1d3
Motivo: Quema de honor (7) ataque
Resultado: 3

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque bisarma
Resultado: 19(+6)=25

Tirada: 2d4
Motivo: Daño bisarma (+7)
Resultados: 3, 3

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29/12/2010, 00:46
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Adreim cerró el ojo y apretó el ojal por el dolor. Pero sabía que tenía que blandir su arma, así que empleó su experiencia en combatir sin emplear la vista.

Dejadme espacio, no quiero confundir a un compañero con un enemigo. Así que moveos poco o hablad todo lo que hagáis. Belethniel, dispara a los zombis alejados del combate a las piernas y caerán al fuego! Los demás a cortar cabezas. CARPE DIEM!

El resplandor de las llamas le daba un tono dorado a la piel del lechoso felpo y su ojo cerrado, le hacía parecer calmado o ausente de la que iba a ser una sangrienta batalla.

Notas de juego

Que nadie se acerque sigiloso hacia mí o igual le confundo. xDD

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29/12/2010, 00:58
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
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- Tiradas (3)

Tirada: 1d10
Motivo: iniciativa
Resultado: 6

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: ataque espada
Resultado: 4(+5)=9

Tirada: 1d8(+8)
Motivo: daño espada
Resultado: 3(+8)=11

Notas de juego

Ataque: +5 -2 (por luchar cegado con lucha a ciegas) +1 (por honor óptimo) +1 (por bendición) = +5

Una tirada un poco cutre, a ver si da. xD

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29/12/2010, 20:02
- Tiradas (1)

Tirada: 3d6
Motivo: objetivos zombi
Resultados: 1, 4, 5

Notas de juego

el cuerpo a cuerpo es inminente.... tres zombis se disponen a golpear a tres de vosotros al azar, no importa si estais delante o detras pues son caprichosos. de todos modos supongo que Ariminden y los que no entren en combate c.c estaran mas retrasados tras los guerreros y tendran su cobertura antes de ser atacados

1adreim

2xukel

3alfred

4belethniel

5ariminden

6rosarito

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29/12/2010, 22:09
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Notas de juego

Pepe, disculpa pero pense que solo habia sitio para que se pegasen de tres en tres. No es asi?

 

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29/12/2010, 23:18

Notas de juego

si, salen de tres en tres por la puerta y tres de ellos atacan tras cruzar el aceite ardiendo (con las ropas en llamas)

uno a adreim, uno a belethniel y otro a rosario hierbabuena

(perdon, rosario no, ataca a Ariminden. pequeño lapsus)